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flash 2004

时间:2024-11-23 23:59:39 编辑:莆仙君

如何制作FLASH动漫?

记得尚在孩童时代时,就曾经创建过自己的"动画"。找本厚点的书,在每页的右下角画上各式各样的图像,如孙悟空,猪八戒,等等,最后压住书的其他部分,只留出右下角,然后快速翻看此部份,呵呵,那些孙悟空啊,猪八戒呀,全部动起来了!不信的话,大家可以试下。

上面这个例子的确简单,但它道出了动画制作的真谛:通过不同时间对象的延续或切换,静止的物体也可以动起来!动画犹如一个舞台,不同时间有不同的人上台,并演出不同的剧情。

动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等,不过大家最熟悉的,可能还是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。

下面正式进入 Flash 5.0 的学习。我们以 Flash 5.0 英文版为标准,附带中文版的说明。

适用对象:无 Flash 与动画制作基础的网友。

教学方式:共分三个章节,每章节将抽象枯燥的菜单命令与制作原理结合实例进行讲解,力图让初学者能在最短的时间内,清楚明了地掌握该部分内容;另外,文中集中了大量的心得与经验,都在"提示"中一一进行了说明,希望能够对你有所帮助。


Flash 2004 动漫怎么制作?

  Flash


  动画的基本元素:淡入淡出Alpha透明度、遮罩动画、移动动画[直线运动]、旋转动画、缩放动画、路径动画[曲线运动]


  一个Flash动画的制作流程

  1.Ctrl+N新建=>flash文档=>确定

  2.Ctrl+J

  a.宽高[制作的第一步必须确定准确,以后不再更改],舞台,表演场所

  复制屏幕 PrintScreenSysRq =>FW,修剪C

  b.背景色

  c.帧频:默认每秒12帧格

  3.Ctrl+L 库,演员准备和存放仓库

  Ctrl+F8 创建新元件=演员的“名称,类型”

  Ctrl+R 导入外部文件,如:图片、mp3


  4.动画制作(在什么时间,什么元件,如何表演?)

  a.注意时间轴,有空心圆(如果没有,按F7),单击空心圆,称“空白关键帧”

  b.将元件拖入舞台,空心圆变实心圆;称“关键帧”

  c.Flash动画是自动产生的,必须有2个关键帧,才能产生动画

  第1个关键帧,一般由库拖出产生

  第2个关键帧,按F6,并设置“变化”[=复制]

  单击前1个关键帧,在属性面板Ctrl+F3,设置“补间”为“动画”


  F5 延时显示


  5.测试动画

  方法一: Enter,在场景中测试

  方法二:Ctrl+Enter,导出预览

  方法三:Shift+F12,发布动画(swf文件)到保存位置,从保存位置打开查看


  放入音乐

  a.在任何状态,按Ctrl+R导入,自动放到 库

  b.新建层

  c.单击第1帧

  d.将库中的音乐,拖到 舞台


为什么在FLASHMX2004中打开FLA文件后出现“意外的文件格式”

在flash中,它的版本是向下兼容的,这点和其他的软件是一样的,也就是说你用最新版的flash可以打开在它以前的所有版本的flash文件。但随着flash的更新,flash AS(flash脚本)也已经从AS1.0发展到了AS3.0,所以在用比较新的版本打开比较老的版本的时候,一定要注意AS的版本!!要不然就会报错的哦!!!
flash是不向上兼容的,所以用低版本的flash打开新版本的flash源文件就会出现“意外的文件格式”的提示!!!


关于FLASHMX2004的编程问题!高手来!

我本来也只是路过,看你说的这样了,也不好意思不帮忙了。
(以下代码已经过测试,但我用的是flash mx)
新建一层动作层(用于写代码),选中第一帧,在动作面板里写:
this.onLoad = function()
{
i = 0; //初始化财神的复制个数
};

将财神影片剪辑实例名为caishen
选中“增加”按钮,在动作面板里写:
on (release)
{
i++;
caishen.duplicateMovieClip("caishen" + i, i); //复制i个
this["caishen" + i]._x = caishen._x + caishen._width * i + 100 * i; //定义第i个财神的位置
}
选中“减少”按钮,在动作面板里写:
on (release)
{
if (i > 0){
removeMovieClip("caishen" + i);
i--;
}
}
上面“//”后的为注释,不必复制。


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