玩具塔防的安卓版
游戏版本:玩具塔防(Toy Defense) v1.04(附数据包)游戏类型:策略塔防/ 单机游戏资费提示:完全免费游戏等级:★★★★★运行系统:Android, 2.3以上分辨率:320x480 480x800 480x854 540x960 600x800 960x640 1024x600 1024x768 1280x800 1024x480 1280x720格式:apk 大小:3.0M 玩具塔防(Toy Defense)指挥军队,阻挡敌人侵犯玩家的塔游戏可为玩家提供终极模拟体验,玩家将运筹帷幄、建立防线。想尽办法带领自己的军队走向胜利使用兵器库中各种类型的可用升级单元,并且放置在敌人坦克、运输车辆以及飞机行进路线上的战略点。挡住敌人的重重攻击,消灭敌人。 - 24 个完美设计的关卡- 步枪手、火焰喷射枪手、高射炮以及机关炮等不同类型的可升级单元- 兵器库中 4 种很棒的特色:无需协助,防御塔就可以被修复复活被毁掉的防御塔,再次参加战斗加入战斗,帮助军队。用手指压碎敌人保卫基地。用核弹攻击粉碎敌人- 9 种敌军单元- 激烈的第一次世界大战的氛围,精彩的图像和声音效果 游戏名称:玩具塔防类型:战争| 大小:2M标签:TD防守 战争 挑战 玩具 策略 防御 如何开始:点击[PLAY]进入游戏游戏目标:建立防御,阻止敌人入侵操作说明:mousedrag选择并建造防御
玩具塔防的PC版
-系统:Windows XP/Vista/7-CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上-内存:512MB 以上-显卡:64MB 以上显存,支持DirectX 9.0c-声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡 游戏中对于同一个地图,1/2关,人海战术靠谱。2/2关,开场前提前规划好摆放。总体摆放原则,离兵线略远的位置,放大兵前期过渡,后方有漏网之鱼也用大兵补漏;贴兵线的位置,放喷火小分队;后方靠近基地处,放坦克;道路偏远位置,放防空塔。按照兵种的相生相克原理,基本上是:大兵打兵,兼少量防空;喷火塔对付大量士兵及装甲车;坦克对付已经在前线被耗过血的坦克;防空塔专门对付空军。推荐大部分大兵都升到三道杠或一星级,保证最高性价比。一般前期关卡都是大兵人海,后期关卡主要输出是喷火小分队,喷火小分队的等级一定要尽量提到高节点,一般一路放两个就够用。这样的火力,基本保证,除了坦克以外,其他单位都通不过。而坦克有我方坦克在后面补刀。关于玩具塔防Toy_Defense升级相关方面:前期放几个大兵,升级到节点,一般是一星就够用了。中期后期基本就是靠喷火小分队打地,小分队的等级越高越好,大兵和坦克在后方补刀,防空塔对空。坦克和防空塔如果位置充裕基本都不用升级,火力不足了提前造新的就行。这样的阵容就是:几个一星大兵,几台二星以上的喷火小分队,一两台一级坦克,几个一级防空塔。关于玩具塔防Toy_Defense点数购买军衔方面:优先把三道杠点满,实力提升比较明显,而且便宜。后续点数优先买大兵军衔,大兵买到一星,则可全力买喷火小分队。后期点数充裕了就随意买了。玩具塔防攻略:系统分析1. 过关后所得的点数只能用于购买军衔。购买军衔并不会对当前等级的战斗力有任何影响,也就是说,初始的20块钱的一级大兵,在军衔买满之后,一级大兵的能力也不会有任何变化。2. 性价比问题。其他一些塔防,高级兵能力强劲,在游戏里都是优先升级兵种,走精兵路线。而在玩具塔防中,花同样的钱,升级到一个比较高级的兵种,攻击还比不上造多个低级兵。这也就是,如果建造位置允许,用人海战术远比费钱狂升级靠谱。3. 地图设置。每一个地形有两关,两关相连,头一关可供建造的位置更多,第二关则建造位置很少,且敌人也更强。所以,在前一关,由于多个兵的性价比更高,一般是用人海战术。而在第二关,则得好好计划摆放,多提升兵种等级,尽量做到位置利用最大化。4. 等级梯度能力。等级的提升带来的能力提升并不是直线上升。总体来说,前三级提升最大(一杠到三杠)。之后的梯度有一颗星,两颗星,大星。每到这样的节点,能力提升都很大,而中间的一星一杠之类的点,提升则很小,花钱却不少。所以升级的总体思想是,只提升到高效节点。比如一个大兵,如果只是普通用用,升级到一颗星即可,后续要重用的话,再升两颗星。总之,要么就升到对应节点,要么就不升,不要只升到一星两杠之类的,费了很多钱,能力却和一星差不多。5. 过关兵力可选择性保留三个(500点数购买后为四个)。保留的兵,虽不保留等级,但价格会打七折,且自身本身已有经验很高,便宜好用。前期一般把级高的大兵保留下来,中后期则是保留喷火小分队这样对等级要求高的和坦克这样很贵的单位(一个坦克省150)。
玩具塔防的游戏评测
如果要我说移动平台上的游戏格局,真可谓是群雄割据。它们品种之齐全,堪称只有想不到的,没有找不到的,而今天要介绍的,便是这群雄势力中的一方豪强—— 塔防。作为早在去年便登过场的《玩具塔防》,其开发商近日发布了它的最新版本“休闲模式”,至于是怎么个休闲法,一试知分晓。这是一款以玩具士兵为主角的塔防作品,游戏将背景设定在一战期间,玩家需利用不同的玩具兵种组成防御阵线,阻挡敌人的进攻守卫家园。三种不同难度的模 式,72个关卡场景采用两关并联的方式进行,敌人的进攻频率与数量也是呈逐步增强的趋势,如果说前一关是试水之战,那么第二关则需合理布置,做到输出最大 化。相比同类游戏,这种由浅入深的设定能令玩家有个适应的过程,不过两关一次的场景变化,咋有点拖沓和内容上偷工减料的敷衍之嫌呢?以往的塔防游戏中,我们只需建立好防御工事便可坐山观虎斗,而本作中的敌人在进攻的同时还会攻击你的部队,这样的设定在同类游戏里并不多见。因此,除了这 修理元素的加入外,军衔升级、精英部队过关保留系统都是本作的与众不同之处。游戏中的每个防守部队在消灭一定数量的敌人后会提升等级,等级越高能力越强, 不过所需的费用也会不少,一旦你闯关成功,还可以保留几名精英部队延续到下关使用,经验能力较新手突出,招募价格也相对便宜。在大多数塔防游戏中,防御工事会跟随自身的特点级逐步升为最强堡垒,我们也往往会优先升级最厉害的,走着精兵路线为主的打法。而本作的开发者将4种防守部 队特性进行了细化,类似技能树系统的设计,每个兵种都有两种不同的攻击方式和效果,无论是步枪兵火枪兵,还是防空炮机关炮,你都可以自由选择它们的进化路 线。不过升级一个高级兵种的费用,其性价比还不如招募多个新兵来的划算,由此可见人海战术远比精兵打法要实在许多。该作的画面方面给我一种土土的感觉,三大场景种类过于单一,只是在地形上作了细微的变化。倒是那战略地形图的表现方式别具特点,精美的场景与取材用色远观 算得上是“出淤泥而不染”,一旦放大后却糟糕不已。不知是否为了映照一战背景,游戏的色彩整体偏暗,镜头光晕的特效制作的十分不错,很好的营造出战火硝烟 下氛围。唯独游戏中没有背景乐的铺垫,从头到尾都是枪炮声与飞机的轰鸣声交错其中,那些单调的场景与枯燥的音效结合起来,带给你的只有视觉与听觉上的双重疲劳。也许是看惯了各种同类作品,此作在操作玩法方面并没有抢眼之处,倒是那玩具兵的造型,颇有一种PC游戏《玩具兵大战》的味道。除了商店中新加入的辅助技能 和重新设计过的UI界面外,游戏的内容也基本没有变化,而多路线兵种的选择,丰富元素的融入激发起塔防游戏的特有乐趣。由于这次的新版本降低了游戏难度, 你可轻松完成闯关,的确称得上休闲二字,不过没有太多的新颖亮点加上单调的关卡,游戏久了容易感到乏味。《玩具塔防》在原有的基础上丰富了些许内容、降低了游戏难度,却不失挑战性。虽说战争题材的加入,多了些少有的玩法与操作,然而其自身特色并不明显,若想在这同类游戏辈出的今天经受住玩家们的考验,只能说各方面还有待提高了。