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时间:2024-11-17 05:00:31 编辑:莆仙君

你觉得剧本杀的本质是什么?

年轻人在虚拟世界中得到的满足也开始向现实映射,剧本杀很快就成为连接虚拟与现实的“完美桥梁”,而互联网时代圈层文化的浸染,加速了剧本杀在年轻人中成为新的流行。



甚至于,这个虚拟情境成了年轻人情感宣泄的出口,那些在现实中被压抑的情绪,可以通过“角色”赋予的身份释放出来。而挑选角色的过程就像一次人生重启,做出选择之前,谁也不知道自己将演绎怎样的人生。经历“未知”的体验总是充满刺激和新鲜感,让越来越多年轻人欲罢不能。周围喜欢玩剧本杀的朋友逐渐多了起来。自己也玩过一两次,能感受到别人的快乐,自己却觉得无聊,主要原因是放不开,很难进入角色。 但是对于一起玩的朋友,有的人真的能够很快进入情景角色中:他成了太子,有想尽办法保住皇位,能够和NPC、其他玩家沉浸式的互动。我内心感叹他真是个好演员。


个人觉得剧本杀底层逻辑就是满足了人作为社会性动物的社交需求,
年轻人获得了新奇的体验,
也获得了社交的满足感,
又杀掉了无聊的时间。
但对于有些社恐的朋友其实还是挺难融入到剧本中,但是不是突破后就好了,后面有机会再玩两次,拥抱这种娱乐方式,再做评价。


但感觉“#剧本杀#”和今年比较火的“#元宇宙#”如果结合,似乎是一个最佳解决方案。
对于社恐的朋友更友好,不用真实的面对面交流了,对于所有玩家也足不出户就能够沉浸到各种场景中、剧情中,
参与者的成本会降低很多,
似乎是获得最大的社交快乐的解法。


剧本杀为何不能像电影一样火?

剧本杀游戏的乐趣在于进入自己所扮演的角色,体会角色的内心故事。就像演员的演技能决定电影的好坏一样,在每个剧本里,玩家深入的角色程度也会影响到玩游戏玩家的游戏体验。
除去线下门店盲目扩张、两极分化,以及线上APP游戏体验差等等问题,剧本作为这个游戏的核心,也是产业上游.关键的资源,由于创作门槛不高,作品良莠不齐,优质内容缺失,加之监管制度尚未形成,盗版盛行,行业混乱。
所以还是希望正在玩或者想尝试剧本杀的玩家,尽量不要说出“我剧本里没提到啊”“我不知道啊没人告诉我”这类的话,毕竟这些剧本大多数只能玩一次,剧透或者影响游戏体验的事。有的剧本存在主持人引导,而有些剧本需要玩家自己灵活出演,不同题材的剧本对应着不同的游戏体验,大家在玩之前一定要斟酌选好自己想玩的剧本。
提醒:千万不要做自曝凶手、随意跳车等破坏游戏体验的行为;
游戏中任何事情,知道自己不知道或者不知道自己不知道的事情都可以问DM而不是玩家;
在剧本里你没有..的朋友也没有..的敌人,没有..的朋友;(一般而言)
在你的剧本基础上你可以尽情的发动自己的戏精技能;
不要照着剧本一直念,不要说我不知道。
其次剧本杀行业归根结底是服务行业,提升用户的体验感.重要。对于具体门店要找到合适自己的角度切入,形成门店品牌特色。例如:精心选本、打磨修改剧本、强化NPC演绎、优化服装道具、DM培训……如果能把这些做到极致,就不必担心别人拿的是城限,你只有盒装。.后就是管理和营运,提前规划好门店的商业模式、营销引流方案、营运服务体系、财务管理办法,从营运角度来说,要想走的更远,核心是如何更好地为顾客提供价值。


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