塞尔达无双灾厄启示录什么时候出?
以达结尾的格鲁德族人在阿卡莱湖中的陆地一始村。另外值得一提的是,这个神秘人与加农诞生的格鲁德族应该有所渊源神秘人背上的符号和格鲁德族纹章相似但不相同,在旷野之息续作预告的加农干尸身上旷野之息游戏中我们都能看到格鲁德族的这个符号,以往这个符号还没出现过变种。塞尔达无双灾厄启示录概述紫衣服灰皮肤,头戴金圈红圆球,类似的造型缩小帽中的魔人古夫三角力量2中的邪恶法师尤加都是最终boss,而这两部作品里盖农反倒是靠边站的角色,所以本作或许大概率最终BOSS不是盖农。本次预告的主角是反派角色依盖队队长Master Kohga)根据介绍,依盖队队长和他忠实的盟友将率领Yiga氏族和海拉尔的勇士们对抗,另外似乎还有一位不祥的神秘人物在为他们提供帮助不知道这个神秘角色会不会就是引发大灾难的隐藏人物。这里有个细节值得注意,神秘人左手没有持杖,圆球形的东西是漂浮在他的手上,造型看起来很像游戏中的守护者核心,考虑到普通守护者是被盖农喷射的黑泥操控,因此这个坏家伙很可能与四神兽被夺取控制权有关。
塞尔达无双灾厄启示录单手武器有哪些?
随着社会经济不断的发展,在我们的生活之中,我们对于玩游戏这件事也是非常关心的,因为玩游戏能够让我们的生活变得非常的快乐,能够让我们的心情得到放松,相信很多朋友在玩游戏的时候,应该会去玩塞尔达无双灾厄启示录这款游戏,因为这款游戏目前在我们国内是非常火热的,而且受到了很多玩家的追捧,不过在玩游戏的过程中,相信很多玩家都遇到过这样的情况,那就是对于单手武器不是很了解,下面就让小编带领大家来看一下单手武器究竟有哪些。首先我们要明白这样的问题,那就是在塞尔达无双灾厄启示录这款游戏之中武器都是不一样的,但是单手武器主要包括的有树枝、勺子、旅人之剑、士兵之剑、木棒、回旋镖、斩风羽剑、训练兵的木剑等等这些单手的武器,这些武器的种类不一样,攻击的效果也是不一样的,所以我们要选择适合自己的,只有这样子才能够有更好的游戏体验。其实这款游戏还是非常不错的,而且我们使用不同的武器,那么对于我们在对决的过程中更加的方便,况且不仅仅如此,由于这款游戏里面存在着很多的武器,因此我们必须要根据人物的属性以及角色的相关的操作要求去选择适合自己的武器,只有这样子才能够让自己的角色变得更加的厉害,才能够更好地取得胜利,因此对于我们的玩家就必须要求对于这款游戏的了解程度还是要非常高的。综上所述,我们能够明显的知道塞尔达无双灾厄启示录这款游戏之中单手武器究竟包含哪些,我们在学用相应的单手武器的时候,一定要选择适合自己所用的角色,人物属性的武器,否则将不会得到很大的增幅作用。
《塞尔达无双灾厄启示录》好玩吗,是否值得入手吗?
任何作品胆敢把“塞尔达”的名号挂在头上,不管是明面上还是暗地里,都要面对玩家们将其与一代传奇《旷野之息》两相比较的压力。尽管这并不是塞尔达系列第一款无双作品,却受到了前所未有的关注,很大程度上也都是拜前作所赐。期待着能够像《旷野之息》一样畅玩开放世界,顺便去无双割草的玩家们注定是要失落的,就好像期待高铁能够脱离轨道恣意驰骋在珠穆朗玛峰一样,对无双类作品的定位出现了偏差。在此,我们不妨先根据体验版的内容为游戏定性:这是一款充满操作潜力的无双作品,且极有可能是一款前传性质的剧情向作品。本作部分延续了《旷野之息》的设定,满篇满目都是既视感,甚至可以将其称为《旷野之息》的粉丝向作品。林克时间、盾反、炸弹、磁铁、冰冻、静止器等一系列熟悉的系统均在游戏中再现。优良的场景交互设计和爽朗的打击触感使上一秒还在《旷野之息》中摸鱼的玩家们无缝衔接。林克穿行在战场中时突然蹦出了一只“呀哈哈”,不由令人抚掌而笑,是意料之外,也是情理之中。在此之外,游戏在《旷野之息》的基础上进行了无双化的调整,以适应快节奏的战斗需求。各项能力均存在着不同程度的变化,炸弹一键投掷且自主爆炸,冰柱直接出现在脚下,静止器可控制范围内复数敌人等等;林克也从原来的三板斧衍生出了更多攻击模式。大幅提升的战斗能力令我们好奇盖侬究竟是怎么打赢的,而在体验过英帕和塞尔达的战斗能力后,这个疑问又变成了为什么最后要救林克,明明他才是最弱的那个。作为一款无双游戏,本作也有着此类游戏中共同的隐患问题。在前期以一当千的快感逐渐褪去后,反复割草所带来的疲倦感迟早会涌上玩家心头。加之《旷野之息》本身在敌人的种类方面算不上丰富,重复感将更加明显。受制于体验版的篇幅限制,我们对于游戏后期的怪物种类和难度设计尚处于雾里看花的状态,但是从当前三个角色的表现来看,本作完全可以打造出有深度、有变化的战斗体验。其中一半的功劳应归功于《旷野之息》,磁铁、静止器、冰柱、炸弹、滑翔伞,这些玩家们耳熟能详的道具在无双类型游戏中仍是新鲜的要素,在传统的“攻击-闪避-必杀”模式之外带来了更多操作的空间。或许在不久的将来我们就可以看到诸位大佬们的操作集锦视频。另一半功劳应归功于光荣特库摩,在林克之外,英帕与塞尔达的技能设计令人耳目一新,没有单纯地改改技能伤害和范围就应付了事。原创招式忠实还原了《旷野之息》的风格,玩家一边感叹英帕和塞尔达的亮眼表现,一边沉浸于故事之中,丝毫没有出戏的感觉。光荣特库摩延续了今年“对自家IP唯唯诺诺,对别人IP重拳出击”的优良传统,能做到这一点实属可贵。自宣传片开始,本作就展现了《旷野之息》历史补完计划的野心,考虑到四英杰的超高人气,即便是照本宣科将已知的剧情逐一填补完整,也足够令玩家们痛心疾首好一阵子。首支宣传片中塞尔达“我要保护大家”的哭诉,以及本作开头白色远古守护者的穿越似乎又在暗示着这并非一个按照已有剧本前进的故事……但是林克依然是个不会说话的哑巴。在一代传奇IP的阴影下,其他作品中不算问题的设计也都将对玩家体验造成负面影响,这种独有的违和感可能将持续伴随玩家一段时间,当玩家逐渐适应后又回到《旷野之息》时,或许会再次惊叹《旷野之息》果然是神作。从体验版的内容来看,《灾厄启示录》是一款值得尝试的作品,其暴露出的缺点有些令人感到惋惜,但整体来说瑕不掩瑜。不论是偏好割草的玩家还是剧情向玩家不妨拿起体验版感受一下本作的突破与潜力。最后,如果你硬要问我值不值得买……我哪儿是回来无双的,分明是回来救老婆的!!!
塞尔达无双灾厄启示录隐藏结局
塞尔达传说灾厄启示录结局1、亚斯特被打败了,就召唤出灾厄加侬,却被灾厄加侬所杀;2、灾厄加侬感染了塞尔达的守护者,林克无奈只能摧毁了它。在守护者的残骸前,塞尔达恋恋不舍;3、灾厄加侬十分强大,众人落于下风。守护者残骸感受到了众人的危机,苏醒后冲向灾厄加侬引爆了自己;4、被守护者重创的灾厄加侬力量大减,依靠林克的驱魔之剑和塞尔达的黄金神力,最后终于将其击败;5、危机彻底结束,原有的那个未来也被改变。完成使命后,来自未来的战士也回到了他们的时空。