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魔兽地图footman

时间:2024-11-05 00:08:57 编辑:莆仙君

魔兽FOOTMAN技巧

首先是一出来,假设是野战,谁也不认识谁。如果你对你的操作有足够信心,并且了解所有的英雄,可以随机,这样可以比手选的多一个速度之靴和一个杰奥德项链(+150HP;+100MP)。
如果你在这方面不是很有信心,可以尝试手选,不过最好在选之前派步兵去对手家里侦查一下。如果对方有很多不死的英雄,可以出圣骑士,保证郁闷他们。如果对方有山崩这种变态的话,最好不要出智力英雄。英雄都选好了,现在继续假设没有人立刻出兵。你如果是有瞬间杀伤技能的英雄,可以出去转转,看看有什么便宜可以拣。同时密切关注敌人物品和动向,如果不正常的调了一队兵出来,应立即把英雄往后拉,并且看对手身上是否有加速,以免被围,浪费回城(如果对手有moon那种操作的话,自己也立刻拖兵出来吧,设法阻止对方围杀)
如何对付敌方来自己家里拣便宜的英雄:可以拖一队兵放在门口,按H。做出随时可以围杀对方的姿态,没有谁会为了一个小兵去浪费回城的。如果前面一队的某个小兵没有血了,可以自己A掉,再拖一个满血的过来补.
拖啊拖,拖到第一次大战的时间了。
这个时候如果速度本身就比较快的英雄可以卖鞋子,争取在第一时间买个车子。(如果对手有DK,野兽拳手之类的英雄的话,还是悠着点吧,那个很容易变成人家的钱的)如果第一次开战拖的比较晚,冲击波已经出来了的话推荐买这个。同时也要买那个免费的隐形药水。用了隐形药水你的英雄能够在战场上更加自由地选择放冲击波的位置。由于冲击波的威力大,范围大,往往一冲中间就没有什么兵了。所以一定要争取第一个放出冲击波。必要时可以用回城来减少路上用的时间。
中期主要是英雄策略,这个在这里不是很好写。我会把英雄的技巧加入置顶的英雄数据贴里。只是有几点:
1.FF地图不像其他大部分rpg里敏捷英雄王道,FF里技能也是很重要的。
2.如果自己和盟友的技能都比较适合压制对手英雄(比如暗影的妖术,守望和hatoup的毒镖,DH的吸魔)就应该占住中间,不让对方轻易加到魔法。如果自己是死骑这类有秒杀性魔法的英雄则应该待在自己家门口的阴影里,同时关注敌人pk的状况,随时准备出去拣便宜。


魔兽争霸footmen地图 该怎么玩

  人类是驯兽术可以升级攻击速度和血量面对对手高及英雄血厚防高的人族士兵绝对是头痛的对手。。。。。而且顶及的骑士有重砍围杀英雄绝对BT。。。
  兽族是强有力的肉盾兵狂暴力量可以升级攻击力和血量顶及兵牛头有践踏技能只是出兵较慢实战方面可能还是人类占优。。。。
  亡灵族亡灵狂热可以升级攻击速度和移动速度且小狗以上兵种都有类似雷霆一击的技能(不伤血只减对方攻击移动速度)亡灵法师有邪恶狂热顶及兵胖子还有瘟疫。。。。追杀对手不错但最怕对方有群伤害的英雄兵普遍平血,容易被高及英雄秒杀。。。。
  精灵族有隐藏技能在夜间可隐身射击术可以升级攻击距离对微操阵形等方面要求较高和亡灵一样怕对手的高及群伤害英雄。。。。。。

  兵种升级流程:
  人类:火枪---》民兵---》破法---》骑士
  兽族:兽人步兵---》巨魔猎头者---》狼骑---》牛头
  亡灵:食尸鬼---》蜘蛛---》亡灵法师(出兵速度快)---》憎恶
  精灵:精灵弓手---》女猎手---》小鹿---》努车

  买宝物只买有用的,实用性较高的有:闪避护符(25%闪过物理攻击500/个)再生戒指(3HP/秒的回血速度450/个)骨钟(25%近战吸血450/个)
  兵种转换方面,累计了不少资金后想升级兵种也要考虑一下再升级主看对手和同伴用什么兵同伴远程兵就考虑升级近战,反之依然。如果碰上特殊情况,如:同伴远程兵而自己这时是兽人步兵,升级的话也为远程那就把钱用在升级兵的能力上再去打钱=钱够连升2及再升级。。。。。
  升级士兵能力方面有3样可以选择升级个人觉得先升级攻击力和各族特有的升级项好点,攻击能力↑经济自然↑钱多了自然爽拉。。。。
  英雄的技能选择,英雄等级上限18及普通技能最高6及大绝3及不难看出会有技能升不满而6及技能与5及技能有很大差距所以不提倡东升一点西升一点,挑觉的实用的2个升级到顶。。。


人族的FootMan流怎么用?

 一般来说HUMAN玩家都会在初期选择训练4~5个FootMan来进行必要的MF和压制,但是由于他过低的hp和攻击力,又使得他不可能成为Human外战的主战单位,往往在战争中都是作为前期的过渡单位和应急单位出现的。

  NightElf的AC虽然血少,却具有平均17的高远程穿刺攻击,且在2~3本时各有一个可升级被动加强技能;UnDead的小G虽然血量不占优势,却在3本时有一个增加移动速度和攻击频率的被动技能升级;Orc的大G虽然看起来好象贵了那么一点,但是其700的血量加上平均19.5的高攻击,另外算上2本时可升级的被动技能之后就变得超具性价比。

  而且,不管是AC也好还是大小G也好,他们都能在后期发挥很大的作用,而跟这些单位对比起来,“脆弱”而又“无力”的FootMan在后期简直成为一本本小“经验之书”,自然无法挑起Human主力兵种的大旗。这些因素综合起来后,就使得他不得不含恨成为Human玩家手中的“鸡肋”,仅仅当作前期的过渡兵种……

  FootMan之所以被很多玩家称为“鸡肋兵种”,也就是因为前期不得不造,因为不造就很难进行MF,很难抵挡对手的压制,或者没办法给对手造成压力。从中期开始FootMan就显得特别脆弱,开始退出战争舞台,因为他实在无法让人放心的大量训练。如果一个单位,你只在前期过渡的时候有用,之后就变的没有任何用处,你会不会把他看做鸡肋呢?

  很多玩家在战斗中都不是很注意保护FootMan,往往认为死了就算了,反正只要过渡到2本火枪兵一出来他就没什么用了,反正到2本后他发挥的作用小到可以忽略。可是……他发挥得作用真的可以忽略吗?

  即使是废物,也能在特殊的条件下发挥很大的作用,又何况是要比废物不知道好多少倍的“鸡肋”呢?只要运用得当,FootMan也是能成为致胜因素,左右整个战局的:

vs UnDead:

  如果在前期的MF和交战中你还剩下3~4个步兵的话,那么你会在2本完成MK稍做MF达到2级之后前去压制UD的时候发现FootMan的用处的。

  这个时候你拥有3~4个FM,2~3火枪,1~2个男巫,1~2个水元素,2级或3级的AM,2级MK。而对手则拥有一大群狗,一些骷髅2级的DK,1级的Lich。只要你时机把握的还可以,那么这个时候对手的3本在正升级中。只要你在外围他的冰塔打不到的地方攻击他的建筑,那么他是不会放任不管的,定然会拉出所有的狗来跟你交战。

  这个时候好好控制一下你的部队阵型,将MK、FootMan和水元素顶在前面,AM和火枪还有男巫放在稍后的位置。当对手的狗打过来的时候使用MK释放雷霆一击以减缓其移动速度,后面火枪、AM齐射,对手的狗会死的很快。而且由于前面主要由FootMan构成的“人墙”的作用,对手的狗很难跑到你的部队后方攻击火枪兵,而拿没有升级狂暴的狗来跟FootMan作战的话并不战什么便宜。虽然Lich的霜冻新星可以很快的杀掉FootMan,但是这总比其释放到火枪身上好多了。

  如果这一拨压制你做的好一点点的话,对方的狗会有很大损失,而你的火枪则不会受到太大的伤害。战争的天平就开始向你所在的方向倾斜了。狗损失太多就会使对手无法在3本科技完毕之后对你实施狂狗+毁灭的攻势。而面对纯,火枪并不怎么吃亏。之后的事情就是如何把握优势,不给对方翻身机会的问题了。

  vs NightElf:

  在前期与AC或者女猎的交战中尽量保存步兵,那么当你2本完成之后雇佣NAGA进行压制的时候,就会发挥很大的作用。

  这个时候正好是NE的兵力真空期,对手应该只有5个左右的AC,1~2级的DH和1级的NAGA或者其他英雄,而你则应该拥有3~4FootMan,1~2火枪,1~2水元素,1~2级的AM和1级的NAGA。

  虽然步兵提供的攻击力只有那么一点点,但是你会发现因为他的存在使得对手的单位变的好杀了,使得你的火枪存活时间变长了,就因为他的存在使得你的攻击变的顺利了。很显然FootMan在这样的战争中不仅充当了肉盾的角色,而且由于其普通攻击对AC的伤害也使得他成为AC死亡的最大凶手之一。当AC伤亡殆尽的时候,你的单位就会更加容易保存。

  如果这个时候你的部队中有3~4个民兵,如果你的英雄身上携带了几个象牙塔,如果你选择进行一波TowerRush的话……

  vs Orc:

  很显然FootMan会在FS的连锁闪电和TC的冲击波下很快的倒下,但是在FS没有达到2级、TC没有出现之前呢?

  大量挡盾的FootMan如果在Orc大部队不在的时候跑去拆Orc的地洞的话,Orc是没有什么办法的,在这里我们可以看一下盾牌技能的介绍:减少40%穿刺伤害,还有30%的机会弹回受到的穿刺攻击 (对单位),还有30%的机会躲避防御建筑的穿刺伤害,但是会减慢他们30%的移动速度。

  也就是说地洞很难杀掉挡盾的FootMan,但是即使数个苦工维修的地洞也会在大量FootMan的攻击下很快的倒塌。

  试想一下如果Orc在2本升级途中被拆掉2~3个地洞的话……对Orc造成的影响实在是太大了,那将会使得他在很长一段时间内无法训练出作战单位来,也会损失他很大一笔资源使得他没办法建造一些重要的战争建筑,这对Orc来说是很令人郁闷的。

  在Orc实用BM+SH+狼骑的战术时,FootMan甚至可以充当一定程度的主力部队。因为这个时候的Orc没有群杀魔法,而狼骑的攻城攻击和中型甲在面对FootMan的普通攻击加重型甲时没有任何便宜可言。

  vs Human:

  在Human内战时,前期比对手更多的FootMan将会使你占据相当大的优势,这是由双方相同的兵种决定的。自然多一点兵就会多一点伤害输出,而多一点伤害输出就会让你更快的杀死对方单位,优势就一点一点地积累起来了。

  所以在内战时,即使到了2本,也有很多玩家习惯继续训练FootMan以形成兵力优势,以便更好的给对手施加压力。

  而在面对AM+FL的Human时,升级了盾牌技能的FootMan也给你的作战带来很大优势。由于采用AM+FL的打法,作战中注定会产生很多的水元素+火元素,其高穿刺攻击带来的伤害输出也是非常恐怖的。这个时候升级了盾牌的FootMan则不怕这些穿刺攻击,可以在交战中存活很长时间。存活时间长了,就意味着可以输出更多的伤害,自然会好用的多。


  而且,在Human内战中,有时候FootMan是可以充当主力部队的,2K在近期的一次线上比赛中就为大家呈现了一场非常经典的以FootMan作为主力部队的Human内战。

  总结:

  总的说来,FootMan的作用主要在于:

  充当肉盾、人墙,延长敌人攻击身后脆弱的火枪兵所需时间。

  对中甲的单位造成有效的伤害输出,例如攻击AC、狼骑。

  升级盾牌对抗远程穿刺攻击,以便在战争中延长存活时间,从而增加更多的伤害输出。

  在Human内战中的前中期充当主要战斗角色,经常会生产很多以取得前期的兵力优势并对对手施加压力