flash中,如果要将图形a变化为图形b,应使用下面哪一种动画形式
形状补间动画。详细解析:将图形a放在第一帧,在后面第n帧,放图形b,然后在1-n帧之间创建形状补间,就可以实现变形动画效果了。补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。形状补间动画简介:形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
在Flash CS4中,制作__________动画必须使用矢量图形对象才可以制作
形状补间。在Flash CS4中,制作形状补间动画必须使用矢量图形对象才可以制作。形状补间:Flash中的补间形状的一种,补间形状分为:动作补间动画、位置补间动画、形状补间动画、透明度补间动画。形状补间即是补间两端为形状,只有当两端都为形状时才可创建形状补间,缺一不可!在形状补间中,在时间轴中的一个特定帧上绘制一个矢量形状然后更改该形状,或在另一个特定帧上绘制另一个形状。然后,Flash 将内插中间的帧的中间形状,创建一个形状变形为另一个形状的动画。形状补间在flash动画制作中占有很高的地位,通常的动画效果是从一个形状随着时间轴流逝变成另一个形状的动画。扩展资料:《Flash CS4网络动画制作简明教程》循序渐进地介绍了Adobe公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络动画制作工具—— Flash CS4中文版的操作方法和动画制作技巧。《Flash CS4网络动画制作简明教程》共13章。分别介绍了Flash动画的基础知识,Flash CS4的基本操作,绘制动画对象,编辑动画对象,创建与编辑文本,使用元件、实例和库,导入外部媒体文件,Flash动画制作基础,使用图层编排动画,为动画添加声音,ActionScript编程基础,使用Flash组件,测试与发布影片等内容。以上内容参考:百度百科-Flash CS4网络动画制作
在flash cs4中,有一个60帧的动画,需要播放4秒,那么帧频应设置为
- -喂,60/4,不就每秒15帧么。
并且时间轴上是有显示时间的啊。
不过一般帧频是不改的,帧频是播放设备的播放速度,你改帧频除非只输出SWF,否则到其他设备上还是会回归默认自然会卡,
所以你要算,电影一般是每秒24帧,4秒是4X24,96帧是4秒。那么是1.6帧1张,可以看出你搞的不是动画,可能是GIF或其他视频,所以你要搞的话可以能要隔1帧放一张有的是1帧1张,建议要是做动画的话都按照标准动画帧频来制作。