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妙妙森林

时间:2024-10-24 00:44:48 编辑:莆仙君

2D动画和3D动画哪个更费钱?

以同等质量来说,短片动漫3D烧钱。而长篇动漫2D烧钱、3D则省太多钱了。
(下面是复制过来的)
3D比2D省经费的一点,就是不需要原画。简单来说,对于长篇的起点小说,一个人物场景会长期使用的。3D省了一万倍。同样,3D也不存在帧率的问题,因为是动画软件生成中间的,只要电脑跑的动,你要多高有多高。而2D则要看原画数量。而原画是一个极其废时间的东西。所以,起点的百万字长篇,基本上只会出现3D,全职这种,真不知道坚持不坚持的下去。实际上,就算全职,长期出现的场景也是3D的。
而3D的评判标准,细节是很关键的,画面够不够精细,在很多小的细节上,比如人的汗,表情,环境的变化等。其次,就是特效的问题。3D真正烧钱的是特效。肯花钱的3 D特效就能炫上天,不肯花钱的就只有躺地板。(特效渲染用的电脑贼贵)
毕竟3D靠建模,模型一建好,轻易不能改,而2D就是画师动动笔的问题。说实话,3D的伤痕,破损,衣服更换,人的情感表达,真的和2D有很大的差距。大到严重影响观众代入感的地步了。2D动画的艺术表现效果和情感展现会更加直接,因为2D动画可以用非常夸张的动作来描述事物,而3D不行。3D则胜在视觉效果,和制作稳定。


世界上第一部3D动画片是什么

对,小路薇正解,我再稍微补充一下。1985年,乔布斯并不是很会赚钱,他被苹果公司赶走了,哈哈~这一点有点搞笑,但在1986年,美国工业光魔公司(ILM)的电脑动画部被我们牛逼哄哄的史蒂夫.乔布斯以1000万美元收购,正式成为独立的制片公司——皮克斯!注意:这时候的皮克斯才是皮克斯,原先只是一个动画部门。记不记得皮克斯动画片头那个“跳跳灯“这玩意儿是乔布斯干出来的!而且是他第一次干出来的事儿。什么概念?皮克斯发明了3D动画片,也就是说,乔布斯创造了我们这个世界上第一部动画片,大名鼎鼎的《玩具总动员》!票房收益4亿美元的!小路薇后面说得那些,是建立在皮克斯发明的“电脑动画辅助系统”的基础上制作的。那时候大家还没有3D动画这个概念,所以在那个时代,他们称之为“电脑动画”!乔布斯创造了苹果手机的科技,电脑3D动画。他是个了不起的人,另外,乔布斯以前在苹果合作的人也是一名大名鼎鼎地软件天才,他的名字叫比尔盖茨。我们来欣赏一下这两位老朋友&老对手的几张合影作为结束吧。从年轻到结束~很荣幸回答你得问题,我是漫画作者天鬼,请支持我的作品《嘻哈江湖》,感谢!