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虚空假面攻略

时间:2024-10-13 04:39:09 编辑:莆仙君

dota虚空假面出装和加点求更正

想更效率混到后期,狂战斧是一定要出的。
建议出装:2个敏捷便靴+2药膏+1吃树,线上合一个穷鬼,再出一个875,抗压能力较强。
你那种出装,如果线上压力较大,疯狂就不那么好出了,而且,如果残了不运补给,出了疯狂也不敢上去打。
狂战比大炮平滑多了,尽管输出比大炮略有不如,但是打钱比大炮快多了,而且回血回魔,增强续航。
如果对面爆发或者控制较多,早点出个黑黄很不错的。团战你不可能保证罩住对面5个人,那么,为了不被控制住,就必然要出一个黑黄。而且,如果不是顺风,jb一个大的时间在中期是打不死一个非脆皮英雄的。为了持续输出,还是要黑黄的。
站的主的才是DPS,想打架首先要站得住。
加点:压力大,主2技能,压力小,主13技能,有大加大。加点看形势而定。


dota2虚空假面天赋树怎么点 虚空假面天赋树解析

10级:+15 攻击速度或+5 力量
15级:+7 护甲或+25 攻击力
20级:+300 生命值或+120 金钱/分
25级:+600 时间漫步施法距离或20% 闪避
我感觉1号位fv应该1211的加,3号位应该2221的加

第一个天赋15攻速还是挺不错的,虚空前期是挺缺攻速的一个英雄,5力量对于非力量英雄来说就是95点血,对于偏向于控制的3号位肯定是比攻速要好的
第二个天赋关键是虚空不是一个缺甲的英雄,3号位虚空如果面对大鱼ta之类的英雄是可以点一下的,1号位基本毫无疑问加攻击
第三个你们可以掂量下,,到20级之后如果局面不是特别胶着的话,最多20min就结束了,也就是+120金钱能加2400快,这对于一个3号位虚空而言还是不错的,但是对于大哥虚空来说就无关痛痒了,300血也比活力球好一些,算1200快,也就亏了1k,但是确是实实在在的属性第四个我感觉没有任何道理不点1,1是质变2只是量变,虚空是一个很需要切入的英雄,这600的距离甚至可以让你不用出跳,如果是3号位那么这个虚空的先手距离就和发条差不多了,这真的是一个挺强的天赋,没有理由用一个还不如闪避虎符的天赋来替换,更何况大哥虚空后期是可能出蝴蝶的,现在的环境不说双闪避了,你出个蝴蝶对面几分钟就Mkb做出来了,点这个天赋简直无敌蠢


DOTa中虚空假面如何加点以及出装备

前期要点1到2级的w 看情况 如果是对面gank较多就点两级 少一级就好
然后看形势 如果你们那边很顺 可以主升打晕的技能 如果你们那边劣势 或者线上压力大 那就主升回到过去 当然了 有大点大
出装也要看形势 如果你们这边很顺风 需要你的后期支持给力 那么就可以先出狂战斧 然后补个疯狂面具 对面控制多就bkb 少或者都是无视魔免的就出分身斧 大炮 蝴蝶 龙心什么的
还有一种出装就是先锋盾加雷锤 可以带线 有输出 还肉 后期可以出强袭啊 蝴蝶啊 bkb啊 什么都行 这种出装最好让队友补一个祭品
如果是你们这边逆风 我还是建议用最快的速度大出疯狂脸 然后就去打架支援吧 只要大放的好 就会有很大的作用
还有啊 虚空的大最主要的作用就是秒掉对方的关键英雄 不要开了大以后狂打人马 bb猪这种英雄
最好跳后排切小黑火枪这种后期 或者切宙斯 lion这种持续性魔法伤害或者多控制英雄
当然了 如果能在潮汐谜团这种大控放大之前秒掉 自然也是极好的
虚空还要掌握好自己的节奏 不要一味的打架装备无法更新 也不要一味的刷钱 打架支援不到
就是打架我方肯定能赢的局面 就不用去了 打钱 我方一定会输就更不要去
那种势均力敌 需要你输出 出力的地方 才去
当然了 后期的时候一定要一直跟队友一起 被单抓很可能就是一路或者输了
虚空毕竟是第一大后期 当然也可能是第二 所以后期能力还是不需要质疑的
忘了说一句 如果觉得自己的输出足够了 但是团队还是需要控场 可以出刷新a杖 这个对虚空输出提升很小 但是12秒都在你的罩子里面 几个人能hold住呢?


求dota虚空假面攻略

你好。
因为现在节奏感加快,虚空幻刺这些曾经的后期一般都会提前作战,这个人6级出大招以后效果会明显一些。

优点:操作简单,攻高容易补兵打钱,自带一个跳,两个很过硬的被动。一个比较BT的大招团控。这个大招可以让隐身的人现形,发现赏金隐刺这种人可以直接开大打到死。
缺点:共性问题就是脆,前期没有控,蓝少。

早期出门如果有小圆盾的话压力不是很大,如果是为了挣钱优先那么可以选择补刀斧子出门。
853的同学可以这两样都出的,然后一个大药3组树,或者只1组树,出个丝袜,总之先变出 个穷鬼盾来。打钱个人感觉比较容易,攻击很高。

技能方面个人经验和习惯是出门1级W方面配合和逃跑。往后主升被动晕人,1级闪避。运气这东西不能不要,但是最好别全堵运气。有时四分之一的躲避还不如四分之一的定人,看情况。如过对面控场实在太强大那么就得主学闪避了。

难点在大招和跳的动作上。
W跳的效果和地卜师的忽悠差不多,跳走的地方和跳到的位置的地方都有减速的效果,因此这个跳有一点讲究,如果逃,如何抓,打人的时候怎么能多打几下,卡位的问题等等这几个细节操作要注意,可以参照一些网上的视频,但个人不推荐那些蛋疼集锦,感觉那不是给人学的,是看乐子和找bug的。

大招的讲究你肯定知道,这个东西队友也能定,所以配合起来不是很有契合度,关键时候可能还要看你的物理输出给不给力。最好的大自然是大到五个对面的,队友都在外头,但是这样的情况是少数。所以大招的细节还要看实战,实际情况里最好的操作是不但罩的人多,还能把人罩在光球的边缘上,这样队友才能够的着它们,而不是扣在了圆心,这样尤其近战的队友会很无奈。希望你能明白。

出装方面狂战也可以,其实往往的疯狂早期更能发挥出作用,加上你的运气锤。前中期超神也是可能的。狂战的话之前最好假腿 把攻速垫起来。
后面的装备就是那些物理输出装。水晶剑变大炮,蝴蝶,那个装备叫。。夜叉(半个月没玩了)
可以变对剑也可以考虑分身斧。
需要注意的是一些后期英雄,隐刺和幻刺,这两个还要考虑金箍棒。控场多的情况下除了考虑出黑黄,还要注意你们自身阵营的问题,阵容不太好还要考虑出一个蓝杖多多打团。虚空后期很少有机会在血量2000以上,要站住也不容易,以前那些可以靠吸血吸回来的时期已经过去了。

常见错误问题和心态问题,切记犹豫不定,放完大招以后本来是逃跑的目的,结果还不甘心想回去打几刀。再有,本来放着大正打呢,结果发现自己没血了想跑,能打死的都没打死。

以上是自己总结经验,希望帮的到你,喜欢就请采纳