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unity 3d

时间:2024-10-09 08:33:36 编辑:莆仙君

unity软件的作用

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和GooglePlay上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验


unity的主要功能

Unity的主要功能包括支持简单的对象创建,支持必要的抽象,支持容器层次结构,具有服务定位的能力,允许客户端存储或缓存容器,具有拦截功能,可以从标准配置系统中读取配置信息,支持开发者实现自定义容器扩展等。
1.Unity支持简单的对象创建,尤其是层次化的对象结构和依赖关系,以简化程序代码。它包含一种机制来编译那些可能依赖于其他对象的对象实例;
2.Unity支持必要的抽象,允许开发人员在运行时或配置时指定依赖关系,同时简单地管理横切点(AOP);
3.Unity增加了延迟容器组件配置的灵活性。它还支持容器层次结构;
4.Unity具有服务定位的能力,这对于一个程序在很多情况下复用组件来分离和集中功能非常有用;
5.Unity允许客户端存储或缓存容器。对于开发人员来说,将ASP.NET的会话或应用程序中的容器持久化到ASP.NET的Web应用程序中尤其有效;
6.Unity具有拦截功能,允许开发人员通过创建和执行处理程序(在调用方法或属性之前)向现有组件添加函数,并再次调用结果进行返回;
7.Unity可以从标准配置系统中读取配置信息,例如XML文件,并使用配置文件来配置容器;
8.Unity支持开发者实现自定义容器扩展。例如,您可以实现允许附加对象构造和容器功能(如缓存)的方法;
9.Unity允许架构师和开发人员在现代程序中更简单地实现通用设计模式;
10、内件NVIDIA PhysX 物理引擎-提供逼真的物理计算;
11、多人网路连线-透过RakNet支持多人同时上线游戏;
12、图形最佳化-拥有支援DirectX与OpenGL的图形最佳化技术;
13、地形处理器-让设计者轻松快速制作自然场景的地形效果。


如何使用unity3D制作游戏

1、图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。2、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。3、到最后到学习Unity3d的地形编辑、摄像机控制、Unity3d物理控制、使用C#编程语言对Unity3d编程、Unity3d粒子开发系统、Unity3d寻路系统、使用NGUI制作界面、跨平台发布作品。

制作一个简单的unity3d游戏要用什么软件

Unity3D游戏制作需要的软件主要是看你平时用什么软件,不同学校学习时候用的软件也都是不一样的,我实在博思学的,当时上课用的软件都是正版的软件,主要工具就是根据不同的需求,大致用的就是综合编辑:Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模软件有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。地形编辑器:Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等。联网:Unity内置了强大多人联网游戏引擎。