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街机三国欢乐园

时间:2024-10-07 23:56:21 编辑:莆仙君

三国街机游戏有哪些 三国街机游戏有什么

1、三国战纪:经典的三国背景下,玩家将会成为游戏中的主公,选择你想要的阵容,然后收集各种武将进行战斗,通过街机玩法体验激烈的战斗感受,完成任务统一三国。 2、三国战争:这款游戏非常好玩,体验不同的三国战争,你将在游戏中收集各种卡牌角色,和其他阵容的武将进行对决,然后不断的升级养成,提升你武将的属性,让你的武将变得更加强大。 3、三国志·战略版:三国志相信很多玩家都听说过,这款是战略版,更加优秀的场景,采用战略性的游戏玩法,你将在这里感受到最真实的三国战争,和各种武将进行战斗,还可以在排行榜上获得名声。 4、正统三国:在游戏中你身为主公可以打造自己的主城,收集各种资源,建筑你的城市,当然也不要忘了发展你的兵力,通过战斗获得更多的领地,最终在这个三国时代中称王称霸,一统三国。 5、三国志群英战:游戏中,超过上百名武将可以供你收集,不同的武将会有自己独特的技能和特点,结合他们的技能发挥出他们最大的优势,身为主公的你,将要为自己的城市打造出更多的建筑。 6、三国群英传-争霸:游戏中玩家可以使用各种武将进行擂台对战,获得胜利的武将还可以获得超多奖励,游戏中,你不仅可以收集各种武将,还有超多玩法等你来体验。 7、荣耀新三国:清新可爱的三国英雄将伴随你手指轻松点拨三国乱世,收集战斗原型的卡牌并根据实力和种类来携带不同数量的小兵,在战场上不只是武将的对撞,你们的小兵也会进行厮杀。 8、策魂三国:这款三国战棋游戏十分硬核,玩家如果想要在这款游戏中轻松的进行游戏,其实很简单。15级之前只要沿着主线玩就可以,没有主线的时候随意打打别的活动或者征战城池等等。 9、胡莱三国2:玩家在游戏里需要招募各路的豪杰义士组成的强大的三国队伍一起并肩作战攻略城池抢夺资源,实现自己的三国之梦。在游戏里有着强力又可爱的坐骑,还有各种三国名将任你差遣。 10、翼三国2:游戏之中有着多种的关卡等待着玩家们进行通关和扫荡。还有着大量的文臣武将可以在游戏之中进行解锁以及招募。使用我们获得的那些游戏之中的资源可以对我们的武将以及角色进行强化以及升级。

街机三国怎么玩

摘要:街机三国是以《三国志》为时代背景,玩家扮演的角色穿越到三国时代,成为天选之子,还原了原著小说中的人物派系和历史战场,为玩家提供了龙骑、弓将、战姬、军师、刀狂、剑圣、冰凤7个职业,更是有多种玩法,街机三国怎么玩?新手开始玩的话,要学会街机三国游戏攻略吗?怎么玩才能更加的得心应手呢?街机三国怎么玩1、鼠标左键点击,城镇场景内点击地面移动,打开界面按钮2、鼠标左键长按,向指定方向自动移动3、移动:W上,S下,A左,D右4、跳跃:K5、普通攻击:J6、加速跑:A+A或者D+D7、必杀技:U,I,O,L8、超必杀技:H9、无双暴气:空格10、两段跳:K+K11、常用连段:(1)AA/DD+JJJ(普攻)+技能,这个连段可以根据技能不同可以继续接技能,变化很多,比如战姬可以L,U,L,U连等,只要你有怒。(2)AA/DD+JJJJ这个连段直接倒地了,而且打会霸体的BOSS慎用,一不小心就被反连了。(3)K+A/D+JJ这个连段也会倒地,但是有点是攻击范围超级大,磨霸体BOSS攒怒必备。12、必杀技指令:(1)霹雳火←→+A(2)追风逐月↓→+A(3)凌云飞剑JUMP中↓→+A13、超必杀技:雷霆万钧↓↑+A14、爆气必杀技:后羿射日↑↓+A15、爆气超必杀技:呼风唤雨↓↑+A街机三国游戏攻略1、练功玩家等级达到70级后,开启内功系统,通过收集材料可进行炼丹,炼丹所需的三种材料可以通过每日锦囊系统的宝箱开启获得,也可以通过开启团队宝藏获得,宝箱可以靠通关对应跨服远征副本获得;可以通过炼丹获取混元丹。凑齐混元丹后,点击对应小圆圈冲击穴道,需要花费数颗混元丹+同样数量的元宝,全部穴道冲击完毕后,本条经脉被打通,获得固定数值的技能攻击奖励2、觉醒玩家等级达到91级后开放觉醒系统,完成“精英许褚”、“魔王曹仁”、“董卓之乱普通跨服”即可开启觉醒属性面板,觉醒任务完成后将开放会心一击,闪避等新属性。3、战力系统三国引入战斗力系统来对玩家自身的属性作一个综合评分,80级以下玩家会出现战力指南图标,对玩家提升战斗力的一些功能模块进行引导。武将属性的计算方法同人物,人物战斗力和武将战斗力不包含技能战斗力。技能的战力是人物和武将技能战斗力的总和。4、坐骑玩家完成85级主线任务后才可开启坐骑功能,坐骑等级可以通过金币喂养、元宝喂养、道具喂养、至尊喂养的方式提升坐骑等级,坐骑等级越高属性也越强,随着坐骑等级的提升,坐骑的造型也会发生变化。坐骑的造型也受坐骑装备的影响而改变,坐骑有6件装备:马蹄、马镫、蹄铁、胸铠、首铠、马鞍。5、武将招募武将:人物等级达到30级可以出战1个武将,达到60级可以出战2个武将,达到90级可以出战3个武将,出战武将将跟随玩家进入副本关卡,单人模式最多出战3个武将,组队模式将只出现最高等级的武将;可以通过天牢招募武将,也可以流放武将。


网络游戏与单机游戏的区别

对于单机游戏与网络游戏的区别,这个一直以来没有明确的限定。
通常来说,如《暗黑2》、《CS》、《星际》虽然有网络模式可以进行游戏,但由于其是以开房间为模式,一般来说还是把它们定义为支持Internet的单机游戏。
而联众、可乐吧这样的,虽然也是开房间,但其主要运营是在网络上,所以这类游戏我们定义为棋牌类网络游戏。这个划分在我写的网络游戏设计上,有图示可参考。

我想从这几个角度来分析这两种模式:
1、可玩性
2、游戏资源表现
3、游戏再玩性
4、游戏平衡
5、对玩家的感受
6、收藏的欲望与挑战的欲望

1、可玩性
从可玩性这个角度来,无论是网络游戏还是单机游戏,带给玩家快乐,这个主旨是一样的。 略有不同的是,单机游戏注重AI,也就是玩家与系统的交互,而网络游戏则注重互动,鼓励玩家与玩家交互。
从玩点的规则来说,很多是可以共用的(只是现在没有做到而已)。这个,在《网络游戏设计》一文也有比较详细的说明,没有看过的大家可以看看,就明白了。这种玩点规则的通用,与现在网络游戏单调形成非常鲜明的矛盾,这也是大家想方设法,从单机游戏中吸取营养的原因。
日本游戏公司将要发行的几款Online游戏,想来大家也有所了解,无不是用单机人气游戏向网络游戏平台移植。我曾参与的《航海世纪Online》也属此例。
从这个角度来说,我想不会有人说单机游戏简单,那么为什么大家还要在网络游戏平台学习或是移植单机游戏呢?

2、游戏资源表现
游戏的资源,一般来说无非美术资源与音效音乐资源,这种表现在网络游戏中与单机游戏,都是一样的,视不同的游戏具体的设定可能会有所不同,但对于玩家视觉与听觉的刺激这个角度来说,是完全一样的。
这个意思,我想大家都明白,就不详述了。
注重说说第3点。

3、游戏再玩性
每一款游戏其实都是有自己的生命力的。
从大类来说,网络游戏的生命力(也就是一个玩家玩你游戏的时间总和)总体要比单机游戏高(如果再玩性做得好,包括多次玩,如果做得不好,就只计爆机时间)
这个游戏再玩性,在开发每款游戏时,都非常强调的东西,他与赢利非常有关。
对于网络游戏来说,大家非常明白,玩家在一款游戏中,呆得时间越长,运营就越有利,为了延长这个时间,在维护时,大家拼命在做各种活动,新玩点,加强转生的好处,使玩家尽可能的多留在游戏中。
这个做为熟悉网络游戏的大家,应该非常清楚的。
但大家有所不知的是,在单机游戏中,一样是非常注重这个的。大家想想,RPG游戏的多角色,多结局,是不是就是鼓励玩家多玩几次你的游戏呢?另外,隐藏的情节,翻版后的加关加道具,也是这样的道理。
这个单机游戏的处理手法非常多,但无例外都有。

提问:甚至也有类似于网络游戏那样的没有结果的游戏——谁知道那样的单机游戏?
答:英雄无敌算吗??
解答:英雄无敌不是的。没有结果,就是没有爆机,而不是悬念爆机。sims出品的模拟人生,就是这样的一款游戏。其维护模式也与网络游戏相似,就是不断推资料片。甚至街霸、侍魂这样的游戏中的,非常条件的技,隐藏角色,也都是这个目的。

网络游戏——>游戏再玩性追求——>直接的点卡利润。
单机游戏-->游戏再玩性追求-->口碑人气-->新的用户-->直接的销售利润。
关于游戏再玩性,最后做个总结,从使玩家再玩这个角度来说,单机游戏的难度要略大于网络游戏。主要原因是,网络游戏会有人维护不间断的在做这个工作。
而单机游戏,就象个包袱,一次到位,出一次两次补丁玩家还可以接受,但多次就会被骂死。当然,模拟人生那样,是例外。毕竟比较少。

问:我觉得单机角色玩家扮演的主要是别人,而网游RPG是在扮演玩家自己;单机的剧情是别人的故事,而网游中的故事是自己的故事。
答:这个呢,界限越来越小。
单机游戏也有很多玩家自己设角色造型,鼓励玩家在游戏中多种选择(金庸群侠那个正派邪派的结果,不是鼓励玩家做自己吗?)而网络游戏中,不乏有设定角色背景的与种族的,且现在网络游戏,剧情化也有游戏非常重视,从剧情上感动玩家。 所以关于扮谁不是重点:)使玩家快乐,不在用什么手段。

问:我觉得扮演自己更富有乐趣 但是剧情和故事性就会很淡化了。如果扮演自己加上丰富的故事性那样就比较完美的!
答:是的,这个要取舍的。但那样设计的工作量非常可怕。

不要小看单机游戏,主旨是这个,都是为了鼓励玩家多玩。

4、游戏平衡
游戏平衡,持网络游戏重要派,往往会提及这个。在网络游戏中,由于是多玩家互动,几乎每一个设计对这个一点都非常重要。平衡除在数值上的平衡之外,还包括玩家与玩家的公平。这个公平,是单机游戏不存在的。
所以这种论点乍看也不无道理,但是单机游戏也是一样的。如果可对战的游戏,这点就更明显了。
在《街霸》中,甲玩家与乙玩家选的角色不同,但注定就会一方肯定会输,你会选输的那个吗?从RPG也是一样,选A要比选B获得快乐要多得多,你会选B吗?
我想答案是肯定的,不会。为了这样的平衡,我们会在规则上做一些平衡性的东西,如选B因为快乐多,但风险也大。街霸的例子也是这样的,某角色对某角色整体水平虽然要强很多,但弱的一方必定要设计特别强的一技,总得有一技之长嘛。
这一点,在一些支持网络的单机游戏中,做得都不错,尤其是《星际》

问:是不是可以这样说:如果是需要玩家之间互动就应当考虑平衡?
答:不对,与游戏再玩性那个点对应来看。即使不互动,让玩家玩一次与再不同方式再玩一次,得到快乐是一样的,但步骤是不同的。这种快乐对比与步骤,也是平衡。

5、对玩家的感受
这里主要想说的,是在网络游戏中,玩家的吸引点层层深入,与玩家炫耀点的关系。这个在网络游戏中,是很常见的。就是不断要使玩家有下一个目标,不断让玩家有可炫耀的点。这个,几乎所有网络游戏都有:)
包括棋牌,联众中,高等级的玩家有不同的称号,虽然级别没有用,但帐号是非常强的帐号本身就值得炫耀。
单机游戏中,这一点虽然弱,不甚明显,但也都有。
对应单机游戏,每点使玩家在本次游戏中继续下去的就是吸引点,继续后的结果,尤其是与众不同的结果,就是可炫耀点。另外一些单机游戏BT的玩法,也在可炫耀点之列。
这个大家可以想想,每一款游戏都是这样的。无论单机游戏是什么类型,这是玩家在玩游戏时的源动力。

6、收藏的欲望与挑战的欲望
这一点可以说是第3点的分支,当然也是第5点的分支,也属于玩家感觉。

提问:谁来举个例子,网络游戏中满足玩家收藏欲望的游戏?
答一:魔力的宠物。
解答:魔力的宠物有上限不算
答二:暗黑中的绿色装备,风之力。
解答:嗯,差不多,玩家想要收集的:)特点是多,给玩家一种收集全就特牛的感觉。

问:网络游戏的挑战欲望呢?这个特点是很难,很BT,有好处,玩家不惜一次次的试。
答一:打BOSS,我以前玩奇迹就喜欢一个人去打炽炎魔,法师的瞬移+毒咒,打的好累!
答二:当游戏里边行会老大,我觉得这个比较具有挑战欲望,还有帮会战。
答三:魔力里面这种很多,魔塔,逆牛!
解答:嗯,除答二这个不大搭边。帮会这个主要是玩家间的互动,与系统略远。也不算挑战,不是每个玩家在加入帮会时,都想得去当老大。

问:单机游戏这样的例子,大家先举举有收藏欲的。
答:比较有特点的,太阁四的卡片。仙剑3中的古董。《恶魔城》后面那几款,很经典的收藏欲。
问:集齐道具不算吧?
答:算。
问:挑战呢?单机游戏的,也就是比较BT的设计?
答:用最少的时间过关之类的,死亡模式,超难打法。
解答:对。最少时间,最少使用道具,或者不使用道具。

总结了六点:
1、不要轻此重彼,都是一样的,只要给玩家带来快乐,包括弹球,挖雷这样的游戏。
2、不管你将来会做单机还是网络游戏,都从这几个角度去想,游戏怎么样会吸引玩家,你会有非常的创意。
在我写射击游戏那个文章时,就加了一些收藏欲的东西,这样的游戏暂时没有,但教大家方法,你能设计出。


单机游戏与网络游戏的区别是什么?

A:网游为多人游戏。单机顾名思义。单人游戏。单机有着网游无法比拟的游戏画面。和音响效果。网游由于大众化。游戏一般画面特效远不如单机。相对电脑配置要求较低。
B:单机就是在电脑不用连接上网就可以玩的游戏
网络游戏就是必须上网才能玩的游戏(和很多真人的角色一起玩的游戏)
现在有些单机游戏也可以上网和别人一起玩了 但也叫单机游戏
比如魔兽争霸 帝国 红警 等等都叫单机游戏
比如传奇 奇迹 魔兽世界 天堂 大话 梦幻等等都叫网络游戏
网络游戏在单机不能玩单机可以
C:网络游戏可以直接在游戏里面和其它玩家进行交流并且一起进行游戏。单机游戏是自己玩。
对电脑的要求并无太大差别,要看游戏的本身。网游比单机游戏多的是需要网络连接。当然,网游玩的人多,电脑处理的信息也多,内存大点好
ps:这是我从网上找到的几个回答,但我也有要说的。首先网游要联网,大家一起玩,游戏的乐趣会相应增加很多(如果你喜欢热闹)。而单机大多数都是有剧情的,基本都是只通一次关就不玩了,所以对技术要求不高(普遍)。而网游则是需要技术才能完好的。基本这样了。