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dnf超一线职业排行榜

时间:2024-09-24 01:58:13 编辑:莆仙君

现版本DNF各职业排行

现版本排名标准无非就是安图恩,以下排名排除少量稀有职业,不仅包含输出,同时考虑在团队中的作用
神位: 金身,不多解释金身在团队中的地位
次神位:辅助鬼泣,极限减防能到10万,接近扒光
下面主要就是输出职业了
超一线:肩白 z驱 忍者 魔道 元素 男狙击手
这里当然考虑完美装备,白手不堆厉鬼没手搓也是差一截,忍者只有9+1根本进不了团。其中狙击手和元素相对弱势,输出不算爽快依赖控制。魔道这里指没砍的时候,砍了以后会在一线的位置。
一线:幽魂鬼泣,红眼,散打,男女漫游,混沌骑士,男女大枪,丢雷老母,召唤,驱魔,影舞者,死灵,刺客
这里可能争议较大。暗夜使者3个都进了一线,因为玩的人少很多人不了解,这3个职业二觉之后都翻身了,但是操作难度大,需要一定的ss支持。
召唤放进一线考虑到了队友的压力,操作得当的召唤成型以后超一线完全没问题。
混沌和精灵骑士的问题差不多,玩的人少,操作麻烦,但是换装一炸十几亿对熟练的混沌来说真不是问题。
男女大枪中女枪厉害一点,男枪改版以后增加了火力集中拉近了差距。丢雷成型以后相当不弱,放进1线只是因为玩的人太少了而已。
鬼泣说实话输出能力不算很强,实战中因为自带辅助天生组队收益低,幽魂鬼可以一战。红眼面临的是吃奶率和压血的问题。
驱魔,这里指法驱,输出比较墨迹,但是有狗和压制符自带辅助,是不可多得的好队友。
散打不了解……放在这里是出于对一个老牌强势职业的尊重。
二线:瞎子,剑宗剑魔,柔道,毒王,力法
瞎子:白图杀手,安图妮配置好也是碾压,放在二线是因为在安图恩输出还是略显疲软,控制的作用居多
柔道:不了解,基本是控制,输出一般般
毒王:因为安图恩之前对异常状态的歧视导致毒王濒临灭绝,现在改版听说很强势,有一线的输出,等土豪的吧
女鬼:改版后只听说过这两个职业打团,数量也稀少。暗地控制居多,剑豪无法拯救。
力法:很难提升的职业,出路是星空+大师做副c,或者肩+戒指走觉醒,输出都不算太亮眼
剩下的职业下水道了,黑武士不了解,暂且排除吧


《dnf》职业有哪些?

《dnf》职业有鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师等。1、鬼剑士又名男鬼剑,是网络游戏《地下城与勇士》中初始职业之一。一只手因奇怪的变异成为红色的鬼手,然后和众多变异者一样,看见鬼的存在。鬼剑士15级可转职为狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影五个职业。50级可初次觉醒,75级可二次觉醒,100级可三次觉醒。2、格斗家又名女格斗,是游戏《地下城与勇士》中的初始职业之一。格斗家是通过锻炼拳、脚、肩、膝等身体的一部分,主要以身体进行战斗的战士。3、圣职者在游戏中可以转职成更强大的圣骑士、蓝拳圣使、驱魔师、复仇者,二次觉醒为更加强大的神思者、正义仲裁者、真龙星君、永生者。4、神枪手他们是以枪械作为主要武器进行远程战斗的战士。虽然也有近距离的脚踢技能,但远距离进攻为他们选择的主要方式。5、魔法师无需学习便可以掌握初级的魔法,能远程攻击大范围的敌人。当角色达到Lv15时, 可以转职为以下职业:“元素师”、“召唤师”、“战斗法师”、“魔道学者”、“小魔女”。扩展资料DNF游戏中,玩家当角色到达一定的级别就可接取的转职任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪,要求技术评价,收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务,转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。觉醒任务为二次转职,当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。