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影视剪辑

时间:2024-09-21 01:41:28 编辑:莆仙君

电影剪辑软件有哪些

1.爱剪辑

爱剪辑是国内首款全能免费视频剪辑软件,支持给视频加字幕、调色、加相框等齐全的剪辑功能,且其诸多创新功能和影院级特效,也使它成为迄今最易用、强大的视频剪辑软件。优点就是免费,操作简单,素材多且大部分免费。缺点是很多效果难实现,做不出大片的质感。
2.会声会影

会声会影是一款半专业非线性剪辑软件,功能强大,具有图像抓取和编修功能,可以抓取,转换MV、DV、V8、TV和实时记录抓取画面文件,并提供有超过100

多种的编制功能与效果,可导出多种常见的视频格式,甚至可以直接制作成DVD和VCD光盘,支持各类编码,包括音频和视频编码,是最简单好用的DV、HDV影片剪辑软件。优点是其功能全,
简单易懂,适合大众使用;缺点是该软件不免费,想要使用全部功能必须购买。
3.Adobe Premiere

Pr是一款Adobe公司推出的视频编辑软件,有CS4、CS5、CS6、CC等版本。其编辑画面质量比较好,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中,
其最新版本为Adobe Premiere Pro
CC。premiere非常简单,但特效也比较少,在同样的配置规格下,Premiere渲染速度慢,几分钟的视频,渲染可能需要一个小时左右,输出的视频质量可能较差,不稳定,容易崩溃,不能多格式同轨道混编缺。Pr适合长段视频剪辑,加字幕或音乐等方便。
4.edius

EDIUS是一款非线性编辑软件,专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持
Infinity™ JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM、SONY
RAW、Canon RAW、RED R3D和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。
Edius的优点是界面友好,上手方便,压缩编码质量好。另外,Edius多机位剪辑很厉害,剪现场多机位拍摄的节目很不错。而且实时能力强,支持的格式多,但功能上,略差于Pr。但正版价格比较贵,对电脑的配置要求比较高。
5.After Effect(简称AE)

AE是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统。AE应用范围广泛,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使使用者对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出,令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意。
AE的优点是做特效方便,缺点是层一旦多了就很容易导致操作混乱,不适合晕长片,一般单个合成不超过30秒。


有哪些类似剪映的视频剪辑软件呢?

应该是推荐快剪辑、万兴喵影。随着非线性剪辑软件的发展进步,所包含的功能也逐渐扩展,大多数的消费者和专业非线性剪辑系统也加入了调整视频色彩、视频校正和视觉特效功能,也能编辑或混合与视频串行同步的音频。当剪辑项目完成后,非线性剪辑系统能将计划输出成多种格式,包括公开播送用的影带格式,或可透过网络、DVD和移动设备传输的压缩文件格式。基本概念:视频剪辑软件是一种应用软件,可在电脑非线性剪辑系统(NLE)上处理数字视频的后制剪辑。它取代了传统的平面赛璐珞底片剪辑工具,以及模拟的录像带线性剪辑机器。非线性剪辑软件通常是以时间轴(timeline)接口为基础, 录制的动态视频片段(clip)依播放顺序在时间轴上排列。非线性剪辑软件提供了各种编辑片段的工具,包括裁剪、分割、切断,也能重新组合排列时间轴上的各个片段。

视频剪辑这个专业怎么样?

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学剪辑应该报什么专业

学剪辑可以报考广播电视编导、广播电视学和视觉传达设计等专业。一、广播电视编导1、专业含义:广播电视编导属于艺术学院的一门专业,需要学生掌握广播电视节目编导、策划、创作、制作等方面的理论知识、知识与技能,需要具备较高的政治水平、理论修养和艺术鉴赏能力,能在广播电影电视系统或其他部门从事广播电视节目编导等方面工作。2、专业方向:该专业方向主要分广播电视编导、影视导演、播音与主持和表演几个大方向。二、广播电视学1、专业含义:广播电视学专业是属于新闻传播学大类,该专业不仅要学习新闻类相关的采、写、编、评,还要学习广播电视节目的策划、拍摄(录制)、视频音频的合成、节目的播控等内容。2、就业方向:广电的第一就业方向肯定是电视台,也可以去一些电视节目制作机构,从事摄像和剪辑等工作。三、视觉传达设计1、专业含义:视觉传达设计是为传播特定事物通过可视形式的主动行为。大部分或者部分依赖视觉,并且以标识、排版、绘画、平面设计、插画、色彩及电子设备等二度空间的影像表现。2、专业涉及的领域:字体设计、标志设计、插图设计、编排设计、广告设计、包装设计和展示设计。

视频剪辑 | 影视制作必看专业术语详解

初学视频编辑的新手都会为很多专业术语感到迷惑,做影视相关工作都需要具备一些 基本知识和理论 ,下面一日一学为大家详细讲解一些专业术语。




前期策划:

a.影视工作的基础

b.确定题材定位,策划内容,设计脚本

c.团队工种沟通,拍摄准备工作偏重策划能力及整合资源的能力

中期拍摄

a.依托脚本进行拍摄

b.拍摄场景、手法、光线、机位等调控拍摄时要考虑周全,沟通很重要

后期制作

a.作品的剪接、音效、技术合成

b.剪辑要有思想,有目的性的连结故事剪辑师需具备导演思维







1视频的原理

连续播放的静态图片,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态视频

2时长

指视频的时间长度。基本单位是秒。时:分:秒:帧

3帧

视频的基础单位,可理解为一张静态图片就是一帧

4关键帧

素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其它操作,以便控制完成的动画的流、回放或其它特性K帧就是打关键帧

5帧速率

每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps帧速率越高,视频越流畅

6帧尺寸

帧(视频)的宽和高。宽和高用像素数量表示,帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含1920*1080=207万个像素

7像素比

每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比

8画面尺寸

实际显示画面的宽和高与帧尺寸相关的一个概念

9画面比例

视频画面实际显示宽和高的比值就是我们通常说的16:9,4:3,2.35:1等

10画面深度

指的是色彩深度,对普通的RGB视频来说,8bit是最常见的

11声道

分为单声道、立体声;2声道、5.1声道;6声道和多声道;更多声道

12声轨

一段视频里包含的不同的独立的声音轨道

13声音深度

和视频深度类似,也有16bit,24bit等等,pr都是支持的,一般来说用16bit就够了

14alpha通道

R、G和B颜色通道之外的另一种图像通道,用来存储和传输合成时所需要的透明信息

15锚点

在使用运动特效时用来改变片段中心位置的那个点

16缓存

计算机内存中一块用来存储静止图像和数字影片的区域,它是为影片的实时回放而准备的

17片段

由视频、音频、图片或任何能够输入Final Cut Pro中的类似内容所组成的媒体文件

18序列

由编辑过的视频、音频和图形素材组成的片段

19序列片段

已编辑到序列中的片段

20遮罩

经过特效处理生成的只包含单一颜色的片段,字面理解,遮住or罩住

21场记板

场景开头的一个小木板镜头,它标明场景的基本制作信息,例如镜头、日期和场景名称

22空视频

一段全黑的视频,用于填充时间线上没有任何片段的位置

23独奏

一种音频监听的方式,仅仅播放一组音频中的一条音轨,单听该轨音频时不用将该音频从一组音频中提取出来

24声音位

某个采访片段中摘录出的短小片段

25润色

通过润色声音的音量,重录对白的不良部分,以及录制旁白、音乐和声音效果,来创建高质量混音的过程

26同步

指的是视频片段中声音画面,与音频片段中对应声音之间的关系,例如人的谈话

27时间码

存储在录像带的帧画面上用于识别视频帧的电子信号编号系统

28时间线

按时间顺序显示打开的序列

29字幕安全区

保证在所有电视上均可见的视频图像部分。屏幕上字幕安全区域占屏幕80%的区域

30转场

两个编辑点之间的视觉或听觉效果,比如视频叠化或音频交叉渐变

31修剪

通过对多个编辑点进行细小调整来精编序列

32还原

允许用户取消上次所作的修改

33变速

在单个片段中,前进或倒转运动时动态改变速度

34白平衡

在拍摄时为真实的白色定义一个参照物。该参照物可以在Final Cut Pro中进行改变、修正或微调,以便得到纯白

35白电平

模拟视频信号的波幅,用来显示画面中最亮的白,单位用IRE表示

36合成

将两个或两个以上图像组合成单个帧的过程

37合成视频

包含亮度和色度的视频信号NTSC 和 PAL 都是合成视频的例子

38渲染

渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程

39编码解码器

压缩和解压缩,在计算机中,所有视频都使用专门的算法或程序来处理视频

40场景

也可以说成是镜头,也是视频作品制作过程中的基本元素,是指拍摄过程中的一小片段

41字幕

视频制作中添加的标志性信息元素

42转场

视频中从一个镜头切换到另外一个视频时的过渡方式或者途径比如淡入淡出

43特效

对视频进行各种变形和动作效果滤镜也是其中一种

44剪辑

对原始影片进行修剪可以是视频、音频或者图片等

45压缩

编辑好的视频进行重新组合时减小剪辑文件容量大小的方法缩小占用空间

46素材

影片的一小段或一部分。可以是音频、视频、静态图像或标题

47素材库

所有媒体素材的储存库

48NTSC

是美国国家电视标准委员会定义的一个电视广播传输和接收协议标准,他的传输速度是每秒30帧,每帧252条扫描线,这个标准包括在电视上显示的色彩范围限制。

49PAL

是一种应用于欧洲,非洲,南非洲的电视标准,PAL是逐行倒相,也属于同时制,它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制

50DV

是新一代的数字录影带的规格,体积更小,录制时间更长

51 mp4

指的是使用MPEG-4编码格式、或使用MPEG-4衍生出来的编码格式进行编码的文件

52 H.261标准

视频格式,主要适用于视频电话和视频电视会议常用53AVI对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好占用空间大54flv、f4v文件体积小巧,清晰,CPU占有率低、视频质量良好网络上盛行55rmvb在画面平缓的时候采用低比特率,画面变化剧烈的时候采用高比特率,有效降低文件尺寸,又不影响太多画质

56 mkv

可以达到字幕与视频分隔开来,这样就达到了更高清生肉格式

57 8位

(8-bit)视频颜色采样时所用的位长度

58 16位

(16-bit)适用于数码音频录制和回放的标准位长度

59 32位

(32-bit)带有4个8位通道的图像

60 16×9

(16:9)适用于高清电视的宽高比显示标准

影视后期剪辑从业人员必备:

1.在有限的素材中找出最好的表情和动作的眼力。

2.剪辑素材并发现它们与下一画面连接的剪切的能力。

3.运用影像和选择音乐的能力,以及制造旋律和情节的创造力。

4.剪辑者还要赋予由连续的静止画面所组成的电影以跳动感,给影像注入生命。

5.剪辑者会自然而然地在众多的镜头中找出最棒的表情,找出哪一点是剪切点,这就是剪辑的旋律感。与此同时作品的全貌也会在许许多多的摄影素材中慢慢呈现出来。透过素材,看到作品应有的面貌。


影视剪辑常见的专用术语!

学习影视后期,不论是从学习软件的难易度还是从后期处理的工作流程上,往往都是剪辑这一步在前。自然我们学影视后期时,最早接触的也是剪辑软件比如Pr之类。 可是自学的时候常常会发现大佬们的文章和视频中有很多剪辑相关的术语,对外行来说太过陌生,结果看得很吃力,学起来事倍功半,这时候如果先理解了这些术语的含义,自然就能更轻松的学习了,也便于和其他人交流。 接下来就向大家介绍一些常见的剪辑术语。 蒙太奇 法文montage的音译,原为装配、剪切之意,指将一系列在不同地点、从不同距离和角度、以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,是电影创作的主要叙述手段和表现手段之一。 转场 转场是指不同空间不同场景的两个镜头之间的衔接方法,分为无技巧转场和技巧转场。 无技巧转场是用镜头自然过渡来连接上下两段内容的,主要适用于蒙太奇镜头段落之间的转换和镜头之间的转换。 技巧转场是通过电子特技切换台或后期软件中的特技技巧,对两个画面的剪辑来进行特技处理,完成场景转换的方法。一般包括叠化、淡入淡出、翻页、定格、翻转画面和多画屏分切等技巧。 景别 景别是指由于在焦距一定时,摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在摄影机录像器中所呈现出的范围大小的区别。 景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为特写(指人体肩部以上)、近景(指人体胸部以上)、中景(指人体膝部以上)、全景(人体的全部和周围部分环境)、远景(被摄体所处环境)。 在电影中,导演和摄影师利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而增强影片的艺术感染力。 轴线 轴线是指被拍摄者的视线方向或运动方向与不同对象之间的关系所形成的一条虚拟直线。如果被拍摄者的视线落到另一人上,那么这两个人之间的连线就是轴线。 在拍摄过程中,为了保证画面的方向统一,摄像机需要在轴线一侧的 180° 范围内设置机位,这被称为 180° 轴线规则。 在剪辑过程中也要时刻注意画面上的人物是否遵循轴线准则,以免发生越轴。 越轴即摄像机越过轴线,到轴线的另一边去拍摄。这样会导致被拍摄的对象在前后镜头的位置和运动方向不一致,若两个镜头强行剪在一起的话,会发生视觉上的混乱。