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苏醒之杖

时间:2024-09-17 13:19:52 编辑:莆仙君

英雄无敌3神之苏醒

  神之觉醒(WOG)相对于原版H3,做出了极大的补充和修改。主要的改动有
  增加了指挥官/追随者,相当于H4里面的英雄,可以直接上场作战,高等级的指挥官/英雄属性、实力、技能非常恐怖。
  所有部队增加经验值系统,高等级的部队不仅提升攻防速度杀伤血量等数值,还会增加额外的技能。
  所有7级兵拥有更高级形态(8级形态)
  增加了新的宝物。
  更改了很多英雄的技能和宝物的属性。
  增加很多设定。

  以下是更详细点的:
  WOG新增宝物:

  报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution) 三级宝物 佩带部位:左手
  功能:防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击,英雄加一级寻路术。

  怪兽之力(Monster's power) 四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:每周一从该英雄所带部队(不包括指挥官)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。

  金城箭(Gold Tower Arrow)四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄弹道术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:
  无弹道术:连射2次;
  初级弹道术:连射3次;
  高级弹道术:连射4次;
  专家弹道术:连射5次。
  且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。

  魔杖(Magic Wand)四级宝物 佩带部位:杂物栏ALL
  功能:带在杂物栏不同的位置,第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左,不能转变组合宝物):
  第一格:头盔和项链;
  第二格:武器和盾;
  第三格:左右手指环;
  第四格:盔甲和鞋子;
  第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。

  龙之心(Dragonheart)四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。英雄加一级寻路术。多个龙之心召唤效果不累加,但寻路术效果可以累加。

  大门钥匙(Gate key)四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。英雄加一级寻路术。多个钥匙的寻路术效果可以累加。

  新增生物:
  新增生物

  鬼魂Ghost
  生命:5
  攻击:11
  防御:8
  伤害:1-2
  弹药量:0
  速度:8
  类型:飞行
  增长率:5
  招募地:毁灭的城堡
  费用:500金 1、杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失
  2、免疫末日审判
  3、不能复活,也不能聚灵复生
  4、拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个

  火元素使者Fire Messenger
  生命:70
  攻击:14
  防御:12
  伤害:13-18
  弹药量:0
  速度:5
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御火魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  土元素使者Earth Messenger
  生命:70
  攻击:13
  防御:14
  伤害:10-14
  弹药量:0
  速度:5
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御土魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  气元素使者Air Messenger
  生命:70
  攻击:13
  防御:12
  伤害:10-14
  弹药量:0
  速度:6
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御气魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  水元素使者Water Messenger
  生命:80
  攻击:13
  防御:12
  伤害:10-14
  弹药量:0
  速度:5
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御水魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  血污怪Gorynych
  生命:250
  攻击:20
  防御:20
  伤害:25-45
  弹药量:0
  速度:8
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:巨大洞穴
  费用:3500金 1、攻击周围所有敌人
  2、敌人不能反击
  3、抵抗恐惧
  4、不受士气影响,不能复活或聚灵
  招募地点:巨大山洞Vast Cavern

  战争狂热者War Zealot
  生命:40
  攻击:14
  防御:10
  伤害:10-12
  弹药量:24
  速度:8
  类型:远程
  增长率:2
  招募地:失落的修道院
  费用:600金 1、魔镜护身
  2、近身攻击不减半
  3、抵抗恐惧
  招募地点:失落的修道院Lost Friary

  极地神射手Arctic Sharpshooter
  生命:15
  攻击:13
  防御:10
  伤害:8-10
  弹药量:32
  速度:9
  类型:远程
  增长率:3
  招募地:覆雪小屋
  费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离
  2、自带气盾
  3、抵抗恐惧
  招募地点:覆雪小屋Snow Covered Position

  熔岩神射手Lava Sharpshooter
  生命:15
  攻击:12
  防御:11
  伤害:8-10
  弹药量:32
  速度:9
  类型:远程
  增长率:3
  招募地:岩石小屋
  费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离
  2、自带火盾
  3、抵抗恐惧
  招募地点:岩石小屋Rock Covered Position

  梦魇兽Nightmare
  生命:110
  攻击:18
  防御:16
  伤害:20-24
  弹药量:0
  速度:9
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:梦幻马房
  费用:1500金 1、死亡凝视
  2、免疫精神魔法
  3、龙息攻击
  4、抵抗恐惧
  5、不受士气影响,不能复活或聚灵
  招募地点:梦幻马房Dream Horse-shoe

  圣侏儒
  Santa Gremlin
  生命:5
  攻击:5
  防御:5
  伤害:2-3
  弹药量:0
  速度:5
  类型:魔法
  增长率:不定
  招募地:雪人
  费用:200金 1、冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:
  64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;
  2、给予礼物(条件不明);
  3、召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。
  4、用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。
  5、在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。
  6、如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。
  招募地点:雪人Snowman

  女巫Sorceress
  生命:35
  攻击:15
  防御:13
  伤害:10-13
  弹药量:24
  速度:8
  类型:飞行、远程
  增长率:2
  招募地:魔幻之塔
  费用:600金 1、射击时随机施法:
  施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);
  施法几率为20%+2%*女巫数量;
  施法种类也与女巫数量有关:
  Few 到 Several女巫:
  25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  Pack 女巫:
  20%几率施展慢行,诅咒或驱散
  10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  Lots 女巫:
  15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘
  8%几率施展慢行,诅咒或驱散
  4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  Horde到Legion 女巫:
  11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘
  8%几率施 慢行,诅咒或驱散
  4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化
  4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  招募地点:魔幻之塔Enchanted Tower

  席尔瓦半人马Sylvan Centaur
  生命:15
  攻击:10
  防御:5
  伤害:4-6
  弹药量:24
  速度:8
  类型:地面
  增长率:7
  招募地:席尔瓦之家
  费用:250金 1、射击两次
  2、自带欢欣鼓舞魔法
  招募地点:席尔瓦之家Sylvan Homestead

  狼人Werewolf
  生命:35
  攻击:10
  防御:12
  伤害:6-9
  弹药量:0
  速度:7
  类型:地面
  增长率:4
  招募地:嚎叫山谷
  费用:300金 1、20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍
  2、满月时狂暴
  招募地点:嚎叫山谷Howling Hollow

  地狱战马Hell Steed
  生命:100
  攻击:15
  防御:15
  伤害:18-24
  弹药量:0
  速度:8
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:地狱间隙
  费用:1100金 1、自带火盾
  2、攻击后可能施展火墙
  3、免疫火系魔法
  招募地点:地狱间隙Hellfire Rift

  龙巫妖Draconic
  生命:800
  攻击:45
  防御:45
  伤害:50-80
  弹药量:5
  速度:16
  类型:飞行、远程
  增长率:1
  招募地:龙之墓穴
  费用:25000金
  15水银 1、不死系
  2、敌方士气减1
  3、20%几率抗魔
  4、20%几率格挡物理伤害
  招募地点:龙之墓穴Dragon Graveyard

  8级兵属性:
  神圣天使
  Supreme Archangel
  生命:500
  攻击:40
  防御:40
  伤害:75
  弹药量:0
  速度:18
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:杰出之门
  费用:10000金
  4宝石 1、己方士气加1
  2、如果有英雄领导,士气再加1
  3、每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值
  4、敌人无法反击
  5、抵抗恐惧

  钻石龙
  Diamond Dragon
  生命:500
  攻击:36
  防御:36
  伤害:60-75
  弹药量:0
  速度:16
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:龙崖顶峰
  费用:8000金
  3水晶 1、攻击时50%几率使敌人失明3回合
  2、不怕英雄的魔法
  3、每天加1宝石
  4、抵抗恐惧

  雷神领主
  Lord of Thunder
  生命:600
  攻击:32
  防御:32
  伤害:60-75
  弹药量:24
  速度:12
  类型:远程
  增长率:1
  招募地:风暴神殿
  费用:10000金
  3宝石 1、射击两次
  2、肉搏战中攻击附加雷电伤害
  3、随身带有大气神盾魔法
  4、免疫精神魔法
  5、抵抗恐惧

  基督之敌
  Antichrist
  生命:400
  攻击:35
  防御:37
  伤害:45-60
  弹药量:0
  速度:17
  类型:传送
  增长率:1
  招募地:亵渎之殿
  费用:9000金
  3水银 1、使敌方恐惧
  2、敌方运气减1
  3、如果敌方有英雄领导,运气再减1
  4、50%几率盗取敌人灵魂(即石化)
  5、敌人无法反击
  6、抵抗恐惧

  血龙
  Blood Dragon
  生命:400
  攻击:25
  防御:23
  伤害:38-75
  弹药量:0
  速度:14
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:幽灵地室
  费用:6000金
  2水银 1、使敌方恐惧
  2、敌方士气减1
  3、如果敌方有英雄领导,士气再减1
  4、50%几率老化敌人
  5、40%几率吸取敌人生命使自己重生
  6、抵抗恐惧

  暗黑龙
  Darkness Dragon
  生命:600
  攻击:33
  防御:33
  伤害:60-75
  弹药量:0
  速度:15
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:暗黑洞穴
  费用:8000金
  3硫磺 1、使敌方恐惧
  2、攻击后返回原位
  3、免疫所有魔法
  4、英雄得到黑暗掩护特技
  5、抵抗恐惧

  幽灵比蒙
  Ghost Behemoth
  生命:600
  攻击:25
  防御:25
  伤害:45-75
  弹药量:0
  速度:11
  类型:地面
  增长率:1
  招募地:比蒙墓穴
  费用:6000金
  2水晶 1、使敌方恐惧
  2、己方幸运加1
  3、如果有英雄领导,幸运再加1
  4、忽视敌人防御
  5、反击两次
  6、无视障碍
  7、抵抗恐惧

  地狱九头龙
  Hell Hydra
  生命:500
  攻击:25
  防御:27
  伤害:38-68
  弹药量:0
  速度:10
  类型:地面
  增长率:1
  招募地:混乱之池
  费用:7000金
  2水银 1、攻击周围所有敌人
  2、酸性攻击
  3、敌人无法反击
  4、每回合40%几率回复50生命
  5、抵抗恐惧

  神圣凤凰
  Sacred Phoenix
  生命:400
  攻击:28
  防御:28
  伤害:45-60
  弹药量:0
  速度:21
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:灵之漩涡
  费用:5000金
  3水银 1、火魔法免疫
  2、100%几率复活,复活比例为20%
  3、自带火盾
  4、自带屠龙魔法
  5、抵抗恐惧


  其实WOG改动的内容非常之大,在这里一时半会是说不完的,建议你自己下载个WOG玩玩吧,现在也有中文版的,再下个WOG的英雄宝典,WOG还是非常值得一玩的。


英雄无敌3神之苏醒所有宝物

  参考 http://baike.baidu.com/view/1314771.htm

  新增英雄宝物
  名称 说明
  怪兽之力
  Monster's power 每周一从该英雄所带部队(不包括宠物)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。
  金城箭
  Gold Tower Arrow 攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄攻城术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:
  无攻城术:连射2次;
  初级攻城术:连射3次;
  高级攻城术:连射4次;
  专家攻城术:连射5次。
  且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。
  魔杖
  Magic Wand 带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左):
  第一格:头盔和项链;
  第二格:武器和盾;
  第三格:左右手指环;
  第四格:盔甲和鞋子;
  第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。
  报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution)
  装备在左手。防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。
  大门钥匙(Gate key)
  装备于杂物栏。可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。
  龙之心(Dragonheart)
  每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。
  野蛮人领主的残暴之斧(Barbarian Lord's Axe of Ferocity)
  组合宝物,由食人魔之棒(攻击+5)、狂魔盾(防御+5)、智慧之冠(知识+4)、巨人战甲(力量+4)组成,所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击。
  新增宠物宝物
  WoG在新设定了宠物这一半英雄兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个宠物可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造成了超级宠物的出现,但注意宝物取下或者宠物阵亡后增强的属性会消失(如果同时装备了不朽之冠则阵亡后增强的属性仍然保留)。另外,打败敌人后,不会缴获其宠物已装备的宝物,但可以得到还没装备的。
  名称 说明
  击碎之斧
  Axe of Smashing 宠物攻击+5,胜6仗后再+1,以后叠加
  硬化之盾
  Hardened Shield 宠物宠物防御+5,胜6仗后再+1,以后叠加
  锋利之剑
  Sword of Sharpness 宠物伤害+12%,以后每胜一仗再+1%
  秘银之甲
  Mithril Mail 宠物生命+12%,以后每胜一仗再+1%
  巫术项链
  Pendant of Sorcery 宠物力量+1,10仗后再+1,以后叠加
  加速之靴
  Boots of Haste 宠物速度+1,10仗后再+1,以后叠加
  不朽之冠
  Helm of Immertality 战后宠物自动复活
  斯拉瓦的力量之戒
  Slava's Ring of Power 使宠物6项基本技能全达到高级(Advance)
  龙眼戒
  Dragon Eye Ring 宠物能攻击2格,即拥有龙息
  搜寻之弓
  Bow of Seeking 胜5仗后,宠物拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后,远程无视距离 (本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)。无视距离后弓会显示相邻的宝物的属性,假的,Bug
  指挥官宝物加强
  选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。
  指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。
  击碎之斧:武器,加攻击;
  硬化之盾:盾牌,加防御;
  锋利之剑:武器,加攻击;
  秘银之甲:护甲,加防御;
  巫术项链:项链,加力量;
  加速之靴:鞋子,加知识;
  不朽之冠:头盔,加防御;
  斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四项指数;
  龙眼戒:戒指,加知识和力量;
  搜寻之弓:武器,但装备于左手,加攻击。
  生物宝物
  WoG中唯一的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。
  战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。
  战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现交换标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。
  原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有最后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。
  战神旗帜的功能
  1、使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命;
  2、使生物经验对部队攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击;
  3、使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御;
  4、使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害;
  5、使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度;
  6、使部队获得的战斗经验值增加50%;
  7、降低攻击目标25%的防御;
  8、25%的几率格挡50%伤害;
  9、增加两次反击机会。
  一般来说初期选择增加战斗经验比较实用,效果也是很明显的,生物升级满了后就看具体情况了,比如吸血伯爵最好用增加反击次数。