巫师3好不好玩?
最近开始沉迷巫师三,刚好说说我的想法。从分类上来说,巫师三属于ARPG,即动作角色扮演游戏,既要有动作也要有角色扮演,这两点巫师三都做的不错。有的人会说巫师三打击感不好,我觉得那是跟优秀的动作游戏来对比的,比如鬼泣系列。如果横向对比其他的ARPG,比如《上古卷轴5:天际》,你会觉得巫师三的打击感实在是太优秀了。当然,ARPG的核心还是RPG。什么样的RPG才算优秀,个人认为有以下几点:代入感。既然是角色扮演,那就是玩家能深入游戏世界,真切地去感受这个角色的经历,仿佛自己真的在经历这一切。我觉得这一点巫师做到了。举个例子(涉及剧透),在血腥男爵任务线,杰洛特在寻找希瑞拉的过程中找到林中夫人处。林中夫人要求杰洛特完成一个委托,杀死树心,然后会告诉杰洛特有关希瑞拉的线索。而树心告诉杰洛特林中夫人并非善类,如果杰洛特杀死自己,那么林中夫人处的5个小孩就会被吃掉。如果杰洛特帮助树心,那么那5个小孩可能就会得救。我在玩到这里的时候,尚未真的体会到自己的选择会有何价值,基于以往的体验,无论玩家做出什么选择,剧情总归会“绕回”既定轨道。于是我杀死了树心,完成了林中夫人的任务。回到林中夫人处,看到真实的林中夫人竟然是三个丑陋的怪物,其中一个怪物长着袋鼠一样的口袋,两条小腿在外面晃着。我当时的内心是何等的震撼,我甚至想退回去重新来过。我猛然意识到我的一个不经意的选择,导致5个小孩的惨死。2. 成长性。角色扮演不仅仅是扮演一个角色,还需要跟着这个角色一起成长,变得强大。巫师三里有多种多样的装备,技能。玩家可以选择不同的加点,走不同的路线。穿戴不同的装备,角色立马就会变成另一个形象出现在你的眼前。这种强反馈,会让玩家欲罢不能。3. 故事性。巫师三是基于波兰小说《猎魔人》开发的,小说本身已经足够优秀了。而作为《猎魔人》的书迷,“波兰蠢驴”在原著的基础上添加了同样丰富的故事。巫师三讲得是猎魔人杰洛特在寻找自己的“意外之女”希瑞拉的故事。在这中间,又穿插了杰洛特与女术士叶妮芙、特莉丝等人之间的或者爱情或者友情的纠缠。除此之外,玩家还能体验到其他不曾想到的东西。这些就不一一介绍了,可以自行探索。总结一句话,巫师三是个好游戏,如果你喜欢RPG,巫师三绝对不容错过。
巫师3好玩吗?
好玩。1、剧情方面《巫师3》的叙述方式类似于《上古卷轴》系列,通过各个角色,信件,支线故事之间的穿插和承启来从各个角度讲述一段完整的故事。总之沉浸感和真实感十足,同时也激发了玩家的好奇心和探索欲。游戏里几乎每个大大小小任务都有其独特的故事背景,让玩家永远有动力想继续下去,仿佛活在一个真实的魔幻世界里。2、系统方面《巫师3》游戏中的杰洛特可选择的学派装备、加成药水、符文石、注魔、突变等等可以构成千变万化的组合,总有一款会适合玩家,而且游戏的自由度相当高,不论是登雪山还是下海潜水,白狼都游刃有余。3、画质方面个人认为《巫师3》在画质表现上非常优秀,尤其是DLC血与酒开篇踏入陶森特的一刹那,马上就把之前石之心里头乌云密布的阴郁一扫而空。在风景的描绘以及光影的渲染上,都让人非常惊艳。4、细节方面《巫师3》的细节方面相比其他的游戏来得更加真实,更加让玩家身临其境。还有包括游戏的画面和音乐也都是超一流的水准, 不论是装修奢华的王宫还是荒凉恐怖的野树里,都保持着高度的一致中世界魔幻风格,沉浸感十分强烈。扩展资料《巫师3》游戏剧情杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,请杰洛特前往威洛拜的村庄碰头。然而当杰洛特赶到约定地点时,整座村庄已经被大军夷为平地,叶奈法也不见踪迹。途中杰洛特碰见维瑟米尔,在他的帮助下一同追踪叶奈法的踪迹。在路途中,杰洛特梦见了凯尔莫罕的遭遇,梦境警示杰洛特他的养女希里遭遇了某种问题。杰洛特一行于白果园驻留,叶奈法在白果园旅馆现身,身旁有尼弗迦德士兵护卫。这对旧情人尚未叙旧,叶奈法就坚决要求杰洛特尽快与她一同前往维吉马面见尼弗迦德皇帝。他们的队伍在途中遭遇狂猎袭击,但终归是抵达了目的地。在与尼弗迦德皇帝的会面中,杰洛特了解到希里已经从遥远的国度归来,正遭受生命危险,被狂猎追捕。游戏主线由此正式开始。
巫师三和刺客信条奥德赛哪个好玩
巫师三好玩。《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏。游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。世界观游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中。例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。
刺客信条好玩还是巫师2好玩
两部不同类型的游戏。首先建议不要比,硬要比的话,巫师2制作还有很多上升空间,刺客信条(第一代除外)制作更趋完善。在同类游戏中,巫师2绝对是经典大作,但非要和动作类的刺客信条比,我想结果会是比较尴尬的。毕竟刺客信条作为Ubi的泰山之作,真的不是堆的。而且正在制作的刺客信条启示录和呼之欲出的刺客信条3,这些将作为接受全世界玩家检阅的后续之作,且不去猜想到底后续怎样,从Ubi的制作压力就可以看出已有的刺客信条水平。巫师2确实可算经典,但真正要达到一呼百应的效果,还需多部作品过渡改进才行。
谈谈个人情况:我玩过2部游戏。刺客信条2和兄弟会玩3遍都嫌不够,巫师2玩1遍后不想再开。
第一感觉:
刺客信条的开场就能扣人心弦,宏大的古罗马古典建筑群为背景,画面雄伟典雅,再加上震撼的背景音乐,直教人心潮澎湃,恨不得立刻投身刺客世界。特别是在玩过一段开场后,故事正式开始,主角站上塔楼远眺,画面伸向远方,舒缓而雄壮的音乐随之而起,“ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD”字样淡出那一瞬间,人都超脱了。
巫师2,感觉一进去直接游戏,因为只是一段很短的剧情说明,不像是开场。很简朴的设置。
画面:
刺客信条的画面和谐稳重,看着清新舒爽。尤其是大罗马古典建筑群背景。
巫师2画面细腻而艳丽,这是巫师2的最长项。只是有时稍觉色彩过重,光线明暗的过渡欠真。
声音:
刺客信条2的“真实”不是徒有虚名,在声音上也能体现水平。站在闹市里,远近高低各不同的环境音,叫卖的商贩、聊天的游民、耳语的人群、鸽子振翅出笼……真实得让人身临其境。更不提剧情对话、打斗音效、背景音乐等。
巫师2的声音制作,风格跟龙腾世纪2差不多,个人认为是个败笔。语音制作是巫师2亟待改进的地方,这个做好了,巫师2的拥护声音会更高。它的对话语气单调像在读课文,剧情对话时除了说话没有任何其他声音,人物配音整体质量不高,表情也很僵硬,主角Geralt的配音都还出现多种音质。此外冗长的对话内容难免会让玩家耐不住寂寞。
战斗:
刺客信条,不说,还原真实的打斗动作,而且还原得有滋有味,独具特色。潜行、刺杀、明战所包含的动作元素各自发挥到极致。在这个游戏里没有所谓的Boss,只有为了完美完成刺杀任务而攀越、潜行、寻找时机、最快解决战斗的一任务过程。如果被围殴,如何利用矫健的身手,无伤地一刀一刀逐个击破也很具魅力。
巫师2,战斗制作也不错,融入药剂、魔法和剑术,技能性更突出一些,动作性或说操作性稍微低一点,Boss战是传统的固定模式的阶段性战斗。总体来说战斗流畅度不如刺客,需要改进。
物资系统:
刺客信条:只要战斗所需的装备,目标明确,简单不复杂。其实即使平民装也能轻松通关。
巫师2,庞大的数据库。炼金、手工艺制作所涉及的海量原材料、公式图纸等——打造装备和道具需要满世界采集材料,(当然并不是说采集很难),真如魔兽世界翻版。这丰富的物资系统也是吸引玩家的一个重要方面,但同时也可能把部分玩家拒之门外。此外,巫师2的负重设置令人头疼,本身游戏需要大量原材料,但是装不了多少人物就超负荷,只能一步一步往前挪。还好玩家Mem制作了零负重MOD,使用后相当于人物包裹无限大。个人认为这真的是比属性修改器还逆天的极品道具啊。
剧情:
二者剧情都很不错,刺客信条的剧情干练扣人心弦,属于传奇式;巫师2剧情丰富大有挖掘,属于史书式,稍显平淡。
总之:
刺客信条兄弟会,是难以超越的经典中的经典,绝对不是快餐,追求完美通关是个很享受很刺激的过程,在宏观背景下艺术绝妙的刺杀,身临其境的打斗动作,足以让人永久回味,难以割舍。
巫师2将成为大半个经典,画面细腻,世界庞大,剧情丰富,系统多样,但也留下了一定的改善空间。要成就经典之名,也许还要经历巫师3吧。
从玩家所获价值上来说,真要做个比较的话,现在不妨想一想,若干年后,这两部游戏留给我们的印象分别会是什么呢?我想很多人还是会迫不及待地使用修改器玩巫师2,尽快通关,而这游戏本身很可能还是被沦入一般之流吧。