什么是点阵
这个网上有答案了:
为集中反映晶体结构的周期性而引入的一个概念.
按连结其中任意两点的向量平移后能够复原的一组点.这一定义包含三层意思;(1) 点阵在空间分布上是无限伸展的,即点阵中所含有的点数是无限的;(2) 连接点阵中任意两点可得一向量,将此向量按任意方向平移,若向量的一端落在任一点时,它的另一端必定落在点阵中另一点上;(3) 每个点阵点都具有相同的周围环境.
晶体结构最基本的特点是原子、离子或分子在空间排布上具有周期性.为了更好地描述这种周期性规律,将晶体中按一定周期重复出现的最基本的部分 (见“结构基元”) 抽象为一个几何点,不考虑周期中所包含的具体内容,集中反映周期重复的方式,如此抽象出来的一组点,在三维空间中也必定呈现周期性重复,从而构成一个点阵.因此,晶体结构是一种点阵结构.需要特别指出,晶体结构是具体的,而点阵是抽象的.
一个点阵可以还原为一系列平行的阵点行列(简称阵列),或一系列的平行的阵点平面(简称阵面).可用由一组基矢所确定的坐标系来描述某一组特定的阵列或阵面族的取向.我们选取通过原点的阵列上任意阵点的三个坐标分量,约化为互质的整数u、v、w作为阵列方向的指标,可用符号【u v w】来表示.为了标志某一特定阵面族的方向,可选择最靠近(但不通过)原点的阵面,读取它在三个坐标轴上截距的倒数,将这三个数约化为互质的数h、k、l就得该阵面旋的方向指标,可用符号(h k l)来表示.这就是阵面族的密勒指数.
三维点阵
[编辑本段]
法国晶体学家布拉维发现,三维点阵有14种型式,后人称之为布拉维点阵型式.14种点阵型式有7种素单位和7种带心点阵型式,带心单位分体心I,面心F和底心C,B,A3类.7种带心单位是:立方体心,立方面心,四方体心,正交底心,正交面心和单斜底心.每个体心单位或底心单位含2个阵点,每个面心单位含4个阵点.
点阵的解释
点阵的解释[lattice;dots of matrix] 点或物体的有 规则 的 几何 排列 词语分解 点的解释 点 (点) ǎ 细小的痕迹或物体:点滴。斑点。点子(a.液体的小滴,如“水点点”;b.小的痕迹,如“油点点”;c. 打击 乐器演奏时的节拍,如“鼓点点”;d.主意,办法,如“请 大家 出点点”;e.最能说明问 阵的解释 阵 (阵) è 军队作战时布置的局势:阵线。阵势。 严阵以待 。 战场:阵地。阵亡。冲锋陷阵。 量词, 指事 情或动作 经过 的段落:阵发。阵痛。下了一阵雨。 部首 :阝。
点阵图的规律公式
点阵图的规律公式如下:1.数线段的一般公式是:(n-1)+···+2+1(n为线段的总端点数).2.在数角、三角形等图形的个数时,有时可以与数线段的条数联系起来思考。3.数长方形的个数可以用公式“长边上的线段条数×宽边上的线段条数=长方形的个数”.4.数正方形的个数可以用公式“n×n+(n-1)×(n-1)+···+2×2+1×1(n为正方形一边上的小格数)”点阵图是由n多的像素组成的。它的概念主要是相对于区别矢量图而言的。点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。一般来说点阵图和位图是一个概念。位图[bitmap],也叫做点阵图,栅格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样记录画面上每一点的信息而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形相对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
点阵图的规律?
您好,点阵图是一种图形,它由一个矩形网格中的黑白点构成。通常,点阵图用来表示一些二维符号或图案,如数字、字母、图形或简单的图像。点阵图的规律通常指的是在点阵图中黑白点的排列方式或布局。例如,在数字的点阵图中,黑白点的排列方式可以表示不同的数字;在字母的点阵图中,黑白点的排列方式可以表示不同的字母。点阵图的规律可以通过对点阵图中黑白点的排列方式进行观察和分析来理解。通常,点阵图的规律是由一些基本的规则或原则构成的,例如对称性、连续性和差别性等。通过掌握这些基本规则和原则,我们可以更好地理解点阵图,并从中提取信息。【摘要】
点阵图的规律?【提问】
您好,点阵图是一种图形,它由一个矩形网格中的黑白点构成。通常,点阵图用来表示一些二维符号或图案,如数字、字母、图形或简单的图像。点阵图的规律通常指的是在点阵图中黑白点的排列方式或布局。例如,在数字的点阵图中,黑白点的排列方式可以表示不同的数字;在字母的点阵图中,黑白点的排列方式可以表示不同的字母。点阵图的规律可以通过对点阵图中黑白点的排列方式进行观察和分析来理解。通常,点阵图的规律是由一些基本的规则或原则构成的,例如对称性、连续性和差别性等。通过掌握这些基本规则和原则,我们可以更好地理解点阵图,并从中提取信息。【回答】
点阵的点阵字体
Bitmap font点阵字体是把每一个字符都分成16×16或24×24个点,然后用每个点的虚实来表示字符的轮廓。点阵字体优点是显示速度快,不像矢量字体需要计算;其最大的缺点是不能放大,一旦放大后就会发现文字边缘的锯齿。 这要先了解点阵字库与矢量字库:点阵字库常用来作为显示字库使用,这类点阵字库汉字最大的缺点是不能放大,一旦放大后就会发现文字边缘的锯齿。矢量字库保存的是对每一个汉字的描述信息,比如一个笔划的起始、终止坐标,半径、弧度等等。在显示、打印这一类字库时,要经过一系列的数学运算才能输出结果,但是这一类字库保存的汉字理论上可以被无限地放大,笔划轮廓仍然能保持圆滑,打印时使用的字库均为此类字库。Windows使用的字库也为以上两类,在FONTS目录下,如果字体扩展名为FON,表示该文件为点阵字库,扩展名为TTF则表示矢量字库!