莆仙生活网
当前位置: 莆仙生活网 > 知识库 >

虚拟性成瘾

时间:2024-06-25 11:53:37 编辑:莆仙君

社交媒体成瘾的原因

您好,亲1、跟心理因素有关  社交媒体会对心理带来成瘾性,只不过每个人的表现不同而已,个体和环境因素决定成瘾程度。有些人在生活中特别焦虑,不想面对现实,很强的好奇心,偏向于虚拟刺激感等,从而对社交媒体上瘾。  2、随机性回报  在社交媒体方面,常常出现难以预知的回报,比如朋友圈的一条消息可能会被他人点赞,期待着被他人肯定或点赞,久而久之沉溺于网络社交中。【摘要】
社交媒体成瘾的原因【提问】
您好,亲1、跟心理因素有关  社交媒体会对心理带来成瘾性,只不过每个人的表现不同而已,个体和环境因素决定成瘾程度。有些人在生活中特别焦虑,不想面对现实,很强的好奇心,偏向于虚拟刺激感等,从而对社交媒体上瘾。  2、随机性回报  在社交媒体方面,常常出现难以预知的回报,比如朋友圈的一条消息可能会被他人点赞,期待着被他人肯定或点赞,久而久之沉溺于网络社交中。【回答】

社交媒体成瘾的原因?

社交媒体成瘾的原因是多方面的,其中包括:1. 心理上的需求:人们在社交媒体上发布内容和与他人互动的行为,可以满足他们的社交需求和认同感。2. 信息的刺激:社交媒体上的信息、图片、视频等内容,可以给人带来强烈的视觉和听觉刺激,从而引起人们的兴趣和好奇心。3. 消遣娱乐:社交媒体上有很多有趣、有用的内容,人们可以通过社交媒体来消遣娱乐,缓解压力。4. 社交压力:在当今社会,社交媒体已成为人们交流的主要方式之一,不少人为了追求社交认同感和满足社交需求,会在社交媒体上花费大量时间。5. 生理反应:人们在使用社交媒体时,会分泌多巴胺等神经递质,从而产生快感,这也是社交媒体成瘾的原因之一。

虚拟现实体验弊端都有什么?

目前来看,玩VR(无论是主机VR还是移动VR)最好是玩半个小时休息10-15分钟,一天不能超过两个小时。

  对手眼协调的影响

  因为VR的交互本质上是建立起『手和眼之间的一种映射』,而这种映射和现实中不同。

  所以,VR是会影响人的手眼协调(hand-eye coordination),你从现实世界进入VR适应它的交互需要一会儿,而从VR里出来适应现实世界,也需要一会儿。

  比如我经常玩两个小时vive,然后觉得手好像不是自己的了,硬想找个东西挥舞一下、按一下,这就是VR对我的影响。

  但是因为我是成年人,所以这种影响对我可能只有几分钟就能恢复过来。而儿童的手眼协调系统正处于进展阶段,从VR中的『controller交互系统』转到『现实中的手眼协调系统』中,脱离出来耗费的时间可能会更长。

  比如,你刚摘下HMD,这时朋友向你丢了一个球,你伸手去接……咦,竟然没有接住!?

  所以VR以后不能切菜,更不能给病人动手术了。

  对平衡系统的影响

  失去平衡(loss of balance)

  摘掉VR后的体验,类似于你从船或者飞机上下来。

  比如,你玩了一会儿劣质的cardboard相当于从一艘摇晃得很厉害的小船上走上岸——狂晕不止。

  而你玩过一会儿HTC vive,则相当于从一家高级的飞机的一等舱走下来——略有不适。

  不过一般来说,由VR引起的这种『下船、下飞机的症状』会持续一段时间,时间长短因人而异。

  所以oculus和PSVR鼓励玩家坐在转椅上玩,比站着玩不容易摔倒。

  俗话说:『VR不开车,开车不VR』。表面了VR后不能马上开车,哪怕是自行车。

  对多任务处理能力(multi-tasking ability)的损害

  晕动症(motion stick)

  迷失方向(disorientation):类似于你坐在转椅上转了很快地转了很多圈,然后忽然站起来向外走去,这时就会迷失方向。

  恶心(nausea)

  不由自动地运动(involuntary movements):比如经常乱动的患多动症的小朋友。

目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者。