dnf 异次元力量 是怎算的
异次元力量就是普通的力量,现在站街刷图就是一般的力量,一点红字力量=面板1点力量。
dnf异次元力量加法:
1、玩家可以在Lv55及其以上的封装找到红字装备,装备上的红字是有几率产生的,附带异次元的气息。
2、将装备拿去暗黑城克伦特那里,然后买一张异次元鉴定图纸,根据图纸做出来,使用即可。
3、异次元是随机增加的,系统会从力量、智力、生命、魔法中随机附着一个在该装备上。
4、装备的增幅过程中需要用到矛盾的结晶体,过程有点类似在凯丽那里强化装备。只不过在克伦特那需要的是矛盾的结晶体。
DNF装备怎么才能有异次元力量?
一、DNF玩家给装备赋予异次元属性的第一种方法。玩家需要一件带有红字的史诗装备。二、准备好装备以后,还需要一本异界气息净化书。玩家可以通过拍卖行进行购三、都准备好以后,DNF玩家右击异界气息净化书道具。然后对带有红字的史诗装备进行使用。这样系统就会随机为红字装备赋予一种异次元属性。四、DNF玩家给装备赋予异次元属性的第二种方法。相对于第一种方法。这种方法玩家可以指向性的赋予一种异次元属性。五、DNF玩家只需要到拍卖行上获得纯净的增幅书道具。在准备一个需要赋予异次元属性的史诗道具。六、准备好以后,玩家需要对史诗装备使用纯净的增幅书道具。最后在弹出的界面中选择自己需要赋予的异次元属性点击确定即可。扩展资料在DNF游戏中,异次元力量属性就是玩家常常说的解红字或者是强打。除了力量属性还包含有智力,体力,精神三种。一般在刷深渊的时候,爆出的一些无法直接穿戴的装备。都会显示有一大串红字,这就是所谓的红字。异次元力量同于力量,但是加的物攻比一般力量高1。异次元力量的效果会在面板里体现。与此同时,有次元属性的装备只能在克伦特那里用矛盾结晶作为材料增幅。增幅和强化一样也会失败,也会碎。不同的是成本比强化高得多。 增幅后除了装备本身强化外,对应的异次元属性也会增加,也就说增幅越高异次元力量越高,体现在玩家面板的数值也就越高。
Dnf异次元力量是干什么用的?有什么作用?
进入副本后,可以加力量。异次元力量同于力量,但是加的物攻比一般力量高1。异次元力量的效果会在面板里体现。与此同时,有次元属性的装备只能在克伦特那里用矛盾结晶作为材料增幅。增幅和强化一样也会失败,也会碎。不同的是成本比强化高得多。增幅后除了装备本身强化外,对应的异次元属性也会增加,也就说增幅越高异次元力量越高,体现在玩家面板的数值也就越高。扩展资料:在DNF游戏中,异次元力量属性就是玩家常常说的解红字或者是强打。除了力量属性还包含有智力,体力,精神三种。一般在刷深渊的时候,爆出的一些无法直接穿戴的装备。都会显示有一大串红字,这就是所谓的红字。如果要增加异次元力量,可以将装备拿去暗黑城克伦特那里,买一张异次元鉴定图纸,根据图纸做出来,使用即可,如果想改变已经存在的异次元属性,需要在克伦特那里购买相应的异次元力量扭转魔法书,就是游戏中的纯净的增幅书。这个道具可以使没有含有异次元属性的装备含有异次元属性。而且是定向的。纯净的黄金增幅书也是这个道理。
DNF一力量加多少物攻?
dnf一点力量,和一点物理攻击,面板加2点数据。力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。游戏中其他属性的作用如下:1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。扩展资料:游戏中的强化增幅道具1、矛盾的结晶体:装备增幅的主要道具之一,使用一定金币和一定数量的矛盾的结晶体可以在克伦特处增幅装备。2、异界气息净化书:清除装备的红字,清除后装备变成无红字状态,可直接佩戴,但只可强化,不可增幅。净化过的红字装备不能用。3、变异的扭转书:用异界气息净化书净化过的装备如果不是自己想要的哪一项属性,可用变异的扭转书扭转为自己想要的属性。4、纯净的增幅书:可为无红字的装备赋予自己想要的红字属性。也就是传说中的强打书。5、纯净的黄金增幅书:可为无红字或者已经解开红字的装备赋予自己想要的红字属性,并随机增幅至+3~+7之间任意等级。红字未解开的不能用。
dnf力量物攻换算
DNF中角色的力量与物理攻击力的换算公式为:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。其中,1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击;1点力量等于3-3.5攻击力,1点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。DNF其他伤害公式:1、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害2、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)3、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)