功夫派猴子进阶后怎么加点啊
伏魔棍+20 画地为牢+5 当头一棒+20 迷踪步+20 定海神针+10
伏魔棍 这招算是很不错了!带眩晕!这招优点不仅仅是眩晕!难道没有人注意到他的距离吗?看起来距离不长,实际是很长的。威力( ^_^ )不错嘛!2段攻击,差不多一段1000,两段自然就是2000啦!威力优先。效果优先。可以选择加20.也可以加1或5。这招一定要的。
八方棍 距离不错。威力强,加1就打2500差不多。不错,但是,怎么说呢。总感觉不咋滴!要不要随便。
画地为牢 神技( ⊙o⊙ )哇!威力不错。范围杠杠滴!对方还不能动弹!而且还有个效果,不知大家有没有发现。圈子没了后,对方还有差不多3秒的时间不能动弹。总之不错,8错。要了,加几随便。
横扫千军 鄙人认为不错,3段攻击。能打3000+。附加击晕。混乱效果,能救命,冷却嘛!也凑活。主要是比较帅。可以用。
当头一棒 神技。彪悍的呀!优点,威力太猛了。加20差不多8000+。冷却仅仅10秒钟。使这个技能可以频繁,使用主要就是威力。一定要加20.但是优点好,缺点则更明显。这招距离远啊,很难把握,瞬发,把握好距离,暴击的可能就比较大,所以这招距离一定要弄好,通常都是伏魔棍,完后往后退几步,当头栽一帮。所以大家要加到20,键盘最好放到S或者D,比叫容易打,顺手,不需要看就知道。
定海神针 面对着招我无语了,优点,还是威力大,可达9000+,还带减速度,缺点则更多。冷却长,命中差,最明显一点就是,距离,我都怀疑咋这么进啊!
猴子进阶后,还是很不错的!有很多神技!大家看自己的喜好吧!以下是我给大家建议的几种配招。大家可以看看!
1:猛攻型:A=伏魔棍1-17 S=当头一棒20 D=定海神针20 Q=画地为牢1-17 W=横扫千军1-20
2:磨人型:A=伏魔棍1-17 S=当头一棒20 D=八方棍20 Q画地为牢1-17 W=横扫千军1-20
3:游走型:A=伏魔棍1-17 s=当头一棒20 D=横扫千军1-20 Q画地为牢1-17 W=迷踪步20
额……迷踪步这招不能小看。加到20速度快啊!刷图迷踪步20再加个长生散爽毙了!我试过哦!跑的速度很快啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
功夫派改版后猴子技能怎么加点?
十字连击
点满无悬念。
特点:高输出短CD低耗魔,性价比高的恶心。
横扫千军
至少十级,20也可以,但是不太值。
特点:近乎瞬发,高爆发高命中(高暴击因人而异),有效距离长,眩晕距离长。是暴力先手技能,可以连COMBO。放好了,可以完胜或翻盘。但击退距离远,CD长,需要注意 走位。
极速流星
点一级吧,伤害不高介绍很有误导性。
特点:近乎瞬发,击退距离中等,眩晕时间中等,CD短。是第一先手技能,可以完美连COMBO!MISS了可以闪人再等CD。
金枪探头
对于暴力派派,果断加满。
特点:是的,它很垃圾,前摇长,施法长,后摇长,CD长,如果在敌人清醒时使用,敌人会躲开,而且你那2秒的后摇会给敌人完美的COMBO的准备时间,很容易被反杀。但是它爆发最高,命中最高。如果是是COMBO的最后一招,敌人在挨了极速流星、横扫千军、十字连击等等之后,敌人肯定在眩晕,此时接上一个金枪探头,敌人无路可逃,必定绝杀。
风神之眼、灵光剑影
最高一级
特点:出手较快,可以充当次要先手技能
夜战八方、风云再起
省省你的琥珀之力吧
回旋踢、立地腾空
这个不适合暴力打法的COMBO
其他技能云云
这个。。。等级低时很好用,等你的等级高了你就懂了
提醒一点:我推荐的几个技能仅仅适合暴力派派,我不推荐的技能如果你用的顺手你就完全可以使用。打COMBO必须要用自己熟悉的几个技能,仅仅看贴是不够的,要实事求是,一切从实际出发啊~
PK的COMBO流打法要留两个短CD先手招!!!不要与敌人面对面站成直线,不要离敌人太近,到处走位,只要到了敌人后面就扔先手招(MISS了立马闪人),然后横扫千(MISS了立马用下一个技能),十字连击(如果单是这个技能MISS了,立马闪人或用第二个先手招,最好闪人。如果是上一个技能也MISS了,你就赢不了了),金枪探头(MISS了用第二个先手招或立马闪人虽然你很难赢了),这时候,如果你运气不差,你就赢了,如果你RP太烂了,那就到处走位,有机会就阴敌人一下。