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东方故事方寸加点

时间:2024-06-21 06:51:37 编辑:莆仙君

法师怎么加点,在线等

法师de 加点如下:魔力强化:10点(其它中线);魔法感知:10点;精灵潜力:1点(3点技能点);初级匕首:5点;小李飞刀:3点;飞刀夺命:3点;满天花雨:2点。法师的加点——之冰火双修玩法:(1)暴风雪,冰尖柱,大火球,火弹都20级;(2)支配冰冷加装备加到-150%;(3)温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级;(4)力量加到156,因为无论你拿暴风盾还是精神盾还是凤凰盾都是统治者大盾,统盾力量要求就是156,是所有装备力量要求最高。敏捷就看了你要修格挡就拿暴风盾,敏捷加至格挡75%,如果不要格挡拿精神盾凤凰盾可以一点都不加,因为没有要带的敏捷要求的装备;(5)佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵。

法师怎么加点?

法师de 加点如下:魔力强化:10点(其它中线);魔法感知:10点;精灵潜力:1点(3点技能点);初级匕首:5点;小李飞刀:3点;飞刀夺命:3点;满天花雨:2点。法师的加点——之冰火双修玩法:(1)暴风雪,冰尖柱,大火球,火弹都20级;(2)支配冰冷加装备加到-150%;(3)温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级;(4)力量加到156,因为无论你拿暴风盾还是精神盾还是凤凰盾都是统治者大盾,统盾力量要求就是156,是所有装备力量要求最高。敏捷就看了你要修格挡就拿暴风盾,敏捷加至格挡75%,如果不要格挡拿精神盾凤凰盾可以一点都不加,因为没有要带的敏捷要求的装备;(5)佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵。

东方故事什么门派厉害?

1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 231259可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到25级后可到长安城"东方接引人礼官" 处领取2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。东方故事属性分配介绍:属性点相关说明:1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。体质:增加气血数值、防御数值灵力:增加法伤数值、法力数值力量:增加物伤数值、法力数值敏捷:增加速度数值2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。东方故事门派介绍:五大门派相关说明:1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;方寸(风):障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)昆仑(雷):障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害普陀(水):障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性玄都(火):障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度金鏊(土):障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。封系 加点方式:敏捷×4 推荐门派:所有 热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法输出加点方式:力量×4 灵力×4 推荐门派:所有 热门:PVE或PVP都受追捧,前期练级容易辅助加点方式:体质×4 推荐门派:方寸 热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法3.门派障碍技能和辅助技能所有的都能共存吗?是否有什么顶替规则?方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。当目标有前者效果时,再使用后者技能作用,则前者效果将被替换。4.障碍技能和辅助技能的优先规则是怎样的?普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。角色当前最多只能有一种门派障碍状态,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代;冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代;障碍技能优先作用速度快的目标,而辅助技能加血则是优先恢复血量最低的目标,加攻优先伤害数值最高的目标

求东方故事门派介绍!

东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊)。
 属性:
  东方故事角色可分配属性共四类分别是:体质、力量、灵力、敏捷,效果如下:
  体质:增加气血数值、防御数值(隐藏增加障碍抵抗效果);
  灵力:增加法伤数值、法力数值;
  力量:增加物伤数值、法力数值;
  敏捷:增加速度数值(隐藏增加障碍控制效果);
  角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同,没有严格限定门派的属性分配优劣,这点知识新人尤其注意!
  【标准职业划分】
  东方故事中的职业没有严格的界定,玩家可以根据自己的需要配合装备、宠物及各种其它影响角色战斗属性的系统感受不同的游戏体验,最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定,让玩家能在不同阶段不同角度挖掘游戏的精髓,随着游戏玩法的丰富、框架的完善大大小小爆炸的声音让你不会在东方中感到寂寞。
  东方故事的主流属性点分配方式为有四类,划为三种类型:封系、输出、治疗系:
  封系主流加点方式:
  ①敏捷×3、体质×1:
  通常选择封系加点的玩家会选择普陀(水)、昆仑(雷)、金鏊(土)三种门派。
  “普陀”的障碍技能是冰封,通常在挑战BOSS、高级天罡和地煞星及挑战剧情战斗任务时对怪物作用,冰封使其无法进行任何操作减少队伍压力,同时可以使用辅助技能增加队伍的障碍抗性、五灵抗性和防御能力进一步提高了队伍的生存,与其说这类“普陀”是封系不如说他是辅助系,高速度亦使其不论是在PVE还是PVP玩法中都能占据不可替代的位置。
  “昆仑”的障碍技能是嗜血,封印使目标无法使用法术技能并使用一阶物理攻击随机攻击目标且伤害降低,通常是在各种挑战玩法如BOSS、星宿及PVP玩法中配合高敏“普陀”可以达到不错的效果。另外高敏“昆仑”在各种日常玩法及每周固定活动时,战斗类玩法可以发挥重要作用,对于中流玩家通常需要三系搭配的活动自然不能少了敏“昆仑”,“昆仑”的辅助技能与“普陀”的辅助技能效果并不冲突,所以相对而言如果队伍中有敏“普陀”时有带敏“昆仑”会更好。
  “金鏊”的障碍技能是混乱,障碍对手便其无法进行任何操作并随机普通攻击场上任一目标。高敏“金鏊”的作用与高敏“昆仑”的作用相差无几,但“金鏊”师门辅助技能与“普陀”师门辅助技能不可共存,所以通常玩高敏系“金鏊”的玩家并没有高敏系“昆仑”玩家多。
  ②敏捷×4:
  4敏加点是比较极端的加点方式,相对于3敏加点速度提高了不少,但气血和防御也少了很多,在PVE方面和3敏加点的方式相比,影响并不大。但在PVP中却是决定出手速度的关键,等级越高差距越大。所以“四敏”通常是RMB玩家追求道王和驰骋PVP界的选择,不适合非RMB玩家。
  *“普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。
  *角色最多只有一种门派障碍技能,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代。冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代。
  输出系(打手)主要加点方式:灵力×4/力量×4
  全力和全灵的加点方式适合所有门派,“昆仑”、“方寸”、“普陀”、“玄都”、“金鏊”任何门派考虑此方式加点在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。而且在后期“玄都”五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。
  另外注意玩家在学习师门技能(物理/法术)时,所学习攻击技能类型必须与你所分配的加点方式(全力/全灵)一致,全灵加点的角色学习法术伤害技能、全力加点的角色学习物理伤害技能。否则属性点伤害加成效果无法发挥。武器的系别(物/法)选择也必须与属性分配一致(全力/全灵)否则装备上的伤害属性无法发挥任何作用效果。
  治疗系(奶妈):体质×4
  4体治疗系加点方式在东方故事中最适合的就是“方寸”,方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。
  *门派辅助技能冲突相关:
  方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;
  昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;
  普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。
  【前期加点衷告】
  新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。另外在前期的主要活动是为了提升等级,而等级提升到一定高度“元婴分身”可以实现“一人多门派”,使得你可以在非战斗/战斗中随意切换本尊和分身,分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
  元婴分身的装备与本尊并不共享,如果想有不同的体验可以再制作一套分身专属的装备。在PVP战斗中分身可发挥的作用不可被忽视,在角色被控制、倒地时可以在本尊和分身间一键切换,实现了一人两命,战略多样性特点。
  【非主流加点】
  中庸型电速打手:灵力/力量×3、敏捷×1:灵力/力量×2、敏捷×2:
  这类非主流输出加点方式,虽然伤害并没有全灵/全力的基础高,但是速度却相对更快。通常“最有效的输出才是最好的防御”在PVP中比其它输出先出手往往能更有效的压制对方控制战局。“灵力/力量×2、敏捷×2”这种加点方式的中庸选择可以使角色向两方面发展,一项是封系,一项是输出。通常在前期队伍中没有封系挑战天罡、地煞星、挑战剧情战斗等时,既可以充当封手,又有一定输出伤害。
  【多开玩家衷告】
  1、非职业玩家:即不投资垄断和开荒BOSS、星宿的普通玩家或商人玩家。
  五开:治疗系×1(方寸)、输出×4
  你可以没有封系,但不能没有治疗。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是速度稍慢。即便如此只要治疗够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为治疗系;
  三开:治疗系×1(方寸)、输出×2;输出×3
  2、职业玩家:即投资垄断和开荒BOSS、星宿的RMB玩家。
  五开:治疗系×1(方寸)、输出×3,封系×1(普陀)
  这样的配置在日常活动中并不效率,但对于投资冲前端的RMB玩家而言装备等各方面实力不会低于普通玩家,而且队伍配置攻守兼备,尤其是在挑战BOSS、星宿时能发挥最佳效果。

东方故事怎么赚钱快?

 一、可能少部分人不知道,现在的《东方故事》已经可以5开了,能5开,想赚钱当然要5开啦。建议配置:主号,就是你想专门玩的那个号,按你想玩的职业加点,最好考虑多1个辅号,如果主号之中你想练力的,那么2个辅助号也无所谓,其他号人和BB全部加力。主号的BB建议也全力。如果人物升级到二级可以考虑带谋士厉鬼,带个满成长秒三的,当然如果没有钱的话还是带系统送的吧。
  号准备好以后就是怎样赚钱了。
  二、按顺序到地图打怪,叠翠林开始打,随着人物等级的升高和材料的增加,可以换地图,最高是人物高于地图怪物5级左右,死亡概率小得多。我们的目的是打装备和材料,这个不管你是上班族还是什么职业,只要有时间挂机就OK,建议不要组队打,现在的服务器不太稳定,要是你不注意队长号掉线了,其他号也站着不动了。各自为战的话某个号掉线也不影响其他的号。

  三、第三步也很关键,把所有打到的材料归在一号,所有打到的装备归在一号,然后就分出两个号去摆摊吧!摆摊有讲究,如果完成系统任务,可以得元宝奖励,你可以买个摆摊卡,要不你只能到距离中心区很远的地方去摆摊,价格差别很大,中心区材料6千以上,边缘区2千就能买到,只要价格低,我们主要是卖回头客。大家别小看材料,每轮师门任务都需要材料,一天卖掉100个材料也是20W吧,我说的是按2千卖,要是你5千卖出呢,你最好考察下市场中什么材料少,那样你卖1W也有人买。

  四、另外没有摆摊的三个号可以继续去打,人在线少的时候摆摊的号也可以撤下来去打材料,只要你有时间上,这个收入绝对不菲,现在很多人做师门和找筋斗仙换装备,有钱人多的是,只要你有东西就会有人买的。双倍时间的话最好人在电脑边上的时候用,那样挂机不会影响工作。


  此办法适合各个等级的玩家,尤其适合20级以前的玩家赚取游戏中的第一桶金。(最后一张图是最好固定位置,写错了,现在是凌晨1点了困了抱歉。)

东方故事费钱吗?

  你好!很高兴回答你的问题:  《东方故事》为《问道》之父、国内十大网游金牌制作人“行者”领衔,五年倾力开发的第五代回合制网游。游戏网罗东方神话精华,首创云引擎支持万人同服、角  色漫游、跨线组队等分线架构集中管理。独创分身战斗,一人两命一角多玩,大富翁、淘宝式经营,360°还原现实世界,好玩不累!成长不收费、游戏币换人民  币、接引分红无上限等亲民设计,赢得良好口碑,封测期间即勇夺360“最黑马奖”。  好评吧!谢谢!希望对你有所帮助!