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封神榜3好玩吗

时间:2024-06-15 14:42:06 编辑:莆仙君

任天堂FC时代四大RPG是哪些?

在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字 游戏 是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字 游戏 大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子 游戏 软件》早年叫《 游戏 集中营》中普及开来的叫法。

最早大家上手的文字 游戏 是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字 游戏 玩家的启蒙 游戏 。

最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。

所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字 游戏 是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。

另外外星 科技 在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。

说到FC时代,那真是百家争鸣,在那个天马行空,没有参照物,摸着石头做 游戏 的时候,任何差错都有是炮灰,但是可以冲出来都是精品中的精品,这些 游戏 经过30多年的沉淀,一直来都是 游戏 的标杆,特别是RPG,这样讲究剧情的 游戏 ,更是不得了。



重装机兵

重装机兵在日本不是很火,但是在中国全是有着国民RPG的 游戏 ,主要是中文汉化,其次是可以开坦克,这个坦克的设计也符合许多人调性,特别是平衡上的社交,可以说是 游戏 一大亮点,其次 游戏 的剧情,可以说是沙箱 游戏 鼻祖,在世界末日的荒凉时代,主角跟红狼的剧情深入人心,音乐上也是一大亮点

吞食天地

你没有想到动作天尊CAPCOM,也能造出一款三国RPG 游戏 , 游戏 的剧情大家都懂,小爱同学就不说, 游戏 最大特色就是玩法上,在8位数字年代,就是简单的数值变化,也能让许多玩家玩的激动人心,心情澎湃,给许多人增加家人们很多回忆,这个 游戏 最经典地方就是,时间已经过去了30年,关于他的民间重制版,致敬版,还是层出不穷。你不得不说,这个 游戏 是多么伟大。

三国志2-霸王大陆NAMCO

别以为NAMCO只会做动作 游戏 ,其实他跟CAPCOM认真起来做RPG 游戏 是很可怕,三国虽然看上去跟普通战略 游戏 没什么区别,但是它是一款披着战略 游戏 的RPG, 游戏 里面加入经验系统,练级是这个 游戏 里面最让人开心地方。



勇者斗恶龙3ENIX

勇者斗恶龙在FC上到底出了几代,反正笔者是不知道,而且勇者斗恶龙,因为没有中文,所以在国内的欢迎程度,没有重装机兵好,所以勇者斗恶龙的局限在日本上, 游戏 素质是不错的,不然就不叫什么国民 游戏 ,但是是 游戏 一个最大特点就是容易遇敌,勇者斗恶龙的遇敌率是笔者玩过所有 游戏 中最高, 虽然不说明什么问题,但是一步一个敌人,真是一种可怕的回忆,而且还有这么多喜欢跟着玩,这个回忆真是有点太可怕了

FC时期的四大RPG,这个好像从来都没有评选过吧,都是玩家们自己心目中的看法,那个时候的中文 游戏 太少太少了,一开始一个都没有,我也是从快上高中时候才玩到的,以下说说我心目中的四大RPG 游戏 吧。
勇者斗恶龙




这里不分几代几代了,除了1代画面我看不了没玩以外,234代我都玩了,难度是越来越简单的,早期的RPG 游戏 系统设定还不够合理,练级练的人头疼,也就那时候能玩的下去,放现在估计是没有市场的,枯燥的刷怪一会就烦了,但当年勇者斗恶龙确实开辟了一个全新的 游戏 领域,RPG 游戏 真正的框架缔造者就是它了,等级系统,装备系统,迷宫,剧情套路,现在的RPG也依然是按着这个框架走的,勇者斗恶龙系列最著称的一点就是剧情了,这么老的 游戏 剧情是做的真好,越后面越好,FC上面我最喜欢的是4代,各方面都比较成熟了,特别是分章节分主角的玩法非常新鲜,不愧是RPG的鼻祖。
最终幻想




和勇者斗恶龙系列齐名的RPG 游戏 ,甚至比勇者斗恶龙出的系列都多,但它比勇者斗恶龙稍微晚了一年才出现,所以很多方面应该都是借鉴了勇者斗恶龙的玩法,但它仍然是有着自己独特的特点的,否则单纯的模仿是不可能和勇者斗恶龙齐名的,在FC时代,实现不了多好的 游戏 画面,所以重点也是放在了剧情和系统上面,玩起来和勇者斗恶龙还是挺有区别的,特别是背景的设定,勇者斗恶龙大多的设定是勇者,中世纪,欧洲,魔法,巨龙和各种怪物,而最终幻想的背景大多是 科技 和魔法并存的时空,这个设定持续了很久,最终幻想最频繁出现的就是飞船啦飞艇之类的设定。
重装机兵




这个 游戏 不知道在国外怎么样,但在国内绝对是RPG大佬之一,因为它算是FC偏末期的作品了,各方面表现都比较优秀,最重要的是这个 游戏 当年就有汉化版,时间是1996年,电脑还没有普及的年代,想玩个中文 游戏 还是很难的,所以这个 游戏 才有这么庞大的受众群体, 游戏 本身素质也特别高,它跳出了老套RPG的一些设定,加入了自己全新的理念,这里没有魔法只有 科技 和战车,时间也不再是什么中古时期而且现代或者说是未来的末世世界,由于战斗采用的是战车,所以不需要频繁的去练级了,不过刷钱还是必要的,这个 游戏 还是我人生中玩的第一款RPG 游戏 ,意义比较特殊。
吞食天地2




吞食天地一共也只出过两部作品,而且都是在FC上面,官方并没有发布任何续作或者复刻版,这个中国三国 历史 题材的RPG做的非常棒,应该是史上最好的三国RPG 游戏 了,不说什么续作,干嘛不给高清复刻一下呢?这么好的 游戏 真是浪费了,但是民间有不少复刻版和改版,还有蹭热度的一些所谓续作,其实都不是真的,可能卡普空的大IP太多了不稀罕这个吧 ,如今还有玩家在鼓捣这些改版 游戏 ,修改的都还不错,各种主角和故事情节,可以体验到不同三国角色的 游戏 故事。



刚好囧王者最近在写RPG编年史,刚好来写一下RPG的问题。任天堂的FC时代,其实距离现在大概有30多年了,已经非常遥远了。FC时代奠定了现在 游戏 的种类的雏形,现在流行的超级IP大多能在那个年代找到鼻祖。



而且在FC时代,由于机能的限制,动作 游戏 都相对简单,做得最好的 游戏 类型要数RPG,SLG类型的 游戏 了。那么在FC时代,有哪些RPG 游戏 能当得上FC上RPG的四大天王呢?
JRPG的鼻祖,日本国民RPG,DQ系列


最近囧王者在写《RPG编年史:DQ系列》的长篇文章,有兴趣的小伙伴,可以点进去看看。如果要说到RPG 游戏 ,无论是那个平台,都逃不过DQ系列的身影。在FC上呢,DQ可谓是代表了JRPG的精髓,一共出了4作,每一作都堪称RPG的里程碑。里面的各种系统和设定,也深渊的影响到日后RPG 游戏 的发展。所以DQ系列必定是FC时代RPG四大天王之一。
FF系列,一切幻想从这里开始---与DQ系列分庭抗礼的存在


如果说艾尼克斯的DQ系列是日本JRPG的代表作,是日本国民级的RPG的话。那么史克威尔的FF系列,就是与DQ系列分庭抗礼的存在。FF1是当时在FC上唯一能和DQ系列叫板的RPG 游戏 。特别是当年国内的JS们在引进的时候,不知道为什么把这么明显的FinalFantasy翻译成太空战士,搞的当年一大帮子人糊里糊涂的跟着叫了许多年。
在日本冷门,在中国大火的RPG大作,重装机兵


在FC辉煌的后期,在国内出现了一款RPG的神作-重装机兵。坦率的说,这款RPG在日本其实知名度并不是太高,至少是远远不如上面说到的DQ和FF的。但是这款RPG在国内的名气丝毫不弱于DQ和FF,这一切都得益于《重装机兵》的汉化版,感谢先锋卡通完成框架性汉化过程,也感谢 doubledr 大神的汉化修正版本。由于他们的努力,让我们玩到了一款原汁原味的汉化RPG大作。红狼的死,让囧王者当年很是伤心。
封神榜,第二次机器人大战,吞食天地


坦率的是说,除了上述三款RPG之外,其他的RPG 游戏 ,难分伯仲。例如国内在FC后期,涌现出了大量的RPG 游戏 ,霸王的大陆,圣火徽章(其实这俩应该叫SLG 游戏 ),封神榜,吞食天地,第二次机器人大战等,都是非常优秀的RPG 游戏 。但是他们和DQ,FF还有MM(重装机兵)比起来,还是差了那么点意思。也就不排个先后,都算成第四极吧。



每个人都有心中FC最佳RPG的排名,唯一不变、铁定能进前三的必有《重装机兵》,就冲这一点,足见其优秀

就我玩过的FC,RPG前五,七龙珠系列,吞食天地系列,封神榜,魔神英雄传,重装机兵。

过去年轻时候啥都好

封神榜,吞食天地,重装机兵,第二次机器人大战,霸王的大陆

重装机兵,吞食天地,哪吒三太子,最终幻想

圣火徽章 重装机兵 霸王的大陆 第二次机器人大战

任天堂FC时代四大RPG是哪些?

在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字 游戏 是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字 游戏 大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子 游戏 软件》早年叫《 游戏 集中营》中普及开来的叫法。

最早大家上手的文字 游戏 是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字 游戏 玩家的启蒙 游戏 。

最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。

所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字 游戏 是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。

另外外星 科技 在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。

说到FC时代,那真是百家争鸣,在那个天马行空,没有参照物,摸着石头做 游戏 的时候,任何差错都有是炮灰,但是可以冲出来都是精品中的精品,这些 游戏 经过30多年的沉淀,一直来都是 游戏 的标杆,特别是RPG,这样讲究剧情的 游戏 ,更是不得了。



重装机兵

重装机兵在日本不是很火,但是在中国全是有着国民RPG的 游戏 ,主要是中文汉化,其次是可以开坦克,这个坦克的设计也符合许多人调性,特别是平衡上的社交,可以说是 游戏 一大亮点,其次 游戏 的剧情,可以说是沙箱 游戏 鼻祖,在世界末日的荒凉时代,主角跟红狼的剧情深入人心,音乐上也是一大亮点

吞食天地

你没有想到动作天尊CAPCOM,也能造出一款三国RPG 游戏 , 游戏 的剧情大家都懂,小爱同学就不说, 游戏 最大特色就是玩法上,在8位数字年代,就是简单的数值变化,也能让许多玩家玩的激动人心,心情澎湃,给许多人增加家人们很多回忆,这个 游戏 最经典地方就是,时间已经过去了30年,关于他的民间重制版,致敬版,还是层出不穷。你不得不说,这个 游戏 是多么伟大。

三国志2-霸王大陆NAMCO

别以为NAMCO只会做动作 游戏 ,其实他跟CAPCOM认真起来做RPG 游戏 是很可怕,三国虽然看上去跟普通战略 游戏 没什么区别,但是它是一款披着战略 游戏 的RPG, 游戏 里面加入经验系统,练级是这个 游戏 里面最让人开心地方。



勇者斗恶龙3ENIX

勇者斗恶龙在FC上到底出了几代,反正笔者是不知道,而且勇者斗恶龙,因为没有中文,所以在国内的欢迎程度,没有重装机兵好,所以勇者斗恶龙的局限在日本上, 游戏 素质是不错的,不然就不叫什么国民 游戏 ,但是是 游戏 一个最大特点就是容易遇敌,勇者斗恶龙的遇敌率是笔者玩过所有 游戏 中最高, 虽然不说明什么问题,但是一步一个敌人,真是一种可怕的回忆,而且还有这么多喜欢跟着玩,这个回忆真是有点太可怕了

FC时期的四大RPG,这个好像从来都没有评选过吧,都是玩家们自己心目中的看法,那个时候的中文 游戏 太少太少了,一开始一个都没有,我也是从快上高中时候才玩到的,以下说说我心目中的四大RPG 游戏 吧。
勇者斗恶龙




这里不分几代几代了,除了1代画面我看不了没玩以外,234代我都玩了,难度是越来越简单的,早期的RPG 游戏 系统设定还不够合理,练级练的人头疼,也就那时候能玩的下去,放现在估计是没有市场的,枯燥的刷怪一会就烦了,但当年勇者斗恶龙确实开辟了一个全新的 游戏 领域,RPG 游戏 真正的框架缔造者就是它了,等级系统,装备系统,迷宫,剧情套路,现在的RPG也依然是按着这个框架走的,勇者斗恶龙系列最著称的一点就是剧情了,这么老的 游戏 剧情是做的真好,越后面越好,FC上面我最喜欢的是4代,各方面都比较成熟了,特别是分章节分主角的玩法非常新鲜,不愧是RPG的鼻祖。
最终幻想




和勇者斗恶龙系列齐名的RPG 游戏 ,甚至比勇者斗恶龙出的系列都多,但它比勇者斗恶龙稍微晚了一年才出现,所以很多方面应该都是借鉴了勇者斗恶龙的玩法,但它仍然是有着自己独特的特点的,否则单纯的模仿是不可能和勇者斗恶龙齐名的,在FC时代,实现不了多好的 游戏 画面,所以重点也是放在了剧情和系统上面,玩起来和勇者斗恶龙还是挺有区别的,特别是背景的设定,勇者斗恶龙大多的设定是勇者,中世纪,欧洲,魔法,巨龙和各种怪物,而最终幻想的背景大多是 科技 和魔法并存的时空,这个设定持续了很久,最终幻想最频繁出现的就是飞船啦飞艇之类的设定。
重装机兵




这个 游戏 不知道在国外怎么样,但在国内绝对是RPG大佬之一,因为它算是FC偏末期的作品了,各方面表现都比较优秀,最重要的是这个 游戏 当年就有汉化版,时间是1996年,电脑还没有普及的年代,想玩个中文 游戏 还是很难的,所以这个 游戏 才有这么庞大的受众群体, 游戏 本身素质也特别高,它跳出了老套RPG的一些设定,加入了自己全新的理念,这里没有魔法只有 科技 和战车,时间也不再是什么中古时期而且现代或者说是未来的末世世界,由于战斗采用的是战车,所以不需要频繁的去练级了,不过刷钱还是必要的,这个 游戏 还是我人生中玩的第一款RPG 游戏 ,意义比较特殊。
吞食天地2




吞食天地一共也只出过两部作品,而且都是在FC上面,官方并没有发布任何续作或者复刻版,这个中国三国 历史 题材的RPG做的非常棒,应该是史上最好的三国RPG 游戏 了,不说什么续作,干嘛不给高清复刻一下呢?这么好的 游戏 真是浪费了,但是民间有不少复刻版和改版,还有蹭热度的一些所谓续作,其实都不是真的,可能卡普空的大IP太多了不稀罕这个吧 ,如今还有玩家在鼓捣这些改版 游戏 ,修改的都还不错,各种主角和故事情节,可以体验到不同三国角色的 游戏 故事。



刚好囧王者最近在写RPG编年史,刚好来写一下RPG的问题。任天堂的FC时代,其实距离现在大概有30多年了,已经非常遥远了。FC时代奠定了现在 游戏 的种类的雏形,现在流行的超级IP大多能在那个年代找到鼻祖。



而且在FC时代,由于机能的限制,动作 游戏 都相对简单,做得最好的 游戏 类型要数RPG,SLG类型的 游戏 了。那么在FC时代,有哪些RPG 游戏 能当得上FC上RPG的四大天王呢?
JRPG的鼻祖,日本国民RPG,DQ系列


最近囧王者在写《RPG编年史:DQ系列》的长篇文章,有兴趣的小伙伴,可以点进去看看。如果要说到RPG 游戏 ,无论是那个平台,都逃不过DQ系列的身影。在FC上呢,DQ可谓是代表了JRPG的精髓,一共出了4作,每一作都堪称RPG的里程碑。里面的各种系统和设定,也深渊的影响到日后RPG 游戏 的发展。所以DQ系列必定是FC时代RPG四大天王之一。
FF系列,一切幻想从这里开始---与DQ系列分庭抗礼的存在


如果说艾尼克斯的DQ系列是日本JRPG的代表作,是日本国民级的RPG的话。那么史克威尔的FF系列,就是与DQ系列分庭抗礼的存在。FF1是当时在FC上唯一能和DQ系列叫板的RPG 游戏 。特别是当年国内的JS们在引进的时候,不知道为什么把这么明显的FinalFantasy翻译成太空战士,搞的当年一大帮子人糊里糊涂的跟着叫了许多年。
在日本冷门,在中国大火的RPG大作,重装机兵


在FC辉煌的后期,在国内出现了一款RPG的神作-重装机兵。坦率的说,这款RPG在日本其实知名度并不是太高,至少是远远不如上面说到的DQ和FF的。但是这款RPG在国内的名气丝毫不弱于DQ和FF,这一切都得益于《重装机兵》的汉化版,感谢先锋卡通完成框架性汉化过程,也感谢 doubledr 大神的汉化修正版本。由于他们的努力,让我们玩到了一款原汁原味的汉化RPG大作。红狼的死,让囧王者当年很是伤心。
封神榜,第二次机器人大战,吞食天地


坦率的是说,除了上述三款RPG之外,其他的RPG 游戏 ,难分伯仲。例如国内在FC后期,涌现出了大量的RPG 游戏 ,霸王的大陆,圣火徽章(其实这俩应该叫SLG 游戏 ),封神榜,吞食天地,第二次机器人大战等,都是非常优秀的RPG 游戏 。但是他们和DQ,FF还有MM(重装机兵)比起来,还是差了那么点意思。也就不排个先后,都算成第四极吧。



每个人都有心中FC最佳RPG的排名,唯一不变、铁定能进前三的必有《重装机兵》,就冲这一点,足见其优秀

就我玩过的FC,RPG前五,七龙珠系列,吞食天地系列,封神榜,魔神英雄传,重装机兵。

封神榜,吞食天地,重装机兵,第二次机器人大战,霸王的大陆

过去年轻时候啥都好

重装机兵,吞食天地,哪吒三太子,最终幻想

其他不敢肯定,但是可以肯定的是必定有重装机兵和吞食天地

ARPG游戏哪个好 最经典最好玩的ARPG游戏推荐

暗黑破坏神 传奇本身就是从暗黑上扒下来的 但是暗黑现在还有人玩儿,传奇估计没了。。。。,暗黑2是我心目中ARPG游戏中永远的王者
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那就再你几个ARPG的单机游戏。

地牢围攻2 有人说是暗黑的3D版,言过其实,但是还不错,武器很华丽,装备还好吧,反正武器发光效果很好。

迷城的国度 日系ARPG 我正在玩儿,刚刚发现的比较好的游戏,主角很帅,武器可以附加魔法技能,很帅。。。。。游戏系统很新颖,!!
迷城的国度

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控制着主角到处打怪,日本F社的大作

再者什么好的ARPG我就没印象了,单机的这两个都不错,我也是比较喜欢玩单机游戏,玩了不少,精品不多,ARPG就更少了。

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求一款fc角色扮演游戏 这个不像别的回合制 可以自己动 开局在一个村子

英雄传说6空之轨迹FC+SC+3RD革新的而传统的3D世界(自然的镜头切换演绎出丰富多才的舞台,表现出众多的特技效果,将故事剧情体现得更为淋漓尽致。目前最好的3D画面,也是我最喜欢的了(^o^)c旦);完成游击士任务,拓展冒险里程(挑战游戏士协会发布的各项任务!完成任务获取报酬,向着成为一级游击士的目标进发!);魔法体系,机械装置化(可以自由搭配、组合魔法,可以达到强化与战略相匹配的各项身体能力);。感人的剧情与风趣的对话,也是不可或缺的一个要素(玩过的都有不错的口碑),是一个不可以不玩,不可以错过的经典游戏了,强烈推荐。幻想三国志系列:幻1:变化多端的晶魄系统,可以训练自己的茧印兽,利落华丽的连击系统……不过因为是第一部,所以画面以及战斗效果还不是很完善。幻2:双主线,多结局剧情,独特“帝苑”系统,全剧情细腻动画呈现,与前作相比,变化实在太大了,如果你有细细品位剧情的情感点滴,肯肯定会为其剧情而感动(T_T)幻3:双主角,多分歧,双倍剧情(这个我喜欢\(^o^)/,可以玩反复玩两次。);独特的“秘邑”系统;战斗系统大革命,豪快的战斗连击,刺激的3D临场感受,绝对是一大玩点;游戏中我最喜欢的还是生死相许的患难真情。§^_^§幻4:阵型系统再进化.幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。化神系统—神兽战斗地位大跃进.化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力新绝代双骄系列:没读过小说,没看过电视剧,总玩过台湾游戏公司宇峻奥汀的著名游戏系列〈新绝代双骄〉吧?什么,也没玩过?我倒。〈新绝代双骄〉和〈新绝代双骄二〉将古龙的原著精彩演绎之后,2002年又推出了〈新绝代双骄三〉,虽然这是游戏公司的原创剧情,受到的欢迎程度竟然超过了前两作,尤其是开始界面的主题曲,我现在还会哼两句唱唱呢!所以4年之后,〈新绝代双骄前传〉上市了,我就迫不及待的试玩了一番。〈新绝代双骄前传〉故事背景发生于〈新绝代双骄〉的18年前。故事的主角是日后威震江湖的大侠燕南天,不过在一开始,他仅是个“马蹄村”的小菜鸟。3D的动画引擎,2D的表现方式,这就是〈新绝代双骄〉系列的风格特点。水墨画一样的场景绝对会让玩惯了3D多边形模型NPC的你眼睛一亮,至于战斗模式和一些隐藏剧情,篇幅限制,这里就不多说了。格兰蒂亚2:日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。不过由于出得比较早,画面有点不尽如人意,不过情节的确很是出彩,而且魔法和技能也很是华丽武林群侠传:这是一款武侠养成的游戏,这种类型的游戏很少见,不过要是不用修改器的话这款游戏确实是最耐玩的,而且也有很多的结局幽城幻剑录:这个游戏非常优秀,属于01年最优秀的武侠RPG,剧情非常感人,就是难度太高,感人程度绝不下于仙剑天龙八部单机版:扮演自己,游走于乔峰,虚竹,段誉之间,可以与他们结拜,也可以选择杀了乔峰,还可以选择在乔峰掌下救阿朱。可以学到很多天龙上有名的武功如六脉神剑,亢龙有悔,天山六阳掌等天河传说:一个被人遗忘的经典,可惜出得早了,画面在现在看来就不怎么样了。圣女之歌:它唯美的画面,回旋的旋律以及曲折的故事,都给不少人留下了深刻的印象。这个游戏世界设定的比较黑暗,让人总感觉在一种哀伤的基调中一步步推进剧情,但创作组倾尽2年的心血,使这个游戏基本已经能称得上完美,画面也到了2D游戏的顶峰,游戏最大的特点就是能根据玩家自己的理解和爱好创造招式,最强招式就是靠玩家创造的,相信这对玩家是个不小的诱惑霸王别姬:游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!龙狼传:破凰之路:是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!西藏镇魔曲:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!只是可惜这款游戏网上好像没什么资源了,尤其是到了95%左右的时候

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