守望先锋设置问题?
1、进阶影像,这部分对画面影响小,但对帧数影响大,肯定设置全部关闭,一般游戏对低配也默认全部关闭。2、重点在影像设置:忽略建议必须开启,否则无法设置。分辨率这个对帧数很大,最好别太高,FXAA 低配也只能开这个了,其余抗锯齿都关闭。垂直同步必须关闭,失焦暂停关闭,人口视距这3项全部最低,其实调高效果很小,但掉帧厉害。3、纹理品质:低配只能普通了,这样才能无卡顿,但靠另外的特效可以弥补一部分画面。着色器品质可以调最高,画面鲜艳而且不掉帧。4、反射效果MSAA关闭。粒子品质可以调最高。草地只能普通,掉帧明显。柔和阴影设置锐利,游戏里无明显效果,掉帧比较明显。post fX 绝对设置普通。5、异性过滤可以调X16最大,对画面有好的影响,但对帧数基本无影响。环境光遮蔽可以设置成高。
守望先锋问题
在《守望先锋》中,爆头造成两倍伤害,但是并非每个英雄都能打出爆头伤害,这个和武器类型有关,比如法老之鹰和狂鼠这种武器发射之后较大范围的伤害是不判定是否爆头的,另外部分英雄的一些技能也会造成爆头。 可以造成爆头的英雄如下: 突击英雄 源氏:闪、镖 麦克雷:普通攻击 死神:普通攻击 士兵76:普通攻击 猎空:脉冲炸弹、普通攻击 注:猎空的脉冲炸弹只会在附着在某英雄的爆头判定区域上才会对该英雄造成双倍伤害。 防御英雄 黑百合:普通攻击、右键狙击 堡垒:普通攻击 半藏:普通攻击、音 美:普通攻击(冰锥) 托比昂:普通攻击 重装英雄 D.VA:普通攻击(机甲形态)、普通攻击(人形态) 路霸:普通攻击、鸡飞狗跳 支援英雄 卢西奥普攻、天使普攻、禅雅塔普攻 爆头区域 所有英雄的头部就是爆头区域,不过有两个特别情况——D.VA的机甲形态和堡垒的哨卫形态。 D.VA的机甲形态下爆头区域比较大,是机甲前方的一大块玻璃。 堡垒的哨卫形态下爆头区域在后面。