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轰炸机之翼

时间:2024-06-06 18:42:32 编辑:莆仙君

求欧战之翼操作方法

《欧战之翼-冷战升温》基本键位操作法:一、视角控制:提示:在舱内视角及外部视角下,都可以移动鼠标改变视角方位.F1 座舱视角向前看Shift+F1 座舱视角向上看F2 座舱视角向左看 F3 座舱视角向右看 F4 观看被跟踪和锁定的目标(按一下起作用、再按一下返回原视角)F5 机外追尾视角 F6 连续按显示所有参战飞机的外部视角(按F6键后再移动鼠标,可全视角观察飞机)Shift+F6 显示前一个飞机的外部视角F7 连续按显示地面所有目标(按F7键后再移动鼠标,可全视角观察地面目标) Shift+F7 显示前一个地面目标F8 显示并跟踪被锁定的目标Shift+F8 游戏者对锁定目标的观察Ctrl+F8 锁定的目标对游戏者的观察F9 显示导弹飞行轨迹Shift+F9 游戏者对飞行导弹的观察Ctrl+F9 飞行导弹对游戏者的观察F10 显示飞机航行轨迹F11 从最近的机场指挥塔观察飞机F12 自动根据你的动作选择一个视角,你可以近距离察看武器发射、目标被击中、队形改变、起飞及其他动作(不起作用)鼠标左键/右键:放大/缩小视角、移动鼠标改变视角的观察方位小键盘+/-:放大/缩小视角小键盘8:驾驶舱内前视角小键盘5:驾驶舱内向上45°视角(按住起作用、放开返回原视角)小键盘7/4/1:驾驶舱内左前/左/左后视角(按住起作用、放开返回原视角)小键盘9/6/3:驾驶舱内右前/右/右后视角(按住起作用、放开返回原视角)小键盘0:显示驾驶舱内全部仪表(按住起作用、放开返回原视角)Print Screen SysRq键:截图键(按下该键后当前屏幕画面将自动保存为BMP格式文件,存放在安装的游戏文件夹中的ScreenShots文件夹里)Alt+P 暂停/继续游戏(游戏暂停时其它大多数按键功能仍然有效)Esc 结束/退出空战任务并显示空战简报画面。二、飞行控制: =/- 开/关发动机及增大/减小发动机功率↓向上飞↑向下飞←向左飞→向右飞,飞机左转弯(在地面起作用)。飞机右转弯(在地面起作用)A 开启/关闭自动驾驶并自动降落(按飞行路线自动飞行)Shift+A 开启/关闭自动平飞(按飞行路线自动平飞)小键盘Del键:消失或显示驾驶舱B 合/松轮子刹车闸(Wheel brakes engaged合闸/wheel brakes disengaged松闸)G 收/放起落架(Landing gears retracted收起落架/Landing gears deployed放起落架)H 收/放着舰钩 F 襟翼放下V 襟翼收起S 开/关 减速板(Airbrakes deployed打开减速板/Airbrakes retracted关闭减速板)Ctrl+B 打开减速伞(此项不起作用)Shift+ESC 弃机跳伞ALT+T 加快飞行时间 2X(2倍)/4X(4倍)/8X(8倍)/正常Ctrl+L 闪亮/长亮/关闭左右翼尖航行灯M 显示/关闭飞行地图(空战中随时查看地图可早期发现敌机,红色为敌机蓝色为友机)W 选择下一个飞行航标(屏幕显示为白色的三角形)Shift+W 选择上一个飞行航标提示:白色三角是你的飞行航标,飞到了一个航标后就自动显示下一个航标三、武器控制:退格键: 选择空对空导弹\ 选择对地攻击武器(各种炸弹、空对地导弹等)回车键: 发射选择的导弹、炸弹 空格键: 发射机炮 ] 投弹数量选择(1,2,3,6,12,18枚)[ 投弹间隔时间选择(60ms,100ms,140ms毫秒)'(上逗号): 航炮射击模式选择(正常/空对空/空对地);(分号): 选择开火的外挂航炮(有些战机本身不带航炮,需外挂)C 释放金属箔条(用于躲避地空导弹、中距空空导弹袭击)X 释放闪光弹(用于躲避近距空空导弹袭击)Z 开/关 电子对抗器Ctrl+D 抛弃副油箱Ctrl+J 抛弃外挂武器(只保留空空导弹)四、雷达控制:Ctrl+Page Up 开/关 雷达Page Up 雷达模式选择(连续按此键选择下列模式):Radar set to search mode:搜索模式(搜索距离10~160nm海里)Radar set to track-while-scan mode:扫描跟踪模式(扫描跟踪距离10~80nm海里)Radar set to air combat mode:空中格斗模式(选择此模式才能发射AIM-7中距导弹)Radar set to boresight mode瞄准模式(F-4战机使用此模式)Radar set to ground map mode对地扫描模式(F-4战机使用此模式)Page Down 雷达扫描距离选择(连续按此键选择下列距离):雷达在搜索模式时可选择的距离有:10nm,20nm,40nm,80nm,160nm(海里)雷达在跟踪扫描模式时可选距离有:10nm,20nm,40nm,80nm.(1海里=1852米) R 雷达在搜索模式时确定空中目标方位T 锁定空中敌方飞机小键盘* 锁定最具威胁的目标Home键:锁定最近的目标Y 锁定空中友方飞机E 锁定地面目标 五、僚机控制及空中编队控制: Tab:显示无线电通讯菜单(按以下数字键选择指令):.Wingman。发给僚机驾驶员的指令(按以下数字键选择指令):1.Attack My Target.进攻我的目标2.Cover Me.掩护我3.Break.暂停进攻4.Rejoin.重新聚集5.Radar On/off.雷达 开/关6.Drop Tanks.抛弃副油箱7.Status Check.核查身份8.Return to Base.返回基地0.Back.返回主菜单.Flight One.发给第一飞行中队的指令(按以下数字键选择指令):提示:每个飞行中队有四架战机。1.Engage Air.空中交战2.Engage Ground.对地面攻击3.Break.暂停进攻4.Rejoin.重新聚集5.Radar On/off.雷达 开/关6.Drop Tanks.抛弃副油箱7.Formation...。空中编队菜单(按以下数字键改变队形):提示:按F6键后移动鼠标再按以下数字键可观看战机在空中编队画面。1.Spread Out.向外展开2.Close Up.向上靠拢3.Goto Fluid-Four Formation.转为第四流动编队4.Goto Wall Formation.转为围墙式5.Goto Box Formation.转为包厢式6.Goto Arrowhead.转为箭形编队7.Goto Wedge Formation.转为楔形编队8.Return to Base.返回基地0.Back.返回上一级菜单.Flight Two...发给第二飞行中队的指令:同上.Flight Three...发给第三飞行中队的指令:同上.Flight Four...发给第四飞行中队的指令:同上.Squadron...把...编成中队(按以下数字键选择指令):1.Spread Out向外展开2.Close Up.向上靠拢3.Goto Trail Formation转为跟随队形4.Goto Line Abreast转为并排一线队形5.Goto Echelon Left转为左边梯形队形6.Goto Echelon Right转为右边梯形队形0.Back返回上一级菜单.Tactical Air Control Center.发给预警机的指令(按以下数字键选择指令):1.Request Help.请求帮助2.Vector to Nearest Threat.引导到最近的目标3.Vector to Primary Target.引导到主要的目标4.Vector to Home Base.引导到己方基地5.Repeat Mission Status.重复任务状态游戏内常用按钮(中英文对照):Loading...游戏装载中请稍候...Exit退出(结束游戏)Accept接受、同意(进入游戏)Briefing作战简报Loadout装弹药(进入弹药库)Planning Map空战航线图Flight Roster飞行员花名册(可挑选飞行员)Fly飞行(进入空战)Cancel取消Refly重新飞行(重新进入空战)Debrief任务汇报Stats统计(每场空战结果统计)Log空战日志游戏画面左下角白色显示(中英文对照):第一行:为航空中队绰号及战机编号.Speed:飞行速度Altitude:海拔高度Heading:航向Throttle:发动机功率原文出自 百度

跪求欧战之翼冷战升温的操作指南

《欧战之翼-冷战升温》基本键位操作法:
一、视角控制:
提示:在舱内视角及外部视角下,都可以移动鼠标改变视角方位.
F1 座舱视角向前看
Shift+F1 座舱视角向上看
F2 座舱视角向左看
F3 座舱视角向右看
F4 观看被跟踪和锁定的目标(按一下起作用、再按一下返回原视角)
F5 机外追尾视角
F6 连续按显示所有参战飞机的外部视角(按F6键后再移动鼠标,可全视角观察飞机)
Shift+F6 显示前一个飞机的外部视角
F7 连续按显示地面所有目标(按F7键后再移动鼠标,可全视角观察地面目标)
Shift+F7 显示前一个地面目标
F8 显示并跟踪被锁定的目标
Shift+F8 游戏者对锁定目标的观察
Ctrl+F8 锁定的目标对游戏者的观察
F9 显示导弹飞行轨迹
Shift+F9 游戏者对飞行导弹的观察
Ctrl+F9 飞行导弹对游戏者的观察
F10 显示飞机航行轨迹
F11 从最近的机场指挥塔观察飞机
F12 自动根据你的动作选择一个视角,你可以近距离察看武器发射、目标被击中、队形改变、起飞及其他动作(不起作用)
鼠标左键/右键:放大/缩小视角、移动鼠标改变视角的观察方位
小键盘+/-:放大/缩小视角
小键盘8:驾驶舱内前视角
小键盘5:驾驶舱内向上45°视角(按住起作用、放开返回原视角)
小键盘7/4/1:驾驶舱内左前/左/左后视角(按住起作用、放开返回原视角)
小键盘9/6/3:驾驶舱内右前/右/右后视角(按住起作用、放开返回原视角)
小键盘0:显示驾驶舱内全部仪表(按住起作用、放开返回原视角)
Print Screen SysRq键:截图键(按下该键后当前屏幕画面将自动保存为BMP格式文件,存放在安装的游戏文件夹中的ScreenShots文件夹里)
Alt+P 暂停/继续游戏(游戏暂停时其它大多数按键功能仍然有效)
Esc 结束/退出空战任务并显示空战简报画面。

二、飞行控制:
=/- 开/关发动机及增大/减小发动机功率
↓向上飞
↑向下飞
←向左飞
→向右飞
,飞机左转弯(在地面起作用)
。飞机右转弯(在地面起作用)
A 开启/关闭自动驾驶并自动降落(按飞行路线自动飞行)
Shift+A 开启/关闭自动平飞(按飞行路线自动平飞)
小键盘Del键:消失或显示驾驶舱
B 合/松轮子刹车闸(Wheel brakes engaged合闸/wheel brakes disengaged松闸)
G 收/放起落架(Landing gears retracted收起落架/Landing gears deployed放起落架)
H 收/放着舰钩
F 襟翼放下
V 襟翼收起
S 开/关 减速板(Airbrakes deployed打开减速板/Airbrakes retracted关闭减速板)
Ctrl+B 打开减速伞(此项不起作用)
Shift+ESC 弃机跳伞
ALT+T 加快飞行时间 2X(2倍)/4X(4倍)/8X(8倍)/正常
Ctrl+L 闪亮/长亮/关闭左右翼尖航行灯
M 显示/关闭飞行地图(空战中随时查看地图可早期发现敌机,红色为敌机蓝色为友机)
W 选择下一个飞行航标(屏幕显示为白色的三角形)
Shift+W 选择上一个飞行航标
提示:白色三角是你的飞行航标,飞到了一个航标后就自动显示下一个航标

三、武器控制:
退格键: 选择空对空导弹
\ 选择对地攻击武器(各种炸弹、空对地导弹等)
回车键: 发射选择的导弹、炸弹
空格键: 发射机炮
] 投弹数量选择(1,2,3,6,12,18枚)
[ 投弹间隔时间选择(60ms,100ms,140ms毫秒)
'(上逗号): 航炮射击模式选择(正常/空对空/空对地)
;(分号): 选择开火的外挂航炮(有些战机本身不带航炮,需外挂)
C 释放金属箔条(用于躲避地空导弹、中距空空导弹袭击)
X 释放闪光弹(用于躲避近距空空导弹袭击)
Z 开/关 电子对抗器
Ctrl+D 抛弃副油箱
Ctrl+J 抛弃外挂武器(只保留空空导弹)

四、雷达控制:
Ctrl+Page Up 开/关 雷达
Page Up 雷达模式选择(连续按此键选择下列模式):
Radar set to search mode:搜索模式(搜索距离10~160nm海里)
Radar set to track-while-scan mode:扫描跟踪模式(扫描跟踪距离10~80nm海里)
Radar set to air combat mode:空中格斗模式(选择此模式才能发射AIM-7中距导弹)
Radar set to boresight mode瞄准模式(F-4战机使用此模式)
Radar set to ground map mode对地扫描模式(F-4战机使用此模式)
Page Down 雷达扫描距离选择(连续按此键选择下列距离):
雷达在搜索模式时可选择的距离有:10nm,20nm,40nm,80nm,160nm(海里)
雷达在跟踪扫描模式时可选距离有:10nm,20nm,40nm,80nm.(1海里=1852米)
R 雷达在搜索模式时确定空中目标方位
T 锁定空中敌方飞机
小键盘* 锁定最具威胁的目标
Home键:锁定最近的目标
Y 锁定空中友方飞机
E 锁定地面目标

五、僚机控制及空中编队控制:
Tab:显示无线电通讯菜单(按以下数字键选择指令):
.Wingman。发给僚机驾驶员的指令(按以下数字键选择指令):
1.Attack My Target.进攻我的目标
2.Cover Me.掩护我
3.Break.暂停进攻
4.Rejoin.重新聚集
5.Radar On/off.雷达 开/关
6.Drop Tanks.抛弃副油箱
7.Status Check.核查身份
8.Return to Base.返回基地
0.Back.返回主菜单
.Flight One.发给第一飞行中队的指令(按以下数字键选择指令):
提示:每个飞行中队有四架战机。
1.Engage Air.空中交战
2.Engage Ground.对地面攻击
3.Break.暂停进攻
4.Rejoin.重新聚集
5.Radar On/off.雷达 开/关
6.Drop Tanks.抛弃副油箱
7.Formation...。空中编队菜单(按以下数字键改变队形):
提示:按F6键后移动鼠标再按以下数字键可观看战机在空中编队画面。
1.Spread Out.向外展开
2.Close Up.向上靠拢
3.Goto Fluid-Four Formation.转为第四流动编队
4.Goto Wall Formation.转为围墙式
5.Goto Box Formation.转为包厢式
6.Goto Arrowhead.转为箭形编队
7.Goto Wedge Formation.转为楔形编队
8.Return to Base.返回基地
0.Back.返回上一级菜单
.Flight Two...发给第二飞行中队的指令:同上
.Flight Three...发给第三飞行中队的指令:同上
.Flight Four...发给第四飞行中队的指令:同上
.Squadron...把...编成中队(按以下数字键选择指令):
1.Spread Out向外展开
2.Close Up.向上靠拢
3.Goto Trail Formation转为跟随队形
4.Goto Line Abreast转为并排一线队形
5.Goto Echelon Left转为左边梯形队形
6.Goto Echelon Right转为右边

无垂尾翼战机为何会成为未来战机的主流?

垂尾在飞机上的作用就和汽车的方向盘的作用差不多,汽车转弯就是开车时,转方向盘,改变轮胎的行驶角度,达到改变汽车行驶方向的作用。飞机的尾翼就是尾翼,可以在水平面进行左右转弯,通过气流的作用方向舵往哪边偏转,飞机就往哪边偏转。水平尾翼在在飞机上的作用,是给飞机提供升力。飞机起飞时前缘朝上,后缘朝下。降落则反之。这么重要的部位为什么要取消呢?取消后有由谁来接替这个位置呢?现在的喷气式飞机的尾部设计一种可以改变飞机喷气的气流动力,机翼有分侧的调整,现在我觉得美国的F35B是一个发展趋势,一旦尾部喷气控,飞机的尾部机翼就将去掉。随着未来战斗机的速度快,尾翼的存在就是一个很大的影响飞机速度的阻力问题。有尾翼的与没有尾翼的差异会随飞行速度的马赫数的翻倍增加它的反向作用力,这大大消耗掉了发动机产生的推力,影响了飞机的速度提升工作。飞机速度太快,尾翼承受不住这样大的受力,为此会导致其寿命短,用高性能的金属材料,又会造价昂贵。喷气发动机的尾部设计成可自动平衡喷射系统,以后的飞机就可以没有尾翼,而靠喷射气流的改变,改变飞机飞行的姿态,我觉得这是飞行速度提升以后,可以相适应的飞机姿态调整的方法。它和飞机速度提升一样,飞机姿态的反应速度快,可以像陀螺仪一样自由的改变飞行模式。尾翼的截面积以及形状在飞机雷达显示波就可以随着尾翼的取消,而变小。利于飞机的隐形。说到底,飞机的性能啊是从牙膏里一点一点挤得,毕竟是天上飞的东西,轻一点都能飞得更快,所以挤牙膏要比老黄的显卡挤得狠多了,减少一组垂尾带来的收益可能堪比换发动机的收益。

为什么未来的战机要向着无垂尾翼方向发展?

降低雷达反射信号、提升隐身能力:隐身能力是未来战斗机必备条件之一!对于现代战斗机而言,其主要的雷达反射信号来自于机头及机身侧面,而垂尾是影响侧面雷达反射信号的关键因素之一。因此,目前的四代战斗机中,包括歼-20、F-22、Su-57、F-35等全部采用大倾角的垂危,目的就是要尽可能的降低侧面雷达反射信号。对于下一代战斗机,其隐身性能必定更高,而且不仅要对短波雷达具有隐身能力,对于目前反隐身雷达普遍采用的长波也要具有隐身能力,因此,采用无垂尾设计也是大势所趋!降低飞行阻力、提升飞行速度:下一代战斗机的动力将会更强劲、飞行速度更高(预计最大飞行速度应该在3-5马赫),高速飞行时任何降低阻力的措施都将会是设计考虑的重点,垂尾虽然迎风截面已经很小,但是,要是在3-5马赫等速度下,其产生的阻力也是十分可观的。下一代战斗机采用无垂尾设计也是必要的措施之一。无垂尾设计能够提升隐身和飞行性能,但带来的问题是如何保持战斗机的机动性能,这方面个人认为未来主要通过2种方式来实现:一是采用矢量发动机,二是机体采用柔性材料!矢量发动机的技术目前已经比较成熟,通过调整发动机喷管方向也可以使战斗机产生机动力拒,未来矢量控制技术肯定也会更加高效、方便;机身采用柔性材料,在不同的飞行状态下可以适当调整机体结构,同时也可以使整个战斗机机体成为一个可变的调节面,同样也能保证战斗机的机动性。

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