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邪恶天才 攻略

时间:2024-05-24 16:35:56 编辑:莆仙君

邪恶天才的攻略

自从高手汉化了《邪恶天才》这个游戏,我就彻底被征服了,早年间有《地城守护者》系列风靡一时,但是这类游戏始终是一个比较冷门的游戏,爱好者大多是一些骨灰玩家或者是比较另类的玩家(无贬义),相同题材的游戏在家用机上也比较成功,好像叫“影牢”什么的,抱歉忘了。。。。在PS PS2,那个游戏可比这个游戏血腥多了(邪恶天才是卡通幽默风格的)这类游戏的可玩性都很高。虽然汉化的程度还是不完美的,但是,对于一般游戏还是够用的。但是那些没有接触过这个游戏的人还是会有许多疑问(包括我)。所以希望大家一起将这个可玩性很高的游戏的攻略完善出来,因为,网上的那篇攻略是在太马虎了,废话不说了,现把我手头上的资料给大家汇总一下。希望大家能捧场!!谢谢大家最好先做一下那个训练任务!基本的操作什么的都会教给大家,很简单,而且这部分已经全汉化了。游戏上手比较简单 而且有录像教程 一开始的任务就是在引导你建立基本的基地,按照录像及提示,一步一步地建立起一个新的基地。任务分主要任务和可选任务 .(不得不说这是个比较容易出问题的任务,原先我以为有BUG,昨天我又重玩了一次,具体发现我以前的确遇到了BUG,之所以没有找到埃及(中东)的那个第5个头目,主要原因是我前3个头目被我绑架来之后,系统认为我没有完成任务。。。。。。。所以没有出现第5个头目的任务提示,因此,如果有人和我一样:明明前3个头目坐在会议室中,任务显示却没有完成,那么恭喜你,很可能你也要重新来过了。。。。。为了安全起见,你可以在前3个头目到达会议室前把他们绑架到安全室,给他们上刑。。。再放出来)召集几个黑帮头目开会。首先给你的是3个头目。这三个人比较容易:中国、印度、美国各一个。这3个头目都是要踩点才会出现 最好派6个以上的科学系的去踩点 这样比较易出 中国的那个在鸡头处踩点就行 印度的看任务地点说的去踩点就行 美国的在全球地图最左手边的那块踩点就行然后会出现第4个头目的任务,一个苏联人,就是那个在你基地溜达的背刀的家伙。你需要扔在厨房的搅拌机里搅拌一下,就是上刑(注意:!搅拌机是在那个素菜餐桌里的,千万别直接找“搅拌机”)然后第5个头目的信息就会出现在任务栏里,他要求你的罪恶度高才能出现,他在中东地图上,罪恶度在80左右就可以。最后一个头目,不用你找他,他会派来2拨人马来捣乱(在海边坐船来),他们很容易打,我派乐个同党就搞定了,然后那个英国伦敦东区的头目就会自动来你的办公室。 然后开会任务完成!!!我完成这任务时 罪恶度只有87。这时,就会出现 去日本偷科技机器的任务 受诅咒的图腾:收集4个被诅咒的图腾碎片,用来合成一个完整的图腾,单个的图腾碎片会让已方(除天才本身)外,会陷入迷茫疯狂状态*(持续很久)。。。。。。。所以,建议把图腾放在秘密办公室,这样就能最大化的避免副作用。具体的完成过程需要部下踩点和罪恶度双重作用才能显示图腾的地点,发现顺序是: 苏联中部(80左右)、中东地区、印尼岛附近、美国西岸,最后完成任务时我的罪恶度是30 完成后摆在一起可以合成一个大型图腾能同时补除生命外的4种属性南极的克隆机器:派人去南极踩点可以发现这个任务,弄回来之后,让天才进去克隆一个自己(使用一次克隆机后它就消失),好让敌对势力的刺客杀掉。。。。。可重复做五次2 .研究机构的机器任务从日本偷来那个研究机械 再偷世界范围内提示的几个辅助设备中的任意一个。就可以开始建造实验室了 个人建议在入口附近找一小块空间 四格就够 建造一台假的研究机械 就是那个5000元的那个 因为这个任务要求你引诱敌人的间谍来偷那个假的研究机械! 别打死他们的小偷让他们偷走那个机器就好 不过那个贼一般偷一样东西是不会走的!可能顺手还要偷走一些别的什么,然后一会他们就溜达走了,任务完成。然后,你的游戏界面上就会多出一项 科学研究 的栏,以后就能进行科研了。但是“配方”缺乏,需估计获取方式为”偷取“获得。。这时,游戏就进入了新阶段 北美地区会出现“民兵老大”,其实就是雇佣兵,还有花花公子,量子物理学家(最高级的科学手下之一),苏联中部出现科学家,等等一些高级的手下,派人都绑架来把!我们的队伍总算有了本质的提升。(提示:高级手下训练所需的黑板 射击把 什么的体积都很大,需要扩建训练场!)安全处也可以放置重武器架了,3. 疯狂掠夺的任务在你收集了一定数量 (4-6件),(但是我都收集了10个珍宝还是没有触发这个任务。。。。)的世界珍宝的时候!就是那些埃菲尔铁塔什么的,屏幕会有提示 这个时候要疯狂派出工人,因为任务要求5分钟内 每分钟赚取一万美元!坚持五分钟任务成功!窍门就是 合理安排工人分布的地区和人数 要尽量偷那些经济实力强的地方!掌握好个地区警察出现的频率 找个空档 一次成功!4. 科技线索寻找任务这个任务比较烦 一共有9项科技线索 一开始会拥有其中的3项 通过抓获任务开始的时候岛上一些带有科学线索符号的特种兵,并将他们送到实验室用各种研究设备折磨他们,得到其中三个,这个时候应该还有3个线索没有找到!我只找到了两个就完成任务了!也就是说要找到其中的8个线索!最后的三个只能在世界地图上找到(任务要求找到八个,但是你如果找到八个,对于接下来岛二的发射火箭选择弹头有限制,也就是说会少研究机械)各种主要任务的分布图如右图所示: 当完成了这些任务后你就会有一个新的岛屿!但是旧的岛屿就要废弃了,记得在世界地图上选择去新的岛屿前要卖掉基地内所有的设备 因为那些都带不走 只有你抢回来的宝物和你的现金能被带走 还包括所有人员也会带走,但是要注意的是 在你搬家的时候如果敌人来打你 你的人是不回还手的 所以为了避免损失,在搬家之前要把各国的敌对程度降下来,避免有特种兵堵在你家门口屠杀!新的岛屿:当到达一个新的岛屿,首要任务是建立基地 用你前面变卖家产的钱和你的积蓄,最重要的是你建立第一个基地积累下来的经验,既然给了你一个重新开始的机会,一定要好好把握。合理布局,注意实验室 培训中心 控制室都要足够大 后面会有很多新机器要放进去,任务也很简单 偷东西 老本行!一旦实验室建成,你可以从西伯利亚研究所偷到知识法典。分析法典,然后把它和顶级的实验室仪器一起解开3个可能的末日设备 。1. 知识法典超越了你的科技大臣的理解能力。劝说一个唯利是图的科学家来这个岛来解开法典的秘密。每个世界联盟都存在一个可以接触的有叛意的科学家,找到并绑架他。完成了分析的过程好像就有分歧了 因为末日设备有三种,三种末日设备分别是地震光波,ID清除器和重力混乱,按照任务的研究方式来,研究完成之后就确定了一种,但是研究完之后就没有用处了,他会被系统自动消失。下面是围绕着超级火箭来展开的!建造火箭 建立超级火箭需要各种材料,从火箭汽油到钛。这些原料是稀有和昂贵的,而且散步在世界各地。我们的情报员定位了一系列藏有这些原料的地点。我们必须控制它们直到我们拥有足够的分量去建立超级火箭! 1 .ATRIOT(爱国者)外交官决定访问我们岛。审问他直到他告诉我们一些关于我们怎么能设置一个我们自己的外交官2 .SMASH外交官突然停留在我们岛。审讯他和强迫他告诉我们一些能帮助我们在这个有号召性的位置设置属于我们自己的外交官的信息。3. 一个愚蠢的SABRE外交官来到我们岛了。这是个理想的机会去审讯他,然后用他透露的机密去用我们的人代替他4 .HAMMER外交官正在通过外交访问来调查我们的行动。审讯他然后让他明白他的做法的错误,然后找我们的人代替他5 . 派1个外交官渗透进新加坡政府这几个完成后 就可以派你自己的外交官(侍者的最高等级)去地图上有外交官站立的地方 来完成任务 每个任务都需要一个外交官,但是我建议你多派几个 4-5个最好,并注意躲避警察和超级特工。外派这些外交官实际上是为了让你能比较舒服的完成偷燃料的任务,一旦你用你的外交官替换了所有五个大国的外交官后,他们派到你岛上的特种兵就会互相残杀。因为偷材料实在太容易把敌对弄满了,如果不想看到基地被扫平,多训练打手是不二选择!每种等级的保证10名最好!普通农民少点也无所谓!一旦这五个小任务完成后,可以开始偷材料了,一共有5种材料,每个大国拥有一种,具体在哪个区域就不好说了,自己侦查吧。可以同时偷两个国家 最好同时开始 这样他们派的病也基本上会同时到达,你可以看着他们自相残杀了,敌人的超级特工比较棘手,你最好有雇用MOKO那个家伙,野蛮无比 单挑任何超级特工都不输。每种材料偷三箱就够了,火箭正好也分五个部分,每偷一次造一部分。等材料偷齐了,火箭也就造好了。善用策略,不然你就会苦于派不出人手偷东西,每种材料都要派 5个初级打手 4个高级士兵 2个工程师,而且损耗也不小,所以如果没把握就一个一个偷,等敌对降下来再去偷下一个!切勿贪多!材料收集齐全后,火箭的外壳就算做好了。可是只有外壳还不行!还需要一个卫星,还需要发动机。接下来的任务就是弄到发动机的设计方案,让我们的科学家能够参照方案建造一个发动机,并且还要去美洲地区,偷取一种特殊材料。通过偷取发动机计划而中断一个在卡萨布兰卡的火箭测试,然后建造我们自己的火箭发动机 1、偷取并研究PATRIOT的末日技术,并防守想来夺回它的部队2、偷取并研究SABRE和ANVIL的末日技术3、抓获被引来岛上的宇航员,用生命抽取装置、注意力抽取装置、智慧抽取装置审讯他多次。HAMMER会尝试拯救他。假如成功了,就用邪恶行为引诱他回来 !上面的三个任务第三个最容易 只需要把那个穿宇航服的家伙用试验室里的装备轮流折磨两遍,就完成了。去美洲盗取特殊物品,在北美洲侦察,会发现一个特殊物品,也就是我们制造火箭所需的最后物品,找到并派人抢回来吧!做发动机点火测试,安排一场与世界各地的领袖的电视会议提出你的要求在火箭谷的通道建造一个发射按钮,然后用你的恶魔天才控制它,开始火箭测试。点火是个危险的过程——他会释放出电流,会一个一个地电死一个人,如果你在火箭谷的科学家死光了,测试就需要重新开始。在火箭谷建造多个门口方便你的大臣们出入。点火要持续1分钟。 (最高等级的科学家每种15个可保证试验一次完成)在户外建造5个高空中转站和在办公室建造一个电视工作室形成一个全球的通讯网。当火箭发动机测试成功后,用你的邪恶天才在电视工作室里发表你的最后通牒!最终,最后通牒被人嘲笑拒绝了。之后会有一个11分半钟的倒计时,这个期间5大势力对你的敌对度是满的,他们会分别派出精锐部队来你的岛上,试图阻止你发射火箭,在进行视频发布前,一定要搞好基地的防守,火焰喷射陷阱是不错的选择,记得把冷库的门锁上,不需要工人搬尸体了,已经是最后的11分钟了!!发射之前,你要确定已经解决了所有的超级特工,除了那个类似007的特工没有办法杀死外 其他的特工都是能杀死的!

邪恶天才2陷阱建造技巧分享陷阱规划与设计方案

邪恶天才2陷阱是游戏中常用的防御设施,如何建造陷阱可以最大化伤害?下面给大家分享一些邪恶天才2陷阱建造技巧邪恶天才2陷阱规划与设计方案分享 〖陷阱阵主要有两种设计方向:〗1. 能够形成连锁反应的大型连环陷阱,执行过程中目标没有反抗机会,通常目的是一次性将目标送走。2. 塔防一样的松散防御,逐步削弱对手。陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。但最终目的仍和前者一致。当然也有纯娱乐的陷阱阵,但如果为对付特工而设计的陷阱阵,仅仅只能削弱他们,最后还是靠人力收拾残局,那肯定是不合格的设计。〖致命与非致命:〗从实用角度来说,非致命设计无疑是更好的选择。致命会产生尸袋,这就必须保证所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。〖融入基地规划:〗本作中取消了门禁限制,陷阱也要经常修理,所以做不了前作那种封闭式陷阱房。如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。这些是陷阱布局时值得考虑的问题。可以将陷阱布置在人流比较少的地方,特工通常会被关闭的门吸引到这些地方,但如果这些门频繁有人进出则无法起到很好的吸引效果。简单有效的解决办法是“长短路”设计。原理是,你的手下在前往目的地时总是会选最短路线,但你的敌人一般没有特别的目的地,他们进入你的基地后会四处搜寻。利用这点,设计出起点和终点一致的两条路线,你的人会优先走较短路线,然后利用门或其它吸引物促使敌人走较长路线,在其中布置陷阱。让你的人经由靠近基地一侧的入口对内进行维护,这样敌人更容易被走的人少的外侧入口吸引。走廊或其它基地内部地皮比赌场地皮更有吸引力。在赌场里容易被发现的位置建假入口,在其中布置陷阱阵,真正的基地入口则放在赌场深处是吸引特工进入圈套的好办法。基地最好有一定复杂度或者纵深,一眼就能望穿的房间特工们是不会深入探索的。多设计一些拐弯,或者用墙壁和门遮挡视线。当然特工也不会重复探索去过的地方,同组特工甚至会共享信息。此外,不同类型特工会执着于特定物品,比如战利品对调查员和盗贼都有很强吸引力。本来他们没有你基地的地图,可一旦发现这些物品就一定能找到通向它们的路。各种家具不会遮挡视线却能堵路,可以利用这点在显眼的位置把这些物品暴露出来,但要摸到它们则要经过你精心设计的陷阱阵。【防止陷阱被解除】特工会在触发陷阱时发现陷阱,进而将其解除,但有一定随机性。〖具体取决于以下几个条件:〗_ 特工的技巧值。值越高发现陷阱的概率越高。_ 陷阱的等级。按照科技树有5个等级,一般来说等级越高的陷阱越难被特工发觉。其中付费墙始终不会被发现,但也没有伤害。_ 特工的等级。等级越高越容易发现低级陷阱。_ 陷阱是否在视野内。不在视野内的陷阱触发成功率高。当然,只是几率高。〖如何防范:〗_ 更换高级陷阱。_ 增加陷阱数量。由于特工发现陷阱是有几率的,所以只要陷阱够多就有机会触发。不过游戏后期随着特工等级提升,发现几率也会越来越高,单纯增加数量很难奏效。_ 多重触发。虽然等级越高的特工能同时解除的陷阱越多,但始终有个上限,不会太离谱。触发区域重合的陷阱可以被同时触发,这能够产生多重判定。只要其中一个正常生效,游戏就会判定特工解除失败,这样其它陷阱也会同样生效。_ 用陷阱降低技巧值。既然没法降低特工的等级那就只能在这方面做文章了。如毒气、冰冻,都有这方面作用。不过它们本身就是陷阱,所以对付高级特工时需要看运气,最好设计一些配合。_ 用战利品降低技巧值。部分战利品可降低特工技巧,但是会被盗贼偷走。_ 另一个更简单有效的方法是依靠赌场,不用特别做什么,只需要在特工必经之路上多摆放一些降低技巧的赌场设备。但要注意特工有伪装时是不会使用赌场的,可以在赌场中安装摄像头揭穿伪装。士兵会无视赌场。_ 依靠心腹。例如克拉拉有加强陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺点是需要手动操作。_ 避免陷阱进入特工视野。首先离得远就难被发现。诸如风扇、磁铁这类触发范围大的陷阱可以布置的尽量远离视野,以便配合那些易被发现的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。特工准备调查物品和解除陷阱时通常会转向固定方向,这样就也会有视野盲区。_ 拖延式设计。正因为解除陷阱是个概率性事件,因此可以靠拖延时间等待陷阱恢复正常,靠多次触发提升成功率,和增加陷阱数量是一个道理。_ 循环式设计。与拖延式异曲同工,只是特工可能永远无法走出这个循环。特工会执着于特定物品(参考规划与设计一节),但如果调查中途被打断(比如中陷阱或解除陷阱),那么就会暂时忘记这件事。不过自己调查过的房间还是会记得,之后可能不会再深入调查进而折返。在折返途中再看到该物品就会再次去调查,进而陷入循环。结果要么中陷阱,要么永远无法逃出这个循环。【集中处理】首先必须说明的是,多名特工同时触发某个陷阱会增加该陷阱被解除的几率。一名特工一次能解除1个陷阱,那么五名就能同时解除5个,所以有时候分开处理反而更容易些。只是由于陷阱冷却时间较长的关系,很难重复利用。特别对大型的陷阱阵来说,如果一次只能处理掉一两个目标会显得非常浪费。〖整流〗成群结队的特工常会发生掉队的情况,就算没掉队也会只用一个人在前面探路,结果就是陷阱都让这一个人吃了,其他人完全没享受到。此时就需要整流,让所有人在进入陷阱阵前都能归队并保持队形不乱。除非遇到需要分心的事,特工会倾向于集体行动,所以让他们聚集在一起的最好办法就是拖时间。在前期,门是主要工具,也可以用陷阱达到相同目的。门有三档设置,分别代表开门所需的延迟。游戏后期随着特工等级提升,他们开门会变快,门的作用就小了,这时付费墙是更好的选择。付费墙不仅平时不会妨碍自己人通行,阻拦的时间也是固定的,只是除100元这档,其它对同一组特工只能生效一次。消除容易让特工掉队的因素也是一种办法。赌场虽然有很多好处却非常容易令特工分散。每次来的特工有多有少。有些赌场设施无法供这么多人同时使用,那多出来的人就只能去别处。所以将同类设施多建一些并摆放在一起可以减少掉队现象。当然,如果你对游戏足够熟悉也可以考虑不开赌场。此外,特工准备潜入基地时会伪装自己。如果伪装发动时间不一致就会与前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头防止他们使用。〖塑型〗根据所走路线,特工在进入陷阱阵时会呈现不同的队形。有时会过于分散,有时则歪七扭八。要防止这种问题,就要限制行动路线,比如利用墙和家具。通常直线的走廊可以减少意外情况。其次特工会尽量不站在门或付费墙上,如果有相邻放置的两个,特工会尽量站在两者之间。这有利于纵向的压缩,但也会增加多个目标同时触发陷阱的几率。门和付费墙的互动点在中间位置,这也有利于横向的压缩。〖处理〗利用风扇、磁铁这样的陷阱是最简单有效的集中处理方式。它们覆盖范围较大,因此可以藏在门后。门关着时,它们不会发挥作用,一旦打开则能照顾到站在门口附近的所有人。这招在前作中也有广泛应用。不过到游戏后期,随着特工等级提高,这种开门就能被看到的陷阱将很难奏效,只能想办法从拐角偷袭。就算不藏在门后,只要你能让目标足够集中,也能让陷阱命中所有人。因为大部分陷阱都需要目标移动一段距离才会触发。不过只有搬运类陷阱能和其它陷阱形成无缝衔接的连环陷阱。【建造技巧】〖批量卖出〗随着游戏进程推进,陷阱的规划可能需要经常更新。游戏暂不支持批量卖出房间内物品,不过也不是没有替代方法。打开建造模式,用填土工具把要卖出的物品填成红色然后确认,你会发现这些物品被自动打上“垃圾桶”标签了。在实际动工前,你可以再次进建造模式把填土的地方再改回原样,这样就没人去填土只有物品被卖出。〖陷阱暂存〗如果你在设计新规划的时候不想把旧陷阱卖掉(毕竟不能原价卖出),可以在建造模式下,先在建造地点旁边的空地用蓝图单独画出一块地把陷阱放进去,在设计完确认之前把这片区域取消即可。【测试】本作中拷问功能可以直接对陷阱使用,能很方便的做一些简单测试。但功能本身存在一些问题,某些情况下会导致测试结果和实际情况有偏差。和前作一样,你仍然可以用抓到的特工做测试。虽然牢房没有释放选项了,但给牢房断电是同样的效果。可用拷问功能转移俘虏,在俘虏押送中将拷问设备断电,俘虏会被关押到最近的牢房。本作中从牢房释放的人只会恢复部分属性值。要做更全面的测试,特别是针对成队的特工,还是要等人上门。虽然特工来岛的间隔比较长,但部分剧情任务会不断刷敌人,各种类都有,可以善加利用(只不过有些可能会特别强)。另外,邀请超级特工来岛上必定会带一队高等级特工。

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