大紫苑dota1作用
答:大紫苑DOTA1的作用是提供一个完整的游戏环境,让玩家可以在其中进行游戏。它提供了一个完整的游戏地图,玩家可以在其中进行游戏,并且可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。大紫苑DOTA1的解决方法是通过游戏规则和游戏环境的设置来实现。首先,游戏规则应该明确,玩家应该知道游戏的目的,以及如何获得胜利。其次,游戏环境应该有利于玩家,比如提供足够的资源,让玩家可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。最后,游戏应该有一定的难度,让玩家可以在游戏中获得更多的乐趣。总之,大紫苑DOTA1的作用是提供一个完整的游戏环境,让玩家可以在其中进行游戏,并且可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。解决方法是通过游戏规则和游戏环境的设置来实现,以及提供足够的资源,让玩家可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等,并且游戏应该有一定的难度,让玩家可以在游戏中获得更多的乐趣。【摘要】
大紫苑dota1作用【提问】
答:大紫苑DOTA1的作用是提供一个完整的游戏环境,让玩家可以在其中进行游戏。它提供了一个完整的游戏地图,玩家可以在其中进行游戏,并且可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。大紫苑DOTA1的解决方法是通过游戏规则和游戏环境的设置来实现。首先,游戏规则应该明确,玩家应该知道游戏的目的,以及如何获得胜利。其次,游戏环境应该有利于玩家,比如提供足够的资源,让玩家可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。最后,游戏应该有一定的难度,让玩家可以在游戏中获得更多的乐趣。总之,大紫苑DOTA1的作用是提供一个完整的游戏环境,让玩家可以在其中进行游戏,并且可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。解决方法是通过游戏规则和游戏环境的设置来实现,以及提供足够的资源,让玩家可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等,并且游戏应该有一定的难度,让玩家可以在游戏中获得更多的乐趣。【回答】
能不能再展开讲讲?【提问】
大紫苑dota1是一款由Valve公司开发的多人在线战斗游戏,它是一款以古老的神话为背景的竞技游戏,玩家可以选择不同的英雄,并与其他玩家组队,在游戏中进行对抗。大紫苑dota1的主要作用是提供玩家一个充满挑战的游戏环境,让玩家可以在游戏中发挥自己的技术,提高自己的技术水平,并与其他玩家进行竞争。此外,大紫苑dota1还可以提供玩家一个良好的社交环境,让玩家可以与其他玩家交流,增进友谊,增强团队合作意识。大紫苑dota1的游戏环境也非常多样化,玩家可以选择不同的游戏模式,比如单人模式、双人模式、团队模式等,这样可以让玩家有更多的选择,更好地满足不同玩家的需求。总之,大紫苑dota1是一款非常有趣的游戏,它不仅可以提供玩家一个充满挑战的游戏环境,还可以提供玩家一个良好的社交环境,让玩家可以在游戏中发挥自己的技术,提高自己的技术水平,并与其他玩家进行竞争,更好地满足不同玩家的需求。【回答】
大紫苑dota1作用
答:大紫苑DOTA1的作用是提供一个完整的游戏环境,让玩家可以在其中进行游戏。它提供了一个完整的游戏地图,玩家可以在其中进行游戏,并且可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。大紫苑DOTA1的解决方法是通过游戏规则和游戏环境的设置来实现。首先,游戏规则应该明确,玩家应该知道游戏的目的,以及如何获得胜利。其次,游戏环境应该有利于玩家,比如提供足够的资源,让玩家可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。最后,游戏应该有一定的难度,让玩家可以在游戏中获得更多的乐趣。总之,大紫苑DOTA1的作用是提供一个完整的游戏环境,让玩家可以在其中进行游戏,并且可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。解决方法是通过游戏规则和游戏环境的设置来实现,以及提供足够的资源,让玩家可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等,并且游戏应该有一定的难度,让玩家可以在游戏中获得更多的乐趣。【摘要】
大紫苑dota1作用【提问】
答:大紫苑DOTA1的作用是提供一个完整的游戏环境,让玩家可以在其中进行游戏。它提供了一个完整的游戏地图,玩家可以在其中进行游戏,并且可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。大紫苑DOTA1的解决方法是通过游戏规则和游戏环境的设置来实现。首先,游戏规则应该明确,玩家应该知道游戏的目的,以及如何获得胜利。其次,游戏环境应该有利于玩家,比如提供足够的资源,让玩家可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。最后,游戏应该有一定的难度,让玩家可以在游戏中获得更多的乐趣。总之,大紫苑DOTA1的作用是提供一个完整的游戏环境,让玩家可以在其中进行游戏,并且可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等。解决方法是通过游戏规则和游戏环境的设置来实现,以及提供足够的资源,让玩家可以自由移动,攻击敌人,收集资源,升级英雄,改变战术等,并且游戏应该有一定的难度,让玩家可以在游戏中获得更多的乐趣。【回答】
你讲得真棒!可否详细说一下【提问】
大紫苑dota1是一款由Valve公司开发的多人在线战斗游戏,它是一款以古老的神话为背景的竞技游戏,玩家可以选择不同的英雄,并与其他玩家组队,在游戏中进行对抗。大紫苑dota1的主要作用是提供玩家一个充满挑战的游戏环境,让玩家可以在游戏中发挥自己的技术,提高自己的技术水平,并与其他玩家进行竞争。此外,大紫苑dota1还可以提供玩家一个良好的社交环境,让玩家可以与其他玩家交流,增进友谊,增强团队合作意识。大紫苑dota1的游戏环境也非常多样化,玩家可以选择不同的游戏模式,比如单人模式、双人模式、团队模式等,这样可以让玩家有更多的选择,更好地满足不同玩家的需求。总之,大紫苑dota1是一款非常有趣的游戏,它不仅可以提供玩家一个充满挑战的游戏环境,还可以提供玩家一个良好的社交环境,让玩家可以在游戏中发挥自己的技术,提高自己的技术水平,并与其他玩家进行竞争,更好地满足不同玩家的需求。【回答】
Dota2》中共有多少位英雄?
截止到2021年11月。dota2共有122个英雄。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。技能 每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
DOTA里面总共有多少个英雄?
亲,这是U9上6.73之前的英雄专题的截图,灰色的表示他们还没相应的专题(但游戏里是有这些英雄的哦),数数,总共34个力量英雄,33个敏捷英雄,35个智力英雄。6.73之后增了新智力英雄扎贡纳斯,天怒法师、新敏捷英雄炘,灰烬之灵,新力量英雄特斯丁,军团指挥官,新力量英雄瑞兹拉克,地精撕裂者。所以总共加起来就是36个力量+34个敏捷+36个智力=108个英雄
dota16.83官方改动日志
英雄等的一些改动:
- 幻影长矛手加入队长模式 [将于下周正式加入。]
- 主宰的敏捷成长从2.85降低至2.35
- 治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点
- 剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点
- 狂战士的怒吼不再影响无敌单位(如龙卷风中的单位)
- 淘汰之刃的秒杀血量从250/350/450点降低至250/325/400点(神杖升级的秒杀血量从300/450/625点降低至300/425/550点)
- 恐怖波动的持续时间从20秒降低至15秒
- 现在莱恩的巫术目标的移动速度为140,而不是原来的100(与邪恶镰刀相同)
- 巨魔战将的基础移动速度从300降低至295
- 略微减小了夜魇方远古生物的刷新判定区域
综合
- 改进若干处位置的自动寻路功能
- 修复在离线时无法进行机器人练习赛的问题
- 现在买活状态的界面会在显示买活是否就绪时结合英雄死亡时损失的金钱
- 现在普通匹配的全阵营选择模式中,双方无人掉线的情况下有人未选择英雄时无法暂停
- 现在匹配比赛中暂停后将显示倒计时
- 修复若干技能的粒子特效在战争迷雾中可见的问题
- 击杀信息略往下移,以免被"击杀面板"挡住
- 修复信使有时在物品购买后马上按下运送键将无法运送物品的问题
- 财产总和图将会在英雄击杀发生后自动更新,而不是像原来经过一段延迟
- 现在可以按住Alt再左键点击敌方英雄身上的状态效果
- 现在录像系统将会在英雄选择阶段开始后开始记录比赛
- 现在小地图上的左键操作不会忽略最初的0.2秒
- 加入全新指令帮助找到问题/进行分析(dota_show_spectated_unit_orders),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作)
- 修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题
- 修复中立生物和Roshan被沉默后只会原地不动的问题
- 修复德鲁伊的熊灵召唤的死灵战士击杀的英雄不会结算为德鲁伊击杀的问题
- 现在所有音频相关的文件路径已加入指令-enable_addons的白名单中
- 调整并修正了若干处技能描述
dota6.76的改动日志
总体来说改的比较大的就是小黑、人马、沉默、传说哥(很NB的说,体验进行中。。)和凤凰了。所有的鞋子除了飞鞋其他移动速度都降了5点,价钱也降了50,眼也降价了。我最喜欢的推推棒也改了。其他的改动不算很大
炼金术士
- 现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸- 地精的贪婪上限由26增加至30 极寒幽魂- 寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6 弧光守望者- 磁场现在只影响英雄和建筑了 祸乱之源- 虚弱的冷却时间由12s降低至10s- 祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒 蝙蝠骑士- 力量成长由2.7降低至2.4 半人马酋长- 力量成长由2.6提高至3.8- 用一个新技能替换了坚毅不屈奔袭冲撞:==========短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响.持续时间: 3/4/5s伤害: 100/150/200 + 2x你的力量眩晕: 1.25s冲撞范围: 120冷却时间: 65s魔法消耗: 50注: 不影响魔法免疫的敌人
圣骑士- 上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s- 赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同) 发条地精
- 发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去- 神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
水晶室女- 辉煌光环对水晶室女的效果为2倍 黑暗贤者- 真空的冷却时间由19s增加至22s 末日使者
- 末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s) 卓尔游侠- 重做了强击光环的作用机制
强击光环:
==============全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.
攻击力加成: 你敏捷的14/18/22/26%注: 可以切换是否对普通单位有效- 改变了射手天赋敏捷加成的作用方式
射手天赋:=============被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.
敏捷加成: 20/30/40作用范围: 375 (双倍加成的检定范围) 矮人直升机- 追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500- 追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s- 火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23 双头龙- 冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s- 冰封路径的魔法消耗由75增加至90 死亡先知- 驱使恶灵的基础恶灵数由4/10/18增加至4/12/21 舰队统帅- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600 秀逗魔导士
- 神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s 恶魔巫师- 法力汲取的最大范围由850增加至1100- 死亡一指的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40- 死亡一指的施法距离由700增加至900
月之骑士- 月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38 半人猛犸
- 震荡波的最大距离由700增加至1000- 震荡波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s- 震荡波的施法距离增加以和最大距离符合(仅视觉效果)- 獠牙冲刺的作用范围由95增加至125- 獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200- 獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
地卜师
- 忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s- 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享 月之女祭司- 月神之箭的冷却时间由20s降低至17s- 月之暗面的魔法消耗由175降低至75
变体精灵- 施法动画由0.45降低至0.4 娜迦海妖- 激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s 死灵法师- 竭心光环的伤害由0.6/0.8/1/1.2%提升至0.6/0.9/1.2/1.5% 地穴刺客 - 复仇的伤害由225/375/525增加至250/400/550 地穴编织者- 基础攻击力提高4点 黑曜毁灭者- 移动速度由300提升至310 食人魔魔法师- 多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果 全能骑士
- 洗礼的冷却时间由12s降低至10s- 移动速度由300提升至305
幻影长矛手- 碰撞体积由24降低至8 凤凰
- 烈火精灵的持续时间由12.5s增加至16s- 现在使用烈日炙烤期间也能施放烈火精灵了- 修正了超新星状态下辉耀光环无效的问题(其他光环已经生效)- 3级超新星的可受攻击次数由9提升至10- 重做了烈日炙烤- 烈日炙烤不再是持续施法,现在可以像以前一样受控制了,例如移动或使用前行的附属技能- 烈日炙烤现在同时治疗作用范围内的友军,治疗量为伤害量的一半- 烈日炙烤不再有减速效果- 烈日炙烤的生命消耗现在是每秒3%而不是施放时一次性10%- 烈日炙烤的基础伤害由20/30/40/50降低至16/24/32/40(百分比伤害和以前相同)- 最大持续时间与以前相同(最多持续6s,伤害/治疗效果每秒提高)
烈日炙烤: A1YY
烈日炙烤终止: A1Z3烈日炙烤前行: A205
- 重做了凤凰冲击
凤凰冲击:=============向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速.飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能 停止.施法其他技能不能终止飞行.
飞行距离: 1400
飞行宽度: 500总飞行时间: 2s
每秒伤害: 10/30/50/70
减速: 25%持续时间: 4s作用范围: 200
冷却时间: 36s
魔法消耗: 0生命消耗: 当前生命的15%
凤凰冲击: A1RJ凤凰冲击终止: A20N 仙女龙- 基础攻击力提高5点 湮灭法师
- 生命汲取的最大范围由900增加至1100- 幽冥守卫的作用范围由700/1000/1300/1600增加至1600
闪电幽魂- 风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.6降低至0.75/0.65/0.55(神杖效果为0.65/0.55/0.45) 大魔导师- 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280 沉默术士
- 全领域静默的冷却时间由160s降低至140s- 全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s- 基础智力增加6点- 基础攻击力降低6点- 静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s- 静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65- 静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32- 智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上- 现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力- 智力偷取范围由850增加至标准的900范围- 用一个新技能替换了遗言遗言:==========对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持 续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击.
负面效果持续时间: 5s伤害: 150/200/250/300沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s施法距离: 900
冷却时间: 36/28/20/12s魔法消耗: 100
注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野. 矮人狙击手- 暗杀的施法距离由1500/2000/2500增加至2000/2500/3000- 爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中)- 爆头的几率由25/30/35/40调整为40- 爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90- 爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s- 榴霰弹在目标范围内提供视野- 榴霰弹的施法距离由1200增加至1800 圣堂刺客- 灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到最大减速.初始减速为30%,每秒增加5%只到50% 灵魂守卫- 变身的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/40/60/80 潮汐猎人
- 毁灭的伤害由250/350/450降低至200/325/450 树精卫士- 力量成长由2.8增加至3.3- 活体护甲的生命回复由4/6/8/10增加至4/7/10/13
剧毒术士
- 瘴气的魔法消耗由90/105/120/135调整为125- 瘴气的初始伤害由50/70/70/100调整为25/50/75/100- 瘴气的持续伤害由10/20/40/50增加至15/30/45/60- 毒刺的持续时间由7s调整为6/7/8/9s
术士- 地狱火的攻击力由50/75/100增加至75/100/125 寒冬飞龙- 严寒烧灼的负面效果持续时间由4s增加至5s- 寒冬之拥的冷却时间由14s调整为17/16/15/14s- 碎裂冲击的初始投射物速度由1.5s到达目标提升至1.35s到达目标- 寒冬诅咒的冷却时间由90s调整为90/80/70s 巫医
- 神杖效果的死亡守卫由同时攻击3个目标变为弹射攻击5个目标- 死亡守卫的多重攻击弹射范围由550提升至650- 死亡守卫的冷却时间由90s降低至80s
奥林匹斯之王
- 雷神之怒的伤害由210/335/460增加至225/350/475- 神杖效果的雷神之怒的伤害由400/500/600增加至440/540/640
已知磷酸的Kpa1=2.12,pka2=7.20,pka3=12.36用NaOH溶液滴定H3PO4
溶液中K2HPO4的物质的量是0.006mol
H3PO4的物质的量是0.002mol
根据K2HPO4+H3PO4=2KH2PO4
知道了K2HPO4过量
生成KH2PO4 0.004mol
余下K2HPO4 0.004mol
缓冲溶液的PH=PKa+lg{[HPO42-]/[H2PO4-]}=pKa+lg1=pKa
这里的Ka代入的是Ka2
所以PH=PKa=-lgKa=7.2【摘要】
已知磷酸的Kpa1=2.12,pka2=7.20,pka3=12.36用NaOH溶液滴定H3PO4至生成NaH2PO4时,溶液的ph约为【提问】
您好,您的问题我已经看到了,正在整理答案,请稍等一会儿哦~【回答】
需要多久【提问】
很快的哟【回答】
溶液中K2HPO4的物质的量是0.006mol
H3PO4的物质的量是0.002mol
根据K2HPO4+H3PO4=2KH2PO4
知道了K2HPO4过量
生成KH2PO4 0.004mol
余下K2HPO4 0.004mol
缓冲溶液的PH=PKa+lg{[HPO42-]/[H2PO4-]}=pKa+lg1=pKa
这里的Ka代入的是Ka2
所以PH=PKa=-lgKa=7.2【回答】
这是解题过程,你只要哦把数据带入,最后是ph=6【回答】
21.已知磷酸的pKa:pKa:pKa分别为2.127.20和12.36,解释为什么Na:HPO,
Na2HPO4是一种碱性溶液,这是因为磷酸根离子在溶液中的离子化能力和亲水性,导致其能够接受水分子的氢离子而呈现碱性。【摘要】21.已知磷酸的pKa:pKa:pKa分别为2.127.20和12.36,解释为什么Na:HPO,是碱性溶【提问】已知磷酸的pKa:pKa:pKa分别为2.12 7.20和12.36,解释为什么Na:HPO,是碱性溶液而NaH2po4是酸性溶液?既然前者显碱性,为什么又可以作为酸奶使用?【提问】Na2HPO4是一种碱性溶液,这是因为磷酸根离子在溶液中的离子化能力和亲水性,导致其能够接受水分子的氢离子而呈现碱性。【回答】【提问】- H3PO4 ⇌ H+ + H2PO4- (pKa1 = 2.12)- H2PO4- ⇌ H+ + HPO42- (pKa2 = 7.20)- HPO42- ⇌ H+ + PO43- (pKa3 = 12.36)Na2HPO4和NaH2PO4分别是二级和一级磷酸钠,它们在水中会发生水解,导致不同程度的贡献酸碱性质。Na2HPO4 + H2O → 2Na+ + HPO42- + OH-NaH2PO4 + H2O → Na+ + H2PO4- + H+Na2HPO4(二级磷酸钠):由于HPO42-离子相对稳定,而且pKa值(7.20)比较靠近中性,因此水解产生的氢氧根离子(OH-)数量比较少,所以这种化合物呈现出碱性。NaH2PO4(一级磷酸钠):由于H2PO4-离子比HPO42-离子更不稳定,因此它容易和水分解,释放出更多的氢离子(H+),导致水溶液呈现出酸性。酸奶中的Na2HPO4:酸奶中的Na2HPO4是作为缓冲剂使用的,它的作用是调节pH值,使得酸奶的口感更加柔和,不过Na2HPO4只是酸奶中多种缓冲剂中的一种,它的缓冲作用需要和其他缓冲剂协同作用才能实现。此外,酸奶中的乳酸菌也会产生乳酸,导致酸奶呈现出酸性。【回答】【提问】三氧化铁可以腐蚀铜板的原因在于它具有一定的氧化性,能够与铜发生化学反应,从而产生铜离子和铁离子,导致铜板表面发生腐蚀。对于二价铁离子,在一定的条件下可以被氧化为三价铁离子,例如在氧气、过氧化氢等存在的条件下。在有限的介质中,如果加入硫酸,二价铁离子可以被硫酸氧化为三价铁离子,从而增加其氧化性。不过需要注意的是,硫酸是一种强酸,具有强腐蚀性,需要进行安全操作并避免接触皮肤和呼吸道。同时,在进行化学实验时,应遵守实验室的安全规定和操作规程,确保实验操作的安全性。【回答】
DOTA与魔兽世界有什么关系?
首先:魔兽世界是暴雪公司基于魔兽争霸1、2、3游戏剧情世界开发出来的网络游戏,剧情与设定基本上是承接魔兽争霸的(比如你在魔兽争霸3:寒冰王座战役中玩到最后也就知道阿尔塞斯王子打碎了浮冰戴上了巫妖王的头盔坐上了王座,继承了其力量成了巫妖王,但也就至此为止了。而在这之后的故事以及阿尔塞斯的死都可以在网络游戏魔兽世界:巫妖王之怒中知悉)。\x0d\x0a\x0d\x0a其次:你玩的DOTA又是玩家在魔兽争霸3:寒冰王座的地图编辑器中自己做出来的一幅RPG地图,里面很多英雄的造型本来就是魔兽争霸3:寒冰王座中的,自然让你感觉跟魔兽世界像了,而且作者或许在作图的时候也自己引入了燃烧军团等大量剧情或者人物设定,自然会让你感觉好像两者很像。\x0d\x0a\x0d\x0a最终:其实两者没有任何关系,要说有关系也就只有魔兽争霸3:寒冰王座跟魔兽世界有关系,两者都是暴雪公司开发的(当年横扫游戏界的暴雪三部曲:星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸全是出自暴雪)。
DOTA和魔兽有什么区别啊?
一、性质上的区别:Dota是《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。魔兽争霸 则是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。DOTA:魔兽:二、游戏背景的区别:《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs&Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。三、配置要求上的区别:DotA最低配置要求:中央处理器奔腾II400MHz、内存128M、显卡8M显存的3D显卡、DirectX8.1以上、硬盘1G 魔兽最低配置要求:中央处理器Pentium42.4GHz以上、显示卡需支持DirectX8.1并拥有8MB显存的3D加速卡。参考资料来源:百度百科—DotA(魔兽争霸Ⅲ的DOTA)参考资料来源:百度百科—魔兽争霸