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dota6.60

时间:2024-05-20 11:39:02 编辑:莆仙君

请问DOTA里的复仇之魂怎么用?

路线1:
游走抢符型
尽早买好装备去插眼,然后最快速度走安全路线到另外一个神符地点等待(如果你准备大部分时间在下路混线,那么就去上路插眼然后到下路等待),拿了符该做什么就看指挥者的决定了。不要把多余时间浪费在跑动上,要有效的GANK和利用GANK后的空隙分享经验,不要抢队友的钱。但是经验非常重要。

路线2:
早期混线/压线型
以属性装为主,尽量早出瓶子,主拉野,反补,钱留给队友。如有需要,可以适当正补。注意锤子的时机,不可离兵线和队友太远,不可太顶兵搏杀。
当然以命换命非常划算,没有人比你的命更贱了。但是如果送太多就是队友的悲哀了。


常规打法就以上两种,注意在多对1的情况下要积极越兵占位,不停反补和挡兵控制对手的经验,金钱获取率。拉野有机会就要进行。出锤的时机要判断好。


VS是一个对于视野要求非常高的英雄,大量的眼睛(蚂蚁,兽王,死灵飞龙都是好帮手)是必须的,前期可在仔细观察对手分布情况下果断放大。中后期一定要在脚下放真眼再考虑放大。

VS不仅仅要求一个开阔的视野,还要求对手开阔的盲区。

最好的道具是真眼和假眼。

时刻记着以命换命,换队友的或者对手的都可以。但是在你连续杀人过多的情况下要考虑出点实际装备减少死亡可能,以防止你昂贵的死亡损失和对手额外的收入。

某些情况下可考虑血精石,黑皇仗。
大多数情况还是考虑散失,死灵书以及羊刀。

中后期要在保证血量的情况下再出控制装。最最后才是输出装。

11级以后要尽量留足死亡损失+买活钱,这比一个极限法球更有用。

非团战下要换杀比较脆弱的对手或者好解决的对手。

团战下要换杀核心的对手。

不要随便换潮汐,人马,牛头,大树。

如果队友控制比较多,换位以后去晕别的人。
如果控制比较少,还是回来晕这个。

前期注意换位以后的卡位。

舍的买眼插眼。但是不要滥买,假眼的CD很宝贵。
复仇之魂推荐队友:

控制力强的 痛苦之源BANE 兽王BM 月亮女祭祀POTM 屠夫PUDGE

爆发强的 众神之王ZEUS 受折磨的灵魂TS 秀逗魔导师LINA


比较惧怕的对手

术士WL 潮汐猎人TH 牛头ES 仙女龙PUCK


比较克制的对手

痛苦女王QOP 月亮女祭祀POTM 以及巫妖LICH等脆弱英雄


阵容上选择VS一定要有充足的买眼准备和坚决的GANK决心

这一切都建立在对视野的完美控制上

所以必须要有BM NW VISAGE TP这样的队友

当他们出现在你的对面,基本上比赛就输了一大半。

是否使用VS一定要斟酌。


推荐阵容
VS+PUDGE+THD+BM+ZEUS/LINA

中单以BM为好


魔兽DOTA问复仇之魂怎么用

第一个回答里说的不完全正确,大招可以在我方英雄遇险时抢救之,进攻时把对方DPS或主力控制换到己方人群中群殴之。切忌站在线上不动,装备对于辅助复仇之魂来说不是那么重要,学会所有插眼的点位,团队插眼侦查往往交给它,主升级魔法箭,游走辅助杀人。同时第二种适合高水准玩家的打法路线就是打后期,因为复仇之魂拥有高伤害单体晕眩技能和提升较高攻击力的光环,装备优势的话火力输出和抓人能力很强悍。但是打后期前提就是能打好前期,所以主要定位还是辅助英雄。吼叫技能因为范围长度极大,并且魔法消耗小,并且有减敌方护甲的效果,用它来探路掌握敌方动向也是精髓所在,例如抓肉山打肉山时,边线在野区旁或在野区内GANK及反GANK时都起到相当大的作用。总的来说意识非常重要,怎么用吼叫探路,用大招拉人的时机,放魔法箭的时机,视野的掌控。新手或基本功不扎实建议先不作考虑,往往包鸡包眼还会因为意识跟不上而被队友冷落漫骂。祝你早日成为大神。


DOTA电魂出装

电棍BT的大招决定他必须追杀人,所以,盾和鞋子都是很重要的,因为第二招的原因攻击装在前期并不重要。电棍第一大件必定先锋盾,然后飞鞋或者相位,这样追杀人非常有利!然后双刀,撑血,加速,残废,三个属性和电棍适合单挑适合追杀的特点非常合适这个是基本装。
出门随意,他用第一招磨血还是很耗蓝的,最好少用,如果经常用第一招磨血的话,就有必要带小净化了。
神装么,敏捷英雄,飞鞋,魔心,双刀,蝴蝶,金箍棒,幻影斧等等都很随意的。
电棍是个很飘逸的英雄,速度是他的生命,前期一般带上TP,就可以出门杀人了,单杀野战都非常无敌。如果对面爆发较强的话,就合护腕,如果不很爆发的话,就出细带。挂件一般不喜欢。
祝玩的开心


百度上面的。。。自己多玩。。。然后摸索自己的打法。。。


DOTA最新电魂的出装以及攻略

新版本的棍子因为大招和吸攻这两个技能的原因前期注重恢复能力和血量,所以出门装建议配一个小魔棒,打了钱买2个375的恢复戒指,然后出活力球,接着是鞋子,然后出先锋盾或者把挑战出了,出一样以后出相位鞋,然后把另外一样也出了。这样前期装备就OK了,中期可以散失或者罗萨开始,现在的棍子已经不能做后期了,除非装备比别人快一件神装,否则以小成本的中前期装备打底的好。
大招,自动攻击的是对方血量最少的所以要想大招打对方,必须对方血量很低才有效果。而且攻击距离很近,因为棍子是敏捷系的,血量肯定不如肉,所以前期要出血装,然后第一个技能要把握好。在往对方身边冲的时候点F,然后让第一个技能的接近最远距离扫到敌人,这样伤害最大,然后冲近身,不要开吸攻,因为这个可以被打断,直接开大。等对方的打断技能放了,再追着点吸攻,然后点对方,对方要跑就点相位。


Dota新手玩骷髅王怎么出装加点

出装
出门:1吃树+大药瓶+守护戒指(转圣殿指环)+3树枝(转魔棒)
中期:假腿,圣殿指环,魔棒,食尸鬼臂章(或者直接强袭装甲)
后期:强袭装甲,狂战,龙心等神装随便出(缺肉补肉,缺输出补输出)
如果逆风局就撑血吧,多出些护腕啥的
加点:(1代表一技能;2代表二技能,3代表三技能;4代表四技能;+代表黄点)
推荐加点为:(1--6级)131324 (7--11级)31314 (12--16级)22++4
(17--25级)2++++++++
其实玩多了出装和加点都比较灵活,不用照搬,按照阵容和局势来判断。
这是我比较常用的路线,自我觉得好比较好用,希望对你有用。


dota 骷髅王 出装顺序 和 加技能顺序

骷髅王(英文简称:SNK)对线期打法对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路?就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。

dota6.71b

红杖:
Dagon之神力物品介绍:
属性:增加3点所有属性,增加9攻击力,增加12智力
能量冲击(主动)
增加3点所有属性,增加9攻击力,增加12/14/16/18/20智力,(消耗180/160/140/120/100点魔法,冷却时间40/36/32/28/24秒)造成400/500/600/700/800点伤害,释放距离600/650/700/750/800,可以通过购买卷轴升级,最多升级4次 魔力法杖 1000
无用挂件 500 Dagon之神力(卷轴) 1350
A杖就是蓝杖:
Aghanim的神杖 物品介绍:
属性:增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限
奥义提升(被动):提高某些英雄大招的威力
精气之球 1200
食人魔之斧 1000
欢欣之刃 1000
魔力法杖 1000


dota 6.69比6.68有什么更新?

dota6.69中文版地图:
现在你可以通过双击来对自己使用药膏了
现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个治疗指环
魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点
分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33%/28%,受到的伤害为350%/400%,冷却为35/50
大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到攻击时。并且现在你可以通过双击对自己使用
金箍棒:提高了8点攻击力
死灵书:死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75
淬毒之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒
相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12%提高为15%,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8
假腿:增加属性点从10点降低为8点
圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点
闪华:现在残废还会使目标降低20%的攻击速度,卷轴价格降低50元
对剑:残废的攻击速度降低效果从15%提高为30%
血晶石:法力回复从10%修改为50%,生命值回复从1修改为2
黯灭:持续时间从5秒提高为7秒
现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀
夜叉:卷轴价格降低了50元


DOTA的各种流以及技术问题

个人给你个小意见哈,找几个志同道合的一起玩
就是那种看见别人推塔了打个点能5张TP过去杀完反推的,不过路人战很难看见这种的...通常情况是人对面2到3人抱小团推塔我一人过去千里送钱- -!
有些英雄不得不在到了一定级别后杀人 最明显的就是61毒龙 他单线有了级别优势不杀人你说他还能干什么? 让这个平点男带线么?他不到大后期除了先锋相位还有需求么 再比如说裂魂人神灵武士等等有大基本能单杀的 你叫他们老老实实在线上被远程郁闷么?
眼睛时刻注意小地图和眼区,要是发现对面红点都消失了立马去找队友。身上可以不带鞋,但不能不带TP...
另外那个蹲坑流- -! 你不觉得200快钱的眼插一个SK死一次么 还是说LINA TS这些人都没魔? 这个战术很水... 比仙女龙不用技能跟力敏英雄对点的主意还水
再来个小建议哈..一到晚上脑子就特清醒爱多说几句... 出装别按死套路,别百度搜出个SF魔瓶跳刀就一直死出这一套,我喜欢先撑属性:先站住,才能输出。
你攻击5000可是一摸死 你们还得灭~~~ 虽然有句话叫DPS每一分钱都花在刀刃上,可是活人才有输出这句话明显更能站住脚。


请问dota前中期能gank,后期能carry的英雄是什么?

前中能gank后期也相当牛的英雄当然属小鱼人莫属,前期基本有个4级就能gank了,更别说6级了,而且小鱼人前期的装备要求不是很高,到了中期对面如果没有宝石,那对小鱼人的限制简直就可以忽略了,小鱼人的恢复能力极强,而且抗击打能力也很强,一般1v1的时候,和对方火拼,就算双方收到相同的伤害,只要小鱼人不死,跑一圈或者开个大,回来不说满血也差不多,比较擅长追击杀人,真正到了后期可称为打不死的小强!但是小鱼人需要高度的操作才能玩好!
其次我认为拍拍也可称为前中后期的一个英雄,而且拍拍的发展很快,打打野混混线,很快就能出祭品,前期在线如果对线的是短手英雄,那么拍拍发展那是毋庸置疑的,打钱压制都很好,如果对线的是长手的,找个队友(带眩晕技能的),很容易搞的定(因为一般长手的英雄都血少),前期出个相位基本就非常具备gank的能力了,中期出个祭品、跳刀之类的,gank抓单,团战突然的切入,都会是对手的噩梦,并且拍拍除了祭品去打肉山是无人能及的,dota里再也没有单挑肉山比他快的了,基本如果发展顺利,到6级之前出祭品是非常轻松的,然后就能单挑肉山,带着盾去gank是不是更爽呢!


DOTA6.67所有命令

  一、非娱乐版dota地图命令大全

  主要游戏模式
  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
  队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  二级游戏模式
  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
  最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

  扩展游戏模式
  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
  交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
  禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
  雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
  养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
  裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
  迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
  快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
  仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
  仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
  实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
  玩家游戏辅助命令
  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
  重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
  开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
  反作弊命令 :-ah、-antihack
  使用此命令用于反作弊
  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
  看各人的挂机时间:-afk
  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
  设定挂机值:-setafk
  设定多长时间后才可以被踢
  信使快捷图标:-courier
  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
  交换所有英雄:-swapall
  向所有人请求交换英雄
  禁止交换英雄:-swapcancel
  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
  音乐命令:-music XXX,
  XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
  水色命令:-water XXX
  改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
  杀人声效:-play ##
  引用命令:-quote
  查看经验模式:-bonus
  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
  换位模式:-swap
  交换你和另一玩家的位子


DOTA6.66B都有什么命令?

经过多次测试后,dota6.66b ai也随着出来,在新的ai版本里面,更新了许多dota6.66b ai命令,在新版本的dota6.66b ai地图里,官方也提供了相应的ai命令,下面也把相关的dota6.66b ai命令提供一下:  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")  a 或 aXX: AI攻击敌方基地。  d 或 dXX: AI防御我方基地。  sdXX: AI留守我方基地。  bXX: AI战线稍微退后。  fXX: AI向喷泉撤退,这个可能很多玩家在之前版本也看过,不过这个dota6.66b ai命令和之前相比有一点不一样。  p: 所有AI向一路推进(非即时)。  g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。  ui:显示命令列表,这个也是在dota6.66b ai命令里面也是比较新的。  新增命令:  -pa:手选友方AI  -pe:手选敌方AI  -px:取消手选 AI  -csXX:察看其他玩家杀兵数  -aid:寻求附近AI的治疗  新增游戏模式:  -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值,如果不想那么快就结束战争,那么这个dota6.66b ai命令就是你们需要用到的命令。  -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。  -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。  -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。  -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。  -test:测试模式,加入了许多特别的命令。  -test测试模式下的命令详解:  命令 (XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):  -gold ##### 获得#####数量的黄金  -goldall ##### 全体获得#####数量黄金  -goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金  -lvlup 提升等级  -lvlupall 全体提升等级  -lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级  -spawncreeps 立刻再生野怪  -powerup 立刻再生神符,这个dota6.66b ai命令很不错,适合那些玩gank型英雄的玩家。  -neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...  -refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)  -refreshall 全体更新状态  -kill 自杀  -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家  -noherolimit 玩家不限数量选择英雄  -rechoose 重新选择角色,这个是重选的新dota6.66b ai命令。  -fog 打开战争迷雾  -play ## 操纵编号XX的角色


DOTA 6.68B比6.67C改变了什么?

6.77C改动日志: * 静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25 * 静谧之鞋的治疗效果由170提高至250 * 静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒 * 静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒 * 启明之光的魔法消耗由150增加至150/160/170/180 * 启明之光的作用范围由400降低至350 * 尖刺外壳的持续时间由2.75秒降低至2.25秒 * 尖刺外壳的冷却时间由14秒增加至23/20/17/14秒 * 当附近有敌方英雄时射手天赋的加成完全消失(过去是效果减半) * 射手天赋的敌方英雄检定范围由400降低至375 * 天堂之戟的缴械效果不再能被幻影斧驱散了 * 活体护甲的伤害格挡现在对所有消耗其层数的伤害都有效了 过去的活体护甲机制: 所有伤害来源都会消耗其层数,但是只有来自英雄的伤害会被吸收一部分 新的护体护甲机制: 所有伤害来源仍然都会消耗其层数(包括魔法伤害),但是现在所有来源的伤害都会被吸收一部分了6.77B改动日志: *去掉了圣诞节主题元素 *修复了终结连杀的额外金钱Bug *修复了烈火精灵秒杀熔炉精灵的Bug *修复了辉煌光环对冰女不能正确生效的Bug *修正了一些技能说明


dota6.61B有什么改动

61b改动如下
改动如下:

物品
*削弱压制之刃近战加成36%----->32%

*压制之刃砍树冷却时间下降20-->15

* 支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)

*大炮倍击2.2倍增加为2.4倍


英雄
*蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害

*加强美杜莎的秘术异蛇,伤害60/100/140/180-->80/120/160/200冷却12-->11

*夜魔的智力成长1.25--->1.6

*巫医初始智力19--->24

*幽鬼的幽鬼之刃冷却时间下降25--->16

*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700-->900

*削弱Razor的智力成长2.2--->1.8

*削弱蝙蝠骑士的力量成长2.5-->2.0

*大幅度增加虚空假面的初始力量17--->23

*增强骷髅射手的扫射20%/40%/60%/80% -->50%/60%/70%/80%

*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40-->20/
jianxin(刘继光) 16:40:01
x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x

*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前而不是在周围

*树精守卫:*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。

*小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug

*降低美杜莎技能石化凝视的冷却时间70-->35

*增强地卜师的地之突袭伤害4/8/12/16 -->5/10/15/20

*增强矮人狙击手的瞄准距离55/110/165/220 -->65/130/195/260

*降低先知的技能发芽的冷却时间11-->11/10/9/8

*降低半人马技能双刃剑的冷却时间25-->12

*增加复仇之魂的初始敏捷22 --> 27

*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10-->11

*重做沉默术士的静默诅咒伤害固定为50HP+25MANA每秒,升级增加持续时间,每级持续时间为2/4/6/8秒

*削弱牛头人酋长的自然秩序25%/50%/75%/100%--->20%/40%/60%/80%

*增加牛头人酋长的移动速度305---->310

*削弱牛头人酋长的力量成长2.7---->2.3

*平衡了痛苦女王的超声冲击波持有神杖加持后的CD 110秒--->120/100/80

*增强熊猫酒仙醉拳1.8倍倍击---->2倍倍击

*削弱屠夫被神杖加持后的肢解吸收的生命值变少 固定伤害+1*力量--->固定伤害+0.75*力量

*降低食人魔法师多重施法30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2


DOTA 6.72 蝙蝠骑士攻略

我个人十分喜欢蝙蝠骑士
1。定位 蝙蝠骑士前期对线的压制能力,中期GANK骚扰能力,中后期团战先手能力以及那极高的AOE团队法系输出都是非常惊人的。是团队中的二号位。 前期最好中单,中单不能实现的话,你可以优势路单或者劣势路单 ,蝙蝠骑士对等级要求十分高 。核心技能是燃油 ,如果中单到二级最好去试着杀死对方 泼油尽量连小兵也泼额到 这样补刀很舒服。 千万不要无脑去泼 燃油持续时间是8秒 补到一个兵 浇一层燃油。浇到6层你就3级了 你就可以开火焰飞行去跟着他走 ,记着要多A几下。中期GANK先浇一层油在 火焰飞行冲上去, 大招套住 飞到敌方头顶不断A他。 人头就拿到了。后期先手跳大将敌方输出高但血薄的核心拖过来 然后不断燃油 火焰飞信开了不断在里面走 敌人每个人每秒损失的血将近150.
2出装 蝙蝠骑士出门装备 1大药 1吃树 3树枝 1圆盾 3树枝后来转大魔棒 因为在中期团战是 敌人会害怕你的持续AOE伤害 一套技能丢上你 大魔棒用来 逃命。 圆盾后来转先锋盾。 原先我玩蝙蝠喜欢出相位但是 相位开启之后 开火焰飞行 无法无视地形 出力量假腿性价比最高。 蝙蝠有燃油减速 没必要特意出加移动速度的装备, 中期力量假腿 ,先锋, 大魔棒 ,跳刀就可以了 。 蝙蝠最好在后期之前出一个BKB 提高自己团战站位能力 ,蝙蝠没必要出加智力的装备 他不缺输出 ,我个人认为蝙蝠 跟像一个力量英雄。他也只能当力量英雄。


DOTA蝙蝠骑士

蝙蝠骑士(简称Batri)

力量:23 + 2.5

敏捷:15 + 1.5

智力:24 + 2.5

攻击距离:375

移动速度:290

施法前摇 0.3

攻击前摇 0.5

英雄类型:智力

黏性燃油:

向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)

作用范围:375

额外伤害:10/15/20/25

减速:3/5/7/9%

降低转身速度:30%

叠加上限:10

施法距离:700

魔法消耗:15

冷却时间:3

==============

烈焰破击:

向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害

攻击力:75/150/225/300

最大震退距离:400

爆炸范围:375

视野:100

最大移动距离:1600

魔法消耗:80/100/120/140

冷却时间:11

==============

火焰飞行:

飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。

烈焰之径能够破坏树木

攻击力:20/40/60/80 每秒

作用范围:200

持续时间:15

移动方式:飞行

冷却时间:40

魔法消耗:100

==============

燃烧枷锁:

用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端

施法距离:175

束缚距离:300

魔法消耗:150

冷却时间:130/90/50

持续时间:3/3.5/4

关于基础属性:

优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,

缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)

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关于技能:

第一招黏性燃油(快捷键C):

①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)

②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免,期待大牛解答。

然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。

③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次

④此技能没有伤害,可提供视野
第二招烈焰破击(快捷键R)

这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。

使用上:

①用晕和震飞当打断技能

②和第一招配合当伤害技能

③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)

④利用震飞团战时打乱对面阵型

第三招火焰飞行(快捷键E)

蝙蝠的亮点技能


①飞行时不加移动速度

②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角

③和野怪测试时,一级伤害是20/秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害/秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害/秒.330伤害/秒是什么概念……

大招燃烧枷锁(快捷键F)

又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。

①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)

②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面

③无视魔免

上面部分是客观事实,只要你玩dota,多做几次测试或多用几次蝙蝠,就能知道。而关于技能加点,出门装,装备选择这种见仁见智的主观东西就不好说了。我不是大牛,我仅仅把我的一些想法写出来仅供参考,毕竟这个英雄才刚刚登场。

我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER
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这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了 。

也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……

出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害/近战,12%伤害/远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了

泼油降低转身速率:降低30%的转身速率是个不错的附加效果,在对方英雄卡在兵群中这个效果会很明显,在绕树追杀或逃跑的时候这个效果也很明显。


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