想知道不死族的玩法,我是初用不死族希望各位高手指点。
兵无常法。
不死对兽的主流打法是蜘蛛,但是经过实践证明蜘蛛在一定程度上打不过兽。毁灭也不再是克兽法宝,不死需要转型。
你可以用速三本狂狗+毁灭+冰龙对抗orc,前提是前期对狗的操作,狗的数量才是成败的关键。
至于人族的开矿想必令不死初学者头痛,但不是无法破解。如在ei上,你的dk要不停地跟着hum英雄,抢他经验,如果他敢开矿,你就拉出家里所有的狗去屠农。同时也要出1个2个蜘蛛打塔,拖是不死胜利的关键。当你三本完成时,hum就是你的玩具了!
想知道不死族的玩法,我是初用不死族希望各位高手指点。
1.打兽族在没有毁灭者的情况下都不打正面,自己练级,被抓直接回城(除非对手阵型特别烂,你阵型特别好,不然几张网下来你就亏大了)
2.你说首发牛头的震荡波级高后对蜘蛛杀伤力很大,那我告诉你,首发牛头的orc很难混,除非你们操作上有很大差距...
3.听你说白牛很无解,那我告诉你,白牛打ud性价比是最低的,不管白牛有多少,两只毁灭就可以完虐之,骷髅海的骷髅白牛的魔量是不够多的,况且白牛出多了那他肯定亏.
4.首发小强基本就是小强蜘蛛流了,主升小小强,小强到3级了就有2级的小小强了,派去兽族家咬农民,农民进地洞小小强就钻地,农民出来小小强钻出来继续咬,恶心死兽族.
打人族有毁灭的那波进攻的确是最关键的一波,不过毁灭出来的速度要看你前期的压制做得成不成功,至于你喜欢小狗压制还是蜘蛛压制就要看个人喜好了,小狗压制厉害在那波很凶,蜘蛛压制在于续航能力强.
5.打暗夜精髓是骚扰,拖着暗夜熊鹿的成型,战术很多,自己慢慢体会
魔兽争霸不死族的打法
魔兽争霸不死族的打法:
1、魔兽争霸不死族关卡胜利的条件是要将对方的不死族首领击败,所以一定要将足够的体力拿来对付不死族首领;
2、进入游戏后,首先要开始建造祭坛、通灵塔、坟场和地穴等;
3、在对战不死族人时,防止与对手正面交锋,最好先集中兵力到左上角,这样能够先把左上角敌人干掉,而右边敌人也不会那么快赶上来;
4、对付不死族首领时,要直接拿刀上去砍首领,首领生命力减半时会出现回転床,使用回転床可以回复体力,之后继续拿刀砍首领,首领生命力减半后会很快被打败,打败首领后即可通过魔兽争霸不死族关卡。
魔兽争霸不死族怎么玩?
问题一:魔兽争霸不死族怎么玩? 不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.
1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.
2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.
3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK英雄杀手的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好.
还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴.
对暗夜
不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲).
总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛.
对兽人
很多人都认为兽人是不死族的克星,但如果仔细想想应该不是那么回事.缺乏好用的驱散魔法的兽族怎么会是有着强大诅咒法术的不死族的克星呢?而事实上,现在不管是面对什么敌人,不死族的选手都很少造女妖和亡灵法师.再看看人族和暗夜是怎么对付兽人的,男女巫组合和吹风流,都是针对兽人魔法弱点的,那么我们能不能效仿一下呢?
兽人的特点就是质高量少,在初期敌 *** 人步兵还不多的时候可以采......>>
问题二:魔兽争霸3不死族应该怎么玩? 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级......>>
问题三:魔兽争霸3不死族全攻略 不死族的核心就是英雄,很多人都认为不死族兵种脆弱,没有能像暗夜或者兽族的兵种能抗,英雄成长性不好,没有山丘或者剑圣那样一骑当千的后期英雄,分矿难开,没有人族,暗夜那种 *** 乱矿等等。但是不死族是一个坚忍的种族。很多以少胜多的经典战役都自于不死与其他族的对抗。可以说UD就是以坚韧的意志来夺得最后的胜利。(经典战役 疯狂青蛙对埃克索尼亚的战报,1个DK加2个胖子拖死了人族双英雄加法师流)
不死族的战术比较少,1,狗狗转毁灭,这个主要是对抗人族速矿打法,或者是兽族科技打法。狗狗前期骚扰人族分矿屠杀农民,减慢人族的科技发展。憋到毁灭出现一波带走人族。兽族是速度出毁灭,在其高级兵种成型前用毁灭大力的消灭兽族地洞。阻碍其人口发展,阻断造兵数量达到胜利。此战术对兽族的蝙蝠流克制,如果发现对方出大量蝙蝠请速度换成蜘蛛。
2.狂狗双光环战术。就是首发DK次发恐惧魔王,快速升级3本升级狂狗技能。这个要求操作非常高,前期DK需要快速的攀升等级有了等级才能提供光环和C的支持。等到而英雄恐惧魔王出现先学睡眠在学光环,睡眠E可以更好控制对方英雄或者高级兵种。鸡他们瘫痪,等到双光环成型后带领狂狗和雕像就能直接冲击对方的基地如果有小强的话更好,3个力量英雄可以更好的配合。适合对抗种族是1,恶魔猎手的雄鹿组合,通过狂狗的速度穿插到熊的背后击杀小鹿,恐惧魔王的睡眠放给恶魔猎手或者熊让他们成为看客。如果对面的暗夜有守望者和熊猫请买团补。2,山丘的火枪组合,恐惧魔王任务就是睡山丘,不能让他放出雷霆一击。小强穿刺火枪部队,让人族阵型混乱就是我们的目的。3排除牛头 *** 族组合,如果对方出空军请出石像鬼。还是老方法,恐惧魔王控制对方的片杀英雄或者输出英雄,狗狗挠过去。(经典战报是zacard对FOV)
3.蜘蛛流。不死族的万金油战术,也是被各个种族克制的战术。分快蜘蛛满科技和慢蜘蛛速科技之分,区别在于坟场建立的时间。
快蜘蛛步骤1,墓地早农民*1,1个农民建造坟场+地穴,回去挖矿,等到150G后建造通灵塔。地穴好后先出只狗,等到180G后建造祭坛,最后钱够130出商店。首发英雄必须是DK。DK出来后拥有2个蜘蛛,商店已经建立完毕。然后再补造建造通灵塔,第一个通灵塔如果有必要就升级成冰塔。DK出来的时间差不多哦还有一格就要黑夜,正好适合到附近的黄点连怪。然后第2个通灵塔建立完毕出狗是为了快速科技,出蜘蛛是为了练级压制。这个看自己选择,但是狗3只就足够了。如果顺利往往是在黑夜1点时刻就足够210木头升级基地。剩下的就是升级科技。科技科技升级开始后补蜘蛛和通灵塔,蜘蛛补到6只后可以先停止练级,直接到对方家压制。到达二级后两条选择,1出次英雄LICH学习冰甲+NOVA。2建立屠宰场出雕像。这个自己选择。LICH冰甲保护蜘蛛,车子主要是让不死更好的耐打。有时候经济允许可以直接升3级基地。升级完毕学习毁灭。部队成型。对抗最多的是1,兽族,优先消灭兽族地洞。其次集火BM
2,人族。集火对方所有兵种建筑。3熊鹿的暗夜。蜘蛛打小鹿。毁灭打熊。而这个又正好被熊鹿克制。小鹿对毁灭加成伤害,熊对蜘蛛加成伤害。
4)天地双鬼,由疯狂青蛙创造转来克制暗夜的战术。前期出狗到6只后升级基地或者外出练级就有了保障,然后双兵营出石像鬼。通过绕树林来压制暗夜的经济。
开始墓地造侍僧*2,首发英雄大部分选DK,少部分可能会选择恐惧魔王。
此战术要求的是灵活运用石像鬼的机动力,当石像鬼达到10只以上可以编程1队直接飞到精灵家击杀采集木头的小精灵,或者打击金矿盖子。逼迫俺也回家防守。等暗夜回家石像鬼就可以飞进树林等暗夜......>>
问题四:魔兽争霸3冰封王座不死族玩法 1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王
这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)
2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王
前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。
3.死灵法师+绞肉车+巫妖
第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲
4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师
这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。
5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王
从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,......>>
问题五:魔兽争霸3不死族新手怎么玩? 新手就玩蜘蛛流 好一些 小狗比较脆 难操作
开局是坟场-兵营-祭坛-人口 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
具体的还要临场变化 你知道个大概就可以了 说多了你也记不住 死记硬背打不赢的 多玩玩就好了
问题六:魔兽争霸3不死族怎样才能玩好? 你好,我个人比较菜,喜欢蜘蛛流,如果你想玩娱乐你可以试试骷髅流,就是男巫加绞肉机,不停造尸体。你想好玩,可以用女巫附身别人农民,可以造别人的建筑,兵种英雄
问题七:魔兽争霸3冰封王座不死族怎么玩 你可以试试科技蜘蛛转双屠宰场 毁灭一波流。开局是:兵营→祭坛→通灵塔→商店→坟场→升级基地→第二个通灵塔。兵营好了以后只造两个食尸鬼(加赠送的那个食尸鬼一共三个),你可以在升二级基地前造一个蜘蛛,也可以先升基地再开始造蜘蛛(要看你需要不需要这个蜘蛛)。你要造第六个农民并且用他探路。死亡骑士出生后买骷髅棒去骚扰对方,陪对方练级。出4到6之蜘蛛就不要再出了(除非对方出大量空军),升完2本直接升三本,然后放双屠宰场暴5个雕像,巫妖可以在三级基地升到三分之二的时候造,这样出来就可以直接买球,巫妖也可以先不造,打完毁灭一波流再造,这样死亡骑士的等级会更高。不过初学者还是带着巫妖打一波流吧。三本一好屠宰场里升变毁灭者的级,变四个毁灭者猛打一波,第五雕像个留着加血。毁灭者和蜘蛛要齐射共同打一个目标,专门挑重型护甲的打,打步兵、大熊、骑士、打箭塔打地洞。再然后打人族就转型大量憎恶,有二矿就出女妖魔盾给憎恶套上。他要是暴狮鹫你就继续补蜘蛛。打兽人就转型狂热食尸鬼 双群补或者继续补充蜘蛛加毁灭,用蜘蛛加毁灭者打到底。打暗夜就使劲暴憎恶就没错,憎恶惧怕魔法攻击兵种,而魔法攻击兵种多数都怕蜘蛛,蜘蛛憎恶可以互相保护所以除了打兽人,蜘蛛加憎恶可通用。要是对方出了太多克制你毁灭者的兵(暗夜量穿刺攻击兵种对毁灭者有二倍伤害)你可以不出毁灭者直接三本暴憎恶,但要准备两个雕像随时变毁灭用于驱散。打兽人的时候,要用蜘蛛网住对方自爆蝙蝠,毁灭者要升级二防,有了二防自爆蝙蝠两下炸不死你的毁灭者,要是对方剑圣等级太高,你可以造一个女妖来专门诅咒他,他驱散你就再诅咒他。第一英雄死亡骑士,第二英雄巫妖王,第三英雄尽量选择黑暗游侠,要是,没有游侠就出恐惧魔王,魔王睡眠是必须升的,腐臭峰群或者吸血光环你自己根据情况来先吧。死亡骑士要带着魔瓶和无敌药水。我的回答够通俗不?我再补充一点,毁灭者出来之前要是你对你的 实力没信心就避免交战,要是前期损失太大就不好打了。不死族最有战斗力的兵种是有魔毁灭者,其次是憎恶。所以先用 毁灭者打一波,再转憎恶。手机打字不容易,所以只能教你一个套路了,这个叫科技蜘蛛速毁灭者转憎恶,希望对你有用。
问题八:不死族怎么玩? 几种主要战术:
一、一本狗Rush,BC BA BZ BZ BR BC BZ BZ……
首发DK或Lich,注意及时把100HP左右的狗扔回家采木头并踢出编队。
二、一本蜘蛛Rush,BC BV BA BZ BR BZ BZ BC BZ……
首发DK,买骷髅棒,家里三条狗采木。练到两级后买腐地直接冲击对方家里,注意腐地的位置,不要据对方基地太近。
三、快蜘蛛转胖子冰龙,BC BA BZ BV BR 升本 BZ BZ BH BS BZ 升本 BB
首发DK,升本前造下两条狗,一只蜘蛛,补一根冰塔,升本时补一根幽魂之塔。二本前保证有四只蜘蛛即可,DK玩三陪。二本Lich、车子出来后是MF强势期。三本出来之后可以选出CL或DR。
四、天地双鬼,BC BA BZ BZ BR 升本 BC BZ BZ BH 升本
首发DK,二发Lich,二本天鬼编队骚扰,三本后升级食尸鬼狂热和石像形态后冲击最强势的一波。
问题九:魔兽争霸3不死族战略玩法 虽然我不是玩不死的的,但好歹也看过数百场的不死族录像了,说点我认为正确的东西吧: 不死族的战术流程虽然没其他几个族那么多变,但也是挺复杂的。不过个人认为不死族的精髓还是两点:秒杀+一波。不死是讲究爆发力的,操作上的爆发是秒杀,战术上的爆发就是一波。 秒杀就是死骑的死亡缠绕C+巫妖的霜冻新星N同时打击对手一个单位,造成很高的单体伤害,俗称NC连击(当然也可以加入娜迦的叉状电F或者小强的地刺E,前者加强连击威力,后者打乱对手阵型),为了连击的威力,不死对英雄等级要求比较高,所以如果你在任何时间觉得迷茫、无所事事,马上就去练级,开战的时候第一时间秒杀对方英雄就行了。当然练级和秒英雄里面也有许多技巧,不过都是进阶技巧了,通过看高手录像和自己钻研,早早晚晚你都会明白的。 另外就是一波了,所谓一波,就是在合适的时机出一支强大的部队,组织一次决定性的进攻把对手打死或者打残。不死的一波战术很多:一本双地穴爆狗一波(倚靠小狗便宜,易量产的优势把对手冲死,适合打前期只出少量兵过渡的敌人);冰甲蜘蛛一波(前期注意多出点蜘蛛,二本出巫妖升级霜冻护甲,带上大量蜘蛛冲击对手,完克近战部队);天地鬼一波(前期出半队多的狗,二本改出石像鬼,等有50人口就升级食尸鬼狂热,买商店里的医疗卷轴,拖出所以狗和石像鬼发动一波进攻,打暗夜精灵专用);绞肉车一波(仿冰甲蜘蛛,不过二本先放屠宰场,用绞肉车配合蜘蛛推进,打龟缩码塔者专用);狂狗毁灭一波(前期多出狗伐木保证木材,二本放双屠宰场并直升三本,屠宰场积攒雕像,三本好了就同时升级毁灭者形态和狂狗。完成了就拉出去进攻,注意战前毁灭者飘起-吸魔-被吸的雕像再飘起-再吸魔循环,让毁灭魔法充足,这是不死族最凶猛的一波战术)。至于具体的流程,建议你去看高手的录像,因为应对种族和战术的不同,细节的变化差异很大。 先说这么多吧,不懂的话欢迎追问。
求采纳
问题十:魔兽争霸3 不死族怎么开局以及打发 只说开局~~ 1.蜘蛛开局: 标准开局:地穴→坟场(或BV BC)→祭坛→通灵塔 骚扰型科技蜘蛛:祭坛→地穴→通灵塔→坟场 2.狗流开局: 通用开局:祭坛→地穴→通灵塔 骚扰型开局:祭坛→通灵塔→地穴 RUSH开局:地穴→通灵塔→祭坛 Q:听说对付人族要先弄祭坛,这是什么道理啊? A:先放祭坛是为了保证第一时间DK能赶到对方的练级点骚扰,对付人族速矿可以略微拖延一点对方分矿的进度. Q:哪些族用蜘蛛打比较好? A:蜘蛛流的开局比较适合对付兽族,以及亡灵内战也适用.对暗夜一般是狗流开局,然后拼一波狗,2本再转的蜘蛛. Q:对付那两族要先建地穴? A:先放地穴的狗流是为了在英雄出生的时候就能有5只狗,这样可以方便的去练掉分矿,以及快速的囤积起一波狗用于强攻对方基地(RUSH).除了兽族以外的其他三族都可以用这个先地穴慢祭坛的狗流开局. Q:如果不死初期多出食尸鬼去骚扰围攻的话,对付哪个族会比较顺手? A:①速开分矿的人类,分矿没塔就强攻分矿,分矿有塔就进主矿抓农民,如果对手防得很好的话就算了. ②卖掉回城放下第2个地穴去精灵家换点东西. ③巫妖开局的亡灵内战狗流,在练掉第一个小点后,带着5只狗和若干骷髅去对方家屠寺僧. ④DK带着狗群趁兽族部队在外面,去兽人家拆地洞和二本建筑,他回防就跑,他出去了就再进去拆,如此来来 *** ,家里速攀毁灭,对意识要求比较高. ⑤如果水平高出对手很多的话,建议直接带着狗去对手家练级~~~ 0回答者: painslayer - 魔法师 五级 2008-11-1 03:05 我来评论>>相关内容 不死族的基本建筑顺序和玩法是什么? 魔兽中 不死族开始建造的建筑,部队顺序最优是怎麽样... 不死族中立英雄开局建筑摆放顺序 我是WAR3新手,用的不死族!请问不死族造建筑的顺序... 魔兽争霸不死族各建筑功能 更多相关问题>> 查看同主题问题: 不死族 建筑 其他回答 共 4 条 都要先着地穴啊,再通灵塔、再祭坛,,,或前期骚扰人族时,先祭坛也行 打兽族用蜘蛛,内战也可以,对暗夜时先用狗,再转蜘蛛 用爆狗当然打暗夜有优势 回答者: 胜者无敌a - 初入江湖 二级 2008-11-1 01:49 打暗夜,BA,BZ,BC,BV,4狗升本,流行升本后转ZZ,2本好了召唤2英雄naga,3英雄lich带球 打人族,还是传统的狗流好,BC,BA,BZ因为,英雄哪怕早格几秒出来,虽然能让骚扰效果更好,但是没有足够的小狗在身边,无法对人族的开矿给于有力的打击。,,,折中的方法是,先补第4个农民,然后第5个农民在造了BZ后再补,,这样,,英雄能稍早一点出门 打兽族,看地图,DK比较容易练到3的地图,比如海龟图TR或者TS,TM还是用传统的ZZ流打,可以造5-6只蜘蛛,升好一攻再升级基地,这样在dk到三后压到兽族家里能造成毁灭性打击,即使打不死,也能打残,当然操作和细节要跟上。 至于内战的话,现在主流打法有两种,Lich+天地鬼,对抗ZZ+冰龙,,天地鬼操作起来比较难一点吧~
魔兽争霸不死族战术
不死要封家, 用狗流的话就要 骚扰, 也要练段, 级越高越好, 骚扰也不要太过头, 这样,他练段的话,死亡骑士要用死亡缠绕抢经验,狗就去他家抓东西,尽量拆 掉,不过不行就算啦,二本升好后,打人的话就双地穴报天鬼或造屠宰场发娜加和毁灭车骚扰打暗夜就用蜘蛛胖子加冰龙,兽族好打,如果打不死,那就天地双 鬼或天鬼加胖子加冰龙,二发娜加,三发巫妖带球,级要高,或二发黑暗游侠打 毁灭好,打人族 死亡骑士带狗骚扰,骚 扰不让开矿,死亡骑士 2 级光环后,带狗骚扰人主矿或练 段,二本好后报毁灭车发娜加加蜘蛛买或不买雇佣兵骚扰人族分矿,三本后发胖 子,人不是法师就是狮鹫,蜘蛛升网,三发巫妖带球,一战定胜负 打兽族 随意战术 打暗夜 天地双鬼加胖子,加蜘蛛冰龙还是 dk,娜加,巫妖,千万不能让暗夜开二矿报角 鹰 打亡灵 随意战术 详细资料如下: 1.纯狗流 UD 大师 MadFrog 给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是 HUM,选择 BA 祭坛-BZ 人口-BC 兵营-BZ-BR 商店, 反之,则先 BC 后 BA.一般情况首发 DK,带上骷髅棒,进行 3 陪活动,当积攒满升本 的木头后,拉部分小 G 外出双线 MF.,这样做到了骚扰 MF 两不误,同时减少了英雄 等级的差距.2 本之后,速出 LICH,同时升 3 本,经济允许的话,造 BH 屠宰场出雕 像.DK 继续骚扰,LICH 带领小 G 继续 MF,坟场升级攻防.3 本完成后,升级狂狗,训 练小强.接着,战争一触即发.2.狗流衍生战术 由于小 G 的脆弱,容易被 ORC 的 W+C,HUM 的 MK,NE 的 WARDEN,或 者是中立的 PANDA 群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小 G+ZZ 的 RUSH 战术在传统狗流的基础上,提前建造 坟场.拥有 7~8 的小 G 后转产 ZZ,在 LICH 出现有可以拥有 3~4 只 ZZ,双英雄带上骷髅棒和 MANA 瓶(双杀必备),对敌人部 队进行 RUSH.由于小 G 死后会成为 2 具骷髅,所以 ZZ 的肉盾将会源源不 断.HERO 的双杀技能配合 ZZ 点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良 好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与 madfrog 不同,SWEET 偏向与 2 本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能 力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是 HP 太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小 G 迅速靠近对手的薄弱单位进行围 杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战 HUM 时就会显得力不从心 (MK 太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于 UD 内战或与 ORC 对战(驱散是 弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择 DL 恐惧,2 本之后做下法师营(基地内部) 和屠宰场(基地外围)各一,积攒 UD 男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外 1~2 个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不 停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ 流 ZZ 流大师莫属 gostop 了,当年一举成名,ZZ 流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是 2 小 G 开局,则有一只 ZZ 可以外出探路, 若是 3G 开局,那就没的探了。 ZZ 流放弃了 DK 的骚扰而选择 MF,ZZ 的高攻可以很轻松的 MF,骷髅保证 了自身部队不消耗任何 HP 和 MP,2 本完成后,训练 LICH,以及屠宰场的雕像,积攒 了 7~8 个 ZZ 后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ 流衍生战术 由于 ZZ 流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强 ZZ 流 ZZ 流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支 不俗的 2 围部队(近战加远程) 2) ZZ 憎恶毁灭流此战术是 ZZ 流的后续版本.当对 手顶住了中期强大的 RUSH 后,ZZ 就不 再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当 ZZ+憎恶+毁灭的 3 围部 队成型配合强大的 3 英雄,2 个字形容:无敌! 5.其他战术 1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于 ROC 时代 shomaru 的 REP。 2) DEF 流:塔度前期.直暴 3 本冰龙.多见于多人对战。 以下是不死的一些微操心的: 提高 APM 和在战斗时的操作! 1:那就是要熟悉你用种族的快接建 2:手要快,要不然再熟悉按不过来也是白费的 3:重要的就是这点!那就是编队,编队的恰当APM 自然会很高.再此提一下 我的编队组成! Ctrl+1:DK(死亡骑士,本人是用 UD 不死族的)+食尸鬼(蜘蛛流,+蜘蛛)+ 胖子Ctrl+2:巫妖+石像鬼(蜘蛛流单 巫妖)破坏者[蜘蛛流也可以 1 为 DK+召唤 的骷髅 2 为蜘蛛 在 LICH 巫妖出来的时候 DK 在跟蜘蛛一队] Ctrl+3:初期编为主基地 后期为第三英雄 如果没有第 3 英雄为破坏者 Ctrl+4:地穴 Ctrl+5:英雄祭坛 Ctrl+6:初期为坟场后期为屠宰场+神庙用 Tab 键来切换屠宰场与神庙 在升级 2 级基地的时候该为 7 因为 7 跟 U 键很近 到了这里就可以了 Ctrl+7: 有人可能编到 8, 其实没有必要的因为 8 太远按他的话很浪费时间有人说 7 不是 也很远吗?不要忘了7 为主基地只有升级他的时候在会用到 F1--F3 为 3 个英雄的首发与次发的单英雄快接键比如第一英雄 DK 那 F1 就是 DK 的快接键第 2 英雄是巫妖那 F2 就是巫妖以次类推你会说了你 APM300 这么 高是不是乱按的?其实一般人会这么想的我不认为,在刚刚开局的时候我 2 一个 农民,3 主基地,4 地穴,5 英雄祭坛 6 坟场一直在按 不挺的按,你会说了这 不是没有必要的瞎按吗? 剩下就提一些战斗时候的操作!首先是自己兵种 1:攻击是什么攻击(比如穿 刺魔法)防御是什么防御(比如中型重型和无护甲)2:近战和远程!3:地面 单位还是空中单位!然后就来操作了 首先遇到对手的时候先观察自己的队型和 对手的队型要在最短的时间里做出最好的的队型!好了之后首先使用英雄技能1 巫妖的冰冻先减缓对方的移动速度这时候自己的兵种找克制对手的兵种点杀! 在 对手冰冻效果结束的瞬间要用小强的穿刺了(UD 的 3HERO 很 BT 一定要合理 的运用!如果对手有很脆弱的英雄靠前的话直接用 UD 的死亡双杀+部队的点杀 来秒杀对手的 HERO)如果部队是小 G(食尸鬼)+天鬼的话 1 是要买够群补和 群防!建议小 G 出门战斗前在家里挖木在出去带者木头的小G 在混乱中保命的 纪律回高些!直接在部队里点赤血的小 G 然后按 E 小 G 自动回家挖木这样比点 地图移动回去要方便的很多因为鼠标没有离开战场!2 就是天鬼的操作了如果升级变 形的话就很好了在天鬼部队里把赤血的天鬼 直接 S 让它变形补血!顺便提一下 UD 天地鬼最怕的就是 NE 远程兵种搭配熊 猫! 如果是高等级的熊猫的话就更可怕了现在就提一下这时候的操作把 1 如果 ! 过熊猫给你罐酒了后他就直接+酒雾这样对天地鬼伤害很大 这时候如果是升级 狂热的 G 就直接移开!天鬼在被罐酒的瞬间变形然后在立刻变回来!提一下有 什么好处 1 天鬼在被罐酒的同时变形可以避免酒雾的伤害还可以驱散身上所有 的魔法, 在这时候立刻变回来战斗的话不但没有伤害还可以浪费熊猫的 MP 和赚 取熊猫 2 次魔法释放的时间了!2 小 G 被罐酒后立刻后撤这时候天鬼在前面变 形挡住对手的伤害和酒雾的伤害(不能保证全部部队不受到伤害但是可以保证大 部分的单位不受到伤害!之后就用上面提到的操作方法来操作了!!)——(首 先使用英雄技能 1 巫妖的冰冻先减缓对方的移动速度这时候自己的兵种找克制 对手的兵种点杀! 在对手冰冻效果结束的瞬间要用小强的穿刺了 (UD 的 3HERO 很 BT 一定要合理的运用!如果对手有很脆弱的英雄靠前的话直接用 UD 的死亡 双杀+部队的点杀来秒杀对手的 HERO)至于一些细节的操作和操作的一些小技 巧就靠大家自己来发现的实现了! 如果部队是蜘蛛的话操作就简单点但是难度就高点因为蜘蛛是远程兵种 2 本 后还有钻地功能一般在 UD VS ORC 的时候大部分选手都会用 ZZ(蜘蛛流的简 称)因为什么大家都明白!初期(在 UD VS ORC 的情况下)1 为 DK+骷髅 2 为 ZZ 在遇到对手的时候首先点杀对手的狼原因是狼是对手的召唤单位,对手不 会认为不会损失也就不会掉回,要是大 G(ORC 步兵简称大 G)的话对手操作 到位接直接掉回家了,狼的话有 70%的几率不会回掉所以先赚 2 只狼的经验! 这时候骷髅在前面卡位 ZZ 点杀对手的大 G 这时候对手来点杀你的 ZZ由于对手 是近战所有 ZZ 的远程有优势在对手点杀你 ZZ 的时候在被打的 ZZ 后撤在 ZZ 群 里转圈这时候也点死一只对手的大 G 了如果对手掉回去的话 DK 立刻 C 这只大 G 不要盲目的 C 他, 战斗的时候 ALT 要勤着按或者一只按看对手掉走的大 G 可 以 C 死就 C 它如果 C 不死的话就浪费了操作好的话也可以在战斗的时候临时改 变队伍一队追杀一队在战场上战斗!!如果对手的兵力在你之上的话你就后撤一 下停下来点杀一下然后在后撤在点杀操作要到位因为 DK 有邪恶光环可以加快 部队的移动速度 ORC 步兵在没有牛头的光环的情况下速度慢的可怜!象这样打 一下、撤以下、可以让对手很郁闷也可以点杀掉对手的单位不要忘了骷髅在前面 卡位!2 本后 ZZ 的钻地是一个很好的技能!利用好的话可以减少 ZZ 的死亡率! 还有 2 点技巧要提 1:如果跟对手是在商店附近对战的话对手可能发现 ZZ钻地 后随时去买显辰这时候你要有意识的把钻地的 ZZ 的钻出来 1 补血 2 移动到战场 的后方就是对手显沉的范围之外以保证 ZZ的安全!这时候继续战斗的时候就不 要盲目的钻地了 ZZ 没有血的时候立刻后撤! 撤到对手显沉的范围以外后在钻 地以保证 ZZ 的安全!如果有地理优势的话也可以在商店附近这个战场上随时买 群补无敌只类的来辅助部队!如果对手有狼骑的话上来就网主你的一个 ZZ 如果 反映快的话可以在网之前钻地 如果被网主了就让 LICH (巫妖) 的第 2 技能升霜 冻护甲!在跟 ORC 对抗的时候希望 LICH 的第 2 技能升霜冻护甲!因为 ORC 大部分都会出地面近战单位这个技能对它们有很大的牵制性!在一只 ZZ 被网的同时给它家霜冻护甲然后部队点 杀对手的狼骑 DK 在这时候给被网的那只 ZZ 补 血! 这样可以大大的牵制对手的战斗力! (ORC 的先知是一个很脆弱的 HERO 如果 双杀利用的好的话也可以秒杀对手的 HERO,没有了英雄部队就没有了灵魂象 一盘散砂这时候对手的部队就会任你宰割了! 一般不要点杀对手的高等级的力英 雄比如 ORC 的牛头 HUM的山丘!一般对手会给这些肉顿英雄很都的辅助宝物 比如大血瓶无敌之类!)如果前期打的好比赛就可以结束了 如果坚持到了后期 的话 UD 必定出破坏者这个单位,这个时候 ORC50%的几率出风骑士 50%出自 暴蝙蝠!这时候 ZZ 的网就很有用了!!在后期战斗的时候 LICH 冰冻一下对手 的风骑士或者蝙蝠来降低速度! 然后破坏者后撤 ZZ 直接 A 杀把对手的空中单位 网下然后破坏者上前驱散对手的狼! 然后破坏者点杀对手的地面部队比如、 G、 大 狼骑、可多兽然后 ZZ 点杀对手的空中单位 ZZ 是穿刺攻击正好克制对手的空中 单位!然后在合理的运用英雄的技能和 ZZ 的钻地破坏者的驱散等技能来操作这 场战斗!有了好的心理好的操作和清醒的想着怎样操作脑子这场比赛就是你的 了!在跟 HUM 和 NE 后期战斗的时候操作很重要! 比如打 HUM 后期主要是胖子+破坏者!胖子让肉顿破坏者来驱散 HUM 的魔法 要 单位和对自己不利的魔法然后在+3HERO 的强大打击 HUM 基本是很难打了! 提的是 1:TR 上近点防止 HUM 的 TR 和在 LT 上 HUM 玩“乌龟流”和“舒克贝塔流”这个战术只要初期发现的早和压制的好的话是可以拿下对手的如果让对手成 型的话就不好对付的,在此提几点 HUM 成型后的打法 1:后期自己部队成型后 HERO 要随身携带显辰!这样可以及时发现对手阴身的单位如果有棍的话更好! 在基地的 2 个入口出每个插一个来探视对手的行动是否来你家采取秘密行动!2 有意识的找一些投石车来打击对手的分基地和对手的坦克一般玩这个战术的 HUM 英雄等级很底只要见到它就往死里打!一般他见到你就回程......在这个时 候建议你开岛矿!如果在大陆的话随时会被对手隐身的单位或者坦克给与打击! UD 本身就穷在被打击的话会有输
魔兽争霸不死族战术
楼主你好!
我一个个战术及对抗适应的种族写一下吧。
狂狗毁灭一波流:能打兽人万金油(大兵 狼骑 白牛),人族及暗夜都可以,优点是机动性高输出高成型快,缺点是操作能力难度大,狂狗冰龙也是异曲同工,大后期狂狗换成胖子最好。
科技蜘蛛流:四族通吃,成型快,要求的是50人口蜘蛛毁灭一波,优点就是成型快,不需要英雄等级,缺点不多,保护好英雄,技能要多放。
传统蜘蛛流:快蜘蛛慢死亡骑士,对付四族都可以,比较规矩,可是容易被克制,速暗夜的速熊及人族塔林猥琐憋狮鹫骑士都很难打。优点是全期都有足够兵力,练级牵制都行,练级快,缺点是科技不快,容易被克。
暴力蜘蛛流:这个不好用,打4族的话都不好,虽然火力猛练级快,可是科技落后,容易被对面高级兵种克死。
骷髅海:就是速3本出大师级男巫 绞肉车 雕像,专克猥琐人族,能很好的一波端掉他,也可以打暗夜,操作量不大,大战男巫召唤骷髅(绞肉车在大战时在坟场装足够尸体),直接平a上去就行。
主流的就是这些,分支还有很多,可是都差不多的。
请教魔兽争霸不死族建造和出兵顺序
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒, 进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升 3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶 (双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.
DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战
UD骷髅海战术
首发死亡骑士(三陪或者屠农),或者恐惧魔王(快速的MF,争取在最后总攻的时候,能有2级的吸血光环支持),基地一直出小狗(如果对方是速飞龙的兽族,也可以考虑走蜘蛛流),22个人口左右的时候升级2本.
升级过程中保持充足的木材供应,2本升级完毕后,情愿让2英雄晚出来1分钟(甚至可以不出!),也要在最快的时间内,放下2座祭坛,和一个屠宰场.并留够训练的钱.
祭坛完工后,升级骨质增强术和死灵法师等级,屠宰场出一到二辆投"尸"车,如果金钱允许,再补上一台棺材.
当有够4-6名死灵法师就可以总攻了,去之前要让2个英雄都买好尸棍,并让投"尸"车装满尸体.看看这恐怖的兵力:3级恐惧魔王带2级吸血光环,1级副英雄,8-10条小狗,4-6名死灵法师,2架投"尸"车,甚至还可以有一台棺材.
战斗的位置,永远会是在对手的主基地展开,先控制投"尸"车靠前一点,放下尸体,再拉后,然后1A2A3A4A就可以了......微操要求极少!只需要注意优先攻击对方的驱散兵种(比如牧师----如果他升了驱散的话),在绝对的兵力优势下,对方的基地,瞬间会被你所湮灭
1.憎恶+食尸鬼+蜘蛛 (死亡骑士 巫妖)
2.天地双鬼 食尸鬼+石象鬼 (死亡骑士 恐怖魔王)
3.骷髅海 男巫+食尸鬼+雕像+车 (死亡骑士 恐怖魔王(巫妖))
4.蜘蛛流 蜘蛛+女巫(可有可无) (死亡骑士 巫妖)
5食尸鬼流 (死亡骑士)
6.石象鬼+冰龙 (死亡骑士)
魔兽争霸3不死族蜘蛛流战术(包括建造顺序,出兵顺序,后期建造顺序,再怎么加兵,全用中文,不要用术语)
蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:1、DK蜘蛛流
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。`
3. `
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
(我百度复制粘贴的,呵呵,希望对你有帮助!)
不死族战术解答
不死族万年老大英雄-死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了蜘蛛流详解只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。扩展资料UD的基础打法有两种,一种是蜘蛛流而另一种是狗流,相比之下,狗流对操作的要求高,对时间的把控更严格,不过就现在的魔兽形式来看,蜘蛛流多用于对抗HUM、ORC的科技蜘蛛流和多用于内战ORC的常规蜘蛛流,这两种打法上网百度,或者看几场比赛你就能清楚建筑摆放顺序,在此不必赘述,先讲讲最先开始玩家应该注意的。操作技巧1、小地图右边有一群符号,找到最下面的队形并关掉队形,队形本身是一种非常强大的团战辅助,但是在长途奔袭时队形的作用荡然无存。2、CTRL加数字键可以构成编队,将部队编入一个编队能方便的切换各只部队,而按下CTRL后点击单位则可以把同类单位全部圈入,这个操作在UVN3本一波的时候非常常用,对手熊猫一口火立刻CTRL点一只狗后退,于是所有狗一起后退,同时在按下编队的时候,在按下SHIFT后点击已经在这个编队的单位即可将该单位踢出编队,而按下SHIFT后再次点击该单位加入改编队。(比如队伍1点击对手老家,SHIFT踢出骷髅,队伍1练级,于是达到了在侦查时侦查对手基地这一操作)
不死族战术
楼上各位的回答都是不错的,但我担心对他是不是有用。我简单的说一下我的天地双鬼打法,希望能帮到你。
先说说对抗暗夜,比较H的打法是卖回城双兵营爆狗,但现在黑暗游侠,兽王的加入,让是有这个战术成功率下降,特别是对方有准备的情况下,想要rush下来很难。所以比较推荐,前期少量狗,速升二本,爆天鬼。一般暗夜都会防你前期rush,所以你的二本可以比他快,类似ud内战,单兵营狗,升二本,再造兵营,二本好后双兵营天鬼。这是可以选择骚扰,或者升三本爆人口到50,然后一波攻击。
再说说对人族的打法。比较难的是对抗速矿机械流,还有圣骑士rpg+速矿机械流,至于你说的火枪对抗ud早是淘汰的战术了。对了想要告诉你一点,ud是速科技的王者。对抗火枪,说高级点万金油战术,关键是毁灭和lich,求稳的话可以加点胖子,很容易打,如果你非要用天地鬼打火枪的话把微操练到500吧。
天地鬼的编队,dk的编队要可以给全队加血,当不能和近战一起A到前面。lich要和齐射单位编一起,特别是带球的lich可以很大程度的提高齐射威力。还有补车,不能用去攻击。
战术没有固定的套路,天地双鬼是很灵活的战术,天地鬼的数量比例,天鬼是否升攻,升多少,都很重要。
微操的提高在于练习,多打,还要掌握节奏,高手一般在前期造房时可以达到500左右,就是在找到快速操作的节奏。
ud不要开矿,除非万不得已。尽量用“偷矿”在他想不到的时间,开到他想不到的地方。
你的问题在于战术的运用和对战意识的提高。
魔兽不死族战术
1.自己多练习。
2.看视频。
3.看战术。
4.提高自己的微操。
5.下面是介绍的打法:
不死族打法
1) UD对传统HUM,传统的HUM是指先发大法师(AM)利用AM的水元素快速练级(MF),出大约4-5的步兵(FM),在2本升级过程中放下铁匠铺出火枪(RM),2本好以后,2发山丘(MK),做1个或两个神秘胜地出男女巫来支持RM跟MK,同时可以享受到AM的辉煌光环提升法力恢复的效果,当MK出来以后一般都会选择快速练MK的等级,同时放下分矿,当MK等级到3以后就会来UD基地压制。有些朋友可能觉得我废话多,其实分析对方的战术,就是要从对方战术中找出弱点来,便于应对。我在打传统HUM时,开局如下,祭坛—通灵塔—地穴—商店—通灵塔,这样的开局主要是死亡骑士(DK)可以第一时间出来,去骚扰对方AM连级,抢经验,宝物,就是俗称的三陪。下面详细讲述一些细节上的操作,第一时间让3个农民去采矿,狗去采木头。基地训练两个农民,框一个在采矿的农民放下祭坛,通灵塔。当第2个农民出来的时候,放下地穴,等有了40木头,140钱的时候放下商店。当狗采够50木头的时候出去探路。注意,商店不要造的过于靠外,容易被拆。当狗采够50木头的时候出去探路时,发现对方基地以后可以打一打对方正在建造的建筑或者农民,注意把对方农民打到100血以下的时候就可以换另外一个,一会DK来了一死亡缠绕就可以解决一个100血以下的农民,如果对方变民兵,将狗往回拉,对方民兵回去采集资源,就再去骚扰,注意不要让狗的血低于一半生命值。
DK出来后买一个骷髅棒,火速赶往对方基地,探路的小狗可以在对方将野怪打到一丝血的时候给野怪最后一击,这样经验就是DK的,不过对操作和时机的把握要求很高,把握不好时机可能连小狗都死在那,当DK发现对方部队后,先看野怪是否被清理光,如果没有,在野怪的HP少于100的时候用死亡缠绕抢经验,野怪没有了就看水元素的HP,如果100以下,就用死亡缠绕杀,如果是120左右就上去一刀再一缠绕,如果连水也没了就跟对方部队保持一定距离,不要让对方在你视野里消失,也不要离的太近。对方这时会选择,直接来你基地压制,或者继续MF,一般AM没到2对方不会来你基地压制,当然也有对自己操作非常有信心的人直接来你基地压制,看到对方来基地压制,不要慌,基地升一个冰塔,这时候木头应该有220了,主基地升级,同时拉出小狗双线MF掉基地门前的小怪,DK有把握拿到宝物就留着,没把握就把宝物打掉。这里要提出一点,如果对方直接来你基地压制,不MF门口的小怪的话,看到AM先看对方身上有多少魔法,如果不是满魔,就要注意对方也在双线,利用民兵MF门口的小怪,这时要去杀双线的农民抢宝物,基地变冰塔防御。基地有冰塔的防御对方一般不会进来,如果他进来,就手动用冰塔点最前面的FM,带狗杀哪个缓慢的FM,要注意,DK不要上的太前,注意给小狗加血,没血的小狗要拉回来,不要轻易挂掉任何一个小狗,注意招骷髅,地穴同时造小狗,大约8只就够了,钱够了就放下坟场跟人口。
这样可以顺利过度到2本,2本好以后要快升3本,同时造巫妖(LICH),放下一个屠宰场,补一个人口,当LICH出来以后DK带上LICH再去3陪,注意着时候他MK已经出来了,不要过分的逼近,就在原出用缠绕跟霜冻新星抢经验和他贫血的兵。如果他选择开矿,就先杀农民,减缓他开矿的速度,3本好以后召唤小强(CL),升狗的狂暴,和毁灭的变身,等狂暴升好以后,CL也应该出来了,这时候的钱应该够买一个腐蚀球,买好腐蚀球以后就可以找对方决战,小强先给对方部队放穿刺,小狗扑上去,LICK放霜冻,招骷髅,如果对方AM靠前,就先杀对方AM,穿刺,双连杀,技巧是对方AM血少于一半的时候再同时释放,缠绕跟霜冻,不给对方回程的机会,对方没了AM,就没了辉煌光环,这样基本上能拼掉他一大半部队,小狗死的差不多了就补胖子,要注意小狗不要死光,基地要留3个挖木头,一般他没有很多塔的话就变一只毁灭,这样基本就GG了,带上群补的话会更好,不带小狗会死的快。
注意一点,DK是UD的灵魂,千万不能挂DK,带上无敌会是个不错的选择。我输给传统的HUM,一般都是对方来压制的时候死了很多狗,中期带LICH三陪的时候被对方MK把DK打晕杀了,让对方轻松的把矿开起来。所以要多注意着几点。
(2)下来是UD对科技流HUM,科技流HUM是速升3本,3英雄,出坦克,飞机,狮鹫,开局跟打传统HUM没什么区别,只是科技流的HUM基本都是来压制,这样不容易双线MF,对方来压制的时候,注意不要死狗,HUM就是跟你磨,杀一只狗是一只,MK出来以后回用MK的风暴之锤来打晕了狗杀,要注意给狗加血。打科技流HUM在2本好以后还是召唤LICH,做两个屠宰场(BH)3本好以后要首先升毁灭的变身,3英雄我选择黑暗游侠(DR)利用沉默技能限制对方MK和圣骑士(PAL)一般对方都会用PAL给没血的单位补血,沉默了以后就可以容易杀掉对方贫血的单位。打HUM要注意侦察,骷髅兵要多去对方基地和分矿看看,HUM如果2本就出龙鹰的话,我是双地穴出天鬼,3发的DR可以沉默对方龙鹰,这样他就不能用锁链来锁我的天鬼,注意的一点是龙鹰如果在森林上方,是不会被沉默技能沉默。
如果对方是出狮鹫和飞机,那就出纯毁灭,一波打掉,我3本好以后都会做一个阴影去对方基地侦察。在变毁灭的时候要注意,先变一只,吸一个雕像的魔法,再把没有魔法的雕像变起来,依次类推,这样毁灭会是满魔,现在的科技流HUM,会出很多的飞机来打毁灭,这样UD就要买最少两个群补来给毁灭加血,在毁灭满魔的时候去对方基地主动进攻,HUM如果不决战,就冲进对方基地,杀农民,魔法都队农民放,在毁灭没魔的时候就回程,补几个雕像再来,一般都会轻松那下,注意见面之后先沉默对方英雄,毁灭要先打飞机,有水元素就吸,最后再打狮鹫。我输给科技流HUM,都是前期死狗太多,对方飞机来了以后没有先杀对方飞机。
补充1点,对付猥琐的HUM,猥琐的HUM是只出一个PAL,或者AM,或者血法,来对UD的金矿进行无限骚扰,3本以后出高级兵或者坦克强推,对付猥琐HUM,基地要升最少1个冰塔,2本以后做阴影跟着对方英雄,防止对方英雄买隐性药水来骚扰,个人感觉,出PAL猥琐的HUM是最难对付的,一定要阻止PAL升到3级,2英雄可以选择恐惧魔王的昏睡技能来阻止对方使用传送权杖.
接下来是UD对NE篇,NE的战术多变,有先发恶魔猎手(HD)骚扰,速熊鹿的,有先发兽王快速练级,2本开矿暴小鹿,后期转熊鹿的,有先发DR2本开矿召唤火焰领主(FL)压制的,总之打NE的侦察要比HUM做的更好才能做到知己知彼。
我打NE都是先做祭坛速出DK,去三陪,如果对方先出DH,当探路的小狗发现后,立刻回基地,对方的DH也会追小狗一路追回来,那时候DK就绕路去NE基地杀精灵,一刀一缠绕一个精灵25经验,没魔法了以后就走,同时双线MF,天黑以后去商店买传送再去杀,一定要把DH引的到处跑,不能让对方掌握动向,同时双线MF,如果对方基地布局好,精灵都杀不到,就带狗去MF,在狗还不到半血的时候就要拉回基地,因为DH一般都是有鞋的,速度很快,MF的路线要非常规,不容易被对方抓到,比如在龟岛(TR)这张图上有两级死亡缠绕的DK带6只狗就可以MF掉744的海龟,或者基地旁边的主矿区,注意要让骷髅先攻击,这样小狗就会少费血,减少挂狗的可能。2本之前能把DK升到3级是最好的,在2本好以后,做一个阴影去侦察,召唤LICH,升级3本,放下BH和人口,阴影侦察了对方基地后,如果发现对方直接升3本并造了知识古树那一定出速熊了,阴影就去找对方主力部队,这时候对方都会单练熊猫,而DH来骚扰UD连级,不要怕,带上6只狗,对方DH来了以后直接缠绕和霜冻,带部队围,围到了最好,围不到他也不会再来了。
如果对方DH没来骚扰,DK带上LICH去抓对方MF,对方英雄血少就杀英雄,血多就杀弓箭手,总之不能让对方舒服的把熊猫升到3级,对付这样速熊的NE可以考虑暴毁灭和胖子,也可以考虑出女巫占据,看个人喜好。在3本小强出来以后,LICH买球,买群补,最好给DK买魔法药,在对方英雄没血的时候可以给致命一击,还可以救自己英雄。决战的时候要先用毁灭打熊,女巫占据熊,魔法对着对方带保存的英雄打,基本就GG了。
如果对方2本暴小鹿的话,不要着急决战,出两个雕像就够了,3本以后出胖子和绞肉车,决战的时候要注意保护绞肉车,不要让他熊猫喷到绞肉车。
对付先发兽王的NE,开局一样,变化在于:探路探到对方祭坛晚造的时候,DK和小狗要第一时间赶到酒馆,杀他用来召唤英雄的精灵或者AC,这样给对方心理是一个打击,接下来就是DK3陪对方连级,自己双线MF,DK去杀精灵就看个人喜好了。在对方MF完两个出小怪的时候,DK就要去阻止对方MF分矿,能阻止就阻止,不能让他轻松的开出分矿来,