DNF85版本元素师刷图加点
楼上就是传说中的大招流,纯豪玩法,一般人玩不起。
元素师只有纯系的加点才能真正的爆发,而且觉醒后才明显。
首先是纯暗。这个流派是走的比较多的,因为大招是黑洞,强悍的牵制。首先必满的是点燃秀记忆移动施法和暗系所有技能,加上主被动觉醒。然后点满远古魔法书加智力用。满魔法护盾,要不一摸就挂了。满上魔暴魔背和远古记忆,用做爆发。基本纯黑刷图很简单,很适合新手,把虚无之球放出来托着怪跑就行了,偶尔抽一下黑猫,遇到不好打的怪就压个黑洞,然后猛抽黑猫。
纯光。这个流派就是MISS太高,但伤害可观。具体加法和纯暗一样,我就不解释了。纯光元素师只需要从Y轴蓄好力,打一下接着跑就行了,雷旋也是个威武的逃生技能,但是天雷就有点...不是说天雷伤害低,而是太容易MISS,得有装备弥补,天雷的眩晕还是很亮的。
纯冰。这个流派极其猥琐,有雪人加秀根本就不用动,怪靠近就冰墙弹开,而且极冰的坑爹范围和坑爹伤害也太。。。这个纯冰建议满上驱散,驱散后压冰墙,给极冰爆发的机会。
纯火。后期怪的火抗高。所以几乎没人走这个流派。但是元素集中是干毛的。所以纯火也很爆发。烈焰冲击直接把怪打出屏幕,等怪下来大杰克都蓄力好了,然后就几乎没有怪了。即使有漏网的,用小杰克炸炸就行了。这个流派建议满上舒露露,毕竟大杰克范围有限。而且怪火抗高,用舒露露聚怪和降防御。
那种流派适合你就走那个吧。元素师爆发力很强大的。纯爪机手打,求采纳。
dnf85版本女元素刷图加点
dnf85级元素师刷图加点 dnf大魔导师85技能加点>>>>>加点方案元素师>大魔导师等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3688 已用 3345 剩余 343>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10>>>>>个性技能<<<<<强化 - 智力:Lv31强化 - 命中:Lv20强化 - 回避:Lv20强化 - 魔法暴击率:Lv7强化 - 属性强化:Lv12强化 - 属性抗性:Lv12>>>>>普通技能<<<<<杰克爆弹:Lv5光电鳗:Lv1冰霜雪人:Lv38暗影夜猫:Lv1空中施放:杰克爆弹:Lv1魔法秀:Lv20元素点燃:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv1天击:Lv1魔法护盾:Lv1替身草人:Lv6魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1驱散魔法:Lv10元素师布甲精通:Lv1魔法记忆:Lv10移动施法:Lv10烈焰冲击:Lv1雷旋:Lv31冰墙:Lv31虚无之球:Lv1冰系精通:Lv10光系精通:Lv10暗系精通:Lv10杰克降临:Lv1极冰盛宴:Lv23天雷:Lv26湮灭黑洞:Lv23元素集中:Lv1光电冰墙:Lv13虚无火山:Lv8>>>>>特性技能<<<<<强化 - 元素点燃:Lv5强化 - 冰霜雪人:Lv1强化 - 极冰盛宴:Lv5强化 - 冰墙:Lv5强化 - 湮灭黑洞:Lv5
dnf85级元素爆破师刷图加点说详细点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14
我的点注重后期,所以不是伤害最高,但是最实用,最均衡的。比如元素环绕满。
冰系不加,其一,冰晶之浴控场有限,精英怪无用,特别是远古和异界,很无力。
其二,伤害一般。
其三,前置冰晶坠,费点数,且无用。
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10
>>>>>个性技能<<<<< 觉得独立太费点的话,可以加体力和MP恢复
强化 - 体力:Lv25
强化 - 智力:Lv33
强化 - 命中:Lv20
强化 - 魔法暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
魔法炮:Lv1 不知道当初的感电还有木有,但是跳起释放会有较强效果
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
魔球连射:Lv20 最后剩余295点,点其他确实无用,豌豆射手还是要加的
不死之身:Lv1
元素爆破师布甲精通:Lv1
属性变换:Lv36 必 满
属性保护:Lv1
地炎:Lv31 必满
元素环绕:Lv31 混远古异界必满
魔力燃烧:Lv31 必满
雷光链:Lv28 有硬直效果,伤害中等
暗域扩张:Lv28 必满,全屏失明,超高攻击,瞬间爆发
旋炎破:Lv26 满,近身攻击,有硬直效果,攻击力中等
黑暗禁域:Lv1 一般来讲,聚怪3个以上,有光球可秒杀,别的无用。
雷光屏障:Lv23 必满,除了释放慢,其他都是优点
元素唤醒:Lv13 必满,用某一属性技能后,其他三属性被强化10秒。
幻魔四重奏:Lv3 3级,只是为了凑数
元素浓缩球:Lv13 必满
元素幻灭:Lv8 必满
>>>>>特性技能<<<<< 纠结与炫炎破,还是雷光链,雷光常用,故选之
强化 - 地炎:Lv1
强化 - 元素环绕:Lv1
强化 - 暗域扩张:Lv5
强化 - 雷光链:Lv3
强化 - 雷光屏障:Lv5
dnf元素爆破师85级版本刷图加点
>>>>>个人加点方案(求不拷贝)<<<<<
暗火流 冰晶不推荐
职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/nfs.html?BBAIFBAAA_BBBAAKAKK_AAABABBBABBkBfALfFcaAXXANFNI_AAAAAAAAABBADFAAF__AhhAIUKAMAIN
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10(极限爆发20s 200智力 不喜就别加了)
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 体力:Lv33
强化 - 智力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv10
强化 - MP恢复:Lv12(板砖推荐)
强化 - 魔法暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1( 点1级抓取,唯一一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)
瞬移:Lv1(无论刷图PK,必点,用于走位)
不死之身:Lv1
元素爆破师布甲精通:Lv1
属性变换:Lv36(点满,核心输出技能,对平X【即普通攻击】、连射,附加属性、伤害和特殊效果。持续DPS最高。常用的为光属性和火属性,火属性伤害高,光属性僵直高。)
属性保护:Lv1
地炎:Lv31(点满,配合55级点地炎TP。55级之后变身为魔皇核心刷图技能,范围大,伤害高,CD短。)
元素环绕:Lv11(只需点够冰属性完美防御2次即可,我记得是11级的时候刚好2次)
魔力燃烧:Lv31( 点满,技能伤害+28%。核心技能,刷图必满)
雷光链:Lv5
暗域扩张:Lv28( 点满,百分比最高的小技能之一)
旋炎破:Lv26
黑暗禁域:Lv23
雷光屏障:Lv23(点满,最值得点满的无色技能之一。有爆发有感电有僵直)
元素唤醒:Lv13(点满,神级被动,刷图必满,大概能提升18%属性伤害。)
幻魔四重奏:Lv5
元素浓缩球:Lv13
元素幻灭:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 地炎:Lv1
强化 - 元素环绕:Lv1
强化 - 旋炎破:Lv3
强化 - 暗域扩张:Lv5
强化 - 雷光屏障:Lv5
跪求dnf85版本女元素冰火流技能加点分析
与光暗的持续输出以及稳定性不同,冰火流则是更注重于刷图的效率与流畅度。冰火点的优势在于瞬间输出空间大,拥有定点爆发与清图的双重实用性。劣势在于总输出上,相比较一般的光暗,光冰点要少【这里是说全部技能的百分比比较还有技能全部命中的情况下】。所以在这里我其实不太推荐魔攻比较低的同学使用冰火点,因为输出上可能会有缺口。
职业:元素师 等级:80
总SP:9570 已用SP:9565 剩余SP:5
总TP:31 已用tp:31 剩余tp:0
总QP:3688 已用qp:3655 剩余qp:33
-------[通用]--------
跃翔:1
魔法暴击:10
魔法背击:10
受身蹲伏:1
后跳:1
基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
杰克爆弹:5
光电鳗:1
冰霜雪人:1
暗影夜猫:1
空中施放:杰克爆弹:1
魔法秀:20
元素点燃:20
契约召唤:赫德尔:1
天击:1
魔法护盾:1
替身草人:4
落花掌:1
魔法星弹:40
挑衅人偶:舒露露:1
驱散魔法:10
元素师布甲精通:1
-------[转职]--------
魔法记忆:10
移动施法:10
烈焰冲击:33
雷旋:1
冰墙:28
虚无之球:1
冰系精通:10
火系精通:10
杰克降临:23
极冰盛宴:21
湮灭黑洞:10
-------[觉醒]--------
元素集中:11
光电冰墙:11
虚无火山:6
-------[特性]--------
强化 - 魔法星弹:5
强化 - 杰克降临:4
强化 - 极冰盛宴:3
强化 - 烈焰冲击:4
强化 - 湮灭黑洞:2
-------[任务]--------
强化 - 体力:31
强化 - 智力:31
强化 - 移动速度:7
强化 - 命中:20
强化 - 回避:14
强化 - 魔法暴击:7
强化 - 属性强化:12
虽然是80级版本的加点,但元素再85也没有太大的改动,总的来说还是可以用的。
火系:
杰克爆弹。火系基础技能。因为没有TP加成可以节约TP点,可以作为补刀小技能。
优势是有诱导性【就是跟踪怪】,飞行速度快,爆炸产生范围伤害。
劣势是诱导性大多为X轴,Y轴攻击无力。
烈焰冲击。火系中位技能。有TP加成,可以提高攻击力和攻击范围。
优势是攻击范围大,不需要蓄气。作为起手技能可以衔接很多技能,能很好的保护自身并能让输出命中率更高。
劣势是浮空太高,不适合组队【容易被骂】技能伤害百分比偏低。
杰克降临。火系高阶技能。作为80版本TP加成最大的一个技能,让原本火系大招输出不客观的道理瞬间逆袭。
优势是技能灵活性高,不需要站桩输出,提高元素师本身的安全性。有用瞬间爆发,能很好地配合黑珍珠抓破招。
劣势是新手玩家使用时命中率偏低。【这里配合烈焰冲击能提高很多的命中率】虽然说TP有很大的提成,但是百分比确实是四系大招最低的。【在全部命中的情况下】
冰系:
冰霜雪人。冰系基础技能。有TP的加成让雪人的性价比瞬间提高,攻击力很客观。
优势是具有很大的诱导性。不论X轴还是Y轴都能跟踪诱导。
劣势是攻击方式过于缓慢,过图速度明显偏低。
冰墙。冰系中位技能。在80版本SP充足的情况下,冰墙成为了很多元素师剩余SP的选择。
优势是拥有瞬间无敌判定,能防御远程攻击。弹开怪物,减速。能很好地保护元素师自身。
劣势是CD过长,释放后有短时间的僵持,容易被近战的怪物破招。
极冰盛宴。冰系高阶技能。在70版本技能二改以后,极冰盛宴拥有了冰冻效果。从此极冰的出场率便得到的极大地改观。
优势是拥有四系大招里最高的百分比,攻击范围非常大,清图神技。
劣势- -以前的劣势是需要站桩攻击,容易被怪物攻击。但是现在加了冰冻效果释放的安全性得到的非常大的提升,基本没有什么劣势了。
特别补充:
星星弹。魔法师低级技能。以前是被遗忘的存在,在80版有TP的加成得到了部分元素师的重视。
优势是攻击速度快,CD极短,X轴可穿透,攻击力也非常可观。
劣势是Y轴攻击比较吃力,不能攻击地上的怪物。【如野猪1,3图地上的尸体,还有一些小怪。如天帷巨兽的小八爪等。】没有异界套装的技能加成,提升比较困难。
这些是借鉴的,当然短时间内不可能整理这么多所以就是借鉴的了。要是对元素还有什么疑问的话,可以去素素吧查询的啊
求采纳~
dnf元素师刷图加点
【元素】
魔法记忆:10(必满,不解释)
移动施法:10(必满,不解释)
光系精通:10(所谓光暗系,所以光精通必满)
暗系精通:8(暗主要控怪不是主输出,所以才8级)
冰系精通:10(这个系本人考虑到60EX技能强大,所以点满)
火系精通:8(光暗系本来就没火的,所以也学了8级)
元素集中:1(个人认为没什么用不学)
元素点燃:16(必满,不解释)
魔法秀:(必满,不解释)
雪人:5(前置)
杰克爆炸:5(前置)
冰墙:5(前置)
光电鳗:30(必满,元素主输出技能)
虚无之球:5(前置,有的学满,学强化黑球,伤害也比较可观,但本人放弃了)
雷旋:23(SP不够,这个也应该必满的)
烈焰冲击:5(前置)
暗夜猫妖:13(本人点错10级够了,70版本猫妖不给力了)
天雷:18(后期怪都怕光,首饰打光强,一下非常惊人)
湮灭黑洞:11(个人觉得黑洞只是控怪,学高只是为了吸附时间长点)
觉醒:10(个人认为只刷两个新远古不要觉醒的,考虑到刷其他图,所以只加了10级)
【召唤】
契约召唤;赫德尔:1
【战斗魔法】
替身稻草:1
天击:1
强制天击:1
魔法护盾:1
【魔道】
舒露露:1
魔法星弹:1
驱散魔法:10(70版本驱散依然给力,怪多的时候来一个,加240智力,难道你不心动吗,你不要这240的智力吗)
【通用】
蹲伏:1
后跳:1
远古记忆:10(魔法攻击都要学满,不多做解释)
魔法暴击:10
【特性技能】
光电冰墙:3
虚无火山:1
基础精通:3
命中精通:3(个人认为元素刷图太要命中了,以前不加都是MISS,烦死,所以放弃黑球学这个)
智力之源:3
属性攻击精通:3(元素都是属性攻击,不点满的是傻子)
强化光电鳗:1(放4个光电鳗,谁不点?再配灾难3件就能放5个,相当给力)
2014年新版本dnf元素师85刷图加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10690 剩余 80
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/mfs.html?BBAIFBAAA_BBBAAKAK_BpBBAUUhABABBABBUKBKKBfUBFAFFBXaSNINI_AFAAAAAAAAAAAAAAAFAFDB__
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv41
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv33
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv20
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv18
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 元素点燃:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv3
强化 - 天雷:Lv1
dnf元素师纯刷图加点
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7084
已用SP:7065
剩余SP:19
任务获得:920
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:30
冰霜雪人,等级:10
空中施放:杰克爆弹,等级:1
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:5
雷旋,等级:5
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:5
冰系精通,等级:10
光系精通,等级:10
极冰盛宴,等级:16
天雷,等级:18
湮灭黑洞,等级:16
强化 - 极冰盛宴,等级:2
光电冰墙,等级:3
虚无火山,等级:1
暗系精通,等级:7
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
DNF元素爆破85级刷图加点
我个人这样认为:全职业通用:后跳:1或不加(不经常用,毕竟本人一般不跑位。当然加也行,临时躲避攻击)受身蹲伏:1(刷图时还不常用,但刷塔尤其是后期刷死亡或绝望时大部分都是和NPC打像决斗场似的,被击倒后立即蹲伏再瞬移或放近身招能防止被鞭尸,十分好用。)跃翔:1或不加(跑位的话可以飞起来配合魔法炮在空中拖CD。当然若追求输出或不常用的话不加)魔法暴击:满(魔皇一般都是百分比魔法攻击,加这个伤害可观)物理暴击、物理背击:不加(果断放弃,咱没物攻招)魔法背击:不加或满(有魔暴就够了。如果常用地炎且sp多加也行)远古记忆:不加或满(释放后加智力,相当于加攻击,伤害高,但加的不多。且点满太费sp,持续时间又不长,用了也没啥效果)不屈意志:不加(本人没用过,所以也没点,估计也没啥用,别人也没见多少人点)角色通用:魔法冰球:1(系统送,释放慢,攻击力比普通攻击还低,不常用)魔法旋风:1(瞬发,霸体,伤害一般,但有时可以破招,或被怪围时一下吹翻它们再强力输出,主要追求效果,至于伤害用其他技能补上就行了)魔球连射:1或满(高频攻击使怪僵直,其实满了伤害也高不到哪儿去,且点高了太费sp。效果和属性转换有关。当然若sp多就点)擒拿掌:1或满(此技能可破霸体招,有时甚至对boss都管用,或怪一来就扔飞再输出来了再扔,一会儿就耗死它了,对血厚的精英怪很管用。当然伤害一般,物理攻击,不追求伤害就点1用吧)魔法炮:1(不必满,施放时间太长,有时也只是飞着拖延时间而已,光属性感电效果只和属性转换有关,点高了没用。尤其是到后期技能栏不够没地放)瞬移:1(逃跑、赶时间、聚怪,CD超短,复活时跑位必备技能)旋火盾:1(一条线推过去怪全倒地,配合其他技能用用,伤害不高。前期用用还行,后期就不常用了)幽冥火:1或满(复活期间用加防御,但加的也不多。嫌血少就多点)冰魄剑:不点(当初加点时没看见忘了点这个了。事后发现没这个也不碍啥事,毕竟不常用。就3下,伤害还低)转职:属性转换:满(元素爆破招牌技能,魔法炮和球的属性及攻击力和效果都由它决定,况且刷图时变换无穷的属性足以无视任何属性防御,各属性都有不同的效果,可根据个人喜好变换属性。且持续6分钟,CD很短,时间绝对够)元素环绕:1或满(这技能效果倒是不少,就是持续时间太短,CD还特长,刷图咱就是猥琐远战的,要他也没啥用。当然若是拼近战且SP富足那就多点)魔力燃烧:满(释放后攻击力大幅度提升,刷图效率高一倍,持续时间长。虽然耗蓝也很大,但魔法师特点就是蓝多,不费白不费。)地炎:满(能使怪倒地,二次攻击,再配合强化一烧3排,简直能控场了。CD只有5秒,连着放没问题,伤害可观,对付群怪最爽)冰晶坠:5(前置用,释放慢,距离范围都很小,伤害也不怎么高,后期就不用了,况且也没什么效果)雷光链:5或满(本人点满了,虽然伤害不太高,但能转移好几次,清群怪尤其好用。还能使怪僵直,还能跟踪,有的怪能隐形用这个揪它出来。当然若不常用就点5前置)暗域扩张:满(必满。高爆发技能,全屏的怪失明,在图里怪就直接傻了。范围大,伤害超高,防身也能用,NB后瞬发,不怕被破招)冰晶之浴:满(大控场技能,冰圈超大,冰冻几率很高,怪碰几下就冻住了,CD也不长。配合强化就像下冰雹一样,CD更短。非常壮丽)旋炎破:满(防身高爆发,连击可观,最后一下震飞,再强力输出,怪肯定受不了。但听说点满伤害没啥差别,再加上有个暗域扩张了,点1也无妨)雷光屏障:满(感电效果高,伤害大,能全图一下推到头,且也算个抓投技能,破霸,NB后释放快了,不会轻易被破)黑暗禁域:1或满(NB后虽然释放快了,但还是不太常用。最多就是怪多了放一个聚怪,然后再配合其他技能如元素轰炸或地炎使用。伤害也不见得多高。当然想满追求伤害也行)元素轰炸:1或满(NB后几乎真成了狂轰滥炸了,像下雨一样,大球下落速度也快了,若再强化两下简直可以逆天了。但是一次2个晶块确实让人头疼,而且不常用,一般BOSS都是霸体打两下它就跑到你下面的死角打不到了还正好能接到你,飞得也不很高。过去都是复活时放这个拖延时间的,现在不行了。晶块流可以点满,要不点1卖卖萌就行了)元素禁断:不点或点1(听说点了能一直连招,各种技能轮番上阵,BOSS都叫苦不迭了~但120sp也实在太贵,况且因为我习惯站桩了所以没加。想追求效率和连击的就加)幻魔四重奏(主动觉醒):这个改版后自动加了,不用管。元素浓缩球:满(高爆发,高伤害,还附带属性效果)元素幻灭:1(不常用,而且距离小,释放又慢。虽然伤害高也附带属性效果~但也只是偶尔用用)个性:强化-智力:满(加攻击,不解释)强化-MP回复:满(咱们这个职业就是专门耗蓝的,再说还有魔力燃烧这个大耗蓝技能,若高输出的话不点蓝就不够了)强化-命中:5(魔杖流点满,不然一直MISS。法杖流也点点吧,毕竟本身命中就低)强化-精神:不加或满(这个是加回蓝和MP最大值的,前面有MP回复了不加也行,当然如果蓝还是不够就加)强化-魔法暴击:满(跟前面的一样,不解释)强化-所有属性强化:满(咱精通4大元素,加了也对得起这个职业)特性:强化-地炎:1(点了以后烧3排,前面说过了)强化-暗域扩张:满(加攻击力和范围还有失明效果)强化-冰晶之浴:1(前面也说过了)强化-雷光屏障:满(加感电效果和伤害及雷墙移动速度,绝对吓人)强化-雷光链:满或不加(听说有人加这个追求攻击,但加了减少转移次数,所以我没加)强化-旋炎破:1或不加(因为本人经常用这个技能防身,所以加了1点,但TP紧缺,也没加得更高。不常用的话不加也行)总之,我这样加主要是因为追求高伤害及防身。个人若有其它加点方法都可以。望采纳。
DNF 85版本 元素爆破师 技能加点
>>>>> 加点方案 <<<<<
中服[CHN] Lv 85 魔法师:男 > 元素爆破师 > 魔皇
SP: 全部 10770,已用 7625,剩余 3145
TP: 全部 36,已用 25,剩余 11
QP: 全部 3980,已用 2550,剩余 1430
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 魔法旋风: Lv 1
- 擒拿掌: Lv 1
- 魔球连射: Lv 1
- 魔法冰球: Lv 1
- 不死之身: Lv 1
- 元素爆破师布甲专精: Lv 1
- 黑暗之眼: Lv 1
LV 10 阶梯
- 属性变换: Lv 36
- 魔法炮: Lv 1
- 瞬移: Lv 1
- 旋火盾: Lv 1
- 属性保护: Lv 1
LV 20 阶梯
- 地炎: Lv 31
- 元素环绕: Lv 1
- 魔力燃烧: Lv 30
- 元素禁断: Lv 4
LV 30 阶梯
- 雷光链: Lv 5
LV 40 阶梯
- 雷光屏障: Lv 23
- 元素轰炸: Lv 21
- [觉醒]元素唤醒: Lv 13
LV 50 阶梯
- [觉醒]幻魔四重奏: Lv 8
LV 60 阶梯
- [觉醒]元素浓缩球: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]元素幻灭: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 地炎: Lv 1
强化 - 雷光屏障: Lv 5
强化 - 元素轰炸: Lv 5
>>>>> QP技能 <<<<<
强化 - 智力: Lv 33
强化 - 魔法暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 20
强化 - 属性攻击: Lv 13
说下没点的技能,你看完后自己选择满哪个。
冰晶之浴:改版后跟地炎搭配有奇效,建议点满,喜欢拿来当输出就点EX,当控场就不点。
旋炎破:改版后不推荐点满,禁断有惩罚。
暗域扩张:不推荐点满,禁断无加成而且百分比基本在原地踏步。
黑暗禁域:点满45就点这个,加不加EX就看你自己了,如果有终结6也可以选择不点这个。
TP分配按你自己喜欢咯,QP建议点体力、MP恢复。