directx12支持什么显卡
dx12支持的显卡有RadeonRX系列桌面显卡、Radeon R9系列桌面显卡、Radeon R7系列桌面显卡、Radeon R5 240桌面显卡、Radeon HD 8000O EM系列桌面显卡等。微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的APIDirectX12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMD Mantle API,但是其具体细节并没有被公布多少。还是可以看到DirectX12里面包含了一些新东西。微软将在Win10系统上正式带来DirectX12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Windows10,因为DX12比DX9受欢迎多了。DX12的特性:DX12最重要的变化就是底层的API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
如何解决显卡不支持DirectX11
directx11是显卡的一个物理特性,是显卡硬件的支持,若是显卡硬件上不支持,就没有办法通过软件上解决,只能通过更换支持的显卡。DirectX 11简介2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。扩展资料特点DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。微软曾许诺DirectX 10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX 11的演变过程则有很多不同。参考资料:DirectX 11--百度百科
dx12和dx11的区别
画面清晰度没有差别,差别在于显示稳定性。DX12主要基于DX11,以增强功能并提高处理器利用率。如果查看图像质量并使用一致的显卡,在DX11和DX12下对比,游戏画面区别有限,DX12比DX11具有更高的性能改进,并且DX12内置于win10系统中。除了性能帧的数量外,DX12的功耗也大大降低。 演示机型:华为MateBook X 系统版本:win10 以华为MateBook X,win10为例。 画面清晰度没有差别,差别在于显示稳定性。DX12主要基于DX11,以增强功能并提高处理器利用率。如果查看图像质量并使用一致的显卡,在DX11和DX12下对比,游戏画面区别有限,DX12比DX11具有更高的性能改进,并且DX12内置于win10系统中。除了性能帧的数量外,与DX11相比,DX12的功耗也大大降低。 对于移动设备,此改进可以显着改善游戏体验; DX12与DX11相比,相同的硬件可以将性能提高50%以上。
dx11和dx12
dx11和dx12信息如下:一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。
dx11与dx10.1有什么区别
DX11.0和DX10.1相比,最大的区别就是DX11.0加入了“曲面细分”的技术。
“曲面细分”实际上也好理解。最明显的例子,就是游戏中,屋顶上的瓦片,谁都知道,瓦片的形状是弯曲的,而在以往的游戏中,屋顶上的瓦片都是平面的(包括DX10.1),而且比较粗糙。但在DX11.0里面,如果一款游戏有“曲面细分”技术,那么游戏中的瓦片就是和真实世界中的瓦片一样,是呈弯曲状的。
而且这一点不仅仅包括在瓦片这种小细节上,地面的形状也是一样。在DX11.0中,游戏中的地面会呈现凹凸不平的形状,还有水面的效果,波浪的起伏是随机的,而且更像现实世界的水面效果。一句话,DX11.0中的“曲面细分”技术,使得游戏世界更加的真实,也许DX11.0的游戏画面和DX10.1的区别确实不大,但它在真实性方面迈出了很大的一步,这是DX10.1所无法相比拟的。当然,真实性越强,对显卡和CPU性能的负担就越重,但那又是另一回事了。
dx11是不是DirectX11dx11特性等级要达到10.0怎么弄我电脑上是DirectX11
我电脑上是DirectX11,电脑显示11还是玩不了,是设置错误造成的,解决方法如下:1、打开电脑的安全卫士,进入到卫士首页,在页面上可以看到“功能大全”。2、点击进入到功能大全页面,在页面上找到“驱动大师”。3、进入到驱动大师页面后,将会自动扫描电脑系统的驱动程序,在页面上将显卡驱动程序更新到最新版本,更新完成后重启就能解决。4、然后进入到安全卫士的软件管家页面,在搜索栏中键入“DirectX修复工具”,进行搜索。5、然后点击“一键安装”,将DirectX修复工具安装到电脑中。6、安装完毕后,打开DirectX修复工具,在页面上可以看到“检测并修复”。7、点击“检测并修复”,把DX修复了一遍,即可解决dx11特性等级10.0的问题。
显卡上总说的directx 11 和游戏总说支持这个 到底啥意思 什么显卡支持directx呢 请详细讲讲 高分
简单地说
directX就是为了。让游戏进行的时候可以便利的调用硬件资源所设计的程序接口。如果没有这个接口 那么游戏开发者在写程序的时候就得把所有市面上的硬件的信息全都拿来。然后一一写入程序里。如何调用。那是很麻烦的也无法做到。所以directx就是一种让软件设计者可以不需要考虑不同硬件而写程序的一种通用接口。也就是所谓的通用API(应用程序接口)。当大家都按照这个接口来写软件写程序的时候就成为了一种标准。那么硬件只需要支持这种标准就可以被软件所正确调用。也就是可以运行起来。当然这种接口不只有DirectX一种。著名的还有OpenGL。 DirectX是由微软开发的 最早微软也是在OpenGL组织里 但是因为翅膀硬了
和windows巨大成功。微软退出了OpenGL 并且大力推广DirectX 所以目前绝大部分软件和游戏都是按照DirectX标准编写。当然目前的显卡也都支持OpenGL标准。
DirectX 是从6.0开始引人瞩目的。当时主要代表显卡是nVIDIA的Riva TNT系列以及3DFX的Voodoo3系列。DirectX6.0的特色在于可以渲染出高分辨率下的32位色的3D效果,这也是当时GPU所最为追求的功能。然而坚持采用16位色彩渲染并且排斥AGP总线技术的 Voodoo3系列败下阵来,而nVIDIA一开始就使用先进的AGP总线结构与32位色彩渲染,高规格与新技术奠定新的王朝。
DirectX 7.0的发布又一次把显卡市场进行重新整合,DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”,这也成就了nVIDIA GeForce 256与ATI Radeon 256的辉煌,令3DFX彻底退出市DirectX 8.0又一次引领了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备顶点渲染引擎Vertex Shader与顶点渲染引擎Pixel Shader,反映在特效上就是动态光影效果。通过Vertex Shader和Pixel Shader的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果,从而令3D游戏画面质量得到史无前例的提高。Ti4200和镭8600是那个时代的代表。
DirectX 9.0时代
其主要特色在于提升了Vertex Shader和Pixel Shader的版本,从而展现出更为强大的性能。DirectX 9.0中还包含了NURBS和Displacement Mapping(置换式贴图)这两项关键的技术。NURBS在3Dmax中是很常见的,但是运用到3D游戏后,我们所看到的画面将更加接近真实。简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法,可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。DirectX 9.0c架构中,最终要的改进便是引入3.0版本的Pixel/Vertex Shader,并且支持ATI的3Dc纹理压缩技术和nVIDIA主导的HDR技术。
这也是目前市面上游戏最为普及的一个标准。
DirectX 10使所有的显卡GPU管线将会被赋予更加完善的Shader功能运算。以我们最近经常看到的Shader Model 3.0为例,这仅仅在部分场景才能展现出效果,游戏开发商也不敢大量应用。而当Direct X10要求所有的GPU管线加上丰富的Shader功能运算之后,所谓的Shader将不再是显卡的一些特殊功能,而是一项基本功能,而且贴图效果也将得到极大的改善。
毫无疑问,这将令市场上所有遵循DirectX 10 API标准而设计的显卡甚至集成显卡有着强大的Shader运算能力。一旦拥有如此强大的“群众基础”,游戏开发商也就敢于大量使用这些3D特效。与此同时,微软还增加的DirectX的可编程语法结构,令各种特效的运用更加简易实现,这对于提高3D游戏画面效果将会有巨大的共享。除此以外,Direct X10还支持Shader Model 4.0,意味著它的渲染效果将会进一步提升。事实上,DirectX 10对于画质方面的其它贡献也有不少,其中“Geometry Shader”(几何着色)便是最显著的一点。通过引入新的渲染模型,开发人员可以利用整体多边形渲染加速图形运算,新着色模式将大幅提高很多3D立体作图功能效率,还将允许GPU独立于CPU外完成数据循环工作,使系统完全脱离CPU束缚。
最新发布的DirectX 11 微软并没有在Shader Model方面做出重要提升,虽然版本升至Shader Model 5.0,但是更重要的是它实际上可以被看作是DirectX 10和DirectX 10.1的补全。DirectX最大的特点谁 曲Tessellation又可译作 拆嵌式细分曲面技术。其实这是ATI早在其第一代DirectX 10图形核心R600,即HD2900XT上就引入的一个特殊的计算模块面细分技术的应用。这个技术会让不规则图形的凹凸感更强而不像以前只是贴图。
要说对directX的支持 从目前还能见到的显卡来看 Nvida家 2字头 比如GTX260之类的 只支持到DirectX10 从4开始都支持DirectX11了
AMD家 4字头支持DirectX10 从5字头开始支持directX11
要是游戏的话 目前几乎所有游戏都兼容9 和10 新出的一般兼容 directx 10 和 11 不支持9了
只有新出的孤岛危机3 只支持directx11
怎么看显卡支不支持DirectX 11
可以利用Windows系统自带的DX诊断工具查看DX版本,方法如下:1、如下图,按键盘上的win键+R,打开“运行”,输入“dxdiag”,再按“确定”:2、如下图,点击“系统”,这一页中有“DirectX版本”这一项,后面写的数字如果大于等于11,那么就支持DX11,例如下图中写的“DX12”,根据向下兼容原则,此图中的硬件就支持DX11:
显卡硬件加速功能有什么用谁知道吗
硬件加就是利用硬件模块来替代软件算法以充分利用硬件所固有的快速特性。硬件加速通常比软件算法的效率要高。
计算机显示使用硬件加速会快些,但有时会带来负面效果,如会在投影仪或截图时发现显示区是黑的,这时就要关闭硬件加速。
显卡:右击桌面--显示属性--设置标签中的高级--疑难解答--把硬件加速滑块从“无”拖动到“全”
声音:打开“控制面板”上的 声音及多媒体属性。
在“音频”选项卡上的“录音”下的“默认设备”列表中,单击想使用的录音设备,然后单击“高级”。
在“高级音频属性”对话框中,可以给声音硬件加速和音频速率转换配置性能设置
Windows Vista 下,更改显卡硬件加速:右键单击桌面--> 个性化--> 显示属性--> 高级设置--> 疑难解答--> 更改设置、声卡则是默认打开。无法更改。
什么是图形硬件加速(显卡)?
硬件加速就像开车一样有的车能跑100但平常最多跑60电脑也是一样。硬件出厂时。厂商为了硬件的运行稳定。就设置了一个稳定的值。但没有最大化的发挥硬件的功能。我们只要给硬件加点电压就可以使硬件的运转速度加快很多。这就叫硬件加速。不过一般不是专业人不要用。因为你不清楚到什么值最好。有时候就有可能烧毁硬件。
硬件加速是和软件加速相对应的
所谓软件加速其实并不是加速,指的是纯依靠软件来计算运行,而不是通过专用的芯片来进行运算。比如我们可以用软加速来运行CS,但效果嘛一定是惨不忍睹。
软加速的好处是兼容性更好,一个软件通常可以做很多事情。缺点就是效率低。
而硬加速和软加速对应,就是用一块专用的芯片来进行专业领域的运算,一般这样的芯片叫做DSP。
硬件加速的好处就是效率高,速度快,缺点是一个芯片一般只能对应一个功能。
那么电脑中的硬件加速主要指的是显卡。显卡将CPU从繁重的图形运算中解脱了出来,专门负责图形运算
所以显卡又叫做硬件图形加速卡。
显卡不支持dx11怎么办
您好,1.检查显卡是否达到配置要求,是否支持dx112. 双显卡则需要设置高性能优先,例如N卡:【nvidia控制面板】-【管理3D设置】-【全局设置】-【高性能显卡处理器优先】3.检查显示器接口是否连接到显卡上而不是主板上4.若以上介符合要求则需要检查显卡驱动和DX11是否正常工作(更新显卡驱动,修复DX11)【摘要】显卡不支持dx11怎么办【提问】您好,1.检查显卡是否达到配置要求,是否支持dx112. 双显卡则需要设置高性能优先,例如N卡:【nvidia控制面板】-【管理3D设置】-【全局设置】-【高性能显卡处理器优先】3.检查显示器接口是否连接到显卡上而不是主板上4.若以上介符合要求则需要检查显卡驱动和DX11是否正常工作(更新显卡驱动,修复DX11)【回答】【提问】【提问】【提问】【提问】这是你显卡的事,【回答】显卡不支持【回答】你用的什么系统,【回答】DX是向下兼容的,GTX960支持Direct 12.1之下的任何版本,所以无需担心这个问题,系统对显卡也是没有任何区别的,不过个人还是推荐win10,毕竟这是趋势所在而且很多DX12游戏也只支持win10比如极限竞速6,战地1【回答】电脑系统怎么看【提问】我的电脑【回答】
显卡不支持dx11怎么办
您好,亲~接下来由“阿曾老师”为您解答您的问题,根据您提出的问题,为您提供到显卡不支持dx11怎么办您好,1.检查显卡是否达到配置要求,是否支持dx112. 双显卡则需要设置高性能优先,例如N卡:【nvidia控制面板】-【管理3D设置】-【全局设置】-【高性能显卡处理器优先】3.检查显示器接口是否连接到显卡上而不是主板上4.若以上介符合要求则需要检查显卡驱动和DX11是否正常工作(更新显卡驱动,修复DX11)【摘要】显卡不支持dx11怎么办【提问】您好,亲~接下来由“阿曾老师”为您解答您的问题,根据您提出的问题,为您提供到显卡不支持dx11怎么办您好,1.检查显卡是否达到配置要求,是否支持dx112. 双显卡则需要设置高性能优先,例如N卡:【nvidia控制面板】-【管理3D设置】-【全局设置】-【高性能显卡处理器优先】3.检查显示器接口是否连接到显卡上而不是主板上4.若以上介符合要求则需要检查显卡驱动和DX11是否正常工作(更新显卡驱动,修复DX11)【回答】我下载了僵尸世界大战这个游戏,但它显示您的视频卡或驱动程序不支持DirectX11,我的directx是12的【提问】DX是向下兼容的,GTX960支持Direct 12.1之下的任何版本,所以无需担心这个问题,系统对显卡也是没有任何区别的,不过个人还是推荐win10,毕竟这是趋势所在而且很多DX12游戏也只支持win10比如极限竞速6,战地1【回答】我的显卡是rtx3070的,那它为什么会进不去【提问】亲,僵尸世界大战劫后余生directx11报错原因是DirectX11软件损坏丢失造成。卸载计算机中存在的所有版本的Redistributable组件,更新最新版的DirectX软件安装即可。【回答】怎么卸载和安装【提问】【提问】【提问】DirectX在系统中没有提供卸载方式,因此卸载DirectX需要使用相关工具。具体操作步骤如下所示:1、在电脑系统桌面打开DirectX卸载工具。2、在DirectX卸载工具中,选择卸载DirectX选项。3、根据自己需要,选择合适的卸载方式。4、点击卸载,即可实现DirectX卸载。【回答】安装呢【提问】安装DirectX 的最新版本1.启动安装程序之后,这里会出现一个提示框,点击“Yes”就可以了。2.接着将软件的安装程序解压出来,由于解压之后会出现许多压缩包,选择一个空的文件夹最好。3.然后启动软件的安装程序“DXSETUP”,进入安装界面后接受协议,点击“下一步”就可以开始安装了。【回答】
GTX660Ti显卡参数是什么?
参数如下:
型号:GTX660Ti龙骑士
显卡类型:台式机显卡
芯片厂方:NVIDIA
芯片型号:NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
芯片代号:GK104
制作工艺:28纳米
核心位宽:256bit
显卡接口标准:支持PCI Express 3.0
输出接口:1×DVI-I接口,1×DVI-D接口,1×HDMI接口,1×Display Port接口
性能参数:
显存容量:2048M
显存类型:GDDR 5
显存位宽:192bit
显存封装:MicroBGA/FBGA
核心频率:1072MHz
显存频率:6100MHz
流处理器单元(SP):1344个
RAMDAC频率:400MHz
支持MAX分辨率:2560×1600
其它参数:
散热描述:散热风扇
电源接口:6 Pin+6 Pin
660和750ti显卡差距
显卡GTX660的性能比GTX750TI高,因为GTX 750 Ti是GTX 650 Ti的升级版,是用来取代GTX650TI的。GTX 750 Ti的性能要比GTX 660显卡低10-15%,在规格上看两者的显存一致,前者主要在频率、流处理单元和位宽上都要好于后者。以下是详细介绍:请大神们科普一下,显卡GTX660是不是比GTX7 1、GTX 660显卡比GTX 750 Ti的性能要高10-15%。在实际测试中,GTX 750 Ti在3DMark FireStrike得分低了10.6%,3Damrk 11 X模式低了21%,P模式低了14.2%。只有在DX10级别的Cloud Gate得分几乎持平,IceStorm得分相差也不大; 2、硬件参数方面,显存规格两者均为2GB,GTX660显存频率6008MHz,GTX750TI显存频率5400MHz,GTX660比GTX750TI高10%左右;在显存位宽上,GTX660是192-bit GDDR5,GTX750Ti是128-bit GDDR5; 3、流处理器方面,GTX660是960个流处理单元,GTX750TI是640个流处理单元; 4、此外在功耗表现方面,GTX660是140W,而得益于工艺升级,GTX750Ti是60W。GTX660虽然性能更强一些,但使用的制程和工艺较老,功耗非常大。功耗大概140W左右,因此这款显卡的供电多为两个6P或者两个8P供电。