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s6ap天赋

时间:2024-05-18 01:55:12 编辑:莆仙君

LOLS6打野通用天赋加点 S6新版天赋打野怎么点攻略

AD打野天赋加点一
残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
决心(防御)
第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
AP打野天赋加点二
残暴(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
灵敏(通用)
第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
Tank打野天赋加点三
决心(防御)

第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
第五层:灵敏:使韧性及减速抵抗提高3%/6%/9%/12%/15%。
第六层:石之契约:伤害减免提高4%,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你 承担(不会导致血量降低到15%以下)。
灵敏(通用)
第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。


LOLS6打野通用天赋加点 S6新版天赋打野怎么点攻略

LOLS6打野新版天赋通用天赋加点是什么样的?S6新版天赋打野怎么点?LOL英雄联盟在新版本的S6赛季之中天赋经过了一次大的改动,那么新版本之中打野要怎么加天赋呢?

加点方式:12-18-0





适合类型:肉食型打野

典型英雄:蜘蛛、螳螂、盲僧

这些刺客型的英雄喜欢由敏捷系天赋树提供的穿透及爆发伤害(啊,接受雷神的判决吧!),搭配上残暴系更多的基础伤害加成效果更佳。

如果前期清野过于困难(比如寡妇),点出更稳健的0-18-12可能是个办法。


lols6中单新版本天赋怎么加点 AP新版本天赋加点攻略

AP中单天赋加点一:
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

AP中单天赋加点二:
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
第五层:智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

AD中单天赋加点:
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。


英雄联盟这个赛季的ap天赋怎么点

我们可以简单的把AP法师分为耗蓝型和不耗蓝型AP法师,第一种比较依赖蓝Buff,第二种不怎么依赖蓝Buff,这套天赋加点图比价适合那种需要蓝BUFF的法师;
攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭打击提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之剑;
  通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的感悟减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的守卫:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。


亚索的天赋和符文怎么配

就那天赋说吧,有18 12 0 的或者12 0 18 在或者12 18 0现在就有这三种。12 0 18 的最实用,线上消耗配合天赋一绝剩下的就见仁见智了。对于符文,普通AD的就行了。但是我可以推荐给你一个红色:攻击力*8 暴击*1 黄色:成长生命*9 蓝色:魔抗*9 对大众就可以这样,对AD的话就把黄色换成:成长生命*5 护甲*4。 以下就是天赋和符文的截图 我可是网4大师啊,最后说一句,你按着我这样配的话,在加上点技术你就无敌了。

最强亚索的符文 天赋

暂时亚索不灭之握为最强1、在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普通攻击就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值。2、由于亚索前期主要是靠E技能和被动的护盾去和对方耗血,而不灭之握在耗血的过程中,A中对方也能回血,非常适合消耗型亚索。Q技能斩刚闪也视为普通攻击,也可触发亚索的不灭之握。3、因为要点出不灭之握需要投入18点天赋点,而且符能盔甲的回血和护盾也非常适合亚索这个英雄,不灭之握亚索在对线中换血是非常有利的。

英雄联盟新版本s6天赋怎么加点

LOLS6版本中,目前亚索登顶为王,成为胜率最高的英雄,与蛮王一样,亚索也是暴击流受益英雄之一,在新装备的加成之下,暴击率可以轻松达到100%,但他的技巧要求更高,因此现版本亚索在高手手中更是神级一般的存在。亚索多与拥有击飞效果英雄配合,可以让大招发挥更大用处。
出装
1.幻影之舞,红叉。现在应该叫蓝叉,鬼叉?
+40%攻击速度 +30%爆击几率
唯一被动:在敌对英雄附近500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。
唯一被动:你最后一次攻击的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。
新版的红叉属性虽然消弱,但是新的被动太强了。过去消耗一套,加%12的移速走人的时候也不怕对面反打。对线憋第一件就是神器!
2.电刀无尽。这个还是需要的,主要来说就是亚索可以选择的装备增多了。而且随着大剑的价格降低。第二件现在还是可以出无尽的。以前大剑价格过高。所以一般都是先出三项,在憋无尽。现在可以直接出无尽了哦。
3.多米尼克领主的致意
这件装备对大虫子泰坦这类又大又肉的真的伤:攻击力:40
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
如果你认为你伤害跟不上节奏,这件装备可以出第3件。
4.对付乌鸦这种中路,而且没有带引燃怎么办?
凡性的提醒
这件装备专克他。重伤现在不只有鬼书有了哦。效果:唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
5.疾射火炮 这件装备我不是太了解,只对远程英雄有效?如果不是那是不是对亚索的q也有效呢?这个还要去自己试一下。效果:攻速:30%
暴击几率:30%
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。
6.亡者的板甲 没有钱出破败又需要肉但是留人能力不强?这件装再合适不过了。相信经过这2个版本大家对这件装备也有了解了,我就不介绍了。
亚索天赋
KT Rolster Edge选手的亚索


s6ap打野天赋加点

s6ap打野天赋加点 APADC天赋怎么加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道s6ap打野天赋加点 APADC天赋怎么加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于s6ap打野天赋加点 APADC天赋怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 中单天赋 中单天赋 巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间

英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点

一、上单:A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。B.半肉&纯肉英雄:石头人、慎与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。二、打野:A.盲僧:首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。黄色护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。B.蜘蛛:天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。红色法穿、黄色护甲、蓝色和精华AP。这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。三、ADC:对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。符文方面这里给出的是EZ的搭配。红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。四、中单:亚索天赋:亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。魔王的招牌劫天赋:与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。大魔王劫的第二套天赋:经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。大魔王招牌2:妖姬AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。符文方面沿用S5的配置,红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。五、辅助:大多数情况下,建议使用的是这套符文。最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。黄色选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。

s6ap打野天赋加点_lols6ap打野天赋符文加点及攻略

s6ap打野天赋加点,想了解一下更多有关s6ap打野天赋加点最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6ap打野天赋加点的推荐 由于各位召唤师对于lols6天赋加点的关注度十分热情,所以lols6官方天赋加点推荐也呈现在大家的面前啦!lols6ADC/AP/打野/辅助新天赋加点大全将为大家解答所有的加点疑问,这些也只是各类型英雄的通用加点,比如lols6AP天赋加点和lols6打野天赋加点还是要靠大家自己的仔细摸索。 一、s6ADC加点推荐: 以18凶猛配合12点坚决。18凶猛点出战争领主的嗜血。暴击吸血效果非常适合ADC。双刃剑与盛宴按个人喜好选择。12点坚决作为生存能力点出。 二、s6AP加点推荐: 以18点凶猛配合12点诡诈,18点凶猛点出冥火之触,12点诡诈选择符文亲和与秘密储备各凭喜好,无情与冥想是输出与回复可以看情况选择。12点以危险游戏结束。 三、s6打野加点推荐: 以18点坚决配合12点诡诈。18点点出不死之握提高团战生存能力。12点诡诈点出符能亲和增加BUFF时长。无情增加输出能力。危险游戏增加续航。 四、s6辅助加点推荐: 18点诡诈配合12点坚决。诡诈点出风语者的祝福,极强的增加了辅助能力。12点坚决作为生存能力。 以上便是LOLs6所有直接新天赋加点攻略全解析,这些都是通用加点。具体的还要看各位在游戏中慢慢适应和琢磨,知己知彼百战不殆!

英雄联盟AD剑圣 和AP剑圣出装顺序 以及天赋 符文

个人比较推荐AP剑圣,不过楼主问了,我还是说下嘛
AD出装:饮血,攻速鞋,电刀,无尽,红叉。最后一个可以出复活甲或者轻语,也可以再出个饮血剑。如果对面很肉,可以出把破败王者之刃(把饮血换了)
AP出装:顺风首先出杀人书,不顺风就不出。其他装备:
红帽子,法师鞋,冥火之拥,大天使,中亚沙漏,法穿棒(有杀人书就可以把大天使或者发穿棒换了)
个人推荐AP剑圣的原因:Q是法术伤害,开着大招,没杀死一个人或者助攻,马上刷新Q技能(其他技能也一起)意思就是说,你开大Q死了一个人,马上又可以Q,第二个Q如果Q死了人,马上可以第三个Q,接着Q下午,很容易拿多杀


AP剑圣的天赋和符文怎么加?最好有图片。

符文可以选择红色法穿,黄色固定护甲或成长生命值,蓝色成长魔抗或者成长法强,精华固定法强,这套符文很多中单AP都可以用。但还有另一种符文,就是红色法穿,剩下的全带固定法强,原因是AP易对于法强的需求是非常高的,而对于护甲和魔抗的要求不是很高,即使线上被消耗残了,一个2.0AP加成的W,是能迅速回满血量的。还有需要注意的就是,看到很多AP易喜欢点出一点的E,我觉得是没必要的,多一点的W效果是强于那一点的E的,仁者见仁智者见智吧。下面说下天赋,这套天赋是我自己的选择攻击天赋不用多说,点出咒剑是不错的,因为剑圣在游戏中要选择巫妖之祸,巫妖这个道具和咒剑这个天赋的契合度是非常高的。而在通用天赋中我选择了点出强化回城,因为经常会有1秒回城要你命的时候,所以这点我感觉比点在别的上面效果更好当然你点在第二行最后一个,巧匠上面也不错,因为毕竟剑圣还是会选择冥火和沙漏的,主动激活的道具减少CD也不错。说下召唤师技能。看到很多剑圣喜欢带传送,个人觉得不太好。我还是觉得闪现引燃才是王道,闪现的好处是非常大的,可追杀可逃跑,突袭翻墙都不错。而引燃,易这个英雄是只有一个伤害技能的,引燃保证了线上的单杀能力,以及后期弥补在技能CD时的真空期,所以引燃是必不可少的。所以我会选择闪现和引燃。那么我对剑圣的理解差不多就是这些,有不懂的可以追问~~

lols6赛季ap英雄天赋怎样点

 第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

  第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

  第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

  第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

  第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)


LOL AP剑圣出装,天赋加点,技能加点~~~

符文推荐全法强,也可以成长,主要使用在Q和W的高加成
W的加成是非常恐怖的
前期多兰戒掌控中路,优先A兵,保持血线3/4以上,对方兵剩3个时Q是最理想的,Q最近自己的小兵,切记不要深入,遇到被GANK果断走人,必须走。
前期直接憋帽子,鞋子留中期出。
感觉可以Q死一个的时候开高原,能让你迅速连Q,中后期团战建议先Q一下然后走人,利用Q的高伤害磨对方的血线,Q完看位置走人或者原地W,切记,真正的AP剑圣爆发时在对方有一个英雄能让你Q死的情况下,开高原连Q吧,我试过中期装备相当情况下真正的1V5,当然是配合足够的走位和意识,以及对方大招几乎用完的情况下。
出装我推荐神装是
帽子+巫妖+CD/法穿鞋 +骷颅杖(中期必须,Q的时候用快捷物品使用骷髅,能秒一个脆皮,具体操作自己多练习) 然后后面2件就见仁见智了
很多人说AP剑圣需要生存,我觉得完全不需要,他就是一个绝对性的救场刺客。
推荐最后两件装备是科技枪(配合骷髅仗的2物品连用,秒杀任何2500血以下人物) 然后就是复活甲,复活之后继续Q~?继续W~?
神装剑圣只要队友能压制对面一个脆皮就能N杀