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dota imba 3.82 ai

时间:2024-05-17 00:05:19 编辑:莆仙君

dota imba 3.85 有哪些修改

 英雄:
  秀逗魔导士:
  - 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献
  遗忘法师:
  - 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放
  剧毒术士:
  - 剧毒新星 不再能够对Roshan起效
  痛苦之源:
  - 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量
  - 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点
  - 蚀脑 不再能够对Roshan释放
  - 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%
  - 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码
  赏金猎人:
  - 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点
  - 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒
  - 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点
  - 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者
  - 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了
  - 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450
  狮鹫骑士:
  - 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码
  - 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点
  - 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码
  - 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题
  影魔:
  - 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点
  - 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果
  幽鬼:
  - 重新设计了 荒芜 的技能效果
  暗影牧师:
  - 重新设计了 剧毒之触 的技能效果
  - 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)
  冥界亚龙:
  - 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)
  - 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题
  - 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒
  灵魂守卫:
  - 敏捷成长从3.2提高为4.0
  - 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码
  - 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度
  死亡先知:
  - 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个
  虚空假面:
  - 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8
  - 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7
  - 基础攻击间隔从1.7下降为1.65
  - 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒
  深渊领主:
  - 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒
  - 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度
  月之骑士:
  - 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒
  - 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点
  - 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了
  半人猛犸:
  - 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替
  圣堂刺客:
  - 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”
  - 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程
  - 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效
  幻影刺客:
  - 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题
  地穴刺客:
  - 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码
  - 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态
  食尸鬼:
  - 调整了 狂暴 的视觉效果
  - 调整了 盛宴 的视觉效果
  召唤师:
  - 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值
  - 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒
  - 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值
  - 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害
  - 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒
  巫妖:
  - 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒
  熊战士:
  - 超强力量 不再可被净化
  谜团:
  - 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身
  天怒法师:
  - 上古封印 不再无视魔法免疫
  - 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态
  死灵龙:
  - 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60
  树精卫士:
  - 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0
  - 基础攻击力提高20点
  鱼人夜行者:
  - 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
  月之女祭司:
  - 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
  沉默术士:
  - 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题
  暗夜刺客:
  - 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna
  - 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替
  - 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替
  - 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3
  - 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果
  暗夜魔王:
  - 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家
  - 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了
  地精修补匠:
  - 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码
  风暴之灵:
  - 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度
  双头龙:
  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
  - 重新设计了技能效果
  育母蜘蛛:
  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
  - 重新设计了技能效果
  刚背兽:
  - 暂时屏蔽以等待重新设计
  光之守卫:
  - 暂时屏蔽以等待重新设计
  物品:
  漩涡:
  - 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题
  雷神之锤:
  - 提高的攻击速度从70点提高为85点
  魔棒:
  - 能量点数增加范围从16000码减少为6000码
  魔杖:
  - 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点
  - 魔杖卷轴价格从150金下降为50金
  艾西菲的远古祭祀:
  - 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值
  影之灵龛:
  - 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点
  - 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了
  古之忍耐姜歌:
  - 可使用次数从4次提高为5次
  卡嘉之洞察烟斗:
  - 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒
  水晶剑:
  - 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍
  食尸鬼王的臂章:
  - 切换冷却时间从10秒下降为1秒
  诡计之雾:
  - 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒
  重伤刺刃:
  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
  勇气勋章:
  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
  林肯法球:
  - 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了
  - 调整了 林肯法球 的CD机制
  斯嘉蒂之眼:
  - 凛冬 效果不再会提高你的攻击力
  - 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%
  散华:
  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果
  散夜对剑:
  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果
  飞行信使:
  - 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们
  弹射法杖:
  - 冷却时间从15秒减少为10秒
  林肯法球:
  - 修正了 林肯法球 掉落的问题
  - 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题
  中立生物:
  Roshan:
  - Roshan 不再受到大部分减速类效果影响
  AI:
  - 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题
  - 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制
  - 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退
  - 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制
  - 为影魔设计了一套出装和技能释放机制
  - 大地之灵 加入了BOSS行列
  - 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄
  - 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题
  - 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了
  - 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序
  - 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题
  商店:
  - 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球
  随机库:
  - 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了
  - 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了
  - 现在你能够随机到 阳极 技能了
  - 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了
  - 现在你能够随机到 轰雷 技能了
  - 现在你能够随机到 泯灭 技能了
  - 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了
  - 现在你能够随机到 上古封印 技能了
  - 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了
  - 现在你能够随机到 冻结命运 技能了
  - 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了
  - 现在你能够随机到 瞄准 技能了
  - 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了
  - 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)
  玩家指令:
  - 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )
  Mega模式:
  - 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)
  - 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)
  - 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)
  成就:
  - 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]
  - 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]
  - 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]
  - 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了
  彩蛋:
  - 加入了一个隐藏彩蛋
  近卫防守模式:
  - 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点
  - 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金
  小心盟友模式:
  - 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力
  - 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式
  系统:
  - 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题
  - 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了
  - 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题
  - 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%
  - 幸运时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率
  - 修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题
  - 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题
  - 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题
  - 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题
  - 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题
  - 修正了部分文字说明错误或遗漏


dota imba3.83b改动

  熊猫酒仙:
  - 修复了 元素分离 强制终止会复制物品的问题
  - 现在 元素分离 仅继承部分装备带来的部分特效效果
  磁极精灵:
  - 磁极效应 的施法距离从1500码下降为800码
  - 磁极效应 正极伤害从250点下降为150点,负极基础伤害从200/250/300/350点下降为100/150/200/250点,属性加成比例从[力量+智力]*2降低为[力量+智力]*1.5
  - 磁极效应 不再能够对施法者的幻象单位或Roshan施放
  灰烬之灵:
  - 现在凝结成的 灰烬之灵 只有在到达目标地点后才可以被引爆
  大地之灵:
  - 修复了由变身系技能触发的 震波 无法正确触发的问题
  斧王:
  - 修复了 战斗饥渴 的视觉效果在一定情况下会被不正常移除的问题
  暗影萨满:
  - 现在 苍穹震击 的束缚不再属于暂停效果
  魅惑魔女:
  - 现在 魅惑 不再能够控制精英生物
  狮鹫骑士:
  - 现在 风暴战锤 是一个单位指向性技能
  鱼人夜行者:
  - 修复了在目标某属性为负值时 能量转移 的偷取效果不能正常工作的问题
  地狱豺狼:
  - 罪恶刻印 不再对魔法免疫单位有效
  物品:
  斯嘉蒂之眼:
  - 非英雄单位不再能获得冰眼的IM效果
  技能随机库:
  - 从随机库中暂时移除了 元素分离 这个技能
  系统:
  - 修复了部分文字说明错误
  - 修复了 元素分离 和 石化凝视 之间互相作用导致的崩溃问题
  - 修复了一些容易导致崩溃的问题
  - 修复了某些情况下当你丢弃鞋类物品时移动速度加成效果不会消失的问题


Dota imba 3.82的英雄

- 一个全新的英雄:大地之灵 - Rocky- 施法前摇/后摇:0.4/0.5- 白天/黑夜视野:1800/800- 基础护甲:0- 主属性:力量- 初始力量及成长:30 + 3.0- 初始敏捷及成长:12 + 1.2- 初始智力及成长:21 + 2.3- 初始移动速度:305- 可学习技能:巨石碾压,大地重击,震波,山石崩裂 - 一个全新的英雄:灰烬之灵 - Xin- 基础攻击间隔:1.7- 基础攻击力:30~34- 攻击前摇/后摇:0.3/0.3- 施法前摇/后摇:0/0- 白天/黑夜视野:1800/800- 基础护甲:2- 主属性:敏捷- 初始力量及成长:25 + 2.0- 初始敏捷及成长:28 + 1.8- 初始智力及成长:26 + 1.8- 初始移动速度:310- 可学习技能:烧灼锁链,流炎之舞,火焰壁垒,火之余烬 - 一个全新的英雄:暗夜刺客 - Tinna- 射程:250码- 基础攻击间隔:1.55- 基础攻击力:25~26- 攻击前摇/后摇:0.33/0.64- 施法前摇/后摇:0.33/0.67- 白天/黑夜视野:1800/1800- 基础护甲:4- 主属性:敏捷- 初始力量及成长:22 + 2.0- 初始敏捷及成长:34 + 3.6- 初始智力及成长:14 + 1.1- 初始移动速度:315- 可学习技能:斩草除根,魅影千杀,敏锐,暗夜绞杀 - 一个全新的英雄:地狱豺狼 - Cerberus- 射程:600码- 基础攻击间隔:1.7- 基础攻击力:27~39- 攻击前摇/后摇:0.3/0.3- 施法前摇/后摇:0.3/0.5- 白天/黑夜视野:1800/800- 基础护甲:4- 主属性:智力- 初始力量及成长:21 + 2.0- 初始敏捷及成长:18 + 1.8- 初始智力及成长:24 + 2.9- 初始移动速度:300- 可学习技能:黑暗爆炸,罪恶刻印,灵魂波动,束缚 - 施法前摇/后摇调整为0/0- 窒息之刃 对普通单位的伤害提高为100/150/200/250,减速效果持续时间从1,2,3,4秒调整为2,2.5,3,3.5秒- 调整了 幻影突袭 的技能效果- 调整了 月轮之舞 的技能效果- 调整了 恩赐解脱 的技能效果- 重新设计了A杖效果:基础攻击间隔从1.7秒下降为1.3秒 - 赎罪 现在被一个新的技能 圣炎 替代- 重新设计了 忠诚考验 对于友军单位的效果,冷却时间降低为17秒- 神圣劝化 被一个新的技能 圣洁祷言 替代- 重新设计了 上帝之手 的技能效果- 调整了 Chen 四个技能的技能图标 - 镜像 被一个类似的技能 海妖分身 替代- 加强了 诱捕 的技能效果并添加了一个 拉回 效果- 致命一击 被一个类似的技能 娜迦利刃 替代- 调整了 海妖之歌 的技能效果 - 现在当你使用 穿梭 的过程中不再处于被暂停状态海军上将:- 为 洪流 更换了一个图标(感谢 贴吧 - 人间废液 的建议) - 火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒,伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375- 神龙摆尾 被一个新的技能 持盾冲锋/咆哮弹 所替代;原 神龙摆尾 被移出随机库- 现在 绿龙 下的 毒性攻击 效果不再会错误的触发各类攻击特效了;现在任意形态龙都具有 毒性攻击 效果- 现在 毒性攻击 效果会降低目标12%的攻击/移动速度- 真龙形态 冷却时间从115秒下降至90秒 - 修复了隐身状态下可能无法获得 林肯法球 buff的问题- 为更多的技能进行了下效果适配 灵魂之戒:- 配方:无用挂件+艺人面罩(总价:810)- 被动:提高3点全属性,提高3点智力,提高75%法力回复速度- 主动(冷却25秒):消耗150点生命值,转化为175点法力值艾萨拉女王的浴衣:- 配方修改为:灵魂之戒+活力之球(总价:2460 -> 1910)斯嘉蒂之眼:- 移除了配方中的卷轴(总价:6150 -> 5400)- 附加属性从25点全属性,200生命,150法力提高为30点全属性,300生命,300法力- 霜冻攻击 被 寒冰之力 代替:你的法术伤害会使目标在4秒内减少30%移动速度/攻击速度,你的攻击会使目标在4秒内减少45%移动速度/攻击速度,两者取较高者- 添加新效果 凛冬 :你的每点生命上限会提高你0.03点攻击力,你的每点法力上限会提高你0.06点法术能量虚灵法杖:- 装备中附加的智力改为附加主属性- 主动使用效果中和智力挂钩的部分改为和主属性挂钩动力鞋:- 修复了幻象单位无法只能继承动力鞋10点属性而不是12点属性的问题美酒节的礼物:- 现在被 幸运时光 所代替,但效果不变诡计之雾:- 现在当你通过 信使 购买 诡计之雾 时 诡计之雾 会出现在 信使 身上而不是你的 能量圈 上

DOTA IMBA3.80有什么改动

英雄:

风行者:
- 重新设计了 束缚击 的技能效果
- 强力击 现在被一个类似的技能 岭风击 替代
- 修复了 风行者 技能效果在变身后会丢失的问题

痛苦之源
- 重新设计了技能 虚弱
- 恶魔的掌握 现在会暂时获得目标的视野,同时现在可以正确的作用于视野外的敌方英雄单位了

月之骑士
- 重新设计了 月光 的效果
- 改善了 月刃 的代码执行效率及判断准确度
- 重新设计了 月之祝福 的效果
- 重写了 月蚀 的代码,并调整了其效果,并大幅度降低了 月蚀 的冷却时间

月之女祭司
- 较大的减小了 月神之箭 的加速度

美杜莎
- 分裂箭 继承的攻击力由基础攻击力提高为所有攻击力

先知
- 修改了 自然之怒 的算法,使其目标选取更随机。现在 自然之怒 可以获得法术能量的增益了

痛苦女王
- 痛苦尖叫 现在对视野外单位也会产生作用,并移除了伤害延迟
- 重写了 超声冲击波 的代码,降低了其系统需求,并使其可以获得法术能量的增益

术士
- 重新设计了 致命连接 的技能效果

小小
- 重新设计了装备A杖后 长大! 的视觉效果及实际效果

巫医
- 重写了 麻痹药剂 的代码,提高其表现及准确度,并降低其从法伤中获得的增益效果

影魔
- 毁灭阴影 回归经典的三段式,伤害从75/150/225/300提高为130/220/310/400,伤害类型变更为 英雄攻击,法术伤害 ,受到影响的单位还会在3秒内降低50点移动速度,可叠加。
- 重新设计了 支配死灵 的技能效果,并添加了一个视觉效果
- 重新设计了 魔王降临 的技能效果

刚背兽
- 重写了 粘稠鼻液 的技能代码,修复了其减速不正确的问题,现在还能够降低目标的攻击力

船长
- 幽灵船 造成的晕眩效果从固定4秒平衡为3,4,5秒

斧王
- 受到 狂战士的怒吼 作用的单位当处于不可控制状态下时(如被晕眩,变形,束缚,暂停等)不再会无视不可控制状态强行攻击施法者

撼地神牛
- 重写了 回音击 相关函数,降低系统需求,并使其弹射的震波能够伤害魔免单位。现在 回音击 能够受到法术能量的增益了

裂魂人
- 重新设计了 暗影冲刺 的技能效果
- 现在幻象单位可以发动 巨力重击 技能效果
- 巨力重击 不再对守卫类单位有效
- 现在 幽冥一击 的IM效果可以更好的发生作用了

鱼人守卫
- 多重攻击 快捷键调整为B

混沌骑士
- 重新调整了 混乱之箭 的晕眩时间
- 重新设计了 幻象 技能的效果
- 致命一击 攻击力波动间隔从每秒4次提高为20次

虚灵猎手
- 攻击前摇/后摇从1/1秒调整为0.85/1.15秒,施法前摇/后摇从1/1秒调整为0.5/1.5秒,基础攻击间隔从1.7秒降低为1.5秒

剑圣
- 剑刃风暴 牵扯范围从固定350码平衡为250/300/350/400码

风暴之灵
- 现在在 球状闪电 过程中,当你被沉默时,会被强制中断落地。球状闪电 从法术能量中获得的增益比例从100%降低为60%。球状闪电 本身的伤害降低30%。

宙斯
- 重写了 雷击 的代码,改善其视觉效果
- 重写了 静电场 函数,静电场 改为对所有单位有效
- 重写了 雷神之怒 的代码,改善其视觉效果

地狱领主
- 将 地狱领主 本身的技能与OS后的技能进行了合并
- 死亡缠绕 被替换为 死亡之握 ,并且现在的 死亡之握 可以作用于友军单位
- 重写了 无光之盾 的函数及其作用机制,在盾被击破前,攻击不会触发特效,并且盾破后会依照承受的伤害造成AOE伤害,同时对敌方单位造成额外的影响
- 原 霜之哀伤 的部分效果并入 鲜血领域 中
- 调整了 回光返照 的持续时间及出A杖后的效果

树精卫士
- 移除了 藤蔓守护 的视觉效果,白天的额外百分比回复效果从1%降低为0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,将 藤蔓守护 加入到技能随机库

尸王
- 为 腐朽 的特殊效果添加了一个Debuff图标,并且现在该减益效果可以被净化

矮人火枪手
- 火力压制 提供的视野从500/625/720/875码固定为500码

恶魔巫师
- 重新设计了 死亡一指 的IM效果

秀逗魔道士
- 重新设计了 神灭斩 的技能效果

发条地精
- 重写了 发射钩爪 的函数,降低了系统需求,现在勾到合适的目标时,会自动将你的视角转移到目标点

闪电幽魂
- 分身单位不再能够触发 不稳定电流 的负离子体效果

火凤凰
- 将 火焰寄生 加入随机技能库
- 将 灰烬 加入随机技能库
- 将 涅槃 加入随机技能库

极寒幽魂
- 重新设计了 寒霜之足 的IM技能效果
- 重新设计了 冰霜漩涡 的技能效果
- 重新设计了 寒冰之触 的技能效果,并改善了其系统资源占用情况
- 重写了 冰晶爆轰 的函数代码,改善了资源占用情况,并修正了效果可能不正确的问题

光之守卫
- 现在处于 灵魂形态 下时会隐藏灵魂形态的技能图标,以解决在随机技能模式下技能格子不够的问题

德鲁伊
- 现在玩家可以选择 德鲁伊 进行游戏了
- 在非SS的死亡模式下,你无法选择德鲁伊

虚空假面
- 时间锁定 有效半径从225码提高为325码
- 重写了 时间结界 的代码

巨魔战将
- 移除了可能造成 巨魔战将 技能被还原的部分

召唤师
- 每次学习 冰/雷/火 现在会分别提高3点力量/敏捷/智力
- 移除了切换元素时的硬直
- 重新设计了 电磁脉冲 的IM效果
- 熔炉精灵 的攻击减甲效果可无限叠加

麦迪文
- 奥术扰乱领域 的数值从2%/3%/4%/5%提高为4%/5.5%/7%/8.5%

牛头人酋长
- 回音重踏 昏迷时间固定为3秒,小型重踏爆发时间固定为4秒,伤害从固定80点调整为80/90/100/110点
- 修复了 自然秩序 作用半径不正确的问题,延长了 自然秩序 的作用时间

隐形刺客
- 减少了 烟幕 的技能视觉效果,以适应部分低配置玩家会造成帧数大幅度下降的问题。并调整了文字说明,使其更美观。

神灵武士
- 调整了 牺牲 的技能效果

剧毒术士
- 重写了 毒刺 IM效果的代码,以修正短时间内触发多次导致的帧数下降问题
- 替换了 毒刺 及 瘟疫守卫 的图标位置

育母蜘蛛
- 将 育母蜘蛛 的所有技能从随机技能库中移除

精灵龙
- 将 相位变换 从随机技能库中移除

新英雄
- 矮人直升机 Arcfire


道具:

真视宝石
- 现在 小鸟 可以携带 真视宝石 ,但不具有真视作用(当携带 真视宝石 的 小鸡 转变为 小鸟 时,宝石依然会掉落;小动物 携带 真视宝石 依然会有视觉效果)

噩梦牢笼
- 使用了新的函数来实现 噩梦牢笼 的效果

卡嘉之洞察烟斗
- 卡嘉之洞察烟斗 对英雄的法术伤害减免效果从400点提高为1000点,持续时间从8秒提高为10秒

天灾骨钟
- 受到 天灾骨钟 效果影响的敌方英雄单位,在受到伤害时,现在会额外回复伤害来源单位相当于10%伤害的生命值

黯灭
- 黯灭 的 腐蚀攻击 现在对建筑物有效,但 破甲 效果仍然对建筑物无效

刃甲
- 刃甲 伤害反弹比例从100%提高为120%

刷新球
- 刷新球 冷却时间从210秒下降为120秒

奥伯莱恩·裂魂之剑
- 重新设计了 奥伯莱恩·裂魂之剑 的特殊效果

血精石
- 为 血精石 的每点能量增加了提高生命值上限/法力值上限的效果,死亡后丢失能量点数从一半降低为三分之一

暗月卡:英雄
- 触发效果后回复的生命值从165点降低为100点

新的暗月卡片:
- 暗月卡片:虚空 / 暗月卡片:疯狂 / 暗月卡片:火山

大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它数个隐藏神器
- 大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它数个隐藏神器不再可以被丢弃

阿哈利姆神杖:
- 合成配方变更为 食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖+卷轴,不再提高生命值及法力值上限,原本全属性+10提高为全属性+14

散失之刃
- 卷轴 价格从850降低为500,配方修改为 欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴 ,属性不变
- 重新设计了 散失之刃 - 等级2 的主动使用效果

秘法鞋
- 配方中的 智力斗篷 更换为 艺人面罩 ,移除了 秘法鞋 附加的3点智力,改为提高100%法力回复速度
- 主动使用后回复的法力值从20%调整为12%+150点

林肯法球
- 为 林肯法球 的反弹技能效果针对一些技能进行了适配(暂时只适配了 幽冥一击)

不朽盾
- 非英雄单位不再能够拾取 不朽盾

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
- 雷霆之怒 触发概率从25%降低为22%

雷神之锤
- 连环闪电 现在能够在5秒内降低被波及单位10%移动速度及50%攻击速度
- 静电冲击 现在会在1.5秒内降低目标30%的移动速度

科勒的匕首
- 现在当你无法移动时,你不能使用科勒的匕首

帕鲁凯斯之斧
- 现在当你死亡后,帕鲁凯斯之斧 将会掉落,并可以被其他人使用

埃索利达·群星之怒
- 为 埃索利达·群星之怒 更换了一个新的弹道模型

紫怨
- 修复了在某些情况下会导致法术伤害增益倍数溢出的问题

???
- 一个新的神器加入,抽奖可以获得(向大菠萝致敬)


可视化:
- 调整了部分图标

AI

Roshan
- 调整了 Roshan 的攻击优先级,现在会优先攻击蛇棍

幻影刺客
- 现在AI能够正确的学习 月轮之舞 了

召唤师
- 添加了基本的加点及技能释放AI

系统:
- 重写了 小鸡 及 小鸟 等宠物运送物品的函数,以修复由此引发的问题
- 修复了 预操作 和 小动物 变形会导致物品所属错误的问题
- 近卫军团,天灾军团及中立生物对于近卫/天灾军团的建筑物的攻击不再触发反偷塔机制,无论是否激活 BB 模式
- 泉水 的攻击距离从800码提高为900码,基础攻击间隔从0.15秒降低为0.05秒
- 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使)
- 对部分文字内容进行了修改
- 买活快捷键修改为W以解决冲突问题
- 优化随机技能模式下的预读机制,现在基本不会造成短时间的lag了 ( - 10380120 )
- 新的属性:“所有技能效果等级提高N级”,该属性对于以下技能"无效"或"不能完美作用":驱逐,退化光环,守护天使,长大!,野性呼唤,野性之心,醉酒云雾,元素分离,裂地者,龙族血统,真龙形态,牺牲,沙尘暴,海妖外壳,化学狂暴,震荡波,冲刺,召狼,变狼,感染,黑暗之门,血肉傀儡,吸血光环,重生,霜之哀伤,虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者,黑暗时间,焦土,末日,腐烂,堆积腐肉,肢解,闪烁,法力护盾,治疗守卫,烟雾,瞄准,永久隐身,跳跃,月之暗面,镜像,诱捕,海妖之歌,属性转换,复制,炫目之斧,野性狂暴,震撼大地,灵能之刃,沉默魔法,法术护盾,恐怖波动,命令光环,移形换位,扫射,疾风步,毒刺,瘟疫守卫,幻影突袭,不稳定电流,暗影之舞,洞察虫群,时光倒流,支配死灵,魔王降临,魂之挽歌,恶魔形态,幽鬼之刃,血之狂暴,冰霜新星,冰封禁制,辉煌光环,冲击波,灵魂形态,龙破斩,炽魂,电子涡流,新月之痕,相位转移,赎罪,传送,自然之力,引燃,嗜血术,苍穹震击,妖术,群蛇守卫,激光,热导飞弹,机器人的进军,再刷新,风行者,遗言,全领域静默,麻痹陷阱,自杀攻击,遥控炸弹,召唤师的大部分技能,妖术,暗影突袭,闪烁,闪电风暴,诅咒,死亡守卫,恶魔转化,午夜凋零,黄泉颤抖,召唤佣兽,幽冥爆轰,衰老,幽冥守卫,噩梦,霜冻新星,霜冻护甲,剧变,混乱之雨,冰霜漩涡
- 通过采用 ExecuteBoolexpr 代替原有的 ExecuteFunc 函数的方式来提高系统的效率及稳定性 ( - 10380130 )
- 部分重写了自定义Buff系统架构(CBS)( - 10380290 )
- 新的中央计时器系统(CTS),用以节约系统内存和资源占用的支出 ( - 10380140 )
- 近卫/天灾小兵的经验值提高了大约30%
- 在 AK 模式下,不能随机到技能的英雄获得的属性点从全属性1点加随机属性3点降低为全属性1点加随机属性2点
- 现在 小鸡 及 小鸟 获得可使用物品时不再采用替换为信使版物品的方式,而改为新的机制,防止出现物品所属错误的问题
- 改善了在穿刺过程中目标可能丢失暂停状态的问题
- 修复了 团队增益:坚韧 导致的生命回复无效的问题
- 当目标金钱不足时,友军不再能够帮目标英雄买活
- 加入了 -afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令
- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品
- 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
- 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
- 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( - 10381130 )
- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( - 10380291 )
- 现在打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况
- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( - 10381120 )
- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题
- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb


求dota imba3.76c命令,全

  一、非娱乐版dota地图命令大全

  主要游戏模式
  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
  队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  二级游戏模式
  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
  最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

  扩展游戏模式
  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
  交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
  禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
  雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
  养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
  裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
  迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
  快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
  仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
  仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
  实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
  玩家游戏辅助命令
  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
  重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
  开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
  反作弊命令 :-ah、-antihack
  使用此命令用于反作弊
  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
  看各人的挂机时间:-afk
  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
  设定挂机值:-setafk
  设定多长时间后才可以被踢
  信使快捷图标:-courier
  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
  交换所有英雄:-swapall
  向所有人请求交换英雄
  禁止交换英雄:-swapcancel
  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
  音乐命令:-music XXX,
  XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
  水色命令:-water XXX
  改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
  杀人声效:-play ##
  引用命令:-quote
  查看经验模式:-bonus
  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
  换位模式:-swap
  交换你和另一玩家的位子


dota imba3.76的命令?

先ctrl+C复制命令,进入游戏后,开始输命令了,然后ctrl+V,就可以了
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366907(v=VS.85).aspx
三选一模式
dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)
-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令)
dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。
-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)
-ardmimssakfenengstsc
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
挑战BOSS模式
-apimoxay
挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
IM模式相关命令
随即属性模式
-monengrefefrfnaksapmbb
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
各种图通用命令
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。
-st 超级塔
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。


dota imba版本的随机召唤,超级塔,快速刷野,随机掉装备模式命令

 -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

 -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)

希望对你有帮助


dotaimba刷野掉装备的图是哪一个?

  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
  -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
  -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
  -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
  -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。


Dota imba中比较厉害的英雄有哪些

IMBA的确很多英雄比较主流,那句话说没有最强英雄只有最强选手在这里是不成立的,介绍给你几个强力的易上手和上手后极其NB的英雄:1, 80版本月骑。月骑始终都很牛逼,无需强力AK就可以打钱刷野,后期1V5绝非难事,80版之后前期能力更强2 80版先知(法里奥),80改版使得先知大招吃法伤加成,导致后期一个大招也经常3、4杀,并且操作无脑。3 人马,贯穿前中后3期的无敌肉盾,只要6级之后要想被杀都需要一定的努力,出了刃甲更是完克一切后期,5秒长控配合跳刀所向披靡。大后期的时候可以出圣剑转型。4 熊战士/食尸鬼,两朵无脑近战,前期无脑打野,后期晕锤跳刀/阴刀击杀一切。属于PUSH流英雄,不适合拖大后期5 巫妖/骨法,无脑流法师,巫妖1黄对点,相位到对方野区恶心人,绝对让人咬牙切齿的狠,团战一个优秀大招=一次团灭。骨法完爆物理流后期,前中期技能爆发有绝对的发言权。技术性强力英雄:1 TK,秘法羊刀西甲绿杖林肯,神级单挑英雄,只要你的手法够快,就能保证完虐一切。2 帕克,前期爆发惊人。5级就可击杀大部分脆皮。第一根塔锤出来之后没有龙心的英雄绝对撑不住一波爆发3 小小,操作要求不是很高,只要有一定的意识和娴熟的释放VT二连即可,5级线上就有优势,7级对方野区捣乱,第一把跳刀出山近乎无敌姿态,后期肉盾定位非常不错。可惜十分惧怕林肯,拼的就是你和敌人后期的打钱速度4 TB/娜迦,两个远敏后期,虽然输出方式大相径庭,但是都因为一把风剑殊途同归。出了风剑就是神的两个英雄,非常注重前期打钱速度,同时也都是中后期push流选手,可以选择风剑出后一波打出优势5 大树,神级辅助+前期PUSH王,神回血+隐身导致兵线无限压在敌人塔下,团控大招完全可以在6级时候一波拿下敌人(适用黑店)。缺点是技能被补刀斧完克,且没有稳定打钱技能 完全手打,望采纳,另有问题可追问


DOTAimba哪些英雄好用,说说原因

1.火女,水晶塔加成被动技能的光圈效果很且加成的很变态,
2.冰女,水晶塔加成第一招,和大招。而第二招的被动群冻,导致冰女如果不点背,3级上线不是梦。还有给力的全图回蓝光环。
3.仙女龙,出场相对较少的绝对IMBA的英雄,水晶塔对所有技能有加成,光球之后的E,连按可以出两次W效果,基本上仙女龙出了一个水晶塔那就是对面的噩梦了。
4.巫医,乒乓球有水晶塔加成效果,加上弹的次数,我钟爱的技能之一。
5.火凤凰,目前版本比较变态的英雄,堆血装,主要是靠第2招叠加爆炸杀人。
6.月骑,弹射继承大部分武器效果,暗灭,对剑,散失,致命,晕锤,吸血等等。
7.修补匠,羊刀-绿仗或T(IMBA的导弹是物理伤害)-刷新-秘法鞋(我一般都是一个飞鞋一个秘法鞋)-羊刀-重复之前的动作。
8.... 不写了,太多了,这么说吧,IMBA里除了个别几个不好用,其他都好用,关键就是看你会不会用,有些英雄配合变态,有些杀人变态,根据不同的阵容,给自己的英雄定位,同时摆好自己的心态。
Ps.山丘刷新大,我碰过4次,赢过两次,那两次是队友都他吗跑了,不听劝。先知刷新大,输在了兵线,根本过不去,最后硬给我们拖输了。


dota imba的死亡模式的命令是什么

  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
  三选一模式
  dota imba 3选1命令
  -sdimstscfefnfrak
  该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
  随机全阵营死亡模式
  dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招。
  -ardmimstakssscfefn
  -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
  挑战BOSS模式
  -apimoxay
  挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
  IM模式相关命令
  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
  -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
  -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
  各种图通用命令
  -ar 全体随机英雄
  -dm 死亡模式
  -sd imba下3选1
  -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
  -fn 快速刷野。
  -sc 每10分钟出超级兵,双头蛇、石头人什么的。
  -st 超级塔
  PS:比OMG还变态的娱乐地图DotA IMBA.最新版本为3.72.9.3


dota imba死亡模式命令

  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
  三选一模式
  dota imba 3选1命令
  -sdimstscfefnfrak
  该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
  随机全阵营死亡模式
  dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招。
  -ardmimstakssscfefn
  -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
  挑战BOSS模式
  -apimoxay
  挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
  IM模式相关命令
  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
  -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
  -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
  各种图通用命令
  -ar 全体随机英雄
  -dm 死亡模式
  -sd imba下3选1
  -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
  -fn 快速刷野。
  -sc 每10分钟出超级兵,双头蛇、石头人什么的。
  -st 超级塔


dota最早版本

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有5个英雄。混乱之治(原版)于2002年7月发行。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。扩展资料:《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran(人类)一样可以移动自己的基地。参考资料来源:百度百科-Dota百度百科-魔兽争霸Ⅲ

DOTA最早的版本是哪个?

  即使有骨灰也不会知道,除非他是外国人。以下是dota历史:
  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
  再后来,人气日盛

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