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fc游戏解说

时间:2024-05-15 21:04:57 编辑:莆仙君

《热血格斗传说》的游戏秘籍是什么?

音乐测试:在标题画面时,按住左键和选择键,再按A键即可使用首脑角色:在对战模式时,当被问到是否自选角色时,选择第二个选项,回答NO后,在选择角色画面时,按住选择键和左键(选第一个虎面斗士)或按住选择键和右键(选第二个虎面斗士),再按A键即可。选用相同角色:在标题画面按住2P的A键,B再按START键。热血格斗传说人物最强密码:国夫(くにぉ) 11.27 血型:AB むりとせねききょにぽきぢ柴田(しぱた) 10.17 血型:AB ぶたぢさぁぁはぢげぁぬ石月(ぃしづき) 4.4 血型:O づこぉしさぶぁぼつぁぁす山石() 6.28 血型:A けせへしぎてぉゃめぉぉぉぢ力(りき) 5.5 血型:? けひょぉぉぉぉゃびぞぉぢ虾原(ぇびはら) 9.2 血型:AB むのぱつゃぱきょちぱきぱ真皱(ましぼ) 8.20 血型:AB かまがそぅぅぅむぉぉぅな仁内(じんなぃ) 6.11 血型:O ねにがたぬすぉゃほぽぉて姬山(ひめゃま) 1.19 血型:B たげぺてくぉゃさめぉそ雷堂(らぃどぅ) 12.20 血型:O ぱねぽたぜちぉゃのけぉぜ青井(ぁぉぃ) 3.3 血型:AB ぺきみげぃぃぃみそぽぅご安泽(ぁんさゎ) 7.3 血型:B そごきせぱゅぉゃももぉぽ三堂(みどぅ) 1.1 血型:B たゅぢぎどぉぉゃげづぉに藤仓(ふじくら) 11.6 血型:A くぶけじむねぉゃぢふぉぁ素我(すが) 5.25 血型:A けぱらききききょほどきぇ大雄(ぉぉくま) 2.19 血型:O ねひゃすむもぉゃぞゅぉか

热血格斗传说的游戏秘籍

故事模式中选BOSS:在输入密码处输入せでみじうううううううごものゆずげけきぎのぽきし对战模式中选BOSS:在选择模式时选择やらない,人物选择画面按住SELECT+左 OR 右,按A决定听音乐模式:在标题画面按下Select+左,按A战斗模式中选择相同角色:2P在标题画面按下A+B后1P按下Start系统30级人物密码:国夫(くにぉ) 11.27 血型:AB むりとせねききょにぽきぢ  柴田(しぱた) 10.17 血型:AB ぶたぢさぁぁはぢげぁぬ  石月(ぃしづき) 4.4 血型:O づこぉしさぶぁぼつぁぁす  山石() 6.28 血型:A けせへしぎてぉゃめぉぉぉぢ  力(りき) 5.5 血型:? けひょぉぉぉぉゃびぞぉぢ  虾原(ぇびはら) 9.2 血型:AB むのぱつゃぱきょちぱきぱ  真皱(ましぼ) 8.20 血型:AB かまがそぅぅぅむぉぉぅな  仁内(じんなぃ) 6.11 血型:O ねにがたぬすぉゃほぽぉて  姬山(ひめゃま) 1.19 血型:B たげぺてくぉゃさめぉそ  雷堂(らぃどぅ) 12.20 血型:O ぱねぽたぜちぉゃのけぉぜ  青井(ぁぉぃ) 3.3 血型:AB ぺきみげぃぃぃみそぽぅご  安泽(ぁんさゎ) 7.3 血型:B そごきせぱゅぉゃももぉぽ  三堂(みどぅ) 1.1 血型:B たゅぢぎどぉぉゃげづぉに  藤仓(ふじくら) 11.6 血型:A くぶけじむねぉゃぢふぉぁ  素我(すが) 5.25 血型:A けぱらききききょほどきぇ  大雄(ぉぉくま) 2.19 血型:O ねひゃすむもぉゃぞゅぉか

FC快打旋风中三个人各有什么绝招?该怎么发?

操作方法:方向:W-上、 S-下、 A-左、D-右、 J-主武器攻击、K-跳、 L-遁杀、U-召唤宝宝、 副攻击 I-更换主角、空格-暂停键(游戏帮助)。游戏提示:跑:前前,后后,上上,或下下发动。跑动中可以按主,副攻击,跳等发出各种攻击。二段跳:跳跃中途再次按“跳”键可发动此招。一层特殊能力(需用绿魂值激活)。受身:被敌人动机浮空后,可以按“跳”键停止受伤状态,进而立即在空中反击敌人。一层特殊能力(需用绿魂值激活)。遁杀:被敌人攻击浮空后,可以按“遁杀”键立即反击敌人。全身无敌。二层特殊能力(需用绿魂值激活,消费特殊值(特殊值不够则消费体力值)。必杀一击:对倒地的敌人施于毁灭的打击,基本可以一击必杀,三层特殊能力,无消费。组合攻击:随着武器攻击段数的增加,主和副的组合攻击会更加的凌厉,请多尝试。所有角色解围必杀(需要扣除血): A+B 所有角色摔投:攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳 所有角色空中膝盖压(哈格除外):空中↓+拳 科迪(小白):气功波:↓_→+拳(四级才能使用) 超级升龙拳→↑+拳 连续技1:空中↓+腿(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投 连续技2;空中↓+腿(接)连拳×3(接)超级升龙拳 凯(小红) :霹雳闪光腿:↓_→+拳(四级才能使用) 武神流穿心脚:空中←↑+连拳 连续技1:空中↓+腿(接)连拳×4(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投 连续技2:空中↓+腿(接)连拳×4(接)霹雳闪光腿 哈格(老粗) :冲击打桩:↓_→↓_→+拳(四级才能使用) 暴烈空中打桩:抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值) 连续技1:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)背投 连续技2:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)暴烈空中打桩 扩展资料:三等级角色第一关卡直接出现:在第一关自杀的话,再选择其他角色,就会达到三等级。快速练等级:凯在四级之后尽量使用霹雳闪光腿结束对方(五个经验点),科迪四级之后尽量气功波解决敌人(六个经验点)哈格尽量用暴烈空中打桩(八经验点)最后关卡加血:在最后关卡打死泰森后往前走,看到一个画着鸡腿的招牌,过去呆一会,按连拳,血会补满。对话作用:日文版本第一关BOOS对话第一个选2,后两个选1扣他不少血,英文版本第一关BOSS对话第一个选NO,后面的都选择NO。第四关红武士(苏杜姆)对话选择第一个,我方血加满。打木筒秘技:第二关和第四关结束后有打木筒升级技巧:1、普通打死 经验+22、摔死(打的时候按住向下即可摔) 经验+43、气功杀死 经验+6打满20个:2UP18~19个:续关16~17:1UP14~15:32exp12~13:24exp12以下无奖励 恐怖连续招;打敌人三拳,然后挪开,隔一小会在过去三拳,敌人在死之前将永远不倒。参考资料:百度百科-FC快打旋风

FC快打旋风中三个人各有什么绝招?该怎么发?

《快打旋风》如约而至,只不过很长时间不玩了,玩的太菜了,附上出招表,供大家参考。
特殊招式出招表:
通用
空中飞脚:跳跃中按B键
旋风腿:A键和B键同时按(掉血保命招)
膝盖攻击:跳跃中同时按下和B键(击中可另敌人僵直,小胖子无此招)
泰山压顶:擒住敌人后,跳跃中再按B键(小胖子专用)
背摔:连击中按上或下键
连击中追加:接近敌人后可以将其擒住,然后按B键可以追加膝击,按反方向和B键为背摔
小白
波动拳:按B键之后立即按前(注意不能是B键和前同时按)LV4
升龙拳:按B键之后立即按前,然后按上,再按B键LV4
小红
连环腿:按B键之后立即按前(注意不能是B键和前同时按)LV4
穿心腿:先跳跃,然后按左上,再按连发B键(反方向同理)LV1
小胖:
飞扑:按B键之后立即按前(注意不能是B键和前同时按)LV4
高速旋风拳:先按方向和AB键,然后再按连发的B键LV1
以LV3出场:先选哈格(HAGGAT)进入游戏,然后主动被打到,接续时选择另外两个人,则另外两个人就会以LV3出场。
游戏中补血:第5-2关中,路边有一个广告牌,上面有一块肉,对着肉打几拳,即可补血。
对话的作用:日版中与第一个BOSS交谈时,第一个选项选2,后两个都选1,则BOSS会掉血。第四关与BOSS对话时选1,我方会加血。


谁知道FC游戏赤影战士无敌的密码?我要准确详细的

游戏秘籍.
绝招 : 在游戏中按住B键不放,至到屏幕左端对应的血格跳动,然后便能发出绝招。但绝招在发的过程中不能遇到任何受伤的情况,如碰敌人及中子弹等,且血少于一半时也发不出。
两人同时取得宝物 : 在游戏过程中如果在两者重合的情况下取得宝物,则宝物对两人都有效。
特殊密码 : 在标题画面时输入AAAABBBBABABABAB,如果成功会听到一声效果音。此效果音代表进入了特殊密码效果阶段,可以选关、无敌及增加接关次数。选关及无敌增加接关次数:在特殊密码效果阶段。
选关:1-2关:按住2P的B键开始游戏。(下面的形如2P的A则说明按住2P的A开始游戏)
1-3关:2P的A。
1-4关:2P的AB。
2-1关:1P的B。
2-2关:1P的B及2P的B。
2-3关:1P的B及2P的A。
3-1关:1P的B及2P的AB。
3-2关:1P的A。
3-3关:1P的A及2P的B。
4-1关:1P的A及2P的A。
4-2关:1P的A及2P的AB。
4-3关:1P的AB。
5-1关:1P的AB及2P的B。
-2关:1P的AB及2P的A。
音乐测试:1P的AB及2P的AB。
接关增至9次:2P的下。
无敌:1P的上及2P的下。
加强版:
加血:游戏中按SELECT键,即可随时将P1的血加满


小霸王西游记迷宫走法,求大神相助啊,就是最后一关,具体走法

1、首先向下走,如图所示。2、然后向右走,如图所示。3、再然后向左走,如图所示。4、然后向下走,如图所示。5、然后向右走,如图所示。6、然后向上走,如图所示。7、然后向右走,如图所示。8、然后向下走,如图所示。9、然后向左走,如图所示。10、紧接着来到这里,如图所示。11、最后打完boss即可。

FC天使之翼2的版本中,最好玩的版本和最新的版本分别是什么?要做一下介绍。

您好,天使之翼是我的童年最爱,尤其是第二部,是天使之翼最经典的一部,也是改版最多的一部。如果您想了解更多,请点击下面链接进入百度天使之翼吧。里面有很多高手改版,我方可以用外国球员,如德国施耐德,巴西王牌守门员格鲁迪斯等等。地址,http://tieba.baidu.com/f?kw=%CC%EC%CA%B9%D6%AE%D2%ED
除了第二部,其他版本都是垃圾,带球就跟跳街舞一样,音效也非常差,我不知道楼主玩没玩过第一部,除了天使之翼2其他都跟第一部极其相似,垃圾中的极品,楼主就玩天2吧,贴吧里面的改版够你玩好几年的,祝楼主玩的开心。


如何成为知名单机游戏解说

首先你要注意的是视频第一眼要吸引人。你的名字要简单明了能够一看就能记住,比如小智,小狗什么的,标题要鲜明并且很吸引人,比如说国服第一什么,史上最什么,封面也要亮瞎人,直接能引起很大兴趣。
其次视频内容要贴近大多数人的口味,比如像逃生这样的恐怖悬疑又引人入胜的精彩游戏,像我的世界这样全程无高能反应的游戏更本不会吸引人的眼球。
再其次,你的解说要有最够的蛊惑力,能够把观众的代入你的游戏节奏里,你可以解说的或搞笑或恶趣味或激烈或变换解说效果(就像神秘狗一样,突然就假正经起来)或自我嘲弄等
最后能有个亮眼或者亮耳的妹子客串一下解说也能吸引好多的人。
以上,希望你能在我关注的b站或者爱拍网上出现。


fc是什么意思?

FC,是一个网络流行语,来源于论坛、BBS等网络社区。FC是“废柴”拼音头两个字母的简写,意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人。网络语言网络语言有两种含义:一是指跟互联网及计算机技术与应用有关的术语和词汇;二是人们利用计算机互联网媒介进行交际与表达活动时所使用的语言。网络语言是伴随着网络的发展而新兴的一种有别于传统平面媒介的语言形式。它以简洁生动的形式,一诞生就得到了广大网友的偏爱,发展神速。网络语言包括拼音或者英文字母的缩写。含有某种特定意义的数字以及形象生动的网络动画和图片,起初主要是网虫们为了提高网上聊天的效率或某种特定的需要而采取的方式,久而久之就形成特定语言了。

fc是什么意思?

意思如下:FC,是一个网络流行语,来源于论坛、BBS等网络社区。FC是“废柴”拼音头两个字母的简写,意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人。简介:网络语言(internet slang)是指从网络中产生或应用于网络交流的一种语言,包括中英文字母、标点、符号、拼音、图标(图片)和文字等多种组合。这种组合,往往在特定的网络媒介传播中表达特殊的意义。20世纪90年代诞生初,网民们为了提高网上聊天的效率或诙谐、逗乐等特定需要而采取的方式,久而久之就形成特定语言了。进入21世纪的十多年来,随着互联网技术的革新,这种语言形式在互联网媒介的传播中有了极快的发展。网络语言越来越成为人们网络生活中必不可少的一部分。但是要注意的是,部分网络语言并不符合我们现代汉语的语法规定,因此并不具备教学意义,不能引进教学领域。

fc红白机冒险射击的游戏有哪些?经典的

联合大作战
联合大作战 自古文案大神出民间,初中的时候就深有体会。联合大作战有街机版和红白机的版本,其中红白机多数人接触的是另外一个名字,海湾战争。 这得益于盗版厂家的才华,能把海湾战争这种“热门”关键字都用上。其实这个是科幻题材,也是人工智能超越人脑,从而产生了统治世界的野心。 游戏一共八关,玩家在游戏里分别操纵直升飞机和吉普车(这也是本作最大亮点),通过互相掩护配合,过关斩将,最终爆机。多半人会选择开飞机,看起来帅,其实,吉普车难度低一点,比较容易存活。 所以说,颜控害人。看小说的时候,多半人会同情程灵素,但是心目中还是想拿下袁紫衣的。
铁板阵 相信以前N合一的卡带里面,铁板阵是一定有的,当年觉得很粗糙,实际上这是一个被低估的游戏。铁板阵是第一个纵向卷轴射击游戏,可以说是同类型射击游戏的祖师爷。


fc红白机冒险射击的游戏有哪些?经典的

fc红白机冒险射击的游戏有
洛克人系列,魂斗罗系列,冒险岛系列,忍者神龟系列,忍者龙剑传系列,双截龙系列,热血系列,超级玛丽系列,松鼠大战1代2代,兔宝宝1代2代。
还有其他的一些
绿色兵团,赤色要塞,沙罗曼蛇,西游记,加纳战机,帝国战记,恶魔城王子外传,外星战将,怪鸭历险记,坦克大战,梦之勇士,七宝奇谋1代2代,顽皮狗,菲力猫,忍者猫,忍者蛙,忍者蛙与双截龙,脱狱1代2代,特救指令,荒野大镖客,美人鱼,彩虹岛,泡泡龙,踢王,火炮,超狼人战记,鳄鱼先生,影子传说,马戏团,天使之翼1代2代,超级间谍猎人,超惑星战记,星际魂斗罗,吉米克,蝙蝠侠1代2代,1942,1943,龙战士,古巴战士,魔鬼总动员,鸟人战队,恐龙战队,快打旋风,兽王记,雪人兄弟,人间兵器,成龙踢馆,猫和老鼠,阿拉丁,香蕉王子,sd总决战,咸蛋超人俱乐部,上尉密令,战斧,剑王,圣斗士星矢,大力水手,踩气球,敲冰块,拆屋工,猪小弟,中国象棋,电梯大战,天才厨师,星之卡比,三目童子,特种部队1代2代,雷电节奏,合金装备1代2代,功夫。


什么是游戏解释下

游戏

严谨的游戏定义
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。



其它定义
体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
  一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。
  还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。
  在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。
  体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
  棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。

  把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
    再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?
  如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”
  其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。
  无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。
  如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。
  开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。
  这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。
  有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏呢?
  游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧洲中世纪世界,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。
  时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。
  我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。
  这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实现不了,就怕想不到。而小说只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。
  其实一个好的游戏情节的设计人,是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,取决于该人的文字写作能力,有好的情节写不好也是浪费)


儿戏"官军捉贼"

满恒先

  老北京胡同里的孩子游戏样式很多,但穷玩儿的多。比如,拍"洋画儿"、弹球儿,至多也就三五角钱的投入,买个空竹抖一抖,也就块儿八毛的。也有的一个子儿不花,就能玩儿得忘了回家吃饭,"官军捉贼"就是我们小时候常玩儿的游戏。
  这种游戏一般是四个人玩儿,再多一两个,就算是候补了。玩儿之前,要做四张一般大的纸条,上边各写"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"贼"。然后将纸条卷成卷儿或叠成元宝形,放在某人的口袋或是双手拢起的手心里。游戏开始,每人抽取一张,然后快速分散开,各自保持三五米的距离,同时展开纸条。抓到写着"贼"字条的人,必须马上跑;而抓到"兵"字条的要立刻追;当然,洋洋自得高举纸条的人,肯定是"大官"了;手里捏着"小官"条的人,要尽快握住"大官"的手,高高举起,搭成一个"门"形。"贼"如果在"兵"抓住自己前,跑进"门"里,就算成功逃脱了;反之,"贼"让"兵"抓住了,"兵"就是胜利者。"贼"或"兵"的失败者,要接受惩罚。惩罚的办法叫"大官说,小官打",即"大官"决定是"弹脑崩儿",还是"打手板儿"以及弹或打几下。"小官"是执行者,即根据"大官"的决定,抓住"兵"或"贼"的手,嘴里喊着:"一、二、三",打那倒霉蛋儿的手板儿。"弹脑崩儿"是更重且带点儿羞辱性的惩罚,一般在三下以内,以不把对方弄哭为原则。也有事先讲好:"不带'弹脑崩儿'的!"以维持惩罚的象征意义。"官军捉贼"适宜7至10岁的孩子玩儿。做这种游戏不须大空场,更不能在车水马龙的街面儿上疯跑,有墙角、影壁、大树或拐弯儿多的胡同最合适。"贼"要摆脱"兵"的追击,不能跑直趟儿,要充分利用地形地物,有点闪转腾挪的功夫,才能甩开"兵"的纠缠,跑进"门"。"兵"不许死守"门",必须跑起来,追上"贼"并把他摁在地上或抱住腰,才算交了差。"大官"发号施令要尽量公允,"小官"行刑要掌握分寸,点到为止。其实真玩儿起来,孩子们大多不会"犯矫情",也少有官报私仇的。因为大家都明白,当"官"也好,做"贼"也罢,全凭运气;何况当"官"得意忘形,狠罚狠打,下一回轮到自己做"贼"没跑了,或是当"兵"没抓住"贼",人家也要狠罚你,多挨好几下"弹脑崩儿"。
  玩儿"官军捉贼"要学会守规矩,还要有点儿机灵劲儿,最主要的是能跑、会跑。"官军捉贼"一年四季都能玩儿,但以冬天最有意思--一会儿就跑出汗来。直到路灯亮起来,大人们站在院门连喊好几遍:"回家吃饭啦!"跑丢了鞋、扯破了袄的孩子,才极不情愿地分手。我小时候连夜里做梦都在玩儿"官军捉贼"。梦中做"贼"的时候多,当"官"的时候少,因而常把被子踹到床下。也可能是小时常玩儿"官军捉贼"的缘故,长大成人直到退休,在社会上混了几十年,还真没做过贼,连坐公共汽车逃票都把心提到了嗓子眼儿。如此的没出息,自然也没当过大官。假公济私、官报私仇、弄权卖官,乃至贪污受贿之类的"官病"当然也没有沾身。小时候常做"贼",让我规矩了一辈子,老来睡觉反倒踏实了 自从有了人类,人们为了改变枯燥的生产,劳动,给人们带来的乏味生活,而采取的一种能给人们带来快乐,调节人们紧张而疲劳生活节奏的娱乐性很强一项活动,人们在长期的生产,劳动中在不断总结和积累了游戏的方法,创编了许多趣味浓厚,简便一行游戏,对我们开发智力,发展体力和培养我们意志品质。增进我们参与合作意识起到了和大的作用。

电脑被发明出来后,然后出现了动画片,接着发展到游戏。。下载的游戏通常指电脑游戏。。。

什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现play.bat。

现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game boy)及街机上电子游戏程序。

其实,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多,早在宋·《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序,没有出现时,游戏一词已经被人们广为使用了,象是“幼儿园老师:‘小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”之类的