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fm2011 1130

时间:2024-05-15 01:57:48 编辑:莆仙君

FM2011开档必买都有谁?

锤子帮还是有很多很不错的年轻人的,可以把Tomkins、Stanislas提上来打主力,不知道你卖了厄普森没有,没卖的话让Jordan Spence拜他为师,可以提升很大。 锤子帮说实话没啥要进补的地方,可以买一些不错的小牛,不如Babacar和Necid(这个牛人在我档里被埃弗顿抢了)。 耐心点,多打几个赛季,等声望提高,强人自然也就愿意来了希望采纳


关于Fm2011,球员属性及其他问题

属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。。。二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。技术属性:这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。剩余的二级属性都与精确度相关。角球:相关的一级属性是预判及决断。传中:一级属性为预判及决断。盘带:一级属性为预判及技术。射门:一级属性为冷静,技术与决断。停球:一级属性为创造力与决断。任意球:一级属性为技术和决断。头球:一级属性为预判和决断。远射:一级属性为创造力,技术和决断。界外球:一级属性为决断。盯人:与抢断共同影响防守,并决定球员对自己防守区域的理解。(一级属性未给出)传球:一级属性为预判,创造力与决断。点球:一级属性为决断与冷静。抢断:一级属性为决断。技术:唯一的一级属性,决定球员的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球,他的技术得首先高到有可能完成这个动作。译者注:大部分技术属性都需要决断,最重要的一级属性。文中未给出盯人的一级属性,估计也是决断。精神属性:大部分一级属性都在这类里。二级属性多为情形应对类。侵略性:侵略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴力倾向无关,后者取决于隐藏属性,比如肮脏度,体育精神等。预判:和需要其他球员配合的动作有关,球商的一部分。勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球而受伤。(里贝里前一阵的舍身成仁应该就是这个属性的体现吧——译者注)冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。集中:背景属性,神游犯错的几率。创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断。(前面说冷静的一级属性是决断,应该也是这个意思,因为冷静本身就是一级属性——译者注)决心:背景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性。影响力:决定是否适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断。站位:一级属性为预判与决断。团队合作:球员自我中心程度。团队意识强的球员会以大局出发考虑动作的判断,反之则会成为球霸。工作投入:投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会。身体属性:爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。灵活:不需解释吧。平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。弹跳:球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算。体质:决定受伤后的恢复速度与巅峰期过后各项数值的下降速度。速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。耐力:比赛中体能下降速度。强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。总结略过,只是再次归纳一下三大类属性而已。


求本赛季英超 曼联、阿森纳、切尔西、利物浦、曼城、热刺都还剩下哪些对手?

曼联还要打利物浦1次,打阿森纳1次,打切尔西2次,打曼城1次(本轮开打),与热刺已打完。
阿森纳还要打曼联一次,打利物浦一次,打热刺一次,与曼城、切尔西已打完。
切尔西还要打曼联2次,打曼城一次,打热刺一次,与阿森纳、利物浦已打完。
利物浦还要打曼联一次,打阿森纳一次,打曼城一次,打热刺一次,与切尔西已打完。
曼城还要打曼联一次,打切尔西一次,打利物浦一次,打热刺一次,与阿森纳已打完。
热刺还要打阿森纳一次,打切尔西一次,打利物浦一次,打曼城一次,与曼联已打完。
截至2011年2月10日。
仅供联赛参考。
给个最佳~~~


fm2011好的战术谁有啊?

序:1130的战术风格变得更多样化,大比分场次比赛层出不穷,而中路似乎也得到了不少的BUFF,由于笔者是边锋控,因此在原版MR HOUGH的新版424里面进行了一些微调,最明显的不同之处就是重新使用一个标准的现代前腰,务求实现边中结合,短传快速渗透的基本战术特点:魅力足球无处不在。效率是这个世纪足球的代名词。在这里重申一下,这个战术是基本依照官网MR HOUGH的风格来改编的,SO神不神,好不好用,有待进一步各位小白鼠的测试

测试部分结果:
20L的太白筒子“非常此阵适合中上游技术流风格队伍。”嗯,对AMC要求还是比较高的,中游一下球队也欢迎各位MLM(中等联赛球队FMER)的参与测试

8L筒子蒹V葭“好用。。开档喜鹊。。买了哈扎尔得。。。哈扎尔得和疯狗一样。。进球N多。。。就是不太防的主下底传中。。上半赛季12轮。。。赢了11场了。。不过还没碰上豪门呢。。”嗯,笔者尝试继续完善此阵...试图也把边后卫的防守适当提上来(默认的防线布置得有点靠前了,边锋强的球队确实比较难防)

59L筒子kyo715”不错我开米兰,现在用的是大师1110的战术,424,当时效果相当好,1120不行了,1130又好了,就是不稳定,能5:0干掉拜仁,也能在主场输个1:6给帕勒莫,决心大换血,除了中场三老,N13,I9,别的老将全部卖掉,又38M吃进怕死拖累,决心一雪前耻,换LZ的战术试下,可惜不是双前锋的,IB和PATO两人要牺牲一个了”...这个阵的最大特点就是效率型,因此看3D的话,客场打强队很大部分时间可能会被压制住...但是比分一般不会太令人失望

61L筒子2inter“开档纽卡试了下,买了4个人肖克罗斯,罗的维尔,bryan鲁伊兹和前锋贝尼特斯,其他原班人马。用起来效果还不错,进攻很猛。就是打强队一直被压制,还有个问题经常进球后马上就被对手进一个”...如果取得比分领先,客场死磕整体实力比自己队伍强一个档次的球队的话,可以考虑下半场把整体心态拉后2格,放慢2格节奏即可...

65L筒子gbapm “同样是用热刺打,经常跟强队打出大比分,和arsenal打了一赛季,双方每场进球不少于7球,虐待和被虐都试过,感觉两个边后卫很重要,经常是边后卫被打爆,总体感觉就是一个很强的阵,不过人员配置不能太差”...好的,我会在边后卫方面进行一些微调,感谢你的测试结果

69L 筒子xuruiws “战术很牛逼我用红军用战术以后从第九到第3 4-1赢切尔西6-0打马竞 杰拉德赛季双30感谢LZ~~~~”...不用谢, 要谢就谢官网大师mr hough吧,我纯粹只是抛砖引玉而已...个人认为利物浦的原版配置挺适合这个阵型,杰拉德打AMC位置可以风生水起

100L 筒子dannylaulxw "哥们你这阵确实不错啊,我用的纽卡,前半个赛季在一直试用各种阵,各种不给力。。。用了你这个阵后连克曼彻斯特双雄,而且场面还占优"

“忍不住再上来反馈一下,这个阵太给力了!从打西汉姆那场开始用楼主的阵,除了第一场输了,接下来7连胜,我的eriksen第一场没上,后面7场 场均8.6分!”
斧头帮战绩图:

官网424战术特点是短传快速推进,对于体能消耗方面比较大,经常能打出十分悦目的水银泻地攻势,对两翼要求也颇高:速度和传中最好不要太低...往回拉线之后,1120里笔者也测试过此阵(按照官网大师的指引,测试队伍原班人马太妃糖),防守明显比前面的版本的确要稳固好多了——只不过1130是个以暴易暴的版本,对攻才有看头,AI进攻模式更多元化了(笔者可是本着一赛季全部正式比赛看3D来测试的)~~防守起来变得更困难,尤其主场主队气势更加明显,因此保守打法应该并不是这个版本的最好写照。这个阵型的默认风格是全力进攻+短传,攻防枢纽在于MCL,而穿针引线在于AMC:他们的交叉跑位会使球队打法更具穿透性。加上两翼频繁的来回插底传中+内切觅食,使得球队在整体的进攻线路上更具层次性...这是一个全力进攻,毫无保留的阵型:你死OR我亡的效率年代。不追求控球率,追求的是魅力进攻的效率——体能训练为重中之重,一切技战术体系的基础训练。

下面简单说说人员配置的要求:
位置要求:(主要以热刺班底做介绍)
GK:要求比较简单,关键属性如反应、预判、站位和一对一越高越好
参考模板:Gomes/Diego Alves
DR/DL:3个要素,体能15+,加/速度越高越好(14+以上),拦截/铲球13+以上
参考模板:Alan Hutton/Cassani
左边DC:上抢型DC,简单要求:速度14+,抢断15+,盯人14+,强壮15+(定位球破门好手)
参考模板:Sebastien Bassong
右边DC:清道夫DC,简单要求:预判14+,头球15+, 防守位置感15+,勇敢15+
参考模板:Michael Dawson
MCR:标准的工兵要求:体能16+,勇敢/工作投入15+,抢断15+,盯人13+
参考模板:Wilson Palacios
MCL:组织型中场要求:传球15+,创造力15+,盘带14+,无求跑/决断14+,体能15+
参考模板:摩德利奇/穆维拉
AMRL:现代边锋标准:加/速度15+,传球/传中14+,体能15+,盘带15+
参考模板:贝尔/伦农
AMC:技术精湛+视野开阔:远射/盘带14+,灵活14+,创造力/传球/停球:15+
参考模板:范德法特/甘索/哈姆塞克
ST:技术型前锋的要求:速度14+,灵活/盘带14+,传球12+,射门/无求跑15+
参考模板:迪福/卡瓦尼/G罗西



·这里是首赛季38轮全积分榜

PS:输的两场都在主场,分别是0:1不敌伯明翰和1:2不敌曼联。

这里是首赛季全部比赛战况一栏


求FM2010BT角球设置方法。。要10.20版本的谢谢了,大神帮忙啊

这是我在fmfans收藏的帖子,适用于10.10和10.20。 核心思想:把对方球员吸引到前点,发球到后点,在后点的中后卫(或其他头球强人)争顶。 发球落点:后点(Far post)!!! 发球方式:外旋球,即左脚发左边,右脚发右边。!!! 设置如下:(以433阵型为例,其他阵型可适当调整) 2个边后卫 回防(Stay Back) 中后卫1 争抢前点(Attack Near) 中后卫2 争抢后点(Attack far) ————头球最好的后卫(强壮也挺重要),只能设置一个争抢后点。 后腰(DM) 埋伏大禁区外(Lurk outside) ————既是一个攻击点,又可以防止对方反击 2个中场 后插上进攻(Attack Ball from Deep) 2个边锋 近门柱游弋(Near Post Flick on) 中锋 争抢前点(Attack Near) 一定注意:远门柱不能有人,尽量减少对远点的干扰;不要在同一个点设置3个或3个以上的人,这样他们会失位,比如你设置了3个人去前点,结果发现他们跑到了后点。 也不需要干扰守门员。 其实分工不一定按我上面的,只要遵从“不在一个点设置两个人以上”都可以!但只能设置一个人争抢后点!