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三国志12怎么征兵

时间:2024-05-15 00:03:49 编辑:莆仙君

三国志12单机版如何快速征兵

1、派统率和武力高的武将驻守兵营可以提高征兵速率。

2、还有一种掠夺的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。

3、提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营也可以加快征兵速率。


三国志12怎么快速征兵

 三国志12快速征兵的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。
还有种三国志12快速征兵的方法是提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营,如果建了2个兵营一回合可以征1300左右的兵力,之后建 立技法所研究也可以增加征兵数。或者自己可以先研究伤兵恢复和民间支援之策。再研究一个交涉之策,用粮食和其他势力换其他技法,一级技法一万粮食可以换, 二级技法需要二万粮食,自己征兵并不是三国志12快速征兵的真正捷径,恢复伤兵才是王道哦。


三国志11怎样多征兵

1、三国志11中征兵需要特定的建筑才可以招,这个就是兵舍。我们点击都市。2、然后选择城市所有指令中的都市。3、再来选择都市指令下的开发选项。4、开发里找到兵舍,然后选择武将花费一定的资金即可建设兵舍。5、兵舍建好之后就可以招兵了,不过这个时候一级的兵舍招的兵比较少。6、为了一次能招更多的兵,我们要在建造一所,然后进行合并。7、最终将兵舍合并到三级,这个时候招兵的话一般可以招到3000多兵,如果用有征兵特技的武将,能够招到5000多。8、一个城市一般至少建一座三级兵舍,当然也可以建更多,建两个就可以一回合招两次兵,建议一个就可以。另外招到兵之后注意进行训练在出兵。9、另外招兵之后还要注意治安问题,招兵会造成治安的下降,招的越多,下降的也越多,治安太低,会有盗贼出现的。


三国志12怎么能够快速赚钱?还有快速征兵的方法?缺钱缺兵,每次都被打::>_<::还有我用的是曹操

有四种方法:(原创纯手打)
1、用修改器或者修改软件来改钱。
2、如果是三国志12威力加强版,可以直接在游戏里修改。
3、在剧本开始之前的“游戏设置3”里选择“仅自势力钱、粮、兵较多”。
4、正常设置的情况下,用曹操来打,一般剧本都是初始城市在中原一带,如陈留、濮阳,这两个都是商业城市,多建市场派上高政治的武将(会商才的优先),其余建筑都尽量先满足“市场活性”的要求,钱能增加不少。下边拿许昌,建至少4个兵营派上高统率武将(会练兵的优先)去暴兵,之后建筑优先满足“量产技术”和“培育虎豹骑”,大量出虎豹骑和重装。有钱了还要记得升级那些建筑。做完这些基本可以去扩张了,北取北海或者南下汝南,建筑方法参考商业城市(商业变成农业),可以保障大军的粮食供应,不然没粮有再多兵也派不出去。再来可以攻打洛阳或者邺,进一步扩大军队来源,也可以打周边一些城池,清除战略威胁,记得稳扎稳打,把城池连成一片,形成安全的大后方,可以拆一些兵营或者不用的建筑,改建市场或农田来补给前线。像探索人才、研究技术神马的自己别忘了就行,以后就是一点一点虐电脑的事了,高级难度也是毫无威胁。


三国志12 增加城市的兵力

其实我不太明白你问的问题,增加城市兵力的办法主要有四个。1.建造兵营,派统御值最高的武将驻扎,如果有练兵和兵心的技能有附加效果。另外附赠心得,要选择大都市建造兵营,最好一建12个,因为大都市募兵量比一般城市还要再多20%,比较划算。2.研发义兵征集,这个是技法所的研发项目,这个是每个月初有一定兵力分配到你的各个城市,数量不是太多,但是每个月都有。3.求财之策募兵,求财之策可以增加你的黄金,兵粮和兵力,如果名声高,这个,募兵量是相当恐怖的,我经常可以做到求财之策,君主所在城市每个月兵力增加10000以上。4.攻击对手城市,捕获伤兵。如果你发现相邻城市发生战事,千万不要放过这样的机会,打下这个城市,大量的伤兵都属于你,我曾经有一次拿下300000的伤兵,慢慢养好他们吧。以上你应该没有其他的兵力困扰了。


三国志12如何增加兵力

增加城市兵力的办法主要有四个。
1.建造兵营,派统御值最高的武将驻扎,如果有练兵和兵心的技能有附加效果。另外附赠心得,要选择大都市建造兵营,最好一建12个,因为大都市募兵量比一般城市还要再多20%,比较划算。
2.研发义兵征集,这个是技法所的研发项目,这个是每个月初有一定兵力分配到你的各个城市,数量不是太多,但是每个月都有。
3.求财之策募兵,求财之策可以增加你的黄金,兵粮和兵力,如果名声高,这个,募兵量是相当恐怖的,我经常可以做到求财之策,君主所在城市每个月兵力增加10000以上。
4.攻击对手城市,捕获伤兵。如果你发现相邻城市发生战事,千万不要放过这样的机会,打下这个城市,大量的伤兵都属于你,我曾经有一次拿下300000的伤兵,慢慢养好他们吧。


三国志12到后期说征兵量减少怎么才能恢复原来的数量

这个没有办法恢复.三国志12是控制全局兵总数的.假设你从都到尾不征兵.别的势力兵多了也会减少征兵数量.如果不作这样的限制.那么到后期就是每个城都100W兵力.这样就破坏了游戏的趣味性了.但即使这样.到后期利用伤兵恢复获得的兵总量也是非常大的.到后期.如果个别发展晚的势力.所依托的兵力来源主要依靠名声+义集募兵来获得.名声越高每个季度各城市所获得的兵力约多.还有就是求财之策.也是依托名声每个月增加相应数量的兵力.


关于《三国志12》的问题?

势力简介:
  曹魏 魏王汉丞相曹操创立 有智侯郭嘉、方侯郝昭、宣公张郃、信公邓艾、敬候荀彧、卿侯孔融、贞侯夏侯威等良臣辅佐,雄踞中原,常有并吞吴蜀之意;
   蜀汉 蜀汉仁君玄德公创立 现由蜀君汉中王刘备执政治理,左相徐庶、右相司马徽为辅,南王孟获都督蜀中诸路军马,道侯蒋琬、仁侯董允、武侯费祎、天侯黄忠、曌侯星彩等皆忠直仁义之士,辅国翊君之臣,蜀汉国家昌盛,士民殷富,诸人功莫大焉;
  东吴 吴主小霸王孙策创立 由父乌程王孙坚代丞相,弟权为陵王领卫将军,另有江侯潘璋、骠骑将军虞翻、太尉张昭、大将军太史慈等能臣志士辅弼;
   建国渊源:
  
  三国志12群创建于公元2007年3月5日,创始人为魏王汉丞相曹操、吴主小霸王孙策、蜀汉仁君刘玄德(后隐归)三公。此三公中吴主、蜀君原皆为21CN三国志11群管理员,是11群之开国元勋,11群独占早期三国群排行榜鳌头,此二公功莫大焉。然国之将亡必有妖孽,11群管理员夏侯令女、陆伯言等人狼狈为奸把持朝政,排斥异己堵塞贤路,百官垂手如木偶,新人胆惊似寒蝉,群聊渐少,无复往日兴旺气象。魏王汉丞相曹操、吴主小霸王孙策、蜀汉仁君刘玄德共谋之曰:国有七患,其国必亡。11群不修城郭沟池而治宫室 一患也。邻国不睦二患也;外无财源内耗民力三患也;君刚愎而臣怯于事四患也;言路闭塞新人绝迹五患也;所信者不忠所忠者不信六患也;赏赐不能喜,诛罚不能威,七患也。今观11群,七患昭然矣,亡之不远。吾等皆有慷慨之志,将倾之巢非久居之地,何不自立一国,一展平生所学。三公谋既定,语之左右,左右相随者大半。相随之人后显达者不可胜数,佼佼者三人,蜀汉逍遥王关毅、魏信公大将军邓艾、吴钦侯司徒周瑜为最。
  ——魏王汉丞相曹操
   文化背景:
  三国志12倒计时群是在三国游戏炽热化、三国文化国际化的大背景下迅速崛起的、面向广大三国爱好者的文化游戏交流群。
   三国志12倒计时群以三国游戏为主导,三国文化为核心,以团结友爱、和谐共处为聊天导向,以全新的群机构、群规则,团结了一批批的忠心拥护者。
  2007年3月5日,三国志12倒计时群横空出世。岁月无痕,大浪淘沙,两年来,三国志12倒计时群历经了风雨的磨练,经历了岁月的重重考验,最终以蓬勃的生命力,保持着三国第一群的活力。三国志12倒计时群以创新的体制、灵活的机制、轻松的聊天环境,以海纳百川之势吸引了大批的优秀人才。大批人才的到来,给三国志12倒计时群带来了勃勃生机,也带来了新颖的管理体制。三国志12倒计时群由以前的单纯的单机游戏群迅速向历史群、文化群蜕变。
  ——吴乌程王丞相孙坚
   官职制度:
  我朝采用陈群所创九品中正制,即所谓九品官人法。以发言量累计功绩,依功绩升赏降罚。另为我朝制建言献策、聚拢贤才,亦可累功。
  功高者假节钺、赐爵位、得封邑。(官阶爵位具细详见群空间)
   历任君主:
  魏王汉丞相曹操 谥恭元
   (故)蜀汉仁君刘玄德 谥德康
  吴主小霸王孙策 谥武宣
  蜀靖公太尉庞统 谥惑
  吴主小霸王孙策 谥武宣
  蜀君汉中王刘备 谥敬


三国志12解释下怎么玩!仔细点,比方开始选什么武将,然后建筑应该建设些什么,怎么让自己强大,什么时候

1.开始势力的武将都是固定的,想玩简单暴力点,就是孙曹刘之类的大势力,出征的武将最好是高统的枪兵(攻城和防御高)和骑兵(机动力),弓兵的话,如果不是有挑衅或者虚诱掩杀(可以把敌人守城武将骗出城门)技能,全军猛攻或者全攻城强化技能,或者像诸葛亮周瑜这样的变态武将,最好打攻城战就别带了。
2.强大就是三点:人才,名声和金钱,人才有三四种办法:求贤馆,秘策(求贤之策),招降俘虏武将和策反临城敌方武将。名声的话,在后方的城市造一些巡查局,放一些武力70+的垃圾武将,名声就会慢慢加的,还可以在市场农田放带有“名士”技能的武将,名声也会加。金钱不用多说了,造市场+求财之策+解雇高薪低能垃圾武将。
3.如果是大势力,开局就可以出兵,直接速推统一,小势力的话,就是活用外交,可以和强大的邻国同盟,然后邀请盟友攻打弱小邻国,招降优秀武将,每年1月全国求贤抢人才,折冲之策去大国买技术和宝物,稳扎稳打。
4.武将技能是固定的,比如什么千里行万人敌之类,换不了也变不了,但是武将的那些“商才”“鬼谋”之类的确实可以学习的,两种方法:(1)名声1000以上,通过陈情学习(2)给予相关技能的宝物,比如斩蛇之剑(豪杰)。这一代侧重于即时战略,像RPG那样一骑当千的情况很难取得胜利,除非对方武将实在垃圾。


三国志12怎么玩啊

显示的资金收入=实际资金收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)其他不会的请追问PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我) 漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关


三国志12怎么玩?三国志12玩法入门攻略

  三国志12基本玩法思路   ①内政建设   有人总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。   综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。   ②人员配备   现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。   ③军事战争   提到三12的战争系统啊,我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的',完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。   将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。   三国志12古代武将武力值排名