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dota 6.75

时间:2024-05-14 19:29:39 编辑:莆仙君

DOTA白牛装备顺序

强袭、大炮、心等等等
加点方式不是固定的,你的加法是可以的,主加光环是没问题的,开始学1级冲也行,但不是2级就一定学冲,毕竟那时杀人比较困难,学了1级冲没有被动晕也很难把人STUN到死。4级时再学一样感觉,2级时学被动晕或黄点也是可以的。其余的自己按习惯来就行,用得好加点没有大毛病是没问题的。
裸瓶出门基本等于浪费,连裸鞋都不如,白牛前期基本不会用蓝,C别人下但是杀不了人实在无力,所以带瓶子相当于带了一个大药膏,裸鞋外带一个大药膏不单攻击力有了,利于补刀,大药膏也顶了瓶子带来的血量补充,因此不提倡裸瓶。
个人见解,祝游戏愉快!


dota6.75什么英雄克制弧光守望者

影魔 3级影压 减去魔抗 也有700血 dota的规律是牛逼的英雄是脆皮 没大爆发的是肉 好像dk 刚被人马 这些 不过刚被现在改得很恐怖 谁跟他玩持久 他跟你玩命 几个技能触发 攻击上2百了 而且是1级大 没装备不能和肉玩 玩多了伤身
说回狗狗 狗狗的大玩过得都知道12级都要扣血的 而且是最大值的百分比 7级狗狗开了大 最多500血 影魔放影压 两下你仙游了 还牛逼个啥


DOTA白牛 出装备 练级 GANK 方法 求!

出装顺序是这样——2~3护腕——1假腿——疯狂面具——黑皇——护腕换对剑。
练级当然是混线咯。到了6就可以杀人,最好是队友有晕技,这样就可以双晕,100%拿下那些没有保命英雄的人头。一般是先用1技能,晕一下,打一下,然后放大,然后开疯脸打就行。GANK不好说,主要在上下塔之间传送,从河道过去吧,或者直接从自家泉水用1技能赶过去。


问个问题,DOTA骷髅王点吸血光环出祭品加撒旦可以叠加吗?

楼上能别误导人吗? 骷髅王吸血是属于光环,祭品也是光环,不叠加,但撒旦是法球,完美叠加。

先给你说下虚空的闪避和 其他闪避的区别,虚空闪避的原理是先扣点血然后瞬间+回来,所以原理上是没有闪避的,其他几个都是直接达不到。 闪避互相之间不叠加,取最高值。所以你不管熊猫PA蜘蛛3技还是蝴蝶,哪个最高取哪个。 虚空闪避则和这些互不干涉,同时存在。


dota里的叠加问题!详细一点!比如骷髅王的技能与吸血面具能叠加吗

光环是可以叠加的 比如 骷髅 可以 光环技能 吸血发球(疯狂 支配) 祭品 3个叠加比如小狗 被动技能 吸血发球 祭品3个叠加关于改版后的双刀已经不是发球了 所以以6.72以后为标准发球 也是可以叠加的但是前提是 远程英雄(近程以上举例了 法球和祭品叠加) 比如 冰眼 和 吸血法球 是完美叠加冰眼 和 电锤 属于非完美叠加(当触发连锁闪电法球时 没有冰冻效果)这是以前的 除去残废 别的应该不变就把残废 看成 能和任何技能叠加的就行了我记得 吸血是 第一罚球

dota中娜迦海妖的问题

1.消魔是一个法球效果,就是在攻击敌人的同时能减少敌人的魔法值,对于本身魔法值不高的近战英雄很有用,可能打几下对面连放技能的蓝量都木有2.祭品并不是法球效果祭品是一个光环效果,所以可以入散失之刃的法球同时起作用,而且散失之刃的主动精华效果是肯定可以使用的,即使你跟别的法球叠加3.一般都是开分身,网住,开幻想,上去打。一定要注意自己的主体,可以稍微的吧主体的位置拉后面一点,随机养成按F1的时候拉住人物4.纯粹的减甲流也不做过多说,尽量还是按照大部分的推荐出装来吧5.腿短的矮子那可不是吹的

dota 6.61问题

* 新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】
* 新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】
* 闪电幽魂:技能重做【细节见下】
* 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电【细节见下】
* 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化【细节见下】
* 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热【细节见下】
* 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环【细节见下】
* 秀逗魔导士:用新技能 炽魂 替换 极限速度【细节见下】
* 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火【细节见下】
* 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走【细节见下】
* 流浪剑客:重做技能 风暴之锤【细节见下】
* 变体精灵:重做技能 变体攻击【细节见下】
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星【细节见下】
* 幻影刺客:用新技能 欢迎突袭 替换 闪烁突袭【细节见下】
* 食人魔魔法师:重做技能 多重施法【细节见下】
* 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹【细节见下】
* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼【细节见下】
* 舰队司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
* 斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800->1000)
* 刚背兽:提升点智力成长 0.6
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90->110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300->250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击收到的伤害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600->800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6->8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7->6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300->900)
* 半人猛犸:降低技能 两级反转 的冷却时间(120->120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 敌法师:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围
(700/800/900/1000->1000)
* 死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20->18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30->15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
* 不休尸王: 降低了基础护甲(6->3)
* 不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
* 熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
* 风行者: 降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
* 众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时 间(2->2.5)
* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
* 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
* 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
* 新增加一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
* 新增加一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
* 新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
* 新增加一个合成物品 魔杖【细节见下】
* 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
* 幻影斧:物品重做【细节见下】
* 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
* 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】
* 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200->250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)
* 真视宝石:降低物品价格(750->700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225->200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)
* 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
* 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧: 现在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷却时间(40->50)
* 疯狂面具: 降低卷轴价格(1050->1000)
* 秘银锤: 降低物品价格(1610->1600)
* 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
* 相位鞋: 降低护甲(7->5)
* 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650->400)
* 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
* 刷新球: 提升魔法回复速度(150->200%)
* 回复戒指: 降低物品价格(375->350)
* 散夜对剑: 不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒->增加%150吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
* 圆盾:降低物品价格(300->250)
* 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%->70%)
* 先锋盾: 提升生命回复速度(5->6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
* 阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
* 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
* 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
* 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
* 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王
压制之刃:
==================
近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害
砍树
-砍到一棵树
-冷却时间40秒
价格:250
不可出售
地精商人处有出售

闪避护符:
==================
+25%闪避
价格:1800

圆盾:
==================
价格:250
近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害
提示:近程英雄使用时,效果未变

穷鬼盾:
==================
(250)圆盾
(300)2x点敏捷便靴
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
+6点敏捷

弹射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷轴
总价:2200
+10点智力
+10点攻击力
+10%的攻击速度
弹射(主动)
冷却时间:30
魔法消耗:100
施法距离:800
作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能

卡嘉之洞察长笛:
==================
(2050)挑战头巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷轴
总价:3759
+30%的魔法抗性
+8点/秒的生命回复速度
+5点护甲
绝缘(主动)
冷却时间:60
魔法消耗:100
作用范围:700
作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位

幽魂权杖:
==================
价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25

金箍棒技能克敌机先:
==================
使你的攻击不会落空
克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态
提示:金箍棒其他效果未变

魔杖:
==================
(159)3x铁树枝干
(200)魔棒
(125)卷轴
总价:474
+3点所有属性
充能(最多可以储存15点能量)

阿哈利姆神杖:
==================
(2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
(1200)精气之球
(1200)卷轴
总价:4400
+10点所有属性
+200生命上限
+150魔法上限
提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)

变体攻击:
================
同时造成晕眩和伤害
伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例

如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害
比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化
伤害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
伤害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
伤害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
伤害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
晕眩时间(lvl1):最短:0.25 最长:0.75
晕眩时间(lvl2):最短:0.25 最长:1.5
晕眩时间(lvl3):最短:0.25 最长:2.25
晕眩时间(lvl4):最短:0.25 最长:3.0
最短击退距离为100,最长为300

风暴之锤:
============
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。
范围伤害:100/175/250/325
眩晕持续时间:2
作用范围:250
冷却时间:16
魔法消耗:140
施法距离:600

战吼:
=======
流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲
移动速度提升:12%
增加护甲:3/6/9/12
作用范围:350
持续时间:6
冷却时间:36/30/24/18

战斗专注:
===============
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性 极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
攻击速度提升:60/80/100
持续时间:4秒
冷却时间:20
魔法消耗:75
提示:全地图有效

液态火:
============
双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。
攻击力 Per秒ond:10/15/20/25
攻击速度降低:20/30/40/50
作用范围:175
持续时间:5秒onds
冷却时间:20/15/10/5
提示:对建筑物有效

炽魂:
=============
被动技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻击速度 bonus.
持续时间:5秒onds
攻击速度 Bonus:20/30/40/50%
移动速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself


幻影突袭:
===============
瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100%攻击速度。加速效果最多为4次。
冷却时间:30/20/10/5
魔法消耗:50


散失之刃:
==================
(2000)2x欢欣之刃
(450)法师长袍
(850)散失之刃卷轴
总价:3300
+22点敏捷
+6点智力
反馈(燃烧20点魔法)
可以使用8次净化

散失之刃 等级2:
==================
(3300)散失之刃
(850)散失之刃卷轴
总价:4150
+26点敏捷
+10点智力
反馈(燃烧36点魔法)
可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8)
提示:净化使用次数最多只能升级一次

旧版漩涡:
==================
(1400)大剑
(1400)卷轴
(450)精灵皮靴
总价:3250
+25点攻击力
+6点敏捷
连环闪电

新版漩涡:
==========
(1600)秘银锤
(900)卷轴
(500)加速手套
总价:3000
+24点攻击力
+15%的攻击速度
连环闪电

幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)极限法球
(500)卷轴
总价:4850
+26点敏捷
+10点力量
+10点智力
+15攻击速度
+10%的移动速度
+幻影
幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)
幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)

散弹:
==========
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害
作用范围:450
减速:15%/20%/25%/30%
减速持续时间:2
每秒伤害:10/20/30/40
施法距离:900
冷却时间:15
魔法消耗:120

冰霜新星:
==============
范围伤害:80/130/180/230
作用范围:400
移动速度降低:30%
攻击速度降低:20%
持续时间:5
施法距离:700
冷却时间:15
魔法消耗:100/120/140/160


dota6.76版本下tb还有优势么?

优势?优势局很有优势。但不像过去可以靠自己逆天(过去TB起输出,至少不怕放鸽子,攻速够快,逆风也有战斗力。现在攻速不够,拉开距离而且稍微控制一下就够了(防你换血就是),而且变身CD太长,被抓到CD前期就是废人),参战能力也变弱了(过去的倒影是AOE,造混乱和追击效果非常好。现在是单体施法距离也不够,单挑很有用)。不过变相的后期威力比过去强一点(主要是过去TB有一半的时间是半个废人(没幻象,没变身。输出空间不够,有装备对面也可以放风筝,没变身也不好推塔)。拉锯战的时候有点2;现在至少可以自主分身,虽然同样没什么输出环境,但至少在装备优势下,拉锯能力就很强(至少有分身))。
不过这是单纯的强化攻击性而变相削弱了占线优势(过去有回血支撑,现在则是给了你倒影和幻象的压制力,对方要耗死你或者直接干掉你你就比过去弱,大家只比打钱就相对强)。所以现在TB前期不像过去可以逆天,前期稍微劣势中期就可能逆转,优势也可以转化成胜势。但大后期相对乏力;现在的TB,前期均势中期也拿不出手,前期劣势就难以靠团战和打架扳回来。但前期拿下优势,中后期保持住就可以碾压,大后期也相对强悍


dota 6.75 tb这回这么用 削弱还是加强了 优点还有缺点 详细的写一下

谈不上强化,而是一个极端的变化。因为变身的CD时间比起过去长太多了,长达2分钟的CD很难保证TB像过去那样对线期与推塔节奏的压迫感(150S,大部分人的大招CD都好了),而且因为没有了狂热,攻速上也受到局限(原来的TB是基于23技能在7-8级内拉起自己的dps。现在这个TB虽然可能起的更快(本来分身战斗力就一般,现在这么强化变身的攻击力。相同时间内也具有同等的战力甚至由于超高的攻击力可能更加强大)。但是高达150S的CD和40S的变身,真的变成只有一波的英雄了(没有那个变身,TB就是废人(近战TB根本没有输出环境,而且TB变身后初始攻击间隔是1.6秒,过去可以靠狂热拉的攻速现在必须靠装备和等级拉)))。但在顺风局面下依然强大(因为给予了一个短CD的分身,这样在无压力以及顺风情况下,幻象破塔的压制力还是在的。压人就没了)
另外相对的打钱能力也变弱了(没有狂热,线上回复就要重新考虑了。而且150S一次的变身,对线压制力变相衰弱了(给了你倒影的强化以及超强降低dps能力,不过看介绍的施法距离....貌似变成单体了......还很短手))。但是留人能力和主动攻击能力变强了(基于倒影,但如果就那个施法距离.....有点2(这个版本短时间内不想玩,改的太多等下个修正版本比较好))
现在TB比起过去更加吃属性了(主要是缺乏初期的攻速,幻象和变身拆开后完全崛起更加吃等级(过去有个7-8级自己的dps就算成型了,现在要到11级左右了)。而自己和过去一样脆皮。不像原来有个短CD变身和幻象,23技能快速拉起DPS就可以参加团战了。现在参团后真空期太长).总的而言,变弱了。


DOTA6.77狼人怎么打?

曾今的野区第一男人,在6.77被无情的削弱了,对于被削弱的小狼,深表痛惜,对于现在版本的狼人,我的打法。
出门魂戒的卷轴,买1大药1吃树1魔药,剩下的钱可以存下来也可以买属性装。
出门走上路,先在线上利用小狼和自己的高攻击补兵,先把婚介打出来,然后就主升小狼,利用婚介不断的召唤小狼如果对面一直压制你就用小狼去咬他,你人也去咬,主要目的是吓唬对方英雄,使他们血少不敢骚扰你。
升到六级,你可以考虑双线流(我用过很实用):即快速打出死亡面具,你人去打野(困难的话买补刀斧),小狼留在线上,这是你主要是考验小狼的补兵,人你就不断换地点让他自己打野,要时刻看人的血量和对面线上的情况,有人来抓就开大跑(不断的召唤小狼去线上)
装备先是祭品,在20——30分钟不关你事出假腿 晕锤 买一个食人魔之父就去线上大团(狼人主要是输出,说以尽量让你们的1号位顶) 后期狼人除了BKB 弱对面有打后期J8小黑UG之类的就出双刀 善化 (撒旦最佳) 狼人不是大后期 如果50分钟对面2路没破且有大后期就只能GG或偷塔了


DOTA6.76狼人怎么打

用狼人后期比较强,但是前期最怕封野,我看过一个高手级的比赛狼人24分钟6级,被剧毒封野大得很惨。出门圣殿吃数或补刀斧吃数小精华树杈,中期BKB碎颅锤祭品假腿后期加龙心强袭经济发达可以深渊之刃。还有一种
成型快、中期输出高,有召唤物:小狼,
飞鞋、撒旦、龙心、强袭、金箍棒、黑黄杖
  狼人后期装备能出的、适合的实在太多,大家可以根据需要选择。
  撒旦:在后期神装对A必不可少的装备,同时又加了力量。
  龙心:力量英雄出的话挺不错的,增加攻击,回复能力。
  强袭:为护甲比较低的狼人加甲,同时加攻速,对面减甲。
  金箍棒:DPS装,打断,克制对面的闪避。
  其他的装备像:碎骨锤:同样是打断,眩晕。加力量,狼人在大招的加成下如果还有强袭出碎骨效果就比较明显。
  大炮:虽然和狼人开大后的暴击不叠加,但是如果两个暴击不同时触发就各算各的,如果同时触发,则计算后获得的。而一般是狼人的致命一击是后获得的,也就是说狼人出大炮在开大以后远暴击不变,降低了大炮25%的暴击概率(降为17.5%,也就是17.5%出大炮暴击,30%出致命一击,52.5%什么都不出)。
辉耀:增加刷钱效率,增加DPS。
  蝴蝶:DPS装,同时增加闪避。
  狂战:刷钱,加攻

PUSH快,可以打野、单挑roshan,大招中的永久极速,线上能力一般,输出需要环境,比较依赖大招,无控制、无减速,怕控制


dota弧光守望者怎么用?

需要一定的操作和意识,这个英雄上手不是很快,比较有技巧性。
一般的路人都会主3技能,副2还是副1看局势。
我玩弧光一般打SOLO,直接裸鞋大根,主3副1,4级点一级2,到了6直接带节奏GANK到死。
孤光的3技能要有一定的释放技巧。一般来说也算是对别人心里的揣摩,比如你在中路对线,你要比较好的把握两拨兵之间的间隔,以及大致路线。比如两拨兵中间的时间,拉回兵线,在对手身后放R,然后用对点逼他回去,要么吃R要么被你A。或者你的R放在树林/阴影里,对手如果喜欢绕视野,这招很管用。你自己想想你平时对线SOLO喜欢把你的视野停留在哪部分?不关注哪部分?比如通往河道的小路转角,上坡等,用你自己的感受做例子,去放置位置比较犀利的R。然后就是根据需要,散点R可以从心里上限制对手的走位,重叠R可以秒杀。
一般10分钟左右就大根裸鞋瓶子了,两个大根1个R不算魔抗就有1100伤害,基本打到就是死,何况有C有分身有普攻。十分犀利。这部分时间建议把空间留给队友刷,自己一定要疯狂GANK,压制对面节奏,不然这个英雄就失去意义了。
大招有一些小技巧,刚释放是自动编和主身一队的。分身之前想好自己要怎样技能COMBO,分身时间有限,如果要堆R,尽量节省时间,一分就开始放。如果自己有瓶子,至少留一口分身以后再喝,有更高性价比。等等。。
团战打得多可以副2技能,推进阵容和冲脸阵容比较适合副2,弧光的魔应该是永远不会多的,技能要不停的放。
出了大根以后如果能打出优势,团队装永远是最好选择。秘法没肯推推等等,需要什么出什么。
当然现在速死灵书也是很好的思路,我一般只会对阵容有针对性的对面英雄才出死灵书。毕竟速度比较慢,而且对于一般玩家,不练习的话两个狗四个小人操作不过来还不如不出。我出大根也算是对自己手速有一定认识,能用到极限效果才是最好的。

弧光对装备的要求不算太高,但是前期对线必须有优势,补刀也要过得去,不然你第一个大件就出不来。弧光大招的意义就是让你的装备优势最大化,但是出了第一件重要装备以后,带节奏帮助队友永远是首要任务。唯一不建议出点金,点金对于弧光这种角色基本就是坑爹,即便是出了以后双点金的收益惊人,但是在憋点金的10分钟左右时间里,在你可以杀崩全场的时候去打钱,对队友太不负责,坑爹。当然一般情况是这样,但是特殊局势也许有用。总体来说还是不要出。

总结一下,这个英雄一般主3,也就是R,对线要强势,要培养意识和基本的线上能力。出了第一件装备无论是大根还是死灵书或者秘法,你的黄金期就到了,配合大招一定要带好节奏。团战的2技能尽量放好。2技能虽然是神技,但是弧光的其他技能更偏重于个人的操作秀,总之打起来了,你的技能应该永远在cd。魔法永远都不够用,才算合格。弧光自己肥没用,把队友都带肥才好。

这个英雄有点像以前打2号位或者3号位SOLO的法师,需要短时间的积累给自己装备优势。但是弧光更强势,更容易出装,唯一的不足是没有AOE,而且是敏捷英雄,不适合出输出装(敏捷成长低,而且当智力英雄用),所以节奏感是非常重要的。


dota中,晕锤对猴子的幻象有用么

有用,散失也有用(主要是净化),散华,冰眼,和电锤,狂战也有用,吸血好像没用(记不得有没有吸血动画效果了),大猴子幻像主要是aoe,常见的就是牛一个跳大,e下,f下很快解决战斗,船长一记水刀,幻象中前期很脆,猴子一般也不出bkb比较好打前期多压制,出狂战比较好,电锤人品偏低除非大点锤套自不过不能和bkb叠加,记得有个面纱和aoe配合很好用,你看着办吧(最后出hy的猴子很怕笛子,有笛子在hy状态下依旧可以跳)