〖讨论〗S3瞎子天赋,符文,出装,打什么位
我用的是符文是红色法穿,其余全部法强.优劣不解释.
天赋,AP21 0 9,可以问百度,千篇一律.
初装,我觉得AP比AD牛很多,因为AD的话只能依靠W为输出,而且手太短,抓不到人,抓到人的话人家一个突进就把你打死了,因为卡牌很脆.
AP的话,首先出增幅典籍,然后一瓶红药,走中.
有钱了出耀光,和一级鞋,然后合成巫妖.
这时候已经快到二十分钟了,普通情况下十七分钟出巫妖很正常,
然后给鞋子升到三级鞋,有人数法师鞋和冷却鞋也不错,但我个人认为卡牌还是跑得快一点比较好,方便走位和逃跑.
之后出大帽,大帽出完出冥火.这时候法强很高了,巫妖被动可以附加差不多四百多的伤害,同级法师的话应该对不过你,但是势均力敌的话你仍处于不是你秒人就是你被秒的局面,
所以为了增加安全系数,买一个双生暗影,新装备,主动级就是放出两个小宝宝帮你抓敌人,然后减速二点五秒.很有用,而且不贵,还提供法强.
之后可以考虑冰杖,时光等加肉的道具,也可以出纳什等减CD的道具,甚至可以出腐蚀之刃加攻速的道具.
这时候你基本没什么压力了,单挑打不过就慢慢耗,
具体的,我说一下.
比如是对诺克,诺克搞好了可以秒杀你,所以一定要走位得当.
被发现,先黄牌晕住,然后Q ,A,走人,
这时候他应该掉了一千多血,而且应该不甘心,还会继续追你,因为一旦有机会他就会秒了你.
然后盯住他,别进入他E的范围,再次交锋,继续黄牌QA,最后他跑也跑不掉,有了双生暗影可以抓他,觉得烦的话,冥火烧一下直接拜拜.不是我黑诺克,卡牌会玩的确实猥琐.
列举几个中路给力的对手.
首先是AP剑,
因为AP剑有一个回血技能,还能利用Q来躲避你的攻击,而且Q是一比一AP加成,打人非常疼,而且六级的AP剑更是恶心,开大Q你然后开E 平A你,
如果你先交了W,那你就只能等死了.
怎么对他,用Q.
因为Q的距离很远,而且一张蓝牌恰好可以补回一个Q的蓝,
这样你可以无限Q,
但不要过分奢望蓝牌会打到他身上,你知道,你A到他的时候他Q可能已经贴在你脸上了.
记住合理切换你的牌,看稳看准,一旦他释放W咱们就晕他,然后Q,他基本可以死了.
不过会玩的AP剑好多好多,我只是例举一种,怎么对,还得自己捉么.
其次就是妖姬乐芙兰.
会玩的妖姬中路基本就是无敌的象征,
什么九尾,AKL,
几乎一套手指运动就完活,
WQRE,不行就引燃,同级法师的话估计就翘了.
怎么对,其实也简单.
黄牌晕他呗,但是妖姬也有控制技能 ,最多能给你一个四秒的沉默.
而且他的突击性非常高,因为他能利用W做闪现来接近你,而且Q的范围也不小,这么说隔着两个闪现的距离他都能打到你.
所以留好你的W,
不要随便甩出去,因为你给他两秒钟攻击的机会你可能就翘了.
一般妖姬打你会先交W的,此时我们也用W,黄牌的话就放,之后连Q,三项出完在A一下,然后掉头走.
慢的话他应该会补你一个Q,但他不敢用R,因为他用了R后他也会有一个真空期,并且我们的W和Q又好了,继续晕,继续Q,继续平A,他就死了.
不过真的遇到妖姬大神我也没办法,看穿了咱的走位,咱的意图,什么什么的,那是特例.
总之最后一句话,运用好你的W,你就是个好卡牌.
虽然卡牌各项输出看字面都不高,不过除了巫妖(附加50+75%的AP伤害),大帽,冥火等利器,你就是你牛X的象征了.
如果还不清楚,可以上网看看卡牌的视频.
英雄联盟S3赛季的ADC和AP天赋
普通ADC 比如 女警 男枪 维鲁斯 薇恩 21 9 0 点出致死和狂暴
这个版本最好不要21 0 9 因为线上现在拼得很凶 那点护甲和血量会要了你的命
但是这个天赋有点缺蓝 如果不适应可以在符文中蓝色打5个成长回蓝。
技能型ADC EZ 飞机 27 0 3 第一层的攻击速度不要点 点出双穿 通用点出回蓝 这个天赋是前中期输出最高的天赋
APC的普通天赋 也是 21 0 9 补兵比较吃力的英雄 可以点出第一层的屠夫和第五层的蛮横之力 已及咒剑 增加自己的补兵能力 和对线的时候平A的伤害。
当然少数英雄是不用点的 比如死歌 死歌是靠技能收兵的。
APC的种类比较多 比如 阿卡利 卡特琳娜 吸血鬼 金属这种 都需要单独的配 这里 不一一介绍了
上单就更加多了 传统的 一般都是 9 21 0或者21 9 0 不管是AD 还是AP
当然 豹女 杰斯 一类的除外 需要单独点
说下新装备 ADC的新装 无非就是两个 一个是 卢安娜的飓风 一个是冰手
飓风这个装备 主要是吃普攻的ADC 在大后期 出一个把 而且不是必须的 比如 女警 大嘴 小炮 这些射程比较远的 吃普通攻击的英雄 其他的就没有必要出了 而且不是必须的
冰手 同样 比如合适技能频繁 合适风筝的英雄 比如 EZ 厄加特 但是这装备不建议裸出 一般都是双多兰 饮血以后 接一个 而且低端ADC和队伍配置不完整的队伍 建议也不要出了 3 4个人呢冲你脸 你再风筝也是没用的。 所以也是一件可选装备
还有在出装上 现在的出装要求更加快的成型 应该比赛的节奏更快了。 比如以前速无尽的打法 在S3就跟不上节奏了 现在大部分的ADC都速饮血 一是饮血便宜 二是 饮血过度要比无尽平滑许多 而且在中期还能小吸一下。 出了以后攻击成长也比较高。
皎月S3打野带什么符文天赋、、
很多打野精华选择移动速度,因为第一,这可以减少他们在野区移动所消耗的时间,第二可以粘人。
但是皎月的话还是别了,因为e的cd太长,要么能吸过来,要么不能吸过来,很少出现第一次吸没中后有时间第二次吸的
所以:红攻速,黄固定护甲,精华和蓝色选择固定法强(精华也可以选择攻速)
天赋:9.21.0或者0.21.9
比较推荐后者
因为现在攻击系的法穿只有8%了。
月女打野没蓝B之后也很缺蓝。
减少闪现和惩戒的冷却也很有效
注意一点就是:月女在6级之前如果没有闪现的话,除非兵线不错,可以绕后,否则基本抓不到人。野区虽然不弱,但是碰到盲僧赵信这种不一定能打过,但是主w的话胜算比较大(主q这版本不是不行,一个是可以快速清掉小怪,然后让一个低等级的w来抗大怪的伤害也不伤,而是冷却短耗蓝少,清一波野可以放两次)。
月女清野效率是挺快的,速度到6是最重要的
英雄联盟s3寡妇出装
1,首先的鞋子的话就出疾行之靴或者是法穿鞋,如果是为了伤害的话就出法穿鞋,疾行之靴可以让你更快的去支援各路,还配合寡妇的W技能和本身的被动潜行技能,逃跑的基本是没有问题的,走的是能攻能退的路线。
2,第2件装备可以考虑出1200海克斯科技左轮枪,对线还是团的时候更好的帮助寡妇生存,等有钱了可以考虑升级为海克斯科技枪刃配合Q技能的短CD和大招护盾加成,团战很难被灭掉(寡妇技能AD和AP都有加成)
3,还是可以考虑出冥火,这样寡妇的才有更好的爆发伤害能力,而且还有减CD,如果不出冥火的话可以考虑出冰杖,冰杖是技能伤害时就会是对方减速百分之35持续1.5秒,出了冰杖追击敌人基本就可以用Q技能Q到死为止,或者也可以把冰杖换成三相是一样差不多的道理,不过三相是几率触发,整体的话你可以自己看情况而定。
4,主流是AP的话,帽子是必须滴~~
5,深渊权杖可以有,不仅有法术强度的加成,还加自己的魔抗,有能降低敌人的魔抗,输出更加给力~。~
6,最后一件如果是为了更好的生存的话就出春衣吧!也可以出虚空之杖,如果对面前期出了很高的魔抗的话你可以考虑把虚空之杖放在出装的第3个。前面出了怎么多加AP的你也还可以考虑出巫妖,平砍对面的时候使劲的按Q。 纯手打,~望采纳!!
S4打野寡妇出装顺序
你说的寡妇英雄 寡妇是S4赛季比较热门的打野英雄 打野效率不高但是GANK能力很突出 我来给你介绍一下我的打野符文天赋红色-攻击力符文九个黄色-固定护甲九个蓝色-固定法伤九个精华-固定法伤九个 出门装打野刀 5红前期可以将打野刀换成AP打野装 然后穿上法穿鞋中期的寡妇就要在线上施展隐身GANK的能力 所以用冥火和法穿杖(带排眼的饰品)后期神装为帽子 沙漏技能建议主Q副E 又大点大寡妇可以说是升级版的小丑,你用假眼没办法侦测到她所以她可以对所有敌人造成很大压力并且想gank哪路都可以。当她有红buff的时候gank能力很强并且可以黏住对手造成持续的伤害。以下说明如何用寡妇gank。当你接近一个目标之后,开启W技能然后不停的使用Q和E技能并且保持对目标使用普攻。如果你已经远离你的对手了,那么不要着急开W技能在对手消失在视线内并且你重新获得潜行效果接近对手,再开启W追赶他们。一旦你有了大招,你对线上的压迫能力就更强了,因为有了一个15%生命值伤害的技能,而且大招的减速效果和额外的300点护盾可以帮助你更好的反蹲。寡妇反蹲也出色,因为她比大多数的打野伤害都高。随时关注你的buff,并且插好眼刷新之后马上拿了避免被对手打野偷了。如果对手知道你是红开(蓝色方)并且在7分15秒左右去gank了上路那么他们可以会偷你的红,我喜欢反蹲但是更喜欢保护自己的野区。
S4赵信怎么出装,点天赋,符文
出装:水银鞋、日炎、三项、冰锤、黑切、狂徒
根据阵容不同,可更换这些装备(马默提乌苏、轻语、兰顿、复活甲)
天赋:21、9、0、如果你喜欢对拼并且经常使用技能可以再通用天赋上点出回蓝3点。
这这是9、21、0.
符文:精华攻击力、红色攻击力、黄色护甲、蓝色魔抗
赵信必须肉起来,因为你起到的是切后排的作用,而且你没逃生技能+攻击力高,所以一旦你进入团战,对面的控制英雄必定先选杀掉你来保护后排。所以你会很容易被集火,如果不想死的快最好肉起来,要不命都没了还怎么打。
手工 求采纳
求LOL S3赛季中赵信打野技巧及符文选择
符文:红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻速
符文就不说了,单就解释一下为什么要用攻速精华。对打野英雄来说,特别是带着红BUFF的时候,就特备需要攻速的支撑,在前期GANK时能A出一下是一下,这10%攻速还是很有效果的,并不差那几点AD,并且还可以快速触发打野刀和红爪的效果,对赵信来说比较合适。
打野可以主E副Q,也可以主Q副E,主Q的好处是爆发高,主E的好处是CD短,追击逃跑英雄时有奇效,看你个人喜欢。起手红BUFF还是蓝BUFF看在己方上单的位置,现在下路的辅助大多眼插得很早,开局去意义并不是很大,中路和上路是照顾重点。拿完BUFF到2级后直接去上路或者中路蹲一下,通知队友上去演,能拿到人头最好,最不济也能逼得对面交闪现,2级的赵信单挑能力很强,EQ后对面基本就只有逃跑的份了。
蹲完后有两个选择,一是去清理己方的另一个BUFF,还有就是考虑去反对面野了。如果对面打野没有出现,那基本上是刚刚打完第二个BUFF。如果自己血量充足,可以考虑去找一下对面的麻烦,毕竟打完2个BUFF的英雄血量不会很多。想稳一点的话就回去先清理野怪吧。血拼用完后回城做出红爪,草鞋,然后带个眼,插在对面起手的BUFF位,随后边清野,边注意线上状况就好。
关于装备方面,赵信现在大多都是半肉甚至纯肉的居多,因为他的大能有效的对敌方队形造成破坏,所以团战时上去卖屁股给队友创造机会的时间居多。如果前期顺一些,GANK拿人头或助攻卓有成效,那可以出一个残暴之力提高输出能力,如果平局或者逆风,不要犹豫,巨人腰带直接跑阳炎,随后五速鞋,军团盾,狂徒甲。如果队友输出嬴弱,那可以考虑出破甲弓和饮魔刀提高输出,但是输出装不建议超过两件,更不建议出黑切,因为你根本捅不出那么多下。团战时如果对面脆皮ADC或APC走位有失误,可以突上去挑起来等助攻,对面人群冲过来直接大招击退。如果对面走位没有失误,那就要注意切入位置和出手时间,大招尽可能扫到更多的敌人,因为这玩意儿是百分比伤害,扫一个是一个,绝对不亏,但是切记不要把对面拥有强控的肉扫回来,那绝对是噩梦。如果实在没有太好的出手机会,那就保护自己的ADC,3Q和E能有效保护己方ADC的安全,然后你和对面的突脸英雄相互扭打在一起就行了。
求LOLAD锤石一刀秒人的出装和天赋
第一种。电刀,无尽,饮血,(靠E的红被动,一刀可以打巨额伤害)
第二种。破败,飓风,智慧末刃,羊刀,靠高攻速打出各种攻击特效的叠加(锤石的E被动。破败,飓风,智慧末刃,羊刀)。这套如果能站桩输出的话,团战内能打出来的伤害远比第一个高得多。但是前提是对面阵容没有强力刺客,或者己方辅助有强力保人能力才可以。
不过我还是不建议用锤石当AD玩,主要是锤石Q到人的时候不能攻击,相当于变相地废了一个技能。而且锤石的攻击抬手时间太长,不方便走A..射程也是远程里接近垫底的小短手。如果不是娱乐局,还是不建议把锤石当做AD玩
LOL德玛西亚皇子打野怎么样,打野顺序,天赋符文召唤师技能出装
...好吧,先说一下,皇子这只英雄打野非常的厉害,当前版本三大热门打野就是:熊,皇子,人马(之前有赵信,现在比不上这三只了)。首先,皇子的清野速度不算慢,去gank时,能提供击飞和减速,而且老实说,皇子去gank时,特别时前期也能提供很高的伤害,到了团战,大招更是恶心。
召唤师技能必选惩戒加闪现。(绝对没有更好的选择,对于皇子来说,闪现的性价比比疾风步高很多,请记住)、天赋选择21/9/0,符文,紫色移动速度3(皇子作为打野,不是主要的输出存在,本身清野效率并不低,所以一般情况下,带移动速度符文提高gank效率),红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗(打野皇子前期根本不对线,比较少吃AP伤害,带成长的魔抗到团战期性价比更高)
首先问一下,楼主是想在玩皇子的时候当非常专业纯正的打野皇子吗?如果是,就继续看吧。
出门肯定是猎人的宽刃刀加5红。打野的顺序应该由你所在的方位来决定,选择三狼或者四鬼起手(起手位置应该在ADC所在的那一路),之后就打离你最近的那一个BUFF(一般情况下由ADC配合你打掉,最后当然是你收下,如果你ADC是...不会玩那也没办法),打第一个buff的时候不使用惩戒(这时候要记住,作为一名专业的打野你需要记住你打掉buff的那个时间,在下一个buff刷新的时候迅速来收,打小龙也是。。。所以打野是一个吃力不讨好的位置)。打完第一个buff之后,马上去第二个buff点,这时你已经2级了,用惩戒迅速单人收掉第二个buff,这样你开局就拥有两个buff了。保证自己状态的情况下,观察各路兵线,对于对面兵线比较靠前的路,果断gank他,一般情况下先上路,如果EQ二连打中了对面,一般都会留下一个人。之后保证自己状态良好的情况下,找机会看对面走位和血量判断是否进行gank,如果不gank就回家更新装备,或者去对面野区抓对面的打野英雄。(之后就是买装备不断gank)。
出装方面,这时在说一次,如果楼主玩的是正规打野皇子,那么请记住,团战中并不需要你提高太高的输出,只需要你提供控制技能,大招放的好,帮助队友吸收伤害,所以你出的一定要是肉装。所以先出一个草鞋(gank必备),看情况出红爪(不用合成灯笼中期直接卖掉),之后第一件神装出钢铁烈阳之匣(可以给队友团体提供护盾,目前版本任何正规打野英雄第一件必备)。之后把草鞋升级(推荐合成5速鞋,极大提高了你支援队友的效率,如果基本都在打团就出忍者鞋或水银鞋),然后就是猛堆肉装,出狂徒(记住,打野不出冰锤,你没这闲钱...),然后一般出日炎铠甲(对面AP输出太多了就不出日炎了,出大军团),这时基本可以把前面的红爪给卖掉。然后出兰顿之兆(AP较多的情况下考虑出大饮魔刀),最后可以考虑春哥甲。
然后团战要注意的是,一般皇子都是负责你这边打团的先手,所以你要时刻观察地方走位(以下说法都是在你们没被对面打爆的情况下...),你需要很好的判断这个时候自己这边能不能打?记住一点,优势再大,也尽量不要在地方的2塔和3塔之间进行战斗,非常容易被翻盘的...一般来说,你EQ是一个控制,大招再是一个团控,之后就是对着你面前的人猛A,求打。反正你就是个肉。皇子的艺术就在于大招放的好不好,一般情况下,看到对面的人走位比较密集,一个大可以跳到四五个人,就果断跳大(队友要在附近啊...),要不然,看到对面两个核心输出站到一起的时候,不要管其他的了,开大吧,必要的时候可以通过闪现加E Q二连两段位移然后开大(皇子经常这样操作,所以要带闪现)。
呜哇...头都快晕了。差不多了吧,不懂再追问,正好最近经常玩皇子
【LOL德玛西亚皇子打野】。符文天赋,加点,装备攻略。
红色6护穿3固定攻击,蓝色固定魔抗,黄色固定护甲,紫色固定攻击
天赋0/21/9或者9/21/0,防御系里最好点格挡,刃甲点不点看你习惯,个人建议还是点出刃甲
点通用的9点的话建议点满漫游(第一行里加移速的)
出门装打野刀5红,要是多兰剑你会死在蓝爸爸手上
然后第一次回家升级成打野石,接下来可以考虑升级成蛋刀(蜥蜴长老精魄)或者蛋盾(远古魔像精魄)
然后趁着没删掉赶紧出一个军团盾
大顺风你可以考虑出一把残暴提升伤害,逆风做完符文壁垒就赶紧憋兰顿,实在不行就出鸟盾(钢铁烈阳之匣)
神装这种东西我不说大概你也有数,看局势针对对面阵容和己方缺陷来出,例如AP伤害高那么可以
补一个小饮魔刀或者720抗魔甚至做成女妖或者水银弯刀,AD伤害高那可以出一个反甲,输出不够可以做一个轻语,带线慢可以出个火衣
s3小丑怎么才能打好。包括符文天赋要清楚
恶魔小丑天赋,恶魔小丑打野,S3小丑
S3小丑变强了,不论是装备收益还是反野,都比S2要强势的多,清野一点差别都没有S2什么速度S3同样,如果你打的慢那么你符文天赋不对,S3我尝试了三种打 法,一次是刀转红爸爸刀,中间出暴击补钱刀转充能刀,到中期2500红爸爸刀补上,SOLO小龙无压力,带来一个问题续航(HP,非MP值)跟身板脆,出红爸爸刀时期中间你可能要出1到2把多兰剑,等你出到红爸爸刀之后,你会发现你Q过去,点燃,两刀,飞刀直接带走一个脆皮。但是你自己也脆,红爸爸 刀会拖到你团战期还出不到春哥或者足够的身板。所以尽可能带线,顺风利用补钱刀最快做出春哥参与团战,逆风出充能刀带线拿塔,在没有足够的身板去秒掉后排 不要参与团战。
第二种,S2的,鞋子三红(精华护甲+黄护甲21打野没问题,依旧是双BUFF三级血线安全)灯笼之后补钱刀然后补春哥,这个成型迅速,可以快速参与团战起雪球。S2打法
第三种打法,通用21,防御9,精华攻击+红攻击,惩戒闪现,反野流,因为普遍第一波打野速度下降,小丑成 了最不受影响的一批第一波打野,那么我最近在开发的这么一种打法就是专门克制野区刷子,打法速双BUFF,然后直接侵入野区,要胆大心细,你有闪现,你有 Q不要怕被抓,于是瞄准正在打石头人或者正在打 BUFF的对面江狗,他们的血线不会安全的,相信我,血线能保持在4成以上都算他运气好。就是一种不断反野滚起雪球的打野,野区直接崩盘,因为你一旦拿了 江狗的第一批野怪,他就已经无法再去刷石头人跟BUFF这样的野怪了,这种野区雪球甚至比上路还崩盘的快。
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符文,红攻击或穿透,精华攻击或穿透,其他随意。
天赋,通用23,防御7,或者通用21,防御9,
出门装:布甲+魔瓶,打野刀+魔瓶,鞋子+三红一蓝或2红1眼
核心出装:红爸爸刀(2500G),因为通用小丑没有点到攻击的深层天赋,你需要红爸爸刀的真实伤害。灵魂石的过渡时期装(补钱刀800G,多 兰剑,475+魔瓶均可)红爸爸刀之后你就需要血量跟抗性参与团战(春哥2600G,狂徒2630G,粪X2200G,腰带1000G,振奋2500G, 充能刀2500G均可)团战装视团战时机跟对面阵容决定。后期团战随意,现在是黑切联盟,小丑的分身也带黑切的属性。
S3之所以能启动这种打法全依靠通用天赋里的关键天赋。
跳钱+初始资金:这个是核心,必点,因为关乎着核心出装的速度。
免费眼:带点燃入侵野区要拿FB必点,增加成功率和惩戒掉BUFF
经验+5%:必点,理由是你要快速双BUFF然后侵入对面野区,这个时候你可以让队友打掉F4你在旁边吃掉经验然后拿双BUFF3级,也可以直接速双BUFF,然后利用通用天赋的免费眼惩戒掉BUFF怪3级)
冷却:必点,盒子可以多放一个
防御天赋只有一个惩戒+10块钱是必点的
召唤师技能:惩戒+点燃(实验过后没有闪现对面也难抓,纯靠机师操作就能OK)
打法:主反野>副>GANK>1级FARM。因为你没有攻击的深层天赋,没有追击能力,线上GANK以限制对面为主,逼退闪 现压低血量足以,穷寇莫追!反野务必做到丧心病狂,必须让对面江狗从第一个BUFF开始全面压制,不留任何喘息。FARM无所谓了,只要做好反野,对面的 野区就是你的野区,出装还能不快?
打野顺序凭经验吧,如果你带了点燃还拿不到FB,那么只能说多练练,小细节,注意辅助的眼,发觉少了那么很可能会插在他家红BUFF,小心点,可以采取的措 施是红BUFF下方草丛蹲着,免费眼隔墙插进去,不要走到有眼的草丛,最理想的状态就是你3级双BUFF,对面江狗2级辛苦撸爸爸半血,然后你还蹲在他野 区随时殴打。
你们真应该去体验一下粪X,狂徒,红爸爸刀,充能刀,振奋是多恶心的出装。有真实伤害,有血量,有抗性,有回血,有清兵,有暴击,简直是后排的噩梦。谁说小丑脆的?
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正常向打野:天赋攻击21,通用9,没有固定打法,跟以前一样
出装尽可能选成型快的(灯笼+春哥+一把输出小件),避免团战无力,哪线上成功率高去哪条,杀人拿塔拿龙起雪球,
S3小丑打野技巧
技能简介
恶魔小丑是一个有着凶残GANK能力的打野英雄,有着很强的操作性和可玩性,集偷塔,偷龙,控图,超强的机动性,跨空间GANK能力等多种优点于一身。
小丑有AP和AD两种打法,本文主要介绍AD打法的一些常规套路,以及符文天赋搭配,推荐人群:WOW中喜欢玩盗贼的玩家,不喜欢正面冲锋与敌人硬拼的玩家,喜欢刺客类角色的玩家。
技能分析
背刺(被动技能):从目标背后造成的伤害增加20%。小丑所有技能都能享受被动效果,包括w盒子,e飞刀,并且这个背后的判定并不是严格意义上的背后,基本上180°范围内都能触发该被动,该技能不光在追杀敌人时有用,打野时用w盒子开怪站在怪背后输出能提高不少打野效率。
q欺诈魔术:小丑立即进入潜行状态,持续3.5秒,并传送到指定的目标区域。如果他在潜行时发动攻击,那么这次攻击必然造成暴击,并附带 40/60/80/100/120 %的额外伤害。英雄联盟中最强追杀/逃脱技能之一,可观的跳跃距离,能穿越各种墙壁,小丑高机动性的保证,相对于其他打野英雄的GANK小丑的每一次Q都是一次悄无声息的暗杀,需要注意小丑在释放Q时会产生一团任何人可见的烟雾,在草丛内也会产生该效果,因此GANK时需注意Q的切入位置,被对方看到烟雾逃走就很不划算了。
w惊吓魔盒:小丑在目标区域制造一个会动的玩偶盒。它会在2秒后进入潜行状态,并在敌人经过时弹出来,对周围的敌人造成 0.5/0.75/1/1.25/1.5 秒的恐惧效果以及35/50/65/80/95(+法术伤害*0.2)点的物理伤害。拥有150点生命值,潜行状态下可持续60秒,攻击状态下可持续5秒。控图的关键技能,前期可以在各路河道草丛放盒子为队友做视野,也可放于对方BUFF点监控对方打BUFF,以及配合r幻象的埋伏杀人,盒子可以抵挡盲僧的天音波和部分技能,记得逃命的时候在身后关键位置放一个挡技能,并且恐惧让你得以逃脱
由于升级有恐惧时间成长因此副升此技能,盒子的恐惧无论在团战/1V1/抓人时都十分有用,并且输出也不低,团战关键位置2个1.5秒恐惧的盒子相当有用。
e双面毒刃:被动效果: 当双刀之毒可以施放时,萨科的攻击会使目标中毒,减少他们20/22.5/25/27.5/30% 的命中率和移动速度,持续2秒。主动效果:Shaco可以施放双刀之毒,对目标造成攻击力的一半+40/80/120/160/200(+法术伤害*1) (+物理伤害*0.5)的伤害,并造成3秒的中毒效果。AD小丑主升技能,可以和红BUFF,小冰锤等各种减速效果叠加,注意主动释放效果与被动效果不能共存。
r幻象:小丑大招用途非常丰富,可以探路开视野,分身打野或在危险地带勾引对方英雄,主身绕后偷袭,在合适的位置放分身插入,可打乱对方阵型,更可用于顶塔强杀塔下残血英雄,而且小丑分身时能躲避大部分英雄的攻击,比如死歌和女警的大招,不过分身也有显而易见的缺陷,小丑分身时主体永远是在小丑面向的左边出现,而且分身是不会带任何BUFF动画,通过以上两点能判断小丑真假身。
天赋加点
AD小丑天赋大致有2种,其他种类也是根据自身情况微调。
其一
比较常规的21/9加点,暴击的10%对小丑的Q很有帮助,整套天赋对于物理平砍输出,打野效率都很不错,缺点是少了4点巫术减4%CD,以及10%法术穿透,该天赋对小丑的w惊吓魔盒和大招r幻象有很大影响。关于小丑的CD要特别说明下,没有任何减CD天赋和符文的小丑,4个技能的CD分别是11/16/8/100,出了残暴之力能降至9.9/14.4/7.2/90,如果点过减CD天赋,4个技能CD分别是10.56/15.36/7.68/96,减CD天赋配合残暴之力效果就很明显了,分别是9.46/13.76/6.88/86,Q能减少1.5秒左右,存活率能提高不少,r大招CD短更方便偷龙、打野、风骚GANK、是要暴击还是减CD和法术穿透,可谓鱼肉熊掌不可兼得,如何选择是个见仁见智的问题,根据自身喜好,不同阵容加以调整。、
其二
这是最近一些高分玩家用的天赋加点,几乎完全舍弃了通用与防御天赋,29点全部投入攻击天赋中,只留一点给防御天赋中的惩戒加10额外赏金。这个天赋同时具备21/9中难以取舍的减CD、法穿与暴击和暴击伤害,并且有3%的小吸血,1.5%的伤害加成,各种因素综合在一块儿使小丑前期GANK输出大幅提升,打野效率和中后期输出也较21/9强不少,在对手比较警觉水平较高的情况下,普通天赋GANK难以击杀对手,这种极端天赋就显得很实用。该天赋缺点也很明显缺蓝,缺BUFF持续时间(蓝BUFF时间短导致更加缺蓝),这种极端天赋对玩家要求很高,操作能力,大局观,整体的节奏感都很重要,不然29/1只会成为累赘。
符文搭配
AD小丑符文选择比较多样性,因为Q必暴可以享受暴伤符文的加成,打野的话攻速符文很有用,蓝色插减CD符文也不错,这里推荐一种中规中矩的符文供大家参考,有伤害有防御,作战能力比较平均,最大的优点就是符文页少的同学,打排位可以AD/ADC通用这一套
装备搭配:::
因为要打野灯笼是必出的,小丑在有灯笼、惩戒CD的情况下可以大胆偷对方BUFF,或者6级买真眼偷小龙,灯笼后买幻化之鞋,疾风之靴有二点很适合小丑,一是长期游走打野能节省跑路时间,二是很符合小丑一击脱离的风格,Q追人也方便,加强机动性。其后装备则依情况而定,大顺风可考虑黑色切割者/无尽之刃,或者幻影舞者,均势或者小优势推荐出残暴之力,性价比很高的装备非常实用,如果对方法系输出多的话,出一把海克斯的饮魔刀,300点魔法盾往往能躲避一次致命攻击,并且该效果对分身也起作用,游戏进行到后期,小丑团战就比较疲软了,这时首要问题就是生存率,死人是没有输出的,推荐出狂徒铠甲加阿塔玛之戟组合,或是守护天使加女妖面纱的组合,狂徒和阿塔玛适合优势的情况下出,让小丑有一定的正面团战能力,守护天使适合均势局出,团战吸收一轮技能然后Q脱出,给队友制造环境输出,总之小丑出装核心思路大致是这样的,在有一定输出小件以后,最大化提高生存能力,1-2件输出装以后就该出些生存装,性价比很高的小件对小丑来说是最好的选择。
敌方队伍如果先打蓝BUFF可以从3号点开始3-2-4-5-1或是3-2-4-1这个顺序打,拿完红既可开始GANK,w盒子摆放位置需要特别注意,由于w盒子CD缩减到60秒,第1个放在河道草侦查,第2个放3狼位置,其余所有盒子放蓝BUFF刷新点,配合队友打完3狼打蓝BUFF,惩戒可以打3狼时就用,4个盒子足以打完蓝BUFF,注意开怪时让w盒子先吸引怪的仇恨自己再上去A。
先打红BUFF就从4号点开始4-1-5顺序打,第1个w盒子依然用作侦查预警,第2个w放蓝精灵处,其余w盒子都放红BUFF处,惩戒点掉蓝精灵配合盒子打掉其他小的,然后打红BUFF。
地图上方(紫色)队伍可以从3号点三狼开始3-2-4-5-1或是3-2-4-1这个顺序,打完开始GANK,先红的话,从4号点蓝精灵开始,4-1-5开始GANK,w子摆放顺序同蓝色队伍。
小丑GANK细节
小丑的定位是个刺客,这就意味在游戏中不能过多的把自己暴露在敌人的火力之下,潜伏于草丛,阴影中的暗杀才是小丑的真谛,而不是上去抡胳膊肉搏,因为AD小丑必须打野,所以惩戒是必不可少的,他是前期节奏的把握者,对方崩盘节奏的创造者,初期GANK成功率对局势起着至关重要的影响,小丑GANK之所以可怕在于他的Q,可以悄无声息的接近对方英雄(注意不要在离对方太近的草丛跳,会被看到Q产生的烟雾),在带红BUFF的情况下,配合引燃点燃很容易击杀大多数带闪现的法师/脆皮ADC,Q过去找准角度暴菊加点燃,配合队友辅以一定伤害,最后e飞刀收尾,这一套输出下来伤害极高,任何半血甚至70%血的法师都难以逃脱,但是带点燃中期就比较乏力了,在惩戒不变的前提下可搭配疾跑或闪烁,疾行让小丑拥有更高的机动性,更便于远距离支援、追杀、逃命、偷塔、带闪现闪烁就更灵活了,对方打龙时,可配合Q加惩戒偷龙然后闪烁脱离,在一些穿墙点可用Q加闪烁二次穿墙,灵活程度大幅提高,AD小丑常规召唤师技能就这三类,惩戒搭配点燃/疾跑/闪烁。
小丑GANK时需时刻注意三路兵线,提醒队友不要压线,一旦兵线进塔,对方有意识提防小丑,GANK就很难进行下去,如果发现对方某一路疯狂推兵线,不要犹豫这就是人头对你发出的邀请,三路中,上路多提醒己方英雄控线,是最容易GANK的一路,因为上路一般都是单且战线距离拉的很长,非常适合追击;中路就要看双方对峙的英雄和玩家水平而定,可以让己方英雄卖破绽勾引对方,然后杀之,如果你比对方打野英雄强势,大可叫中路中单英雄猛推线,然后在旁蹲点守候对方打野英雄,一举击杀;下路是三路中最重要的一路,因为下路多是辅助保一个ADC,并且下路有前期至关重要的小龙,一旦GANK成功,龙也可以无轻松收掉,团队收益是三路中最大的。
打野GANK中有几点是必须注意的,不要吃太多线上队友的经验和钱,GANK时最重要的是场上信息的收集与判断,观察双方等级,兵线位置,辅助身上的眼数量,大致的插眼位置,多GANK那些逃生技能弱的英雄,或是GANK己方明显劣势的一条线,帮助线上英雄取回优势,需要注意的是如果对方辅助没回过家,第一组眼大致是在4分50秒-5分钟这个阶段消失,这个时间段是个绝好的TIMGING。
GANK发起点
如图位置GANK中路可以在这里跳出,躲避河道视野打对方一个措手不及,或是放一个分身吸引防御塔火力,在此位置跳出配合己方英雄强杀。
同上图中路。
在图中位置释放Q可以跳到下路,并且不会有被防卫塔攻击的危险,在此地点GANK可以绕过下方河道的眼,轻松绕过河道眼GANK下路英雄。
在该图位置释放Q可穿越地形GANK上路英雄,从该位置发起GANK也可轻松绕过上河道草丛眼,也可在下方草丛位置释放分身越塔强杀。
小丑这个英雄极易受版本影响,一点改动就能影响他的打野节奏,出装套路,以及英雄地位,因此本篇文章并不是长久通吃各种版本的攻略,只是把一些思路介绍给大家。
英雄联盟 S3赵信打野天赋加点方式和符文
打野赵信我推荐带惩戒+鬼步,赵信抓人有鬼步基本都能逼出对面闪现甚至交上小命。
加点主E副Q一点W,因为E技能是个AOE伤害,能快速清野,推荐主加,而且主E的瞬间爆发高,减速也会随等级提高而增加,而且最重要的是E越高级,CD就越短,意味着你在GANK的时候能打出2个E,伤害是非常恐怖的。起手根据ADC位置,可以速3也可以选择去对面野区翻野,但切记一定要小心。GANK起手不要先E(除非距离太远),开鬼步直接走过去Q,等对面交了闪现的时候你再E上去,配合队友基本能带走,所以GANK的时候,不要盲目放技能。
符文可以选择通用的AD符文 红护穿X9 (能最大化伤害,因为赵信主要靠平A和Q技能打伤害)
黄固定护甲X9 (减少野怪和英雄对你的伤害)
蓝固定魔扛X9 (减少英雄的魔法伤害)
精华攻击力X3 (增加输出)
这套比较使用,而且实用大多AD英雄。
打野赵信出装我倾向于AD半肉:护甲鞋(魔扛鞋)+烈炎阳匣(如果经常忘记开可以选择出火甲)+狂徒+蓝盾+大军团+饮魔刀
可选装备:蛋刀,荆棘,破败,粪X
英雄联盟赵信加点
依个人习惯,加点的顺序也会有不同,但是赵信这个英雄一定是以攻速为最优先属性,所以个人认为前六级推荐加点路线为:QEWQQR,然后第一时间满Q再满W,有R升R,E作为追杀以及切入战场的技能,伤害真的不高,所以不建议第一时间升满。
装备以攻速优先,在出了狂战士胫甲和幻影之刃,可以考虑速出冰封战锤(撑血及减速敌人,收人头的时候可以轻松一点),再补出Madred的嗜血刃爪(+40%攻击速度比较实用,而被动:击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害,打野也很好),之后看情况,可以考虑出狂徒铠甲撑血,也可以出饮血剑增加攻击力以及吸血提高成活率,想进一步提高输出可以出无限之刃(+80攻击,暴击伤害由200%提高到250%)。
记住LOL是个团队游戏,赵信并不适合单枪匹马,还是要跟团队合作,用好E切入战场输出敌方的脆皮DPS英雄,团战的时候ER连招可以对敌方造成很大的伤害。
最后,祝你游戏愉快!
lol雷霆咆哮沃利贝尔纯肉打野顺序、出装、天赋加点,谢谢各位大神帮忙!
我玩狗熊也700+了,也有自己的心得,现在打排位也挺厉害的,不建议出纯肉装,5狂徒的就是二货,打排位没钱怎么出装,首先多兰盾出家,然后就是耗线了(辅助位),先学Q主W有大点大,回家看情况出装,钱少就出护甲鞋,钱多就腰带再出鞋,排位赛就出工资装,匹配就别出了,直接奔狂徒,然后看对面配置,法伤多就女妖,物理多就荆棘,不过我感觉荆棘是一定要出的毕竟抗塔犀利啊,这样的话基本就应该结束了,不过要是僵持的话再出个阿塔马就基本搞定,没什么出的了,还僵持就继续狂徒就好了,一般不会出俩狂徒就结束了,不建议狗熊打野,没效率,纯手打望采纳