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街头篮球改能力

时间:2024-05-14 06:42:10 编辑:莆仙君

街头篮球3分的技巧

投3分有以下几个要点:
1.空位:面前2步之内没有防守队员,防守队员如果是PF或者C,需要更远的距离。可盖帽和防守有效的距离与弹跳和盖帽值有关。
2.接传球:特别是接到队友的SS传球之后
3.位置:有些人说的准点,我个人不赞同。其实就是距离对命中的影响,3分是踩线投比较准,低级的G或者PG,离开3分线1步以上投篮都是不准的。(接SS传球并且控制的好,才可以在离开3分线一步以上的地方投篮)
4.步点:在自己运球到3分线投篮的时候比较重要,但在接到SS传球,并且运球在一步之内且无人防守的情况下,可不考虑步点。
5.延迟:其实延迟才是影响命中的第一要素,但是随着你对3分投篮的理解加深,G投3分的延迟是可以用你的感觉和手法克服的,这一点和内线抢板不同。
6.A过之后:A过之后确实是投篮的出手时间,只不过有时候存在延迟,就不准了。这就又回到延迟的问题了,还是要靠自己的经验,掌控出手的时间。
7.不要开挂:如果你开挂玩,就永远也练不出来了。
队友传球(或刚刚传出球)你还没接到球的时候,你突然改变跑动方向,这个时候球会在空中划出一道弧线,跟着你跑。
反跑顾名思义,就明白了吧。
比如说:你往篮下跑,队友传球,在你没接到球的时候,突然向3分线外跑,球会跟着你飞向3分线外。明白了吧。
PS:如果队友装了SS,那么你只有一次这样变向的机会,按方向要准不能乱按。
反跑的好处:A.考验防守人的反应,如果防守人反映慢了,你就拉开了投篮距离;B.接到SS传球会有一步跑动的加成,也可以辅助你拉开距离。
如果反跑掌握的好,当你接到球的时候,可以同时满足上面所写的前三个投篮要点,命中回非常高。
反跑的弊端:A.当防守人处在你和传球队友之间的时候,要注意反跑的时机和方向,否则容易产生断球。B.非常依赖队友的SS,如果队友没SS,反跑既容易丢球,又不容易跑出机会。
注意:反跑只是一种战术或者说是技巧,并不是每次反跑都可以出机会。


街头篮球怎么把能力加满

朋友` `游戏的最终目的就是为了娱乐啊` ` ` 你加了那么高的能力还叫别人怎么跟你玩啊 ` `就失去了游戏的公平性啊 ` ` ` 而且还会被封号哦 ` `
建议你多练练实在的技术 ` `` 这样没有能力也一样很强哦 ``
最后祝你游戏愉快````





跑动高:跑得更快,特别是反跑时飘得又快又远
弹跳高:抓板时能抓弹出去更远的板,扣篮时能更远的起跳扣篮
身体对抗高:更不容易被人撞到,甚至对方内线用卡位技能也无法将你撂倒,还有在用W带球挤人时能把对方挤进去
传球高:传球时被对方抢断的几率会更小,而且队友接球时也不容易倒(就是传较远的球时),但不会加快传球速度
运球高:带球时不容易被抢断,而且过人技能的冷却时间更短
抢断高:抢断速度更快,抢断成功几率更高,抢断后球在手上的几率也更高(你可以试试高级PG和低级G抢看),还有对方传球时自动抢断的几率也更高
篮板高:抢板时能抓更高的板,特别是在能力值高到一定值(本人未试出秒板的准确值)可以秒大部分的板,在冲板时甚至可以没看到球在游戏画面里照抓不误
盖帽高:盖帽的成功几率更高,还有飘盖听说过吧!就是关乎于它了,我的37级PG(穿衣服的)甚至可以离对方4步远来个飘盖,被人说成是加速。。。
中投:在罚球线外3分线内的投球命中
三分球:3分线外投球命中
灌篮/带球上篮:没带F技能时扣篮的几率更高,还有出霸王步的距离更远
篮下近投:即是在篮下投篮时命中更高,这个和中投不一样


街头篮球的三分能力值有什么用?

弹跳:这个能力决定出灌篮(扣篮)的几率,灌篮能力只占少许因素(下面会说到)要举例子的话就是PF和C哪个更容易出灌篮,一般弹跳满20以上身高178以上就能灌,这项属性同时也是PF和C争蓝板的有利属性,相信很多C都有过明明卡好篮板的有利位置了,却被后面的PF冲抢抢掉的经历吧.
身体对抗:这项数值是个很模糊的概念,举个例子来说明吧.一个C站在蓝下用A(干扰)技能,后卫在其正面上蓝,C并没有去盖冒,相信应该会有50%的几率球没进吧,相反,把2者倒一下,C进球的概率最起码70%-80%.
传球:现在很多人都忽略这个属性.其实不然,这个属性是决定传球速度及传球准确率的.大家看PG传球的时候肯定看到即使接球人乱跑,球也会在空中转弯传到接球人的手里,当然如果对方是抢断能力高的G也就另当别论,而C传球的时候接球人稍微跑开一点点,球有可能就被别人断掉,这就是传球属性高低的区别.
运球:这个属性和抢断属性有很大的联系,运球高的在运球时不容易被抢,所以开始都是把球给后卫让他们组织进攻的.此属性还有个特点,当面对对方W(face
to
face)你时,像运球低的C如果强行前进的话,很容易自己掉球,相反运球高的G,尤其是PG,不说100%不掉球吧,最起码也有70%-80%不掉球.
篮板:C的主要属性,也是控制比赛胜负的关键属性.这就好比像是一个圆,像C就好象是圆心,球只要掉在圆内不一定要掉在圆心上,C也一样能抢到,而篮板属性就是半径(当然这套说法只是概括的解释下,3V3斗牛是要实战经验,不断磨练才能真正了解篮板的含义的)
盖帽:该属性高低决定盖冒的成功率,当然也要配合弹跳属性,及身高问题.高能力盖冒的即使起跳时间没有算的准确,也能盖掉别人,经常引起别人打问号,相反像G矮小球员,且盖冒能力低,面对C的上蓝即使同时起跳也未必能盖到(当然不是鄙视后卫啊).
抢断:当然是决定抢球的准确率咯.同时还决定出手的频率.这个不用多说了吧!
中投:3分线以内,且投篮时双脚离地的投篮都统称为中投.中投高当然就是命中率高.至于想要怎么提高命中率,就得问SF的高手行家们拉.
3分球:SG的当家本领.和中投属性一样高低决定命中率高低,值得一提的是,高级数的SG(最起码30吧),在无人防守的前提下,命中率是相当惊人的.
灌篮(上篮):有人说这是出灌篮几率的,其实不然.这是决定减少被盖几率及命中率的,同时要说明的是不被盖不等于灌篮成功,有时候就算没人防守都有可能没灌进的,相信有不少人应该知道这一点,所以个人觉的C虽然没有PF那样频频出灌篮,但成功率应该比PF高.
近投:3分线以内,且投篮时双脚不离地的投篮统称为近投.此属性当然是决定命中率.有人说谁在篮下投不都会进么,没区别,那是在无人干扰的情况下,当有人干扰了,你就会发现3个位置中谁的命中更高了.
是我韩涛


街头篮球里面各种能力值有什么用

1、跑动:就是跑步的速度,这里涉及到两个方面,一个是带球跑的速度,另一个是防守时的跑步快慢。2、弹跳:影响上篮的距离,也就是说,弹跳越高可以上篮的距离也就越远,还有抢板时冲板的距离,和抢板起跳的速度。3、身体对抗:把对手撞到和被撞倒的几率,能力值越高不容易被撞倒且容易将对手撞倒。4、篮板:影响抢板的高度,能力值低的抢高板没有能力值高的跳得高。5、盖帽:影响盖帽的距离,能力值越高盖得越远越狠。6、抢断:影响抢断的速度,也能够提高抢断传球的几率。7、传球:能力值越高,就能减小在传球过程中被抢断的几率并且能够提高传球的速度。8、运球:影响运球速度,能力值越高不被抢断的几率上升。9、3分:影响投进3分的几率,能力值越高,就能增加远投3分的几率和3分出手的速度。10、中投:影响投进中投的几率,能力值越高,就能增加远投中投的几率和中投出手的速度。11、上篮/灌篮:增加上篮/灌篮进球几率。12、近投:增加近投进球几率。近投能力提高,在篮下背对篮筐直接投篮也会变得准。

街头篮球能力值问题?

关于能力值的档次问题
  档次数值差:20(最低差距,差10基本可以忽略)
  为什么是20?大家可以看看每个职业初始时的数值。
  注:我这里不考虑身高对数值的细微调整,或者可以理解取平均值。
  我先写一下各个职业的长项。
  C:身体对抗40,篮板40,盖帽40,灌篮40,近投40
  F:弹跳40,中投40
  G:跑动40,传球40,运球40,抢断40,3分40
  然后写几个各个职业的中长项。(注意:是中长项)
  C:弹跳20,传球20
  F:除弹跳和中投均20
  G:中投20
  以上是转职前的数据。
  为什么要这样设定?这就是体现各个位置特长的开始,以“20”为一个分水岭。这个时候已经可以体现出一些现象:C上篮准,F中投准,G三分准等等。当然这些都是在大量尝试后的累计值。
  然后以转职后进一步看看。
  为了方便,我以各个职业满级(即45级)来阐述,并对比相关数据。(不算训练和衣服)
  首先对比C和PF的内线条件:
  C无专职,45级:身体对抗80,篮板80,盖帽80,灌蓝80,近投80
  PF:45级:身体对抗60,篮板60,盖帽40,灌蓝60,近投60
  PF对抗C来说,最大的问题在于身体,PF再猛也扛不住C的身体对抗,以至于C在对抗PF时,上篮有时只需一个转身就扛开了PF,让PF很是郁闷。不过这就是能力值档次问题,PF本身来说有高于C一半的弹跳。C满级弹跳40,而PF是80,即便在抢篮板时扛不到好位置,也可以用内线分球来骚扰,毕竟最高点的控制权在PF手里。这就平衡了并突出了各职业的特点。
  再用PG和SF的3分对比SG的3分。
  为什么SG的3分就那么出神入化?能力值高多少?
  SG满级3分球80
  SF和PG是60
  可以看出也是20,这就意味着SG即便带球多一点,晃动多一点后投3分一样保持很好的准度(相对于),而PG和SF则更要抓空当和机会来出手3分。
  而其他例如SF的中投比较SG的中投,SG的传球运球比较PG的传球运球,道理都相同。以“20”为一个最低界限,高出20就是高一个档次。
  我阐述这个问题的目的是让各个职业的玩家不要再争吵各个职业谁强谁弱的问题。每个职业都有自己的长项和弱项,拿自己的长项和别人的弱项比,是不理智和外行的表现。每个职业都有自己让别的职业瞠目结舌的某项能力。发挥好自己的长项,扬长避短,才能为球队带来胜利


街头篮球里人物能力属性可以影响什么

跑动:关系到角色带球和不带球的移动能力。(和人物身高无关,只于人物能力有关。)
弹跳:关系到角色上篮点的远度。(和人物身高有关,后卫必须是身高加弹跳加起来够190才可以出灌蓝)
身体对抗:关系到角色的身体强度。(和人物身高无关,有一定的随机性,但是身体对抗高的角色不容易倒地,但是也不是说不倒。)
传球:关系到角色的传球速度,传球准度。(和人物身高无关,只于人物能力有关。)
运球:关系到角色过人的速度和控球能力。(和人物身高无关,只于人物能力有关。)
蓝板:关系到角色篮板的范围和篮板的高度。(和人物身高有关,)
盖帽:关系到角色盖帽的距离和侧盖的范围。(和人物身高有关,)
抢断:关系到角色抢球的速度和增加篮下传球的几率。(和人物身高无关,只于人物能力有关。)
中投:关系到角色在三分线以内禁区以外标准投篮的命中率。(和人物身高无关,只于人物能力有关。)
三分球:关系到角色在三分线以外投篮的命中率。(和人物身高无关,只于人物能力有关。)
灌蓝:关系到角色出灌篮的几率。(和人物身高有关。)
近投:关系到角色在禁区内投篮的命中率。(和人物身高无关,只于人物能力有关。)


街头篮球加速有什么用啊

街头篮球最常见的外挂就是加速的。加速外挂就是改变游戏速度,使自己的控制比别人快一步。举个例子说,一个C开了加速来抢板,在球才弹到篮框上时这球就到了C手里,非常快,别人当然就抢不到咯。其实这个C开加速使C的电脑游戏速度变快,也许在C的电脑中,球已经弹出来了;但是在别人没开加速的电脑中,球刚刚才从投球的那个人手中刚投出来,所以C当然比别人快。

另外就是G,一个SG开了加速来准备投3得分。可是不管你怎么贴紧他防守他还是一样的准,使你很纳闷儿吧~? 其实任何人开加速也是为了改变游戏速度。例子:一个C把球传个一个SG后,SG就拿着球往一个地方跑去,一个PG在跟着他跑防他。但是PG明明看到SG离他很近,命中应该不高,但是偏偏就进了...郁闷~ 其实加速使这位SG看到,PG离他有几米远,所以就有空挡~然后出手!Yeah!! 命中空心。 那位可怜的PG,遭来同队人员的唾骂:“你怎么防的啊!” “会玩吗?” “搞sm?”

这主要是加速外挂的一点介绍。 劝大家不要用外挂啊~那样被发现了会被鄙视的哦~还是自己练吧,多有成就感啊``