3.35盗贼天赋加点
刺杀系:
第一层:
强化刺骨——这是提高刺骨伤害的天赋,15%的数值可以算很高的。要不要加这个天赋,大致根据你所用的武器来看。匕首用刺骨的伤害要比剑锤低一些,所以匕首贼的星星一般都用来切割或割裂,毁伤攒星快,但也很少用的刺骨,留着肾击割裂更好些。如果是打怪,野外小怪一般活不到5星,一般也没人用匕首去solo。所以这个天赋只建议非匕首流加。
冷酷攻击——标准的farmer天赋,竞技场就不用考虑了,要打死一个人或怪才起效,竞技场一共才几个人给你杀……战场也别想了,贼就后方检漏,想正面连续杀人,我保证你活不过20秒。只建议没事喜欢刷小怪的farmer加此天赋。
恶意——加5%暴击。这天赋勉强算是通用天赋,毕竟暴击是好东西,打怪打人都不错。不过那是在以前,自从引入了韧性这个概念,暴击也不再是越高越好了。所以这个天赋要根据你所面对的敌人来决定。如果你混竞技场高分队,敌人个个300韧,那么这个天赋基本就废了,为什么废,还要结合他的下层天赋“致命偷袭”来看。因为韧性是减暴击几率和暴击伤害的,这两个天赋一个加暴击率一个加暴击伤害,面对高韧敌人,这10点天赋可以说是彻底没用。对付高韧目标,与其期待刀刀暴击,不如实打实的刀刀入肉,堆AP才是王道。所以,这天赋以及由此延伸的下层天赋“致命偷袭”,只建议面对无韧目标使用,如副本输出,野外solo,战场补刀,竞技场低分便当等等……
第二层:
无情——攒星的好天赋,适合所有类型,如果要点刺杀系,作为过路天赋基本必点。副本里5星终结技用后马上有1星用来切割还是相当爽的。
谋划——比较有争议的天赋。PVP的话可以提高2%伤害,solo的话根据你所solo的怪来决定,可以与第一层天赋一起做抉择。
强化背刺——非毁伤的匕首贼必加天赋,爆发力的保证,无韧性目标的噩梦。面对韧性目标,那是你自己的噩梦……想看连续的漂亮的黄字,基本就靠这个了。秒人首选。
第三层:
无情打击——回能量的好天赋。由于只需要1点,性价比相当高,在这层天赋里基本算是必点的,贼仅有的两个回能量天赋之一。
强化破甲——如果你是战士狗熊骑士的死敌,看见就想砍的,那么就点这个吧,会让你躺下的时候你的死敌多花一点时间坐地板,郁闷郁闷他们。
致命偷袭——恶意的下层天赋,前面已经跟恶意一起分析了,无韧性目标的噩梦,韧性目标嘛你自己的噩梦,也就不再详述了。
第四层:
剧毒——提高毒药伤害以及被驱散几率。使用范围比较另类的天赋。副本的话,提高伤害是不错,但抵抗驱散就没意义了。PVP的话,抵抗驱散是不错,但能驱散的职业有限,你致命去叠个5层,一般人家也很难驱散,能不能抵抗也无所谓。减速能抵抗一下倒是不错,不过也就是补一刀毒刃而已。要不要加,还是要根据你的对手喜不喜欢解毒来判断。
强化药膏——副本输出不错,PVP的话也不错,可以省几下毒刃。根据你的RP来判断吧。RP差得万年上不了毒的,还是点几点吧。
第五层:
健步如飞——很不错的天赋,尤其对网络延迟高而且还用匕首的人来说。当你明明在目标背后,伸舌头就能舔到对方脖子,背刺却提示不在范围;当你技能全CD,跟在人家短腿职业PP后面却死也追不上的时候,你就会很想念这个天赋了。外加提高抵抗移动限制效果,面对法师战士猎人这种有事没事就减你速的会有一定优势。
冷血——爆发力的保证,当然,一样是面对高韧敌人时你自己的噩梦。当你5星刺骨暴击打狗熊PP才三百点的时候,你就会有拿脑袋撞墙后悔为啥要点这个天赋的冲动。
强化肾击——基本算是竞技场天赋。控制己方队友集火目标时秒杀的保证。其他场合作用有限。副本嘛老板不吃肾击,小怪嘛划水就行了……
快速恢复——基本算是竞技场天赋,能帮己方治疗节省很多蓝,也大幅提高你的生存能力。至于副本嘛,一般没人治疗贼,虽然也提高绷带效果,不过一次绷不满嘛就绷个两次好了……至于未击中时减少能量消耗,在你命中太低的时候倒是有点用,不过这天赋要是经常起效,你的命中也实在低的可以了……
第五层:
封印命运——攒星的好天赋,但他的前提是暴击,所以也就直接的受到你的暴击率和目标韧性的影响。暴击低或是经常面对高韧目标,这天赋的性价比就急剧下降了。
奇毒——提高毒药命中的天赋,同时也提高你对毒药的抵抗力,面对同行的时候很有效。如果你经常被同行骚扰,点这个天赋还是很不错的,其他情况下用处相对较低。
第七层:
精力——增加能量上限,很久很久以前贼连晕人致死的保证,现在面对动不动就万血的目标,性价比也就急剧下降了。如果配合套装效果堆到120能量,还是有所作为的,毕竟120能量的连续2背刺跟110能量的1背刺区别还是很大的。
勇气衰竭——标准生存天赋,而且只减少受到的物理伤害,副本向就不需要考虑了。其他情况下,受点数限制,这天赋的性价比很低。该死的时候还是要死,不会因为少受到了5%伤害,战士斩杀就秒不了你。
第八层:
寻找弱点——纯输出天赋,可以用切割来保持全程buff,10%伤害还是比较可观的,虽然只是黄字伤害。点数有剩可以考虑。
第九层:
毁伤——天赋技能,争议所在。攒星很快,上毒也很快。有人说副本输出不错,有人用他PVP也不错。但由于所处位置太深,要出到毁伤,其他系天赋就要牺牲很多,生存能力也大幅降低。同时他的前置天赋也不是太吸引人。目前比较冷门的天赋。
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战斗系:
第一层:
强化凿击——PVP天赋。有人嫌他时间太短,才1.5秒,但结合凿击基础4秒,可以加到5.5秒,而PVP时脱离战斗状态是6秒,2秒跟0.5秒的区别就很大了,2秒你很难脱离战斗范围,而0.5秒的话你就很有可能不被战士拦截,狗熊冲锋,逃命几率将会大大提高。副本嘛就不无所谓了,难道凿击老板逃命……同时,强化凿击对于匕首贼与战锤贼来说也各有不同的理解。由于能量是2秒一跳,时间计算的好的话,完全可以在这5.5秒内回一个背刺的能量,匕首贼就可以在接下来连续使用两次背刺,由于背刺的高暴击,对于低韧低护甲目标那就是稳定的四千到五千伤害。而对于剑锤贼则只能进行三次影袭或四次出血,正常情况下所造成的伤害只能等于一次背刺甚至更低。所以对于背刺贼来说,强化凿击的作用要比剑锤大得多。
强化影袭——纯战斗非出血贼必加天赋,40点能量跟45区别还是很大的,因为能量是20一回,作为20的倍数,能量的利用率将会极大的提高。匕首和出血贼就不需要考虑了。
闪电反射——纯生存天赋。有人说躲闪不要太高,高了要给战士压制。但战士压制是有CD的,而且有几个贼没事找战士麻烦……所以这天赋基本适合各种场合,RP好可以靠他救命,RP不好嘛,加也白加。非战斗贼消耗点数的过渡天赋。
第二层:
强化切割——标准木桩输出天赋,PVP的话就不用多考虑了。打架一般没多余星星开切割,除非是毁伤贼。而且PVP大多是一触即离,切割的效果很大部分会给浪费掉。
偏斜——面对菜刀敌人时用来提高生存能力的天赋,结合他的下层天赋“还击”还能在短时间内大幅降低敌人的伤害,喜欢杀战士或同行的朋友可以考虑的天赋。
精确——提高输出的天赋,基本算是副本天赋。如果装备命中很高的话,这天赋也可以不用考虑。他的存在基本是为他的下层天赋服务的。
第三层:
耐久——减少疾跑和闪避的CD。副本solo以及战场天赋。副本开箱子,战歌拿旗都不错,由于再减也还要3.5分钟,2V2竞技场一般等不到冷却的时候,5V5可以考虑一下,其他情况就不用优先考虑了。
还击——如果不是需要前置天赋,如果不是受触发条件限制,如果没有CD,实在是个不错的天赋技能。伤害不低,附加缴械效果,能量消耗又低,可惜啊,因为太多的限制,这天赋技能的作用也就被打打限制了。对付法系完全没用,对付菜刀……现在有几个菜刀职业?战士?同行?狗熊?呃啊,不说狗熊免疫缴械,就算真能把熊掌剁了,杀不掉的也还是杀不掉啊……
强化疾跑——极品反控制天赋,移除所有移动限制效果,加满后就等于多一个反控技能,对付冰法猎人相当有效。纯PVP天赋,其他场合就基本不用考虑了。
第四层:
强化脚踢——跟法师的强化反制一样的性质,100%沉默2秒,其作用当然不能跟法师反制相提并论。用来提前不让牧师或术士放出群恐是不错,就是时间太短了……延迟高的朋友可以考虑,可以提高容错性,总的来说性价比不高。
匕首专精——顾名思义,匕首贼才需要考虑的天赋,同样受目标韧性影响,自己看着办吧……
双武器专精——副本木桩输出的保证,PVP效果略打折扣,对于战锤贼的作用比匕首贼要大,跟他的前置天赋一样。
第五层:
锤类武器专精——PVP的杀手天赋,目前所谓最强的竞技场天赋,不是说他的暴击伤害,而是他的晕啊晕啊晕。RP好的时候能靠他秒人,RP不好嘛……也没啥好说的了。受武器限制,副本用处不大,boss不吃晕。
剑刃乱舞——很久很久很久很久以前战场刷墓地极品天赋技能……现在嘛solo的极品天赋,副本需要A怪的时候也可以靠他混不少DPS上去。PVP的话,混战的时候还是很有作为的,就怕不小心打醒了队友的羊啊闷啊什么的。反正只要一点,天赋加到这一层的话,不点也有点说不过去,性价比很高的天赋。
剑类武器专精——基本算是副本输出天赋,因为锤精的大放光彩,他的光芒已经被压的几乎看不见了,RP天赋,受武器限制。
拳套武器专精——受武器限制,受韧性限制,结合自己的顺手武器和自己的敌人考虑吧。
第六层:
剑刃飞转——PVP控制类天赋。如果不上减速毒药的话,就靠这个天赋来控制对手了。某些场合还是比较有用的,比如需要上致伤和速效速度rush战士的时候……如果是副手长期减速毒刃上毒的朋友,基本就不用考虑这天赋了。
武器大师——面对菜刀对手的时候有效,如果喜欢跟战士和同行对砍,建议点上,对于副本boss也有一定效果。
侵犯——很让人有邪恶瞎想的天赋名字……战斗贼值得考虑的天赋,出血也可以考虑下,毕竟加刺骨伤害。匕首基本就免了。
第七层:
活力——生存跟输出皆可的鸡肋天赋,加不加看各人爱好了,喜欢堆血堆敏的可以考虑。
冲动——最大爆发力所在,战斗必出天赋,PVP副本皆可,顶级天赋之一,是贼就知道他的好,所以我不多解释了。同时出伺机的话,30秒的双冲动双闪避贼,那就是一个疯子……
钢铁意志——PVP天赋,对付术士牧师以及战士和同行很有效。副本的话最好还是别出,免得其他人都都给恐惧了,留下自己一个人给boss看上,然后摸你一把……
第八层:
战斗潜能——极品输出天赋,两大回能量天赋之一,配合快速副手回能量效率相当之高。副本输出不错,PVP也不错,关键时刻就靠回的能量接上技能了。
第九层:
突袭——输出天赋。PVP的话,对付同行很有效,尤其是对付开了闪避的同行,你的肾击啊刺骨啊割裂啊,对方无法躲闪,相当占优势。10%的伤害也很可观,但由于所处位置太深,要出他,就要牺牲伺机冷血出血这几个同样不错的技能,请根据需求仔细斟酌。
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敏锐系:
第一层:
欺诈高手——纯PVP天赋,在对付潜行职业的时候相当有用。副本的话,如果是solo副本开箱子,也可以加几点。现在潜行被发现几率很高,不加的话还真不敢靠近别人。
伺机而动——基本算是匕首天赋,提高所有在背后才能使用的伤害技能的伤害,副本战斗贼也可以考虑下,提高起手绞喉伤害也不错。
第二层:
狡诈——提高佯攻效果就基本可以无视了,减少被暴击几率等同与韧性,还只减少近战与远程暴击,不减法术暴击,性价比不高。
邪恶计谋——纯PVP天赋,尤其对于延迟不怎么好的朋友,或是战场喜欢闷骑马路过的敌人的朋友,10码闷棍真的很好用,对付踩着照明的猎人也很有效。
伪装——PVP天赋,战场用不错,尤其是奥战喜欢去敌人后方摸塔的,很省时间。5秒潜行冷却也不错,结合6秒脱离战斗,能极大提高战场生存能力。
第三层:
先发制人——顾名思义,就是给你先手优势。偷袭伏击有几率多1星,纯PVP技能,让你先手多点优势,加不加看各人喜好。
鬼魅攻击——天赋技能,他的价值主要不在伤害,而是7秒内提升闪避,作为起手技能还是不错的,有多余点数可以加一下,各种场合都适用,偏重PVP。
强化伏击——匕首贼补刀专用天赋,战场尸体制造者,有此爱好的可以加这个天赋,副本也可以用来过渡,起手伤害还是很可观的,可以用来拼输出。
第四层:
调整——偏重于PVE野外solo的天赋,PVP时开闪避和斗篷的时候可以靠它快速攒星。
飘忽不定——PVP天赋。点满后致盲CD可以缩减一半,只有1.5分钟,相当实用。
锯齿利刃——PVP和PVE都不错的天赋,考虑到他是出血的前置天赋,则更偏重PVP一点。忽视护甲对低护甲目标效果很好,强化割裂则对高护甲职业很有效。
第五层:
察觉——偏重PVP天赋,对付同行和小德很有效。同时也能提高面对法系职业和猎人时的生存能力。
伺机待发——最佳辅助天赋。配合冲动冷血是最强爆发力,配合消失闪避则是最强生存力。
卑鄙——偏重PVP天赋,让你起手有更多能量做下一步攻击,目标低血量时对攻击力有大幅提升,秒人的绝配天赋,让补刀王更难失手……PVE也有上佳表现,boss战中相当于另类的斩杀。
出血——这就不用多加介绍了,比影袭低的能量消耗,差不多的伤害,让他近阶段大有取代影袭的趋势,冲动出血更是目前最火爆天赋,对武器依赖较大。
第六层:
敏锐大师——偏重PVP天赋,提升贼的起手攻击力,配合刺杀的爆发力有表现上佳,补刀王的优秀辅助天赋……
致命——通用天赋,不管什么情况下,AP高总是好事。在韧性装普遍的今天,堆AP要比堆暴击有效的多。
第七层:
覆体之影——通用天赋,偏重PVP,可以让你不会被法师轻易用奥爆炸出来……副本中对付某些喜欢AOE的boss也有上佳表现。
预谋——PVP天赋,让你起手就有2星,能极大增加先手优势。如更久的肾击,更强的刺骨。以前需要潜行中才能使用,可惜buff后依然不是让人特别青睐。考虑到只需要一点,而且是下层天赋的前置,出到这一层的话也没有理由不点他了。
装死——一个说不清是被buff还是被nef的天赋。以前是一定几率触发,无CD,现在是100%触发,但有了CD。对于RP好的人来说是nef了,对于RP差的来说,无疑是buff了……想念以前战斗状态中一排连着六个“你施放了装死”……
第八层:
邪恶召唤——通用天赋,对于贼来说,敏当然是越高越好,因为其加的是敏捷的百分比,所以其效果受装备影响很大。如果你一身都是只加耐和AP的装备,这天赋效果就大打折扣了。
第九层:
暗影步——曾经的bug天赋技能,贼可以用他在战歌瞬间拿旗,可惜风光没能持续多久。兼输出与反控制的天赋技能,适合匕首贼,补刀王的最爱。曾经也需要潜行时实用,修改后适用场合增加,可惜因为其太深的天赋位置,在与冲动的比较下,很多人更青睐冲动。适合匕首贼,战斗还是免了,你闪过去用锤子敲?浪费哦……面对某些职业有上佳表现,比如法师。起手伏击,法师新星闪现,我也闪……这时候法师除了冰箱就只能祈祷火盾出撞击或火法的加速了。配合凿击肾击减速毒,几乎可以无限粘着法师……我就是橡皮糖,哼哼哈伊,我就是橡皮糖,哼哼哈伊……
以上是我对各天赋的基本理解,有不同意见很正常,因为各人对各种天赋的爱好不同,这分析的重点也不在于告诉你什么点要加什么点不要加,关键是要从中明白该怎么去理解天赋的性向,如何结合自己的实际情况来使用天赋。
综上所述,天赋分配无外乎根据以下四点:
1、你主手拿什么武器
2、你从事何种事业,PVE还是PVP,farm还是副本solo,插旗还是补刀
3、你面对何种对手。无韧的副本玩家还是高韧的PK狂人。
4、你的网速,延迟高跟延迟低,优先选择的武器和天赋都有不同,然后导致的天赋也不同。
上面四点都确定以后,你就要去决定你的“1”。
每系天赋的第21,31,41点都是一个相对较强的天赋,而总的天赋点是61点,所以各类天赋的区别大致就可以看那个“1”到底点的是什么。是31/30还是41/20,或是40/21,只要决定了你的那个“1”,其余的完全可以根据你所面对的目标来进行细微调整。只要能把握好这个原则,我相信每个人都能点出适合自己的天赋,而不需要人云亦云的随大流,更不需要到处跪求什么最强天赋。没有最强,只有最合适。
魔兽世界3.35盗贼输出天赋选择
用刺杀毁伤贼,鉴于你的GS,最好就先这个天赋。输出循环也简单,就是潜行起手绞喉+血之饥渴,然后毁伤到5星开切割,之后就一直毁伤五星+毒伤+毁伤五星+割裂。看到血之饥渴没了就补一个就好,因为有穷追猛打这个天赋,所以你只需要开一个切割,之后每次在切割消失前用毒伤都会刷新切割时间。耐奥祖是魔兽历史中最复杂的人物之一,主要分为兽人萨满和巫妖王两个阶段,因此这也是最长的一篇人物资料(巫妖王部分系《亡灵天灾》)。如果你对兽人及亡灵天灾的历史很感兴趣,那么一定不要错过了解这个人物。耐奥祖是古尔丹的导师,德拉诺世界最年长的萨满。恶魔基尔加丹正是看中了这一点,决定利用耐奥祖进而控制兽人各氏族,为燃烧军团第二次入侵艾泽拉斯做好准备。作为小小的奖励,基尔加丹许诺耐奥祖将因此而获得强大的能量。
魔兽世界怀旧服盗贼如何打高Dps 需要怎么玩比较好
1、推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过3只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到60级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
2、满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是贼满、不要贼、不要皮甲职业。
3、团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主。
4、但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5-8个左右的贼。
魔兽世界怀旧服盗贼如何打高Dps 需要怎么玩比较好
1、推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过3只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到60级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
2、满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是贼满、不要贼、不要皮甲职业。
3、团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主。
4、但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5-8个左右的贼。
《魔兽世界》怀旧服pvp出血贼还是匕首贼?
《魔兽世界》怀旧服pvp匕首贼。PVP会遇到各种情况,每一个盗贼都因该有一把匕首备用,就算是出血天赋也可以视情况消失冷血伏击收割人头,在各种装备的加持下,21/8/22和封印匕首及其他变种是可以在偷袭期间打出极限爆发的,这一点出血天赋做不到。匕首贼PVP装备推荐1、夜幕杀手套T1X5套10能量可以显著提高一些技能的连击的顺畅性,比如剔骨35能量的时候。8T1也有不错的表现,消失回血很实用。2、血牙套装T2X3毒药+5%搭配毒药天赋及封印匕首效果更佳,可以和5T1及5T2.5套装重合。血牙手套免疫缴械。3、死亡执行者5T2.5增加15%刺骨伤害,肉眼可见伤害提升,一般搭配3T2或后期4T3效果更加,PVP极限伤害配装之一。
魔兽世界怀旧服匕首贼输出手法
1、60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、匕首贼。
2、全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。
3、正常情况下一般盗贼都是是满星剔骨,但是在老一小怪15秒就倒地的情况下打出3次三星剔骨的输出远比2次5星剔骨高(剑刃乱舞的存在)。
4、简单来说就是(3次邪恶攻击接一个剔骨)×3,运气好因为盗贼的终结技天赋,可能是4星剔骨,这样DPS更高。
怀旧服剑贼的天赋和输出手法 看这里
1、战斗剑天赋加点方案 19/32/0。
2、输出手法:战斗匕首贼的输出循环应该保证切割全程的覆盖,所以起手1星后应该立即释放切割,然后再进行背刺攒星。由于OT问题是战斗匕首贼最难控制的,尤其BL贼,没有拯救祝福的情况下,起手背刺很容易就会OT。
3、在此建议,团本情况下,起手用邪恶攻击,接切割,然后再进行背刺,这么做的原因第一是防止OT,第二是在迎面接怪的时候第一时间让能量恢复开始进行,不然从怪前走到怪后再进行背刺,切割至少会比正面邪恶攻击+切割慢2S,所以为了保证最大化的安全输出,团本中请邪恶攻击起手 。
4、进入输出循环后,就无限背刺+尽量高星的切割保持即可。
5、是团本中,还经常会遇到一种情况,开了2个怪,比如MC的门神,我们起手打死了一个,另外一个由于T已经建立了很久的仇恨,这个时候请在第一个巨人快死时提前关注能量和技能点,从而防止换目标时能量溢出以及连击点浪费的情况发生。
6、我的经验是,起手邪恶攻击,切割,然后接2-3个背刺,这个时候怪物可能已经快死了,在此时不要继续打背刺,关注能量恢复,如果能量到80,怪物还有10%以上的血,继续背刺,如果低于10%,此时应该优先打出切割,如果切割时间在10秒以上且有三个以上的连击点,请用剔骨结束这个怪的战斗。如果连击点少于3个,请不要浪费能量给剔骨,这时能量的利用率远不如一个背刺。
7、菊花茶每次团本请准备2组,卡CD喝,最好在剑刃乱舞A怪的时候,让输出最大化,一个优秀的盗贼一小时的RAID中至少应该喝掉10瓶菊花茶。
怀旧服剑贼的天赋和输出手法 看这里
1、战斗剑天赋加点方案 19/32/0。
2、输出手法:战斗匕首贼的输出循环应该保证切割全程的覆盖,所以起手1星后应该立即释放切割,然后再进行背刺攒星。由于OT问题是战斗匕首贼最难控制的,尤其BL贼,没有拯救祝福的情况下,起手背刺很容易就会OT。
3、在此建议,团本情况下,起手用邪恶攻击,接切割,然后再进行背刺,这么做的原因第一是防止OT,第二是在迎面接怪的时候第一时间让能量恢复开始进行,不然从怪前走到怪后再进行背刺,切割至少会比正面邪恶攻击+切割慢2S,所以为了保证最大化的安全输出,团本中请邪恶攻击起手 。
4、进入输出循环后,就无限背刺+尽量高星的切割保持即可。
5、是团本中,还经常会遇到一种情况,开了2个怪,比如MC的门神,我们起手打死了一个,另外一个由于T已经建立了很久的仇恨,这个时候请在第一个巨人快死时提前关注能量和技能点,从而防止换目标时能量溢出以及连击点浪费的情况发生。
6、我的经验是,起手邪恶攻击,切割,然后接2-3个背刺,这个时候怪物可能已经快死了,在此时不要继续打背刺,关注能量恢复,如果能量到80,怪物还有10%以上的血,继续背刺,如果低于10%,此时应该优先打出切割,如果切割时间在10秒以上且有三个以上的连击点,请用剔骨结束这个怪的战斗。如果连击点少于3个,请不要浪费能量给剔骨,这时能量的利用率远不如一个背刺。
7、菊花茶每次团本请准备2组,卡CD喝,最好在剑刃乱舞A怪的时候,让输出最大化,一个优秀的盗贼一小时的RAID中至少应该喝掉10瓶菊花茶。
60年代出血贼输出手法
60年代出血贼输出手法就是通过【出血】技能快速达到5星,然后使用5星【剔骨】。首先在冲击DPS这条路上必须正视两个问题,第一,DPS是全程的,单独站桩BOSS的伤害出血是肯定比不过同等装备和技术的战匕。第二,小怪的伤害占全程伤害的80%以上,谁能抓住小怪环节打更多的爆发,谁才能笑到最后。在明白了以上两点之后,就把副本如何输出最大化成功转变为如何在小怪阶段输出最大化。如果有一只小怪的战斗时间是20秒,对所有的盗贼来说能量是一样的,这和装备无关。谁能最大化的利用这20秒的能量谁就是胜者,这里有几个原则,不能把星用在切割上,因为切割持续时间会溢出。同理不能打割裂,割裂也会溢出。最大化伤害的方式就只剩下剔骨了,出血因为35能量的优势会比战斗贼更容易达到5星,在这个5星的时候使用剔骨(冷血剔骨会百分之百让伤害暴击,这就是为什么一定要点冷血的原因,同时伺机待发也会重置冷血),就能达到伤害的最大化。扩展资料一、出血贼的优势出血贼的优势是技能只需要消耗35点能量,相对于邪恶攻击更节省能量,技能释放更平滑。另外,出血天赋有一定的破甲属性,出血还可以为团队提供一定的易伤属性,所有物理伤害对出血目标都有加成。最后,出血天赋是深敏锐系,所以天生自带PVP属性,比如偷袭三星,出血加上凿击就可以很轻松的到达5星。同时敏锐系拥有伺机待发这个神技,让盗贼的生存能力极大提升,毕竟站得住才有输出。二、出血贼的劣势出血贼的劣势也很明显,那就是缺乏战斗属性,如果副系用在战斗天赋上,就会少了刺杀的爆发和持续回能。如果副系用在刺杀上,又会少了战斗的精准和命中。此外出血还有一点是非常弱的,就是AOE能力,没有战斗贼的【剑刃乱舞】,在AOE环节上会被法师输出拉开距离。
60年代出血贼输出手法
60年代出血贼输出手法就是通过【出血】技能快速达到5星,然后使用5星【剔骨】。首先在冲击DPS这条路上必须正视两个问题,第一,DPS是全程的,单独站桩BOSS的伤害出血是肯定比不过同等装备和技术的战匕。第二,小怪的伤害占全程伤害的80%以上,谁能抓住小怪环节打更多的爆发,谁才能笑到最后。在明白了以上两点之后,就把副本如何输出最大化成功转变为如何在小怪阶段输出最大化。如果有一只小怪的战斗时间是20秒,对所有的盗贼来说能量是一样的,这和装备无关。谁能最大化的利用这20秒的能量谁就是胜者,这里有几个原则,不能把星用在切割上,因为切割持续时间会溢出。同理不能打割裂,割裂也会溢出。最大化伤害的方式就只剩下剔骨了,出血因为35能量的优势会比战斗贼更容易达到5星,在这个5星的时候使用剔骨(冷血剔骨会百分之百让伤害暴击,这就是为什么一定要点冷血的原因,同时伺机待发也会重置冷血),就能达到伤害的最大化。扩展资料一、出血贼的优势出血贼的优势是技能只需要消耗35点能量,相对于邪恶攻击更节省能量,技能释放更平滑。另外,出血天赋有一定的破甲属性,出血还可以为团队提供一定的易伤属性,所有物理伤害对出血目标都有加成。最后,出血天赋是深敏锐系,所以天生自带PVP属性,比如偷袭三星,出血加上凿击就可以很轻松的到达5星。同时敏锐系拥有伺机待发这个神技,让盗贼的生存能力极大提升,毕竟站得住才有输出。二、出血贼的劣势出血贼的劣势也很明显,那就是缺乏战斗属性,如果副系用在战斗天赋上,就会少了刺杀的爆发和持续回能。如果副系用在刺杀上,又会少了战斗的精准和命中。此外出血还有一点是非常弱的,就是AOE能力,没有战斗贼的【剑刃乱舞】,在AOE环节上会被法师输出拉开距离。
TBC盗贼 副本输出天赋
可以采用战斗剑贼天赋,采用20/41/0的加点方式,具体如下:这个天赋是在TBC中盗贼选择团本时的输出天赋,它提供了最佳的伤害输出以及大量的连击点数,方便盗贼能够进行强化破甲的同时保持好切割。主手武器需要慢速(2.6-2.8),副手武器则需要快速(1.4或1.5),这是由于天赋战斗潜能决定的。如果团队还有另一名盗贼强化了破甲而不需要自己来做这项工作的话,可以将天赋点转移到剧毒上以增加伤害。当游戏进入第二阶段的时候,刺杀系的强化刺骨应该更换成谋杀,因为毒蛇神殿和风暴要塞的怪物基本都适用。如果使用了非剑类武器,那么可以将剑专精的天赋更换到相应的武器专精上即可,如果同时使用锤和剑,那么也可以将刺杀系的4点天赋和战斗系的一点闪电反射去掉,同时点出锤专和剑专。盗贼毕业装T6.53件套、JD头、硬化氪金项链(珠宝专业)、原罪披风、双子皮甲肩、混沌刀锋外套、双刀蛋刀、橙弓(金弓)、永生幽暗手套(制皮买)、永恒长夜护腿(最重要的一件装备,3红槽不可替代)、灾难指环、硬化氪金指环(珠宝买)、灰暗的纳鲁薄片(毕业)、BT声望SP(0内置CD的时候是毕业)。SW开放后,直接去买手套和戒指,刷项链图纸,最快速度3T6.5毕业,裤子越早拿越好,其它随意都有替代。
《TBC盗贼天赋》输出天赋和手法是什么?
可以采用战斗剑贼天赋,采用20/41/0的加点方式,具体如下:这个天赋是在TBC中盗贼选择团本时的输出天赋,它提供了最佳的伤害输出以及大量的连击点数,方便盗贼能够进行强化破甲的同时保持好切割。主手武器需要慢速(2.6-2.8),副手武器则需要快速(1.4或1.5),这是由于天赋战斗潜能决定的。如果团队还有另一名盗贼强化了破甲而不需要自己来做这项工作的话,可以将天赋点转移到剧毒上以增加伤害。当游戏进入第二阶段的时候,刺杀系的强化刺骨应该更换成谋杀,因为毒蛇神殿和风暴要塞的怪物基本都适用。主要输出流程主要输出技能:邪恶攻击/背刺。次要输出技能:毒刃 基本不推荐使用,但在致命毒药要断的情况下,可以当作续毒技能。终结技:由于目前还没有灰舌饰品的存在所以暂时不用考虑灰舌循环。切割:核心终结技能。尽早的打出第一个切割。后续在保证能量不溢出的情况下尽可能的高星切割。割裂:当前主要输出终结技能 在保证切割不断的情况下。打出高星割裂还有一点需要注意 你要确保怪物的存活时间能让你的割裂跳完。剔骨:次要输出技能。切割不会断,割裂还有持续时间的情况下使用 653AP的情况下整体收益低于割裂。毒伤:由于会吞噬掉致命毒药的效果 所以并不建议使用。肾击:控制技能在某些危险时候有奇效。
《TBC盗贼天赋》输出天赋和手法是什么?
《TBC盗贼天赋》输出天赋使用20-41的标准天赋,武器专精的5点天赋根据自己使用的武器来选择。输出手法是起手打一个影袭,然后上切割。上完切割后,直接开冲动+乱舞+加速药水,爆发一波,仇恨过高就直接消失出来再打防止OT,后续爆发技能CD好了就用。五星之后打割裂,割裂CD中如果再有了五星,就打刺骨。注意切割要全程保持,没有了就补上,宁愿提前2秒补也不要等消失再补。盗贼属性优先级别魔兽世界TBC盗贼属性在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展,对于盗贼来说,加速是个非常优秀的属性,即使在加速等级已经被nerf的前提下, 作为一个可以等比放大你装备属性的属性, 作为一个普攻占总伤害超过55%的职业, 加速等级都是一个毋庸置疑的超强输出属性。
《tbc盗贼》输出天赋和手法是什么?
盗贼的输出循环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用,天赋如下:盗贼的核心目标是保持100%覆盖切割,100%强化破甲(队伍需求),尽可能保持高覆盖的割裂。潜行状态下缴喉起手,爆发时冲动和剑刃乱舞,邪恶的攻击积攒星星。保持切割100%,尽量能覆盖割裂。如果剩下星星的话打剔骨,如果目标进斩杀的话,就考虑用毒伤代替剔骨。5层致命毒药要断掉,打毒刃。输出手法注意事项盗贼的输出手法概括起来就是输出节奏,都是15分钟的战斗。只要其他盗贼能掌握好节奏多输出几下,DPS自然就会多出来。在得到2套T4的例子中,大家的选择多半是1到2星的切割,5星被分割,多余的星会考虑拔掉骨头;而且绝对不能分开和分开。之后大家是否熟悉boss,什么时候输出,什么时候需要离开,都需要自己随时寻找最合适的输出环境。
WLK盗贼3种天赋输出手法
1)毁伤:毁伤贼命中标准315,精准26,大于标准收益逐渐减小,感觉命中360左右就可以。
天赋:不知道你急速是多少,急速和暴击够(无BUFF至少40暴)的情况下51,18,2,这种天赋在团队中配合三刀流输出相当可观。不够标准采取稳妥天赋51,13,7.
三刀流:用三刀的DPS和不用的差距不是一点半点。
武器:话说你5000GS还拿俩环保武器?
宝石:出多彩头属性下无脑AP。也可以根据插槽奖励属性选择(4敏,8AP可以无视,多于这些的根据个人喜好选择)
手法:锁喉,饥渴,切割,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤循环。。。毒伤BUFF必须要卡好,消失配合饰品或者狂暴等触发BUFF使用,饰品也可以上来配合灭绝BUFF直接开启。3星毒伤还是3星以上毒伤,一直比较纠结,个人认为3星以上毒伤比较好,3星了就老实在补个毁伤再毒伤(51,18,2和51,13,7都一样,前者考虑到毒伤的高伤害,后者考虑到天赋的回能量)。
2)战斗:开场1邪恶攻击,开启切割。然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。之后开冲动,达到5连击点就剔骨。之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。
总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。必须5星剔骨,尽量5星切割。
Tips:大招叠加效益更高。推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。
Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。
我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。
Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。
武器速度的原则:主慢副快。主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。也可以加快致命毒药的叠加速度。1、命中。与TBC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。
在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。TIPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。
2、精准。83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。
Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。
wlk毁伤盗贼输出手法
马上85级了,直接给你讲85级的毁伤贼输出吧
首先讲盗贼练级,单练的话就敏锐贼,基本暗步+伏击+剔骨,怪就躺了,多了星可以养精蓄锐,出预备双技能,逃命杀人都可以
然后85级了,毁伤主要是靠毒药,到时候会有天赋专精,毁伤收益比较大,前期是命中>精通>急速>敏捷≥AP(盗贼的面板属性有:命中,加速,熟练,攻强,精通,武器伤害,没有破甲这项属性了)
首先看命中,命中由两部分组成:熟练和命中,命中建议12%-14%(前期可以用天赋堆)熟练23-26
然后是精通了,越高越好,因为CTM前期装备比较难搞,所以量力而行(可以重铸装备,还可以插宝石,毁伤对命中要求比较高,对熟练要求比较低)
然后手法大概是绞喉,毁伤,切割,毁伤毁伤+五星割裂,之后切割和割裂保持,多余点用冷血毒伤终结,还有终极天赋好了就标记用,主手速效,副手致命
大概还有什么问题可以发消息我