英雄联盟s4天赋ap怎么加
AP为何要这样配置? 对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。 作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。 该天赋加成效果: 进攻(21) +3.75%冷却缩减 +2对小兵和野怪的伤害 +8AP +16AP在18级时 杀戮盛宴 +5%伤害对生命值低于50%的英雄 +5%AP 击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5% +6%护甲和魔法抗性 普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害 +3伤害 通用(9) -1秒回城时间 +3法力值恢复/5秒 +15%饰品的施法距离 +10%药剂持续时间 +7%召唤师技能的冷却时间 +20%Buff持续时间
LOL s4 各位置天赋加点图
AP英雄天赋加点AP英雄通用天赋。中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。二.ADC及进攻型近战天赋加点这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改: 1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成); 2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。三.坦克英雄天赋加点这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。四.辅助英雄天赋加点:辅助英雄通用天赋。21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。 如下:还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。
谁给我讲一下 lol s4赛季 的辅助 ap adc 常规天赋加点 最好有图
我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋: (1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下:(2)高法术伤害:适合大多ap。图如下:(3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下:(4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:(5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:希望采纳、纯手打啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
LOL S4 ADC 弄什么高级的符文
别听楼下那个ID是那一小撮呆毛 那煞笔的回复。整个就他么一个逗比。插尼玛的固定攻击,坑队友坑死人不偿命的。
插纯攻击或者是纯法强的人都是煞笔。
因为有护甲和魔抗的存在,所以A人的时候护甲穿透的收益伤害会比纯攻击的高出很多很多。
有几种推荐
推荐1:精华:固定攻击 红色:护甲穿透,黄色护甲蓝色魔抗
推荐2:精华:一个固定攻击两个固定吸血,红色护甲穿透或者是一半护甲穿透一半固定攻击,黄色护甲蓝色魔抗
推荐三:精华:护甲穿透,红色,两个吸血7个固定攻击黄色护甲蓝色魔抗
lol s4 ad天赋怎么点
上单天赋为何要这样配置?相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。进攻(5)+2%造成伤害/+1%受到伤害+2.5%冷却缩减杀戮盛宴防御(21)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命恢复/5秒-2所有伤害+36生命值+3%最大生命值+5护甲+2魔法抗性-10%减速效果-10%暴击伤害+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄通用(4)+1.5%移动速度+15%饰品施法距离ADC为何要这样配置?在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。该天赋加成效果:进攻(21)+1.5% 造成与受到的伤害+2.5 冷却缩减+2 对小兵和野怪的伤害+10 AD在18级的时候+5 AD杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害额外AD +5%击杀英雄+5%生命值/法力值恢复暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)+3%伤害通用(9)回城时间减少1秒+3法力值恢复/5秒召唤师技能+10%冷却缩减+10%药剂持续时间生命药水升级为饼干
s4 ad上单天赋怎么加 ad上单常用天赋加点图一览
随着AP上单英雄的落寞,现在上单英雄基本上都是AD型的,随着新赛季到来,也是有很多玩家问道s4ad上单天赋该怎么加,今天小编就为大家带来s4ad上单天赋加点图,希望可以对喜欢使用AD英雄上单的玩家有所帮助。 现在主流的上单英雄且强势的都是鳄鱼、龙女、洛克、狮子这种不是很依靠攻速且本身比较肉的英雄,所以点出了这套天赋放弃了攻速而增加了冷却缩短,如果英雄本身是杰斯这种需要攻速的也可以点上攻速(一般冷却缩短对上单英雄更有用) 这套是s4赛季上单英雄会比较常用的攻击天赋,攻击系有用的天赋:增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势;这里特别加的两个天赋是法术编织普攻后技能伤害增加和咒刃编织技能攻击后普攻伤害增加,这两个天赋还是比较适合上单英雄的,毕竟上大英雄也大多靠技能吃饭; 防御系天赋则是点出了增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈。 攻击系只是点出了增加攻击的蛮横之力+武术精通,由于上单英雄大多本身就比较肉,所以推荐了这套防御天赋让英雄变的更肉,配合自己线上的回复能力,基本上是不需要担心自己在线上会死了,增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+坚韧(对线魔法伤害的敌人可以加上抵抗);减少伤害的减少伤害的格挡+不屈;减少控制时间的压迫+传奇卫士以及增加英雄回复能力的愈合耐久复苏之风。
求s4通用AD.AP天赋加点
ad:21/9/0
点出21点攻击系天赋:双刃剑、狂怒、屠夫、盛宴、蛮横之力、武术精通、毁灭攻势。
9点防御系天赋:老兵伤痕、主宰、格挡、屈:抵挡英雄伤害2点。
没有通用天赋
ad:21/0/9
巫术、双刃剑、思想之力、法术精通、死神、奥术之刃、毁灭攻势、末日浩劫。
9点通用天赋:相位行者、冥想、召唤师的感悟点满,快腿,符文亲和点一点。
这个天赋加点适合妖姬、狐狸、火男、酒桶、拉克丝、辛德拉及大头大部分蓝量需求高的AP英雄。
s4赛季ADC天赋怎么加 通用ADC天赋加点图
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。 攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很不错,而洞悉弱点是下路双人之间最有配合的天赋+普攻后叠加伤害这两个天赋配合女警这样的就更不错了; 蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了; 防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕增加30生命值主宰增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。