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魔兽信长之野望

时间:2024-05-13 11:57:16 编辑:莆仙君

魔兽信长之野望的介绍

《魔兽争霸》RPG之《信长之野望》,俗称《魔兽信长》。这是一张和《魔兽真三》一样,根据早期DOTA衍变出的“即时对抗类魔兽RPG地图”。其游戏背景为日本战国中期战火纷飞的年代,各大武将、军师、剑豪、忍者等能人异士争夺天下。该地图的背景借鉴了战国史著名的信长包围网事件,不过出场角色事实上来自于战国中不同时期、不同地点,可以认为是一个乱斗型的游戏,并无严谨的历史依据。游戏中玩家分为“织田军”和“联合军”2大阵营,各派出1-5名玩家进行对抗,最终以击溃对方本阵为胜负判定条件。相比同类型的DOTA和三国无双而言,信长的传统玩法,更加倾向于利用技能和道具组合连击的爽快感。

魔兽信长之野望哪些人是主力

织田信长 本多忠胜 真田幸村 北条氏康 明智光秀 石田三成 今川义元 上杉谦信 德川家康 毛利元就
信长之野望出装的要点:

攻速跟攻击力是全期赚钱的根本之一

肉顿型英雄(力英) 能考虑到防御 攻速 攻击力的装是重点

攻击型英雄(敏英) 撑高一点攻速 较多数攻击 再加一点血的装备最棒

牵制辅助英(智英) 通常为了保命一定要撑血 辅助物品 法书类

接技型英雄(不限) 为了加强耗血甚至秒杀功能 通常买法伤高的物品

怪咖类英雄(不限) 通常配合本身技能走向配装 因此没有固定标准


力英篇:

力英通常血较多,基本防低,攻速慢,魔少这些特点,我认为最重要的是在于防低跟攻速慢,攻速跟攻击力是全期赚钱的根本之一。

防是你中后期以后档攻击能撑多久的指标(请注意!!中后期!!前期还没那麽明显),因此中后期,发现自己防很低,买防具?不行,只加防没加攻速..。

买疾速衣?也不行,没有防..那麽撑点敏捷吧!!简单来说力英低防的例子 以本多忠胜来说最明显。

以前本多6级后,开大拆帐棚被塔打,并没有像现在痛,因为现在大绝会-防了,常看到现在很多人玩本多,六级就想拆,结果拆不掉反而被塔打死..

那麽撑防,撑攻速的好办法,就是买类似能量钢这种撑能力值的装备,在此推荐菊一,非常平均型的装备..对力英撑防,攻速很有效果。

当然,前期要赚一定要把攻速撑起来,所以前期买打刀,疾风衣是没有什麽问题的 但是到中后期,有没有防就差很多了..曾经看过一个本多的配装。

冻云 蜻切 打刀 打刀 瞬戒 急速服

看起来好像很强..实际上,软到不行我们围欧他,他的血几乎是用跳的 有一次看到他开大绝清我们叫的兵..结果开完不到五秒被秒杀,连豪发都不用开 血是用跳的。

那时候我就开始在研究怎麽一个力英能软成这样..原来是因为低防的关系,有血量没防,几本上这个力英很软(除非有减免伤害技能 像今川 义龙等等)

因此得到一个结论..力英在初期不撑防被伤害的程度也许还不明显,但是..中后期!!不撑防的力英,没有跟英雄甚至一团小兵拼的本钱

缺魔怎麽办?又要拿本多这例子来讲= =a本多二级大绝耗魔450,常常开完后 不够魔开豪发、不够魔瞬移、不够魔晕人、就算你控魔再好,在对方一直拖着你跑的状况下..可能少一招就少一个300,或者少一招就让你没命

买法力钢?可以..但是中后期感觉好像很浪费格子..瞬戒?几乎必买 但是..魔有时候感觉还是不太够。

能量钢?前中期还没什麽特别问题 不错用..但是后期你就知道多占格子了,合成三叉枪或阵太,反而也容易拖累出装速度跟会战能力。

那麽..在此再推荐鬼丸国纲 会战牵制范围晕智慧加不少,对于智缺力英来讲不错。

再来就是力英增加续战力的方法,信长里能增加续战力的东西就是补血,能补血的东西通常只有两种,灵魂宝石(合泉) 法术书(琉璃光姬跟法术书等),这两种给通常很少用到技能的力英(敏英智英也适合)角色用有很大的用处。(琉璃光姬智英买为佳,法术刀类请给敏力英买)

推荐买法术刀跟合泉的原因也是在于,主动技并不多,像是秀赖,酒井,井伊,跟初期不点晕的幸村等等。魔空着不放很心酸,买了这两把刀后就不怕魔量满到没地方用了。

像是井伊,酒井都非常适合法术刀,除了续战再加上本身没缓技,一举两得。

幸村,胜赖则适合买合泉,胜赖跟幸村是因为魔并不多,而法刀耗魔较凶,所以反而不适合出。金川则是两把都可以出。以上请自己视英雄技能使用程度买装。

唯一例外英雄就是井伊直政,因为双面刃赤鬼之力的缘故..让他就算撑防 被围也容易被秒..但是不撑防的话,几乎一定秒。

再来就是神原康政跟大友宗鳞,虽然防低..但是不知道为什麽怎麽打就是不痛,是由于技能有加力量的关系..造成他们几乎只要一个+10的防具感觉起来就特别硬的错觉。

虽然力英回血比其他英雄稍快..一但被围欧也不可能一次回满,所以力英撑回血装,不见得比撑防好,只是续战力高,但是不能档下太多攻击。

以上血稍高 防低 的类似英雄大概为下

联合军

山县昌景 武田胜赖 武田信玄(没大绝状态时) 村上义清

织田军

本多忠胜 井伊直政 前田利家 柴田胜家

中立军

前田庆次 岛津义弘(虽然铁布衫加防..但是配装配不好一样很软)

上面英雄 通常也没减伤技能 所以通常被打时掉血掉很快,至于剩下没提到的英雄

上杉谦信 由于天生技的关系,让他初期就有+9的防,初期防甚至比敏英还要高。

仙石久秀 通常由于技能反击关系..加上天生技,只要减免伤害..回血便会更加快速,续战力极高,应该不少人都知道要买些防具来撑防

斋藤朝信 本身技能第三招 就是加自己的防 所以让他不像上述英雄感觉那麽软

真田幸村 第三招 心眼闪避率高 加上第一招回血 所以让他成为拆塔王的原因之一

金川义元 第三招降低所有伤害40点 加上第一招加回血跟血量 这就是他为什麽硬的主因

马场信房 第三招跟大绝关系 造就自己成为战国最硬传说 由于大绝启动,防几乎撑到极限减伤 所以只怕血低于1600以下被法术秒杀

片仓小十郎 大绝关系..控魔控的好便少死 玩这只应该会有人出精鍊吧?

(出一把就初期硬梆梆了 大绝又有天生抗仗)

马枪和矮子分别是伊达政宗和岛津义弘

敏英篇:

敏英通常血少,攻速较快,基本防稍高,魔较力英多。

那麽意思就是说,敏英要撑血?其实大概是对..但不完全对..初期攻速并不高..敏英的优势在于攻速较快..因此撑高攻击再加一点攻速,会方便你全期吃兵。

但是考虑到血少..该怎麽办?生命钢?也许有点用,但是敏英大多属于攻击手..买生命钢..怪。

能量钢类能力值装?前中期必定好用,后期占格子,三叉枪?血加不少..但是 攻击加不多。

阵太?也许快到前中期还算不错武器,便宜但是效用不够明显,撑阵太到了后期就有点没力,没牵制效果是主因。

敏英既然大部份属于攻击手..那麽会战时一定要有缓技或晕技,进出战场的时机不能太早..不能太晚。

缓技 雪走或冻云几乎必备

梅莺毒 某些角色能发挥不错效用

御神很好 防魔血全顾到

菊一也是全能力都顾到 又能定人

村正妖刀则是后期续战首选

由于敏英天生血就较少..要完全改善这种体质,不管你怎麽买装。

还是有一定限度.. 敏英最重要的不外乎攻击跟一些配装提高一点攻速甚至买爆击装(长船)。

再来是最少最少要撑到一些血,不能因为提高攻速跟攻击就勐买打刀类的东西

怎麽撑?要考虑到攻击,攻速,血,目前最好办法也只有能力值装

但是能力值装在信长中除了铭刀类..能量钢 金牌加的攻击都不多

所以敏英撑两个能力值装为极限是最好..撑到满我也没意见,一格记得摆抗魔,因此..剩下两格反而雪走 打刀 这种撑高攻击攻速的装在初中期来说比较好

看过不少人玩敏英买蜻切..的确是硬了点,但是买御神相信会更好,但是买蜻切增加跑速让逃避危险跟提升一点追击力,还是可以参考。

正常敏英如下

联合军

菊姬 三好长庆 最上义姬 杂贺孙市 伊达政宗 百地三太夫 风魔小太郎 上泉信钢 望月千代女 鬼小岛弥太郎

织田军

稻姬 浓姬 宁宁 森兰丸 岛左近 佐佐成政 稻叶一铁 九鬼嘉隆

柳生宗严 泷川一益

中立军

松姬 玉子 明智光秀 明智秀满 立花宗茂 宫本武藏 立花誾千代

佐佐木小次郎 香宗我部亲泰

以下是另类敏英说明

泷川一益 接技型玩法较强势

百地三太夫 也有以法术类的玩法为多,战士类也不俗

德川家康 非攻击手的敏英,反而辅助为重

长宗我部元亲 这只很特别..虽是敏英却因为技能优势有当肉盾的本钱

宫本 佐佐木 柳生 也有法术型玩法..

雾影才藏 由于大绝以拆塔为主..所以攻速 血量 魔力都要撑高..


魔兽信长之野望

  《魔兽争霸》RPG之《信长之野望》,俗称《魔兽信长》。这是一张和《魔兽真三》一样,根据早期DOTA衍变出的“即时对抗类魔兽RPG地图”。其游戏背景为日本战国中期战火纷飞的年代,各大武将、军师、剑豪、忍者等能人异士争夺天下。

  该地图的背景借鉴了战国史著名的信长包围网事件,不过出场角色事实上来自于战国中不同时期、不同地点,可以认为是一个乱斗型的游戏,并无严谨的历史依据。

  游戏中玩家分为“织田军”和“联合军”2大阵营,各派出5名玩家进行对抗,最终以击溃对方本阵为胜负判定条件。相比同


魔兽RPG《信长野望》英雄那个最好使?

信长最好用的人物是织田军的神原康政
可以说他是信长里的第一血牛
最适合新手
为什么他适合新手呢
一,信野里最高血量,使之成为LH最没兴趣杀得英雄。
二,不亚于蓝丸的拆塔与打野速度。
三,唯一一个单体罚站的英雄,追杀能力不亚于庆次。
关于一,神原的第三个技能充分说明了原因,四级+32点力量,
相当于增加了800血量与32的攻击,再配合大绝刚毅大将,神原的血量是整个信
野里面毫无争议的第一。
关于二,因为有技能W与大绝的混乱攻击效果,神原砍塔绝对刀刀见木头=_=!
同样的,几分钟一批的强盗兵对于有混乱攻击的神原也绝对是发横财的好机会。
关于三,神原的ELV4:发出狂嗥,范围500内的敌人将降低60%的移动速度与40%攻击速度。可持续6.5秒。160
mp再加上法术书减少对方移动速度50%.被神原E到且中了法术书的就是直接原地罚站.
而且神原WLV4:施展后可增加40%的移动速度,50%的攻击速度与20%攻击力。可持续12秒。210
mp。40%移动速度对于那些无+速技能的英雄几乎就是追着砍
我的加点一般是1332343212121先加一是为了最快速度到达战场或CP区抢野。因为LH有很多将也是第一时间进入CP区


魔兽争霸rpg信长之野望各个英雄的装备怎样合

1.纯物理. 代表英雄:本多忠胜.森兰丸.杂贺孙市.
何谓纯物理`?也就是没有法伤装``完全靠物理输出伤害的类型``可能你会说``本多也能出法刷钱``雷丸也很流行啊~?
这就是信长的特点之一``英雄类型的多元化``完全可以转换英雄的类型及输出方式``但是`大家注意一点``无论前中期怎么出装``后期``还是会体现出英雄真正的类型``
为什么这些英雄要走这条路线`?还是根据技能来定``

本多忠胜:W属于自保技``E属于定技``R增加物理输出``T大幅度增加物理输出能力及自保能力``
4个技能里有3个可以判断为为了(物理)输出...所以本多忠胜走纯物理路线``

森兰丸:W为法伤输出技``E为自保技``R为定技`~T大幅度增加物理输出能力及打钱能力``同上``纯物理`且W不加`(法丸不讨论)

杂贺孙市:W增加射程(为了更好的物理输出及隐蔽)``E为召唤技~(物理输出及增加打钱能力``自保能力)``R增加物理输出``T大幅度增加物理输出``同上``纯物理...

那么``纯物理的优缺点又是什么呢?
优点:输出稳定``而且有能提高输出的办法``本多的大`杂和的大``都可以瞬间提高输出``杀伤力十分强大`
缺点:一般情况下很难在短时间内大量输出``到底缺乏抓人能力``且成型较晚``前期容易被抓``被压``
应对方法:经常抓之``骚扰其打钱``因为纯物理前期危险性低``很容易压制``进入后期后``想应对就必须有人牵制``比如风法的大``立花的大``道三的大``等

2.纯法.代表英雄:浅井长政.85A版的服部半藏.85A中的岛津义宏
什么叫纯法呢?也就是几乎所有的输出全部靠技能或者物品``由于输出几乎为全法伤``从而导致物理输出能力极其低下``但瞬间输出能力的确非常强大``也就是大家俗称的"秒人型英雄""杀手"等``为什么要这么出装呢`?分析一下英雄的技能就不难看出了``

浅井长政:W为法伤输出技``E为瞬移+法伤输出技``R增加移动速度`增加物理攻击速度``T瞬间的大杀伤法伤输出技``
4个技能里有3个是法伤输出技``且输出总额非常高``如果走物理路线``则物理攻击几乎得不到技能的好处``而光靠技能一般又很难达到瞬间秒掉英雄的效果``所以选择出法伤装备``让瞬间法伤输出更上层楼``以达到瞬间超高输出``从而秒人的效果``

85A版本的服部半藏:W潜行及半法半物输出``E为法伤输出``但是E技能比较另类``姑且看为法``因为敌人开免的时候是不能点到敌人身上的``R为分身扰乱敌人判断及自保技``T为范围超高法伤输出``
同样``FB走物理完全得不到技能的好处``而走法则可以通过技能达到秒人的效果``虽然输出技不多``但是其诡异的行动能力完全可以代替一些输出``找到有弱点的敌方英雄攻击``从而达到秒人的效果``

85A版本的岛津义宏:W为魔免技``加攻加血加防...提高生存能力`E为法伤输出及范围减速技``R为增加物理输出技(虽然输出类型为法``但是必须靠物理攻击来发动`切85A版本效果不明显)``T大量法伤输出及持续晕眩技`
为什么85A矮子要走纯法呢`?因为他的技能也不能给物理输出增加好处``而大又是长时间晕眩及法伤输出``而晕眩期间光靠物理输出很难达到秒人的效果```所以选择出法装``让大的晕眩期间给予敌人更多的伤害``从而达到秒人的效果`

那么``纯法的优缺点又是什么`?
优点:前期瞬间输出能力极其强大~~一个不注意可能就得回家泡温泉了``秒人很容易``压制很轻松
缺点:高输出后带来的是几乎无输出``技能丢完了要冷却``物品丢完也要冷却``这段时间内英雄几乎无输出(物理输出能力太低)``容易被反杀``
应对方法:戒指``清酒``抗魔丈``魔免``撑血``猥琐的意识等``
这几类东西都是应对纯法伤英雄的办法.而且也没必要见到这类英雄就跑``开免`因为他们本身也极其脆弱``血少防低`很多人为了输出更高甚至不带免``不带救命自保的物品``所以```当你确定他确实准备找你下手的时候再开免不迟``而且需要注意的是``当这类英雄的技能物品都丢完后的一段时间``完全不需要害怕他们``更不要急着开免``除了白花钱以外``这些英雄一旦技能冷却``你就完全没有了救命的东西``对付这类英雄``就是要保证自己死的少```很多人用他们靠杀人赚钱``赚经验``如果半天杀不到人``而埋伏又吃不到兵和经验``则势必会使得自己进入进退两难的地步``等级根不上``但装备不好又秒不了人``自身又无比脆弱``很多纯法秒人英雄中后期沦为移动300就是因为这个原因

3.半物半法.代表英雄``小岛``前田庆次``左左木小次郎`
所谓半物理半法``就是除了有法伤输出外``还有不弱的物理输出``技能也比较多元``除了能提供法伤``也能为物理输出增加好处``包包里的东西除了提供法伤还能增加物理输出量``转型自由``可以参考情况自由转型``是继续半法半物``还是转物理``还是转纯法``或者转辅助``
这类英雄前期依靠技能也能达到秒人的效果``中后期转型也迅速``且方便

小岛贞兴``W为加攻速移动速度的技能``E为法伤输出及晕眩技``R为护符`自保技`T为瞬间较大法伤输出``切减速技``
W可以提供更高的物理输出``及给自己创造机会攻击或者逃跑``E除了提供法伤输出外``还能晕眩敌人`导致能加大物理输出量``R自保技``T除了法伤输出还能提供更多的输出机会``无论物理还是法``都能从中受益``

就拿小岛举例子吧``小岛常用的装备为落石``巨龙``毒弓``赤雷``鬼撤等``这些物品的特点为``落石出的早``早期就能大量增加法伤输出``巨龙除了法伤输出外还有增加回血及增加物理攻击的效果``毒弓除了法伤也是增加物理输出能力及自保能力(防)``赤雷为纯高额法伤输出``且CD极快``鬼撤也是法伤+增幅物理``
小岛前期靠技能带的法伤及法伤物品``基本能做到秒人``而中后期则可以
通过出吹+鬼丸``转型为辅助``
巨龙落石毒弓鬼撤``继续半发半物``
卖了落实起把长船``在毒弓句龙在身及开W的情况下``你会发现物理输出能力也不弱`

前田和左左也是如此``只不过前田后期更倾向与血牛类顶型英雄``左左则更适合纯物``
老规矩``优缺点及应对方法``
优点:前期秒人不难``中期转型方便``输出能力比较强``基本不会出现爆发过后无输出或者爆发不出来的情况``打法多样
缺点:前期有秒人英雄血少的毛病``中后期转性如果转的不合情况或者自身强化度得不到保证的话`很容易成为物理不行法伤也不行辅助也吃力的半调子``(转)


魔兽信长之野望中的本多忠胜怎么玩

个人打法
加点13323432221411555555555
出装
出门裤子电卷
补回血

狗牌+灵魂宝石
合和泉
雷舞刀
疾风
这时基本快达到12级了
出件疾风衣

就可以杀人了
疾风衣换菊文
雷舞刀换蜻蜓
衣服换新衣服
和泉换村正
跳戒换
虎切
吹换鬼丸
后期装备是
新衣服+菊文+蜻蜓+虎切+村正+鬼丸
这种出装优势是
回血快
不容易死
持久战斗强
前期不容易被抓
劣势
成型不快
刷钱不快
这种出装起来后可以成为团战主力