mimya IMBA所有技能等级加2是什么装备了
imba增加技能等级的有三件装备:霜之哀伤(巫妖王专属)巫妖王的专属蓝杖,技能等级+1,个人认为实用性不算太高。如果AK到比较不错的技能倒是可以考虑出,比如巫医诅咒之类。霜之哀伤(真)持有2个远古BUFF并击杀ROSHAN后掉落,仅能对击杀ROSHAN的人有效拾取。技能等级+2,非常叼。但看看获取难度:首先双BUFF都留住仅在己方较大优势时才能达成,一般打ROSHAN都是2-3个人协作,然后你还要保证队友不会补到ROSHAN的刀才能出现。毁灭小护符(稀有抽奖)神器抽奖,死亡后掉落。玩了几年IMBA见过2次,不过是对面抽到的,技能等级+7,部分英雄拿到效果一般(比如剑圣,除了输出提高,技能没有质变,容易掉),部分英雄拿到基本=直接胜利(比如骷髅王,猥琐到6就是不死金身)。 值得注意的是并不是所有技能都可以被技能等级+X加成。
imba死亡随机模式命令
1、首先百度搜索DOTA IMBA AI 3.72.9.3,下载地图之后保持在WAR 3的Maps文件夹下。2、进入游戏输入指令--stscakfefrfnbbRE,就可以选择肉山了。3、肉山在图示的力量酒馆中。4、肉山除了系统随机的技能外,本身只有个一技能:爷们霸气波,这技能是一个控制加伤害的技能。5、最后看肉山基本属性,除了护甲较高之外基本就没有别的用。
mimya imba 指令
???
11上不是自带么
-HFBB:三选一
-HFDT:死亡随机
-HFRD:随即征召
-HFSP:随机阵营
这是最常用的
IMBA应该没人玩AP
还有就是网络上的自己玩,设置的复杂命令;如下;
-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
挑战BOSS模式命令
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
米米亚imba1.4 ai 打电脑被虐爽了,求破。我给电脑选的整容
对你选的这五个英雄,我只能说纯属找虐的。。。火凤凰不算,其他四个英雄在人机对战中时BUG存在,全部都是不需要视野直接冲过来打的角色,而起4个技能无CD的英雄。我曾经试过再加一个大地,那叫一个恶心啊。这种整容你可以选择美杜莎或者神灵之类的远程英雄,第一件必须是BKB,不然你走不到身边就死了。做好视野,一般别上线,打出BKB分身斧之类装备后再试着搞一搞。
imba翅膀有什么属性吗
-tpu 999
-sdsastscakfefrfnbbntnbul
-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulom
-lives 9999 (这个就不说了 9999条命而已)
(我大概解释下命令
om:中路出兵,无野。
mg:就是MG模式
ul:就是无线级别,最高255级
uo: 终极技能模式,此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
其他的懒得一个一个说了直接一起说了,
-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulntnbuo (死亡随机技能全大招只中路出兵有野全大招世界掉落模式,无级别限制,死亡复活无等待等)
-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulomuo(意思同上,唯一不同的就是无野)
dota imba 3.85 有哪些修改
英雄:
秀逗魔导士:
- 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献
遗忘法师:
- 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放
剧毒术士:
- 剧毒新星 不再能够对Roshan起效
痛苦之源:
- 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量
- 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点
- 蚀脑 不再能够对Roshan释放
- 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%
- 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码
赏金猎人:
- 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点
- 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒
- 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点
- 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者
- 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了
- 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450
狮鹫骑士:
- 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码
- 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点
- 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码
- 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题
影魔:
- 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点
- 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果
幽鬼:
- 重新设计了 荒芜 的技能效果
暗影牧师:
- 重新设计了 剧毒之触 的技能效果
- 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)
冥界亚龙:
- 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)
- 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题
- 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒
灵魂守卫:
- 敏捷成长从3.2提高为4.0
- 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码
- 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度
死亡先知:
- 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个
虚空假面:
- 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8
- 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7
- 基础攻击间隔从1.7下降为1.65
- 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒
深渊领主:
- 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒
- 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度
月之骑士:
- 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒
- 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点
- 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了
半人猛犸:
- 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替
圣堂刺客:
- 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”
- 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程
- 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效
幻影刺客:
- 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题
地穴刺客:
- 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码
- 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态
食尸鬼:
- 调整了 狂暴 的视觉效果
- 调整了 盛宴 的视觉效果
召唤师:
- 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值
- 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒
- 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值
- 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害
- 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒
巫妖:
- 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒
熊战士:
- 超强力量 不再可被净化
谜团:
- 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身
天怒法师:
- 上古封印 不再无视魔法免疫
- 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态
死灵龙:
- 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60
树精卫士:
- 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0
- 基础攻击力提高20点
鱼人夜行者:
- 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
月之女祭司:
- 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
沉默术士:
- 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题
暗夜刺客:
- 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna
- 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替
- 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替
- 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3
- 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果
暗夜魔王:
- 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家
- 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了
地精修补匠:
- 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码
风暴之灵:
- 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度
双头龙:
- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
- 重新设计了技能效果
育母蜘蛛:
- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
- 重新设计了技能效果
刚背兽:
- 暂时屏蔽以等待重新设计
光之守卫:
- 暂时屏蔽以等待重新设计
物品:
漩涡:
- 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题
雷神之锤:
- 提高的攻击速度从70点提高为85点
魔棒:
- 能量点数增加范围从16000码减少为6000码
魔杖:
- 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点
- 魔杖卷轴价格从150金下降为50金
艾西菲的远古祭祀:
- 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值
影之灵龛:
- 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点
- 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了
古之忍耐姜歌:
- 可使用次数从4次提高为5次
卡嘉之洞察烟斗:
- 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒
水晶剑:
- 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍
食尸鬼王的臂章:
- 切换冷却时间从10秒下降为1秒
诡计之雾:
- 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒
重伤刺刃:
- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
勇气勋章:
- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
林肯法球:
- 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了
- 调整了 林肯法球 的CD机制
斯嘉蒂之眼:
- 凛冬 效果不再会提高你的攻击力
- 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%
散华:
- 幻象单位不再能够触发裂伤效果
散夜对剑:
- 幻象单位不再能够触发裂伤效果
飞行信使:
- 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们
弹射法杖:
- 冷却时间从15秒减少为10秒
林肯法球:
- 修正了 林肯法球 掉落的问题
- 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题
中立生物:
Roshan:
- Roshan 不再受到大部分减速类效果影响
AI:
- 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题
- 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制
- 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退
- 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制
- 为影魔设计了一套出装和技能释放机制
- 大地之灵 加入了BOSS行列
- 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄
- 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题
- 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了
- 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序
- 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题
商店:
- 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球
随机库:
- 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了
- 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了
- 现在你能够随机到 阳极 技能了
- 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了
- 现在你能够随机到 轰雷 技能了
- 现在你能够随机到 泯灭 技能了
- 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了
- 现在你能够随机到 上古封印 技能了
- 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了
- 现在你能够随机到 冻结命运 技能了
- 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了
- 现在你能够随机到 瞄准 技能了
- 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了
- 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)
玩家指令:
- 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )
Mega模式:
- 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)
- 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)
- 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)
成就:
- 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]
- 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]
- 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]
- 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了
彩蛋:
- 加入了一个隐藏彩蛋
近卫防守模式:
- 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点
- 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金
小心盟友模式:
- 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力
- 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式
系统:
- 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题
- 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了
- 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题
- 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%
- 幸运时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率
- 修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题
- 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题
- 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题
- 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题
- 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题
- 修正了部分文字说明错误或遗漏
DOTA IMBA3.80有什么改动
英雄:
风行者:
- 重新设计了 束缚击 的技能效果
- 强力击 现在被一个类似的技能 岭风击 替代
- 修复了 风行者 技能效果在变身后会丢失的问题
痛苦之源
- 重新设计了技能 虚弱
- 恶魔的掌握 现在会暂时获得目标的视野,同时现在可以正确的作用于视野外的敌方英雄单位了
月之骑士
- 重新设计了 月光 的效果
- 改善了 月刃 的代码执行效率及判断准确度
- 重新设计了 月之祝福 的效果
- 重写了 月蚀 的代码,并调整了其效果,并大幅度降低了 月蚀 的冷却时间
月之女祭司
- 较大的减小了 月神之箭 的加速度
美杜莎
- 分裂箭 继承的攻击力由基础攻击力提高为所有攻击力
先知
- 修改了 自然之怒 的算法,使其目标选取更随机。现在 自然之怒 可以获得法术能量的增益了
痛苦女王
- 痛苦尖叫 现在对视野外单位也会产生作用,并移除了伤害延迟
- 重写了 超声冲击波 的代码,降低了其系统需求,并使其可以获得法术能量的增益
术士
- 重新设计了 致命连接 的技能效果
小小
- 重新设计了装备A杖后 长大! 的视觉效果及实际效果
巫医
- 重写了 麻痹药剂 的代码,提高其表现及准确度,并降低其从法伤中获得的增益效果
影魔
- 毁灭阴影 回归经典的三段式,伤害从75/150/225/300提高为130/220/310/400,伤害类型变更为 英雄攻击,法术伤害 ,受到影响的单位还会在3秒内降低50点移动速度,可叠加。
- 重新设计了 支配死灵 的技能效果,并添加了一个视觉效果
- 重新设计了 魔王降临 的技能效果
刚背兽
- 重写了 粘稠鼻液 的技能代码,修复了其减速不正确的问题,现在还能够降低目标的攻击力
船长
- 幽灵船 造成的晕眩效果从固定4秒平衡为3,4,5秒
斧王
- 受到 狂战士的怒吼 作用的单位当处于不可控制状态下时(如被晕眩,变形,束缚,暂停等)不再会无视不可控制状态强行攻击施法者
撼地神牛
- 重写了 回音击 相关函数,降低系统需求,并使其弹射的震波能够伤害魔免单位。现在 回音击 能够受到法术能量的增益了
裂魂人
- 重新设计了 暗影冲刺 的技能效果
- 现在幻象单位可以发动 巨力重击 技能效果
- 巨力重击 不再对守卫类单位有效
- 现在 幽冥一击 的IM效果可以更好的发生作用了
鱼人守卫
- 多重攻击 快捷键调整为B
混沌骑士
- 重新调整了 混乱之箭 的晕眩时间
- 重新设计了 幻象 技能的效果
- 致命一击 攻击力波动间隔从每秒4次提高为20次
虚灵猎手
- 攻击前摇/后摇从1/1秒调整为0.85/1.15秒,施法前摇/后摇从1/1秒调整为0.5/1.5秒,基础攻击间隔从1.7秒降低为1.5秒
剑圣
- 剑刃风暴 牵扯范围从固定350码平衡为250/300/350/400码
风暴之灵
- 现在在 球状闪电 过程中,当你被沉默时,会被强制中断落地。球状闪电 从法术能量中获得的增益比例从100%降低为60%。球状闪电 本身的伤害降低30%。
宙斯
- 重写了 雷击 的代码,改善其视觉效果
- 重写了 静电场 函数,静电场 改为对所有单位有效
- 重写了 雷神之怒 的代码,改善其视觉效果
地狱领主
- 将 地狱领主 本身的技能与OS后的技能进行了合并
- 死亡缠绕 被替换为 死亡之握 ,并且现在的 死亡之握 可以作用于友军单位
- 重写了 无光之盾 的函数及其作用机制,在盾被击破前,攻击不会触发特效,并且盾破后会依照承受的伤害造成AOE伤害,同时对敌方单位造成额外的影响
- 原 霜之哀伤 的部分效果并入 鲜血领域 中
- 调整了 回光返照 的持续时间及出A杖后的效果
树精卫士
- 移除了 藤蔓守护 的视觉效果,白天的额外百分比回复效果从1%降低为0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,将 藤蔓守护 加入到技能随机库
尸王
- 为 腐朽 的特殊效果添加了一个Debuff图标,并且现在该减益效果可以被净化
矮人火枪手
- 火力压制 提供的视野从500/625/720/875码固定为500码
恶魔巫师
- 重新设计了 死亡一指 的IM效果
秀逗魔道士
- 重新设计了 神灭斩 的技能效果
发条地精
- 重写了 发射钩爪 的函数,降低了系统需求,现在勾到合适的目标时,会自动将你的视角转移到目标点
闪电幽魂
- 分身单位不再能够触发 不稳定电流 的负离子体效果
火凤凰
- 将 火焰寄生 加入随机技能库
- 将 灰烬 加入随机技能库
- 将 涅槃 加入随机技能库
极寒幽魂
- 重新设计了 寒霜之足 的IM技能效果
- 重新设计了 冰霜漩涡 的技能效果
- 重新设计了 寒冰之触 的技能效果,并改善了其系统资源占用情况
- 重写了 冰晶爆轰 的函数代码,改善了资源占用情况,并修正了效果可能不正确的问题
光之守卫
- 现在处于 灵魂形态 下时会隐藏灵魂形态的技能图标,以解决在随机技能模式下技能格子不够的问题
德鲁伊
- 现在玩家可以选择 德鲁伊 进行游戏了
- 在非SS的死亡模式下,你无法选择德鲁伊
虚空假面
- 时间锁定 有效半径从225码提高为325码
- 重写了 时间结界 的代码
巨魔战将
- 移除了可能造成 巨魔战将 技能被还原的部分
召唤师
- 每次学习 冰/雷/火 现在会分别提高3点力量/敏捷/智力
- 移除了切换元素时的硬直
- 重新设计了 电磁脉冲 的IM效果
- 熔炉精灵 的攻击减甲效果可无限叠加
麦迪文
- 奥术扰乱领域 的数值从2%/3%/4%/5%提高为4%/5.5%/7%/8.5%
牛头人酋长
- 回音重踏 昏迷时间固定为3秒,小型重踏爆发时间固定为4秒,伤害从固定80点调整为80/90/100/110点
- 修复了 自然秩序 作用半径不正确的问题,延长了 自然秩序 的作用时间
隐形刺客
- 减少了 烟幕 的技能视觉效果,以适应部分低配置玩家会造成帧数大幅度下降的问题。并调整了文字说明,使其更美观。
神灵武士
- 调整了 牺牲 的技能效果
剧毒术士
- 重写了 毒刺 IM效果的代码,以修正短时间内触发多次导致的帧数下降问题
- 替换了 毒刺 及 瘟疫守卫 的图标位置
育母蜘蛛
- 将 育母蜘蛛 的所有技能从随机技能库中移除
精灵龙
- 将 相位变换 从随机技能库中移除
新英雄
- 矮人直升机 Arcfire
道具:
真视宝石
- 现在 小鸟 可以携带 真视宝石 ,但不具有真视作用(当携带 真视宝石 的 小鸡 转变为 小鸟 时,宝石依然会掉落;小动物 携带 真视宝石 依然会有视觉效果)
噩梦牢笼
- 使用了新的函数来实现 噩梦牢笼 的效果
卡嘉之洞察烟斗
- 卡嘉之洞察烟斗 对英雄的法术伤害减免效果从400点提高为1000点,持续时间从8秒提高为10秒
天灾骨钟
- 受到 天灾骨钟 效果影响的敌方英雄单位,在受到伤害时,现在会额外回复伤害来源单位相当于10%伤害的生命值
黯灭
- 黯灭 的 腐蚀攻击 现在对建筑物有效,但 破甲 效果仍然对建筑物无效
刃甲
- 刃甲 伤害反弹比例从100%提高为120%
刷新球
- 刷新球 冷却时间从210秒下降为120秒
奥伯莱恩·裂魂之剑
- 重新设计了 奥伯莱恩·裂魂之剑 的特殊效果
血精石
- 为 血精石 的每点能量增加了提高生命值上限/法力值上限的效果,死亡后丢失能量点数从一半降低为三分之一
暗月卡:英雄
- 触发效果后回复的生命值从165点降低为100点
新的暗月卡片:
- 暗月卡片:虚空 / 暗月卡片:疯狂 / 暗月卡片:火山
大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它数个隐藏神器
- 大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它数个隐藏神器不再可以被丢弃
阿哈利姆神杖:
- 合成配方变更为 食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖+卷轴,不再提高生命值及法力值上限,原本全属性+10提高为全属性+14
散失之刃
- 卷轴 价格从850降低为500,配方修改为 欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴 ,属性不变
- 重新设计了 散失之刃 - 等级2 的主动使用效果
秘法鞋
- 配方中的 智力斗篷 更换为 艺人面罩 ,移除了 秘法鞋 附加的3点智力,改为提高100%法力回复速度
- 主动使用后回复的法力值从20%调整为12%+150点
林肯法球
- 为 林肯法球 的反弹技能效果针对一些技能进行了适配(暂时只适配了 幽冥一击)
不朽盾
- 非英雄单位不再能够拾取 不朽盾
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
- 雷霆之怒 触发概率从25%降低为22%
雷神之锤
- 连环闪电 现在能够在5秒内降低被波及单位10%移动速度及50%攻击速度
- 静电冲击 现在会在1.5秒内降低目标30%的移动速度
科勒的匕首
- 现在当你无法移动时,你不能使用科勒的匕首
帕鲁凯斯之斧
- 现在当你死亡后,帕鲁凯斯之斧 将会掉落,并可以被其他人使用
埃索利达·群星之怒
- 为 埃索利达·群星之怒 更换了一个新的弹道模型
紫怨
- 修复了在某些情况下会导致法术伤害增益倍数溢出的问题
???
- 一个新的神器加入,抽奖可以获得(向大菠萝致敬)
可视化:
- 调整了部分图标
AI
Roshan
- 调整了 Roshan 的攻击优先级,现在会优先攻击蛇棍
幻影刺客
- 现在AI能够正确的学习 月轮之舞 了
召唤师
- 添加了基本的加点及技能释放AI
系统:
- 重写了 小鸡 及 小鸟 等宠物运送物品的函数,以修复由此引发的问题
- 修复了 预操作 和 小动物 变形会导致物品所属错误的问题
- 近卫军团,天灾军团及中立生物对于近卫/天灾军团的建筑物的攻击不再触发反偷塔机制,无论是否激活 BB 模式
- 泉水 的攻击距离从800码提高为900码,基础攻击间隔从0.15秒降低为0.05秒
- 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使)
- 对部分文字内容进行了修改
- 买活快捷键修改为W以解决冲突问题
- 优化随机技能模式下的预读机制,现在基本不会造成短时间的lag了 ( - 10380120 )
- 新的属性:“所有技能效果等级提高N级”,该属性对于以下技能"无效"或"不能完美作用":驱逐,退化光环,守护天使,长大!,野性呼唤,野性之心,醉酒云雾,元素分离,裂地者,龙族血统,真龙形态,牺牲,沙尘暴,海妖外壳,化学狂暴,震荡波,冲刺,召狼,变狼,感染,黑暗之门,血肉傀儡,吸血光环,重生,霜之哀伤,虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者,黑暗时间,焦土,末日,腐烂,堆积腐肉,肢解,闪烁,法力护盾,治疗守卫,烟雾,瞄准,永久隐身,跳跃,月之暗面,镜像,诱捕,海妖之歌,属性转换,复制,炫目之斧,野性狂暴,震撼大地,灵能之刃,沉默魔法,法术护盾,恐怖波动,命令光环,移形换位,扫射,疾风步,毒刺,瘟疫守卫,幻影突袭,不稳定电流,暗影之舞,洞察虫群,时光倒流,支配死灵,魔王降临,魂之挽歌,恶魔形态,幽鬼之刃,血之狂暴,冰霜新星,冰封禁制,辉煌光环,冲击波,灵魂形态,龙破斩,炽魂,电子涡流,新月之痕,相位转移,赎罪,传送,自然之力,引燃,嗜血术,苍穹震击,妖术,群蛇守卫,激光,热导飞弹,机器人的进军,再刷新,风行者,遗言,全领域静默,麻痹陷阱,自杀攻击,遥控炸弹,召唤师的大部分技能,妖术,暗影突袭,闪烁,闪电风暴,诅咒,死亡守卫,恶魔转化,午夜凋零,黄泉颤抖,召唤佣兽,幽冥爆轰,衰老,幽冥守卫,噩梦,霜冻新星,霜冻护甲,剧变,混乱之雨,冰霜漩涡
- 通过采用 ExecuteBoolexpr 代替原有的 ExecuteFunc 函数的方式来提高系统的效率及稳定性 ( - 10380130 )
- 部分重写了自定义Buff系统架构(CBS)( - 10380290 )
- 新的中央计时器系统(CTS),用以节约系统内存和资源占用的支出 ( - 10380140 )
- 近卫/天灾小兵的经验值提高了大约30%
- 在 AK 模式下,不能随机到技能的英雄获得的属性点从全属性1点加随机属性3点降低为全属性1点加随机属性2点
- 现在 小鸡 及 小鸟 获得可使用物品时不再采用替换为信使版物品的方式,而改为新的机制,防止出现物品所属错误的问题
- 改善了在穿刺过程中目标可能丢失暂停状态的问题
- 修复了 团队增益:坚韧 导致的生命回复无效的问题
- 当目标金钱不足时,友军不再能够帮目标英雄买活
- 加入了 -afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令
- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品
- 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
- 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
- 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( - 10381130 )
- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( - 10380291 )
- 现在打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况
- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( - 10381120 )
- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题
- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb