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东方故事玄都加点

时间:2024-05-11 01:56:44 编辑:莆仙君

东方故事玄都怎么加点!

东方故事玄都咋么加点:
东方故事推荐玄都加点:


1、输出型:4力或者3力1敏。_dd373_暴力的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。

2、封印型:2力2敏或者1力3敏。_dd373_在后期玄都五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,_dd373_可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间

东方故事玄都睡杀加点:

宠比你本人快,你比对方快,也就是你的宠先打第一回合,你再打第二回合(上昏睡),这样就可以睡杀了。不过对方也是有宠物的,速度也不是这么好掌握,不是每次都可以正好正好的你就一定比对方快。至于睡杀就是这些了,至于你问的加力加灵,这个都一样,都可以最高秒5,不同的是灵的伤害平均,力之间的那个伤害高点。不过我还是建议练个土就是熊猫和那个拿鞭子的,土的障碍技能是混乱,只要你把对方混乱着随便杀随便打,完全不用怕被打醒。我火土都有,真心土好用。

东方故事玄都怎么加点:

金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。

雷系昆仑:输出型

推荐加点:3灵1敏、4灵

与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。

水系普陀:控场型

推荐加点:4敏

普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。

风系方寸:辅助型

推荐加点:4体

方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。

火系玄都:辅助型、输出型

推荐加:4敏、4力/灵


东方故事玄都怎么加点

东方故事玄都怎么加点,东方故事玄都加点攻略:
玄都 全力或全灵,注意:在速度上一定要保证比昆仑/金鳖,速度慢上200左右,但要比敌方速度快
这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,接着打手金鳖/昆仑出场,造成强大伤害,玄都最后出手障碍[昏睡] ,这就是传说中的睡杀。

东方故事注册时别忘额了填写接引人ID是 139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.坐骑 哈哈哈
玩家达到25级后可到长安城"东方接引人礼官" 处领取

金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。
雷系昆仑:输出型
推荐加点:3灵1敏、4灵

与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。
水系普陀:控场型
推荐加点:4敏


东方故事加点!

 东方故事的玩家做完新手任务达到10级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变;游戏中共有五大职业,分别具有五大属性:风,火,雷,水,土。下面为大家介绍下各职业的加点方式:
  职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。
  由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。
  伤害输出:战斗中的主力输出成员 在练级活动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺
  新人推荐选择指数:★★★★★
  加点方式:全力或全灵
  适合门派:五系
  高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要
  新人推荐选择指数:★★★★
  加点方式:全敏
  适合门派:普陀 昆仑 金鏊
  高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。
  新人推荐选择指数:★
  加点方式:全体
  适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)
  方寸【风系门派】
  门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
  门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。
  门派地点:灵台方寸山
  门派师尊:菩提
  门派圣地:斜月三星洞
  
  辅助技能:封对手的物理攻击只能法术攻击及给队友加血 加血状态时死后会复活 复活后状态消失
  推举加点:全力(灵)打手 不解释
  全体 肉盾医生 全敏 第一手啦心 带体BB 啦自己蓝死了起来在拉心 无敌的存在!
  昆仑【雷系门派】
  门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
  门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。
  门派地点:昆仑山
  门派师尊:广成子
  门派圣地:玉虚宫
  
  辅助技能:封对手的法术攻击 使其只能单体物理攻击 及给队友加攻击
  推举加点:全力(灵)打手 不解释
  2灵(力)2敏 给队友啦攻击 自己输出也不错!
  普陀【水系门派】
  门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。
  门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。
  门派地点:普陀山
  门派师尊:观音菩萨
  门派圣地:南海紫竹林
  
  辅助技能:冰冻对手 及给队友加防御
  推举加点:全敏 第一出手冰冻对手
  2力(灵)2敏 单P 带物理BB 道高 很牛
  玄都【火系门派】
  门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。
  门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。
  门派地点:玄都洞
  门派师尊:太上老君
  门派圣地:兜率宫
  
  辅助技能:昏睡对手及给队友加速度
  推举加点:全力(灵)打手 不解释
  全敏 第一手给队友加速度(试道很变态)
  金鳌【土系门派】
  门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。
  门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。
  门派地点:金鳌岛
  门派师尊:金灵圣母
  门派圣地:碧游宫
  
  辅助技能: 混乱对手 及 给多有加躲避(技能高了躲避挺恐怖的)
  推举加点: 4力(灵)(组队烧双,官府,CY,.................还有很多不一一说了,都是充当打手)
  另外可以2力(灵)2敏(前提道高)单P混擂台不错
  还有一种加点是全敏 当控手(这类一般都是试道RMB玩家玩的)第一出手 混对手 群P中也是可怕的!


东方故事如何加点

这个游戏跟问道一样样的 +点就只有这几种 看个人喜好 无所谓门派 (东方故事有个好处就是法伤职业跟物伤职业都有技能攻击 技能攻击的人数是一样的)
1:全力点 简称蜗牛(本人比较喜欢这个+点)没有任何速度 但是物理伤害奇高
2:全灵点 也是蜗牛 这个也是没有速度 但是法伤奇高
3:全敏点 简称封手 这个+点法最大的优点就是速度快可以给队友+buff 或者给对方释放障碍技能 缺点就是要求道行要很高很高
4:全体点 这个就是奶妈了 自己防御奇高对方不好打死你 然后给队友奶血 (这个+点法只合适于方寸)
(其余的+点方法本人都看不上 没有什么厉害之处 这4钟+点方法均为变态+点 刚开始除了全力以外其他+点方法都不太给力 但是到了 中后期就渐渐出现优势了 尤其是全敏点封手 很蛋疼的就把对手弄死了)
希望的这些经验可以帮助到你


东方故事火怎么加点。。。。门派是玄都。。。。谁知道是怎么加点啊。。。

推荐玄都加点:
1、输出型:4力或者3力1敏。暴力的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。滴答滴答滴答滴答的

【注册号的时候 接引人填218177 送很多东西的哦
有血池.灵池.逍遥散.低调 福如意.银元宝.八阶坐骑
玩家达到25级后可到长安城领取】

2、封印型:2力2敏或者1力3敏。在后期玄都五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间
滴答滴答滴答滴答滴答滴答的
风系方寸:辅助型
推荐加点:4体
方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。滴答滴答滴答滴答
火系玄都:辅助型、输出型
推荐加点:4敏、4力/灵
玄都在游戏中是颇有争议的门派,其辅助技能加速在战场中可以让自己的队友们先发制人,增加控场的主动性。但在平常的打怪升级路上,4敏的玄都弟子则作用略显一般,反而分配为4力或4灵的道友,在修真路上会一马平川些。


东方故事的门派加点

金鳌门派金鳌乃三十三天外通天教主所创,主修御土破防之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。金鳌男弟子擅使双锤,敦厚稳重,豪迈不羁。金鳌女弟子擅使长鞭,沉着冷静,丽质天成。1、输出型。常见加点为4力或者3力1敏(4灵或者3灵1敏)。这样加点在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度。暴力追求者,则可以全力或者全灵。2、封系型。常见加点3敏1体或者4敏。控制为王,要保证控制则需要有比人快的速度,3敏1体虽不及4敏,但是生存能力有保证。4敏极速适合RMB玩家去追求,因为高速非常靠装备提升。普陀门派普陀乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。普陀男弟子擅使毛笔,妙笔生花,心忧天下。普陀女弟子擅使法杖,龙生贵胄,心系黎民。1、输出型。常见加点4力或者3力1敏(4灵或3灵1敏),组队刷怪做任务效率高,适合新手升级。2、封印型。常见加点4敏。普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。所以速度非常重要。由于全敏捷加点,其他属性偏低,需要输出型职业带练以及高装备支持。不推荐新手一开始使用。昆仑门派昆仑乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。昆仑男弟子擅使长枪,威武不凡,嫉恶如仇。昆仑女弟子擅使双环,娇蛮倔强,直爽开朗。1、输出型:4灵加点或者3灵1敏。优势:这个就是纯打手加点,这样的加点你就不怕没队伍要了,只要大家法伤都高,一回合秒怪不是梦想了。当然这样的加点优势是很分明的,就是攻击高,而且蓝也多,不怕没蓝。所以练级打怪那是杠杠的!!缺点:就是速度慢。2、中庸型:2灵2敏。绝对均匀的加点,后期能封能输出,前期很无力。3、封印型:3敏1灵或者4敏。优势:速度快,可以作为封手来运用,PK杀星杀BOSS都用得上。缺点:不是普通的玩家可以玩的,需求大量资金和队友支持。玄都门派玄都乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,使我方速度倍增;或使敌沉睡。玄都男弟子擅使长剑,武艺超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,风华绝代,热情奔放。1、输出型:4力或者3力1敏。暴力的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。2、封印型:2力2敏或者1力3敏。在后期玄都五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。方寸门派方寸本为三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔。方寸男弟子擅使棍棒,天生地养,无拘无束。方寸女弟子擅使铃铛,古灵精怪,天真烂漫。推荐方寸加点:1、输出型:4灵或者3灵1敏。输出高练级速度快组队容易,适合单练玩家使用。2、辅助型:4体。方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。

东方故事什么门派厉害?

1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 231259可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到25级后可到长安城"东方接引人礼官" 处领取2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。东方故事属性分配介绍:属性点相关说明:1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。体质:增加气血数值、防御数值灵力:增加法伤数值、法力数值力量:增加物伤数值、法力数值敏捷:增加速度数值2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。东方故事门派介绍:五大门派相关说明:1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;方寸(风):障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)昆仑(雷):障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害普陀(水):障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性玄都(火):障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度金鏊(土):障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。封系 加点方式:敏捷×4 推荐门派:所有 热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法输出加点方式:力量×4 灵力×4 推荐门派:所有 热门:PVE或PVP都受追捧,前期练级容易辅助加点方式:体质×4 推荐门派:方寸 热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法3.门派障碍技能和辅助技能所有的都能共存吗?是否有什么顶替规则?方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。当目标有前者效果时,再使用后者技能作用,则前者效果将被替换。4.障碍技能和辅助技能的优先规则是怎样的?普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。角色当前最多只能有一种门派障碍状态,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代;冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代;障碍技能优先作用速度快的目标,而辅助技能加血则是优先恢复血量最低的目标,加攻优先伤害数值最高的目标


东方故事门派介绍

东方故事门派介绍
方寸风系门派

门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游于天地之间。
门派地点:灵台方寸山。
门派师尊:菩提。
门派圣地:斜月三星洞。
昆仑雷系门派

门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。
门派地点:昆仑山。
门派师尊:广成子。
门派圣地:清虚宫。
普陀水系门派

门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。
门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。
门派地点:普陀山。
门派师尊:观音菩萨。
门派圣地:南海紫竹林。
玄都火系门派

门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。
门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。
门派地点:玄都洞。
门派师尊:太上老君。
门派圣地:兜率宫。
金鳌土系门派

门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。
门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。 金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。
门派地点:金鳌岛。
门派师尊:金灵圣母。
门派圣地:碧游宫。
 对于初入东方的玩家,首先要了解的当然是游戏的职业门派及各职业战斗作用,优劣定位及属性分配方式。东方故事门派分化别具一格,不仅在职业平衡方面还是职业多元化方面都非常有特色,本章主要为大家解析各门派特点及职业加点推荐。
  【门派属性初识】
  门派:
  东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊)。
  不同的门派技能作用不同,以下表格主要为大家展示各门派技能作用效果作为门派认知的第一课。
  从上图表我们可以了解到,东方故事五大门派都有自己独特的障碍技能和辅助技能,作用效果各不相同以便应对各种多样性的战斗。
  属性:
  东方故事角色可分配属性共四类分别是:体质、力量、灵力、敏捷,效果如下:
  体质:增加气血数值、防御数值(隐藏增加障碍抵抗效果);
  灵力:增加法伤数值、法力数值;
  力量:增加物伤数值、法力数值;
  敏捷:增加速度数值(隐藏增加障碍控制效果);
  角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同,没有严格限定门派的属性分配优劣,这点知识新人尤其注意!
  【标准职业划分】
  东方故事中的职业没有严格的界定,玩家可以根据自己的需要配合装备、宠物及各种其它影响角色战斗属性的系统感受不同的游戏体验,最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定,让玩家能在不同阶段不同角度挖掘游戏的精髓,随着游戏玩法的丰富、框架的完善大大小小爆炸的声音让你不会在东方中感到寂寞。
  东方故事的主流属性点分配方式为有四类,划为三种类型:封系、输出、治疗系:
  封系主流加点方式:
  ①敏捷×3、体质×1:
  通常选择封系加点的玩家会选择普陀(水)、昆仑(雷)、金鏊(土)三种门派。
  “普陀”的障碍技能是冰封,通常在挑战BOSS、高级天罡和地煞星及挑战剧情战斗任务时对怪物作用,冰封使其无法进行任何操作减少队伍压力,同时可以使用辅助技能增加队伍的障碍抗性、五灵抗性和防御能力进一步提高了队伍的生存,与其说这类“普陀”是封系不如说他是辅助系,高速度亦使其不论是在PVE还是PVP玩法中都能占据不可替代的位置。
  “昆仑”的障碍技能是嗜血,封印使目标无法使用法术技能并使用一阶物理攻击随机攻击目标且伤害降低,通常是在各种挑战玩法如BOSS、星宿及PVP玩法中配合高敏“普陀”可以达到不错的效果。另外高敏“昆仑”在各种日常玩法及每周固定活动时,战斗类玩法可以发挥重要作用,对于中流玩家通常需要三系搭配的活动自然不能少了敏“昆仑”,“昆仑”的辅助技能与“普陀”的辅助技能效果并不冲突,所以相对而言如果队伍中有敏“普陀”时有带敏“昆仑”会更好。
  “金鏊”的障碍技能是混乱,障碍对手便其无法进行任何操作并随机普通攻击场上任一目标。高敏“金鏊”的作用与高敏“昆仑”的作用相差无几,但“金鏊”师门辅助技能与“普陀”师门辅助技能不可共存,所以通常玩高敏系“金鏊”的玩家并没有高敏系“昆仑”玩家多。
  ②敏捷×4:
  4敏加点是比较极端的加点方式,相对于3敏加点速度提高了不少,但气血和防御也少了很多,在PVE方面和3敏加点的方式相比,影响并不大。但在PVP中却是决定出手速度的关键,等级越高差距越大。所以“四敏”通常是RMB玩家追求道王和驰骋PVP界的选择,不适合非RMB玩家。
  *“普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。
  *角色最多只有一种门派障碍技能,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代。冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代。
  输出系(打手)主要加点方式:灵力×4/力量×4
  全力和全灵的加点方式适合所有门派,“昆仑”、“方寸”、“普陀”、“玄都”、“金鏊”任何门派考虑此方式加点在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。而且在后期“玄都”五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。
  另外注意玩家在学习师门技能(物理/法术)时,所学习攻击技能类型必须与你所分配的加点方式(全力/全灵)一致,全灵加点的角色学习法术伤害技能、全力加点的角色学习物理伤害技能。否则属性点伤害加成效果无法发挥。武器的系别(物/法)选择也必须与属性分配一致(全力/全灵)否则装备上的伤害属性无法发挥任何作用效果。
  治疗系(奶妈):体质×4
  4体治疗系加点方式在东方故事中最适合的就是“方寸”,方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。
  *门派辅助技能冲突相关:
  方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;
  昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;
  普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。
  【前期加点衷告】
  新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。另外在前期的主要活动是为了提升等级,而等级提升到一定高度“元婴分身”可以实现“一人多门派”,使得你可以在非战斗/战斗中随意切换本尊和分身,分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
  元婴分身的装备与本尊并不共享,如果想有不同的体验可以再制作一套分身专属的装备。在PVP战斗中分身可发挥的作用不可被忽视,在角色被控制、倒地时可以在本尊和分身间一键切换,实现了一人两命,战略多样性特点。
  【非主流加点】
  中庸型电速打手:灵力/力量×3、敏捷×1:灵力/力量×2、敏捷×2:
  这类非主流输出加点方式,虽然伤害并没有全灵/全力的基础高,但是速度却相对更快。通常“最有效的输出才是最好的防御”在PVP中比其它输出先出手往往能更有效的压制对方控制战局。“灵力/力量×2、敏捷×2”这种加点方式的中庸选择可以使角色向两方面发展,一项是封系,一项是输出。通常在前期队伍中没有封系挑战天罡、地煞星、挑战剧情战斗等时,既可以充当封手,又有一定输出伤害。
  【多开玩家衷告】
  1、非职业玩家:即不投资垄断和开荒BOSS、星宿的普通玩家或商人玩家。
  五开:治疗系×1(方寸)、输出×4
  你可以没有封系,但不能没有治疗。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是速度稍慢。即便如此只要治疗够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为治疗系;
  三开:治疗系×1(方寸)、输出×2;输出×3
  2、职业玩家:即投资垄断和开荒BOSS、星宿的RMB玩家。
  五开:治疗系×1(方寸)、输出×3,封系×1(普陀)
  这样的配置在日常活动中并不效率,但对于投资冲前端的RMB玩家而言装备等各方面实力不会低于普通玩家,而且队伍配置攻守兼备,尤其是在挑战BOSS、星宿时能发挥最佳效果。