魔兽争霸3 1.24e的更新了什么
修正
- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
魔兽争霸1.26和1.24E都有什么改动?
魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:\x0d\x0a平衡性修改:\x0d\x0a人族:\x0d\x0a-每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;\x0d\x0a-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;\x0d\x0a-火枪手的生命值从505提高到535;\x0d\x0a暗夜:\x0d\x0a-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;\x0d\x0a-风德的精灵火持续时间从120削减到90;\x0d\x0a兽族:\x0d\x0a-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;\x0d\x0a-狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;\x0d\x0a-1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。\x0d\x0a物品:\x0d\x0a-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;\x0d\x0a-经验书所增加的经验从150降低到100;\x0d\x0a-毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。\x0d\x0aBug修改:\x0d\x0a-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;\x0d\x0a-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)\x0d\x0a-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;\x0d\x0a-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;\x0d\x0a-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;\x0d\x0a-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;\x0d\x0a-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;\x0d\x0a-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(sharehack)\x0d\x0a-1.24E的录像将无法再1.25中读取。\x0d\x0a魔兽争霸1.26改动:\x0d\x0a错误修正\x0d\x0a-在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。\x0d\x0a-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”\x0d\x0a-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断\x0d\x0a1.26没改平衡性,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。
《魔兽争霸3冰封王座》的攻击和护甲
分类: 游戏
问题描述:
《魔兽争霸3冰封王座》中穿刺攻击可以对重型护甲、中型护甲、轻型护未装备护及英雄护甲及加强型护甲造成百分之几伤害?魔法攻击、普通攻击、攻城攻击、英雄攻击又可以对各种护甲造成百分之几的伤害?
解析:
攻击类型
普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。
护甲类型
无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)
中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy (大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建筑)
魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
魔兽争霸3冰封王座的四族单位护甲种类及攻击种类
攻击类型
普通-Normal
(大部分近战单位)
穿刺-Pierce
(大部分远程攻击单位)
攻城-Siege
(攻城单位)
混乱-Chaos
(一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic
(大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明
。
护甲类型
无甲-Unarmored
(大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light
(大部分空中单位)
中甲-Medium
(大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy
(大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort
(建筑)
魔兽争霸III:
冰封王座:
攻防表
轻甲
中甲
重甲
城甲
英雄
无甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少
=
((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加
=
2-0.94^(-护甲)
怎么玩魔兽争霸3冰封王座人族攻略
导语:暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。 怎么玩魔兽争霸3冰封王座人族攻略 人类: 常规打法:除了对亡灵外,大多都是大法开局二本男女巫+火枪小炮的万金油组合。 特点:男女巫初级都是自动施法,操作相对少些,容易上手。 塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的战术。 民兵攻击=步兵,也可以做文章。 内容延伸: 魔兽争霸3非主流战术推荐 1. 萨满流 战术核心:单BO攀2本,利用科技的优势迅速建造萨满防下对手的骚扰然后反压。净化完克召唤物,大G克破法,带血瓶的电盾TC克法师民兵。可在中期解决战斗。 战术弱点:怕1本TR,人族练完雇佣AM到3就立刻反压,人族2发PD。 针对对象:常规召唤流 战术流程:首发FS,单BO攀2本。前期FS的任务就是尽量拖住人族MF,一定不能让AM升到3级。如果无法阻止AM到3,也应该尽量拖延住对手。 2本一好立刻放下2个灵魂归宿出萨满,2发TC mana不要省,直接对着FM把波放完。在撒满出来后,对着召唤物G一下召唤物就红血了,剩下就是收割经验。通常有2个萨满在,就可以轻松收拾掉召唤物,而FM也被老牛2个波打到黄血,人族的这波骚扰就宣布结束。 之后,兽族MF一个点(争取FS到3或者TC到2),就可以去反压。这招成型非常快,有了大概半队萨满就可以反击人族。这波决战的操作顺序是:先A 地面,然后萨满迅速给老牛套个电盾,老牛走进人群里。如果人群密集,则可以来多个电盾大G冲进人群里。顺利的话,法师成型前就会被兽族部队摁死。 2. 猎头海 战术核心:兵种由大量的猎头构成。无论是对FM还是对法师,猎头的穿刺攻击都能对其构成非常大的威胁。 战术弱点:惧怕慢科技大量盾步+雇佣兵的组合,憋兵2发PD或者AM洗成下雪等片杀魔法。 针对对象:法师流,1本开矿流 战术流程:发开局BA BO 补到5个农民,然后先放BM(磨坊)隔几秒再放兵营。然后补第2个BO,出到18人口的农民才开始出猎头。单FS骚扰,看清楚对手的动向。如果是MK开矿流,在差不多入夜的时候就可以拖4个苦工过去造塔了。如果造在对手视野外的极限距离,这个有待大家摸索,但宗旨还是要宁愿造远点,也不要被发现。当塔好后,基本上就很稳了,他全家老小一波,先点民兵。如果人族是常规法师流的,在ORC有半队猎头的时候找人族拼正面,猎头的操作性比FM要好上许多。这样兽族就能以较少的代价换掉人族的FM,重点是人族退回去贴药膏的'时候,FS一定要跟过去打断药膏,这个很重要。2本后继续出猎头,并提升2攻,部队是猎头+ 白牛的组合,2发SH,打法师非常威武。注意没很大的优势不要进攻到人族家里,被民兵包了就不好受了。 3. 一本TR 战术核心:利用兽族前期大G的强悍之处,和人族补商店要补在外面的弊端,依靠持续压制使人族部队的血量不足并造不起来商店,这更利于兽族的TR。 战术弱点:惧怕人族上手练雇佣然后狂爆FM慢科技,而且基地有塔。 针对对象:速科技的人族(24人口升本) 战术流程:常规开局(BA BO BB BO)出了2个大G开始造磨坊,商店放在野外,方便持续压制。FS带大G骚扰,不要攻击水人,尽量把AM点红,或者把FM点红削弱他正面战斗的力量,不要打他农民的主意。待人族正面不支想造商店的时候,各种打退。这时大概有4大G,牵制一下人族FS去买药,然后贴药膏的大G就离开他视野,健康的持续牵制人族。当兽族带苦工去到人族基地旁边造塔的时候(最好先放到视野外),人族的AM和FM几乎都是黄血红血。即使拖民兵,塔也应该造好了。而兽族,也可以利用塔的建造和取消,来持续消耗人族部队的血量。因为人族要持续拖民兵突击,每次都会受到兽族部队的攻击,这样有生力量就会越冲越少。
教你如何玩魔兽争霸3冰封王座人族开局攻略
导语:以下是我为大家整理的关于教你如何玩魔兽争霸3冰封王座人族开局攻略。欢迎大家的参考借鉴!魔兽争霸是世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。
首先开局4农民去采金,1农民造祭坛,出来一个造房子(造完后再一个然后采木),出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,升级箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地。不造兵营。认为需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去骚扰,在二级基地前回来。
当任务升级后,一个农民造5房子(人口上限到54),一个农民造塔(一般前期造3个就足够),一个农民造bs(升级2级火炮攻击),一个造商店。这些一定要在2极之前造好。2级后不造英雄,2农民造一个神秘胜地,2农民分别造2个车间。神秘胜地造2奴巫并升级大师级,车间造小炮(共九个)。不要忘记升级木材加工。此时人口共50,没有维修费。奴巫把英雄和小炮隐形。小炮和英雄走到对方的金矿附近就打他的'主机地,同时基地立数塔(同时升级城防)。对方回城,就等于送350元,因为回城的cool down时间足够小炮拆。
最后当对方跑回来主机地你就开始回城。依靠塔他是打不进来的你基地的。会来后买回城,一般魔法不够就加一个奴巫,也可以造一架飞机去侦查分矿(此时我会杀3个农民来保持50人口的无维修费)。如果对手不理你继续mf就继续拆,对手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分矿就拆分矿。来回几个回合你也应该把它的基地拆得差不多了,这时你就升三级科技,出些部队和他正面交锋,不过如果对手心里差的话,可能被你拆几次就gg了.
魔兽争霸3冰封王座的版本 1.20E 和1.21和1.22和其他的版本有什么不同?
1.23没有修改平衡的东西 只是改了验证机制,防止战网上RPG的玩家作弊1.20与1.24的区别人族
-哨塔的修理时间等级由12上升到20
-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
亡灵
-通灵塔护甲由1上升至5
-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
暗夜
-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
-树妖的经验由40增加至60
修正
-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug
地图
新增加四张地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades
问一下魔兽争霸3冰封王座怎么有1.24E或者1.24D?有什么不同?哪个好啊?
1.24比1.20更完善,不过你1.20野挺好的,QQ平台就只能玩1.20的,浩方平台自带版本转换器,C所以1.20应该是个通用版本吧,像1.19,我玩过,对战的时候打怪掉出来的物品没有价钱,不可以出售,坑爹死了,对了。1.20不可以开总是显示血条,1.24可以开,1.24的电脑IA(智慧)比1.20高多了,你打1.24的电脑简单的会发现比1.20中等难度的还难。。。。
魔兽争霸ⅲ冰封王座免费下载地址
《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》百度网盘资源免费下载链接: https://pan.baidu.com/s/1ICUUq76nQNWhY85peSi5Rw 提取码: ijhf 《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娱乐公司出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月1日正式发行。游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。
请问大佬有《魔兽争霸3:冰封王座》 v1.27a简体中文免安装版游戏免费百度云资源吗
《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》百度网盘资源免费下载链接: https://pan.baidu.com/s/1Zy7Ch0PyXpPJZk_Qs8KAyw 提取码: sh8x 《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娱乐公司出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月1日正式发行。游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。
魔兽争霸3冰封王座1.24e 大大后期最强、总体攻击最高的种族是什么?
我在网上看到,说UD后期强都是在说和电脑打
你说的3攻3防和人对打对方不会给你那么多余的经济去升的
按照你说的兽族打法,对方只要出足够的空军就可以打败你(如暗夜的奇美拉),先点猎头者,牛头,白牛也不对空,加上这人口也够呛的。
我个人觉得人族用破法+牧师+女妖+大法+血魔法师,好像叫法师流?能和你抗衡了(我可没这么打过,全凭想象的)
只要2个英雄都到了5级,一个暴风雪,一个烈焰风暴。杀你白牛和猎头者。剩下那些牛头变动物,流到最后,刚好牧师和女妖魔法攻击,克你的重型护甲,加上那冰火两重天的,牛头一旦失去白牛只能被屠掉。
UD,空战石像鬼要是数量不超过角鹰兽根本就打不过,地面要是人族猥琐的全女妖也的确很爽。呵呵
我个人觉得暗夜很厉害。(如果经济无限,人口有限的话)
我魔兽刚玩不久,很多话或许是错的。。建议你看看别人的再说
攻击最强还得数兽族吧。。。
魔兽争霸3冰封王座中四个种族的特点是什么?
人族
优势
民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的[紧急动员]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"按钮让他们立刻变回农民。
协同建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。
强化建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
人类在隐形的研究上有着相当的造诣。
人族能够复活他们的部队。
人类的防御技能在对抗射击类兵种是有着非常好的效果。
人类的防御塔在完全升级后是最强的。
人类可以6级的大法师的传送技能和女巫的隐形技能来突袭对手。
优势
长钉路障
兽族能够为他们的建筑物提供长钉路障,任何近战兵种在攻击这些建筑物的时候都将受到一定的伤害,这项升级使得兽族在被攻击中受益匪浅。
掠夺
当攻击敌人的建筑物时,一些兽族的单位可以抢夺到木材和黄金。经过一次训练后,一些近战单位就会在每次攻击的时候为你抢夺到黄金。
兽族地洞
这是兽族用来储存食物的场所,同时也是强有力的防御单位,拥有加倍的防御效果,当苦力进入后,可以以远距离攻击的形式抵御地面和空中的敌人。
兽族的狼骑士在攻击建筑物方面有着相当强的能力。
暗夜精灵
优势
古树
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、远古之战、风之古树、知识古树、远古保护者和奇迹之树。这些建筑物可以通过"起立"命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。 古树同暗夜的单位一样,可以在夜晚恢复生命。古树可以从以下的能力中获益:
吃树: 如果受到伤害,古树可以通过吃树来恢复生命值。
自然祝福: 这项技能可以增加古树的移动速度和护甲值。
影遁
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过[隐藏]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。
强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。夜视能力不能提高建筑的视野。
月亮井
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。
暗夜精灵不会消耗树木,所以小精灵可以一直停留在你指定的地方。
暗夜精灵的弓箭手用来对空作战非常有效率。
亡灵
优势
召唤建筑物
亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。
尸体
亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。
防御
不死族的坚硬的防御归功于他们的幽魂之塔和有着加强护甲的主基地,即使在战斗时也可以修复。
钻地/石像形态
地穴恶魔可以钻入地下来躲避敌人的攻击,同时提高生命恢复速度。石像形态对于石像鬼的生命恢复非常有用。
再生
不死族可以带着十胜石雕像来恢复部队的生命和魔法
兽族