DOTA毒龙装备路线
毒龙是一个很强的dps,同时也是一个很强的ganker
出门装备 敏捷鞋,贵族光环,4吃树
前期利用毒龙超强的压制力压迫对手,手动法球压人,控线水平要好。
5级争取杀人,到7的时候比较理想的是杀了两个,正补30左右。
回家,两幽灵系带,鞋,两回城,
然后飞去gank吧
大招放一个,然后c另一个
基本上两个人都要死。不用强人头 然后走回中路压制
如果金钱状况良好可以直接飞鞋。
后期就是是金箍棒,心
如果前期对面有两个人的话会比较郁闷一些,买个回4,合先锋盾。这样gank的时候无视小兵,同时有很强的回复能力,这种打法就是需要多带回程。杀人越货,万军中取首必备。
如果经济状况良好仍然是优先飞鞋。
继续完成不变的金箍棒。
金箍棒有了,你大概也16~7级了
狂暴应该有两级了
有人在你面前回程,就狂暴!干他。基本上没跑。
总之,毒龙是一个很变态的英雄,基本上单条是没有对手的。
当然,如果一个人碰到小那家就在他网了你以后回程,单独碰到沙王就不退死拼。
种种玩法自己实验吧
另:毒龙不用合魔康的东西。没用
加点
2+2+2423+34++3341111++++
DOTA毒龙技能具体属性
1.毒性攻击作为VP的主力GANK留人技能做为主升技能是毫无疑问,需要注意的是虽然3级和4级法球都是0秒cd,但是30%减速和40%减速实际效果的差别还是相当明显。
2.幽冥剧毒作为6.60新改动的被动技能,大大增强了vp在中前期的威慑力,这也是为什么6.60后vp能上cw的主因,依据对方当前血量百分比附加伤害这一技能特性,在中前期往往能给对方造成致命的打击。但是实战意义还是比不上vp的看家技能法球,所以作为第二优先技能比较合理。
3.腐蚀外表是VP做肉的资本,任何攻击vp的单位都会减速的影响,无论面对法术攻击还是物理攻击都有相当好的减伤效果。16级钱一定要点满。
4.大招蝮蛇突袭是VP作为ganker的招牌技能,需要注意的是减速效果无视魔免,即使到了后期,留人效果也相当不错
dota 6.69比6.68有什么更新?
dota6.69中文版地图:
现在你可以通过双击来对自己使用药膏了
现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个治疗指环
魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点
分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33%/28%,受到的伤害为350%/400%,冷却为35/50
大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到攻击时。并且现在你可以通过双击对自己使用
金箍棒:提高了8点攻击力
死灵书:死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75
淬毒之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒
相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12%提高为15%,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8
假腿:增加属性点从10点降低为8点
圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点
闪华:现在残废还会使目标降低20%的攻击速度,卷轴价格降低50元
对剑:残废的攻击速度降低效果从15%提高为30%
血晶石:法力回复从10%修改为50%,生命值回复从1修改为2
黯灭:持续时间从5秒提高为7秒
现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀
夜叉:卷轴价格降低了50元
dota6.71b
红杖:
Dagon之神力物品介绍:
属性:增加3点所有属性,增加9攻击力,增加12智力
能量冲击(主动)
增加3点所有属性,增加9攻击力,增加12/14/16/18/20智力,(消耗180/160/140/120/100点魔法,冷却时间40/36/32/28/24秒)造成400/500/600/700/800点伤害,释放距离600/650/700/750/800,可以通过购买卷轴升级,最多升级4次 魔力法杖 1000
无用挂件 500 Dagon之神力(卷轴) 1350
A杖就是蓝杖:
Aghanim的神杖 物品介绍:
属性:增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限
奥义提升(被动):提高某些英雄大招的威力
精气之球 1200
食人魔之斧 1000
欢欣之刃 1000
魔力法杖 1000
DOTA 6.72死灵飞龙的出装,..不要旧答案
6.72里,对死灵龙的初始力量和2技能的魔法消耗做了调整,加强了死灵龙的力量成长,也就是说,死灵龙1级的能力有所减弱。以前,死灵龙在低级别是相当恐怖的。
加点方面,可以1级升2,以后主1付3,有大升大,再补2.也可以主1副2,还可以主2副1.主2副3也行。看情况而定。个人认为,由于死灵龙的蓝比较多,2技能CD又短,可以考虑前期只升1级,而减速虽然不是硬控制,也能作为留人技能,还是要主加的。而前期的4点护甲对于死灵龙还是相当有用的,魔抗虽然少点,也聊胜于无。
装备来讲,就是辅助装备呗。5树枝、圣殿出门(怎么出都可以,以后补全就行)。线上魔棒、鞋、假腿、梅肯。基本就可以了,看看队友的情况,接下来考虑出绿帽子、灵龛和先祖鼓。队友哪个没出,你就出哪个。打顺了就羊刀、西瓦。直接出个辉耀也是不错的选择。死灵书也可以考虑。有近战DPS的话,把圣殿转成祭品即可。一般职业玩家,出完了辅助装以后,都出个推推棒救人使,也可以考虑。
DOTA死灵飞龙 6.77攻略~
线上压制输出,中后期辅助加控制。
打法一般走三人路好给技能叠伤害,死灵飞龙刚三输出很高主要技能cd短。装备偏辅助肉,相对其他脆皮法师多出生存死灵龙稍微多些肉装。开始还是没肯笛子,缺蓝就秘法鞋,中间看阵容队友需要要考虑骨灰,推推,打路人娱乐可以大根,终极理想是羊刀。编队一般英雄加佣兽一队,佣兽单独二队,主要考虑佣兽攻击力很高,编一起一起行动一起集火有利于自身生存以及击杀,需要分开就用2队,切换选中主要还是用tab。技巧有一个两个佣兽分别用完踩地晕再召唤出一组新的tab踩踩。注意佣兽的生存,击杀金钱很多,不推荐a帐,真心不缺这一个,能控制好两个就很好了,多一个送钱。
ps 路人死灵龙打输出法师很凶。秘法骨灰大根推推先锋挑战什么的看着出,g减速明显,团战打架仇恨低,四秒一个c输出很高,又不能先手,得队友积累伤害,ks神技,低端局顺风十几杀二十杀都常事。手残干脆不学大也是很强力的英雄。
请采纳
dota1半人马出装顺序
局势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的局出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的 看情况先锋盾或者烟斗 不是挑战 一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己;
如果是均势局 个人偏顺风,能出跳刀就出 依然很重要
如果是偏劣势的局 自己没时间没经济爆发力出跳 就出A 一个小件一个小件攒出来,而且劣势局必出A;
另外有一些可以考虑的装备,1是灵龛 如果4个队友都不适合出 可以出,2是刃甲,3盘子 一般出现在中后期时对面有高伤大招的莱恩、龙鹰 而你装备不够肉又没有很多钱出更好装备的情况下 因为如果你只有烟斗和A 而你又开不出大招 还是有被秒的可能
总而言之,人马打均势局算是个好英雄 但不是很强的英雄 没有高伤害,所以大部分定位都是团队英雄 想玩好 出装其实还是很简单的小事,关键是得时刻注意队友的动向 打野的话自己做视野多吃符,否则劣势局还闷头打野的话靠人马也难以翻盘
顺便说一下 人马走线上的一些选择,如果对面很多近战,可以选择走线上,如果是1对1劣势路也优势,带足够多的补给回复 主2副1 早点买个穷鬼盾、550或者850,对面上来补刀就D对面 D得他头皮发麻 不敢上来补刀 你对己方的贡献就大于1/5了
急求DOTA半人马加点,出装及详细攻略!
人马作为一个比较适合新手的英雄,其出装也可看情况而变。
技能1、2对点,有大点大,然后加光环,最后黄点。因为2技能不耗魔而且伤害巨高,前期1、2对点的人马杀人几乎是暴力无脑,1技能踩到,a两下,一个2技能直接收掉,一般前期半血英雄几乎无人能抗,有队友配合随便杀掉一个满血英雄。
装备如果是新手的话建议出肉装,先锋,挑战,相位,战鼓,开战往上扛,作为一个火力吸收点,然后踩,AAA,记住在团战中不要乱用2技能,看准了自己的状态再用,不然玩火自焚。
等熟练一点后一定要考虑跳刀,因为有跳的人马才能先手,才够黄够暴力。顺风可以直接跳,逆风的话还是稍微肉一些再跳吧。
至于DPS流,娱乐也可以玩玩,双刀神马的,也不错。
DOTA6点61所有物品介绍
我发的是网站。实在没人满足你的要求,就选我吧。
实话说没人会告诉你物品介绍。
http://dota.uuu9.com/hero/hecheng3.html
凑活用吧。实在不行自己开单机打,用“-gold ******”来刷金钱,买装备。
法球效果,很复杂,我也没完全明白,网上回答各种各样,所以还是按常规出装备,简单的利用法球,不会错的。
(比如按灭和吸血不要一起出;
敌法或有散失不要出吸血,反馈是最低级法球;
黑侠出了吸血,减速不吸血,吸血不减速;
火枪喜欢冰眼加吸血,因为可以叠加;
骨弓有种打法是不加火箭出按灭,因为按灭覆盖火箭;
dota6.64中,水人(变体精灵)出龙心和蝴蝶哪一个更划算些?还有幻影斧是必出装备吗?
蝴蝶本身就比魔龙之心要优秀(特别是修改之后)敏捷英雄在本身的属性上 是打不过同等的力量英雄的 因为加力量的话加血有加攻击 而敏捷加的是攻击和公速 在后期攻击速度都到0.8左右的时候 在加敏捷增加的输出时微乎其微的 但是为什么后期敏捷英雄打起来还是占优呢 大部分是因为技能 但是也有一部分原因是有蝴蝶这样的装备 蝴蝶的性价比极其的高 +60攻击60%攻击速度 最重要的是+30%闪避 这点是其他大件都不能提供的 相比之下 撒旦的吸血和攻击就黯然失色了 但是蝴蝶比较难和出来 而且又不撑血 一般很少有英雄选择蝴蝶为第一大件水人的情况得具体分析 由于他能够属性转换 那么 他选择蝴蝶做第一大件是完全可行的 但是我个人而言更加推荐的是分身斧 因为合成平滑而且又分身技能 速度又有加成 有假腿2系带分身斧之后的输出就很高了 然后出啥都可以啦 最好处双刀或者冰眼什么的有留人能力 蝴蝶的顺序还是在很后面的
DOTA6.69都改哪了?
1.英雄改动:
本段落由超级玩家水友Meteordust翻译,依据吧友指出的笔误,对比英文原版进行了相应改正。
炼金术士
不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4 变为1.75/2.5/3.25/4
当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。
斧王
战争饥渴的减速效果上升至10%
装备A杖后淘汰之刃的CD从15秒下降至10秒
痛苦之源
蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330
衰弱的伤害由30/60/90/120%平衡为40/60/80/100%(超过100则无效)
队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。
蝙蝠
修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。
兽王
战鹰的HP从100/200下降为50/100
重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。
骷髅射手
死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP
赏金猎人
忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200
蜘蛛
增加了由杀掉小蜘蛛所能获得的经验。
发条地精
移动速度由310上升至315
冰女
霜冻新星的减速时间由5秒改为3.5/4/4.5/5秒
霜冻新星的伤害由80/130/180/230增加为100/150/200/250
暗牧
薄葬现在有一个持续可见的标记效果。
尸王
修正了墓碑点击模型过大的问题
末日
基础护甲下降2点
末日的施法范围由650下降到550
小鹿
A杖现在可以使小鹿的攻击距离以及推进的施法距离增加150
谜团
小谜团的HP从220/220/250/275下降到180/220/200/240
虚空假面
力量成长由1.4上升到1.6
先知
A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
自然之力的树人现在可以攻击空中单位
重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
发芽的指向回到了6.67之前(应该是不能点空地放了的意思吧)
自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。
矮人直升机
追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。
追踪导弹的施法距离增加150
追踪导弹的CD由20/18/16/14改为20/17/14/11
火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19
神灵武士
狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12
召唤师
召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数
(猜想是1级火球=1点力量,1级冰球=1点智力,1级点球=1点敏捷这样吧)
双头龙
万火焚身(A杖版本)的直线范围增加
剑圣
无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数
光之守卫
召回现在可以通过小地图来点击施法
德鲁伊
链接的距离上升到1100
变形术的移动速度由270上升到280
-MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度
熊灵的攻击力增加
修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。
如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满
骷髅王
冥火暴击的伤害重新进行了分配。
计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间
在你重生后,骷髅王会自动被选中。
受折磨的灵魂
冲击新星的范围由300/350/400变为恒定400
秀逗魔导士
神灭斩(A杖版本)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250
月骑
月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6
力量成长从1.75增加到1.9
移动速度由320增加到330
狼人
变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒
地卜师
力量成长从1.3上升为1.6
基础攻击力上升5点
半人猛犸
穿刺的伤害修改为70/140/210/280
水人
变体打击由物理伤害变为魔法伤害
复制不再能复制水人本身。
死灵法师
攻击范围由600下降为550
大熊猫
土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒
幻影刺客
基础力量由17上升至20
力量成长由2.05下降为1.85
幻影突袭的CD由30/20/10/5调整为20/15/10/15
幻影长矛手
力量成长由2.0下降为1.7
深渊领主
暗影裂缝的范围由375上升为450
月之女祭司
跳跃的CD由40/35/30/30改为、30/26/22/18
痛苦女王
音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒
暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒
闪电幽魂
静电连接的持续时间改为8秒
静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
离子电场的CD由16秒变为14秒
沙王
地震(A杖版本)多了一次冲击
修正了地震的某些延迟
修正了一个沙尘暴的BUG。
影魔
增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目
小鱼人
基础敏捷由21下降为15,基础攻击力相应增加
猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160
黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒
白牛
巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175
虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
蓝猫
基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2
电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130
炸丅弹人
基础攻击上升5点
遥控地雷不再被自动选中
遥控地雷的施法时间由2秒变为1.5秒
增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。
地精修补匠
重做了激光。
山岭巨人
战棍的攻击力和攻击范围增加
灵魂守卫
基础智力由15上升到19
近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变
变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。
萨尔
静电风暴的CD由60秒上升为75秒
巨魔战将
战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒
近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变
复仇之魂
魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75
剧毒术士
瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17
冥界亚龙
蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125
精灵守护者
链接所造成的眩晕由12.5/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒
重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒
术士
地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360
两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加
风行者
夜间视野由1200下降为800
束缚击的搜寻角度由30度下降为26度
巫医
麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。
巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26
2.物品改动
本段落依据吧友『瞎子』 提供的文本,略有改动
动物信使
当你把飞行信使卷轴放在它身上时它会自动变形。
A杖
现在需要3个+10的道具来合成,不过不需要卷轴了
速度之靴
移动速度由50提升至55
护腕,挂件,系带
额外增加3点攻击力
卷轴价格由175/150/120上升为190/170/150
大炮
暴击倍率由2.4上升为2.5
小净化药水
双击可自动对你的英雄使用
达贡之神力
合成物品中由攻击之爪改为无用挂件
虚灵刀
虚空爆炸的减速效果由30%增加至45%
CD时间由35秒减为30秒
风杖
魔法回复速度由125%增加至150%
幽魂权杖
CD时间由25秒增加为30秒
价格由1500增加为1600
冰眼
不再需要卷轴了
点金手
转化一个单位现在会给你2.5的经验(这么少?猜想是2.5倍的经验吧)
治疗药膏
双击可以对自己的英雄使用
挑战头巾
合成物品由2个回2+抗魔斗篷+铁艺头盔改为2个回2+抗魔斗篷+1个回5
小魔棒&大魔棒
获得能量的范围由1600改为1200
视野之外的法术将不再给魔棒充能
幻影斧
卷轴价格增加50(夜叉卷轴下降了50)
为近战英雄和远程英雄重新平衡了效果
雷神之锤
静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发
双击物品可对自己的英雄使用静电冲击
金箍棒
攻击力增加8
死灵书
死灵战士的基础攻击速度由1改为0.75
毒球
减速持续时间增加为4秒
价格由600降为550
相位鞋
1.初始移动速度从70降为60
2.开启相位的速度增加由12%到15%
3.持续时间从5秒降为4秒
4.冷却由10秒降为8秒
假腿
+10属性改为+8属性
圣殿指环
重新平衡了护甲。
散华
残废状态下的单位攻击速度减少了20%
配方价格由750降为700
散夜对剑
残废状态下的单位攻击速度减少由15%增加为30%
振魂石
回魔速度由10%增加为50%
回血速度由1增加为2
黯灭
减甲的DEBUFF持续时间由5秒增加为7秒
影之灵龛
由“HP减少效果”代替了“魔法伤害效果”,简单的说就是不能打断跳刀了(药瓶应该也不能打断了吧)
夜叉
配方卷轴由750降为700
DOTA小鹿出什么装备
1、出门装:圣殿指环吃树的出门装更适合钻野的打法。
2、中期输出装:新版本加强的A杖效果让小鹿的大异常强势,高伤害高输出,中期的小鹿战斗力十足,同时A杖不错的属性和生命增加同样让脆弱的小鹿更加厚实。
3、后期神装:后期神装的小鹿还是跟其他后期Carry型英雄不能比,所以走法师路线更好一些。羊刀西瓦必不可少,BKB则是能让小鹿imba的输出得到保证。
4、常规加点:小鹿主加血技能的加点方案是误导,正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。否则你的自然之助会处在非常尴尬的使用环境。实际上对抗强大的对手时,你优先考虑的是自己不被AOE技能秒杀。
5、常规加点:正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。
其实很多朋友都喜欢玩DOTA,而小鹿这个英雄玩得好是需要技巧和装备的,所以你喜欢玩小鹿,可以参考上面的出装,希望对你有用吧!
求dota小鹿出装,前中后。。。
小鹿爆发很足的英雄,具体出装取决于到底是打4号位(半辅助)还是2号位(伪核心)
如果打4号位:
前期,出门买鸡,其他全买净化~开始打野,去线上时与队友配合杀人~
中期,越肉越好,本身是个很脆皮英雄,所以,法系基本轻松秒,所以可以出先锋挑战之类的。像护腕,大魔棒战鼓等也很不错,鞋子一般出秘法,除非太逆风出假腿撑肉~
后期,4号位本身分不到什么钱,如果还需要你出太核心装备的话,要么你们太过于顺风,出什么都OK了,要么你们核心不行,太逆风,你们队基本不用玩了~所以后期能出的,也就是肉装,顶多出个A杖了不起了~
如果打2号位~:
因为小鹿是个对线能力很强的英雄,很好的移动速度,很好的出手弹道,线上也有恢复能力的技能,所以,SOLO也是个很变态的英雄~
出门尽量运用好你的移动速度上的优势,2号位很难轮到你买鸡,所以可以鞋子2净化出门。因为很少有英雄能完压小鹿,所以2个净化药水,基本够你撑到5,6级了。那时你再不济也应该能打出相位了吧。有了相位,6级的小鹿很变态。我基本上是主C,副加血,有大点大,后期先加黄点,而不加不可侵犯。因为,在11~16级的时候,对于小鹿来说,黄点比不可侵犯有用的多。魔法不够用,加上极少的血量,需要这个黄点的支持。
所以中期除了相位我考虑大魔棒和护腕,护腕中期转战鼓,有了高移速,配合3技能,很轻松的可以越塔强杀。
后期有几种出装,喜欢玩微操留的出推推,喜欢输出流的出A杖,如果队友很给力,你出血精都没问题~
副:小鹿是个顺风英雄,顺风怎么打都很容易,逆风,肉不起来的话很容易超鬼~所以慎选~最好有稳定控制的英雄与你打配合~