《游戏王》一共有几部?
《游戏王》一共有5部。第1部是《游戏王DM》,第2部《游戏王GX》,第3部是《游戏王5D》,第4部是《游戏王zexal》,第5部是《游戏王ARCV》。第一部《游戏王DM》主要讲述了游戏王卡片的来历,在很多年前的古埃及中,有一种游戏可以预知到未来,而且这种游戏还能启动很多的魔法阵型。在里面有一种叫做黑暗游戏的挑战模式,也就是千年积木的形象,这个倒金字塔也是法老王的离婚所在处,随后有一名少年完成了这个游戏所有的环节,并将这些卡牌游戏称为游戏王。第二部《游戏王GX》GM主角换成了游城十代。他是一个来参加学院决斗测试的学生,然而在路上碰到了武藤游戏,武藤游戏很看好十代的天赋,给了他一个特殊的卡片“羽翼栗子球”。随后的故事中十代在学院大展风采,用自己的英雄牌组战胜了很多人。在七星篇章中,十代打败了三幻魔的卡牌。在破灭之光中,十代遇到了极其特殊的卡牌,命运英雄血魔,但是十代没有放弃,抓住了利用魔法卡和陷阱卡的机会战胜了他。在异次元中,十代和朋友们被困在了心魔世界,但是十代利用自己的意志力打败了霸王十代。第三部《游戏王5D》讲述了主角不动游星的经历。在第一部结束的十年后,这个城市的管理制度逐渐完善,但是地位阶级也更加明显,可以说就是弱肉强食,主角不动游星就是利用骑乘决斗来和敌人作战。第四部《游戏王zexal》分为两季,主角的名字叫做九十九游马。在第一季中,游马所在的城市成为了AR对决,也就是说现在的游戏王更加完善,能够进行实体化,游马在经历中遇到了很奇怪的星光体。第二季就是讲述了游马拯救星光体,和两个强敌快斗、凌牙决斗的故事。第五部《游戏王ARCVA》有一些往娱乐方向发展了。这一部并没有邪恶的敌人,主角榊游矢在这个城市中需要参加动作决斗,城市中分布着很多不同的组织机构。
《游戏王》动漫一共有几部?
截止至2022年3月17日,有五部,分别如下:1、第一部是游戏王国,主角武藤游戏,外号:AIBO、海星、表游戏。在拼成了千年积木后,他的心中出现了另一个自己(暗游戏)代替其决斗,并凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。表面看上去弱小又敏感,实际内心却暗藏了令人意想不到的爆发力。2、第二部是gx,决斗学园奥西里斯-红宿舍的学生。性格天真活泼,热爱并享受决斗,实战能力强大,理论能力偏弱,能够与决斗精灵交流,对自己的卡组有绝对自信和深厚羁绊。与决斗王武藤游戏相遇后经历了一系列冒险,性格变得成熟稳重,最终成为新一代决斗王。3、第三部是5ds,主角不动游星,懂得机械工程、微电子计数和各种编程,也懂得制作和改造决斗盘以及在参考龙亚给他的决斗滑板设计图之后能利用各种零件制作决斗滑板。六位龙印者之一,龙印特性为“明镜止水之心”。为保护世界的未来,先后与暗印者、太一战斗。4、第四部是zexal,主角九十九游马,为人正直善良,乐于挑战,比任何人都热爱决斗,但由于鲁莽的性格一直以来都是连败者;直到与Astral相遇从许许多多的战斗之中,重复着与同伴的相遇和离别等种种经验,游马作为决斗者完成了巨大的成长,最终在战斗之仪中超越了Astral。5、第五部是arcv,主角榊游矢,以带给人们欢乐为目标的“娱乐决斗者”,也是第一个使用灵摆召唤的人,使用“EM(娱乐伙伴)”卡组。动画里的王牌怪兽为“异色眼灵摆龙”,漫画里的王牌怪兽为“异色眼幻影龙”。
游戏王的观看先后顺序是什么?
游戏王观看顺序:《游戏王》(东映1998年版)、《游戏王》剧场版、《游戏王》(ぎゃろっぷ2000版)1、《游戏王》(东映1998年版)《游戏王》是由东映动画制作、于1998年4月4日~1998年10月10日在日本朝日电视台播放的电视动画,全27集。改编自高桥和希的漫画作品《游戏王》前7卷(第1~59话),讲述前期的各种黑暗游戏(闇のゲーム),至貘良了的RPG篇为止,也存在原创剧情和原创角色,对于原作中一些比较黑暗的地方也进行了修改。真正意义上的第一部《游戏王》系列动画,拥有超强的声优阵容。2、《游戏王》剧场版东映动画制作的朝日版《游戏王》的剧场版,于1999年3月6日在日本公映。制作人员和配音演员全来自原本电视动画的朝日电视台。故事是武藤游戏和海马濑人第一次对战的日后谈,围绕着一名叫青山翔吾的少年和一张稀有卡牌“真红眼黑龙”之间的故事。片长只有30分钟。该剧场版没有副标题,片名就叫《游戏王》。后来在网上流传时被冠与《真红眼黑龙》的标题。3、《游戏王》(ぎゃろっぷ2000版)《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。扩展资料原作从1996年开始在《周刊少年Jump》连载,于2004年3月连载结束。单行本全38集,总共343话。并推出一系列的电脑游戏、纸牌游戏、电视动画、动画电影、轻小说等作品。漫画单行本全球发行量超过3800万。后期以怪兽决斗为主线之后,众角色定型与其他少年漫画相似。连载结束以后,《V-Jump》开始连载外传《游戏王R》,由伊藤彰作画,高桥和希监制。2011年12月,中国内地浙江人民美术出版社引进简体中文版,至2015年1月全部38册发行完毕。2013年1月17日,腾讯动漫与集英社达成协议,获得《游戏王》电子版发行权。2014年7月10日,《游戏王》全彩版漫画登陆中国移动和动漫,为无线领域全新首发;同时7月14日于中国移动和阅读上线。这是集英社历史上第一次在中国大批量授权全彩漫画电子版。
游戏王观看顺序 先看什么后看什么
《游戏王 怪兽之决斗》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。《游戏王GX》(2004年10月6日-2008年3月26日播出的“决斗怪兽”系列第2作,与前作同世界观、几年后以决斗学院为主舞台的新故事,有DM角色登场)《游戏王5Ds》(2008年4月2日-2011年3月30日播出的“决斗怪兽”系列第3作,前作N多年后的故事,无前两作角色登场,作中提到DM的“三幻神”。)《游戏王ZEXAL》(2011年4月11日-2014年3月23日播出的“决斗怪兽”系列第4作,作中出现了DM里的“黑魔术师”“青眼白龙”等,被称为“传说中的决斗怪兽”。)《游戏王ARC-V》(2014年4月6日-2017年3月30日播出的“决斗怪兽”系列第5作,与DM无联动)《游戏王VRAINS》(2017年5月10日-2019年9月25日播出的“决斗怪兽”系列第6作,与DM无联动)《游戏王SEVENS》(2020年4月4日-2022年3月27日播出的“决斗怪兽”系列第7作,与DM无联动)《游戏王Go Rush!!》(2022年4月播出的“决斗怪兽”系列第8作,与DM无联动)剧场版《游戏王剧场版-光之金字塔》(2004年上映,DM的剧场版)剧场版《游戏王:~超融合!跨越时空的羁绊~》(动画10周年纪念剧场版,2010年1月23日上映,5Ds的剧场版,DM和GX的主角也有登场)剧场版《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》(漫画20周年纪念剧场版,2016年4月23日上映,原作的后续故事)
游戏王5DS结局是什么
《游戏王5ds》是完美的开放式结局,游星和十六夜已经相互表白。《游戏王5ds》已经完结12年了,重新把这部动漫翻出来看一遍后,对于最后一集的理解要远远超过儿时。不动游星为了童野市付出了很多,与邪神战斗,与太一三皇帝战斗,再和域战斗。在一次次的战斗中,游星失去了鬼柳京介和布鲁诺,最后被新童野市的人们当作救世主。简介不动游星想要的只是安稳的日子,希望自己的朋友能过上幸福的生活,所以当5ds的成员去追寻各自理想的时候,游星选择留在新童野市。用游星的话来说,新童野市是5ds的根,无论大家走多远,无论在世界上取得什么样的成就,最后都会回来新童野市。游星留下来建设新童野市,成为5ds成员回归的坐标,让队员回来后能为自己城市的发展感到自豪。
《游戏王5d’s》的攻略
戏一开始,看见监狱长鹰栖和倒下的鬼柳。鹰栖走后,鬼柳被一股邪气包围住并消失了,原来他是作为暗痔人得到重生,并走向了他的同伴们……
镜头一转,这里是精灵世界。一个魔导士束装的小孩正被两个精灵追逐。精灵后面有两只老鼠(?),它们拿出了一支三叉戟,前面的精灵被变成石板了。两只老鼠回到老大那里,只听老大冷笑了几声……
在这个世界里,有三个不同的地方……(省略)而这正为5D’s的故事旅途的基础。(抱歉,我是日文苦手)
这里是精灵世界,一位神秘少女(龙可)说:“谁来……谁来帮助我!”
镜头一转,来到桃源谷。一位研究员、迪威恩以及主角在一个研究室里。一段剧情过后,主角来到了一个房间,研究员还给了主角卡组。两个路人分别向我们介绍了名字,以及这里是桃源谷的本部。
剧情过后,主角可以自由移动了,这时最好先存个档,因为稍后要决斗。
决斗开始,第一个路人的卡组是一个回复LP卡组,己方的卡组是次世代X念动力卡组。
决斗胜利后,迪威恩进来并向我们介绍秋,还告诉主角要让他们侵入会场进行计划。
准备好后,可以和下方的黄毛NPC对话,进入新童实市。进入上方地图,与警卫对话,再回到刚才的地方,在右下角找到同伴,与之对话并进入推箱子小游戏。
进入会场,走右边的门。此时发生剧情(即幸运杯中秋与游星对打的那一段剧情)。剧情过后,要与NPC决斗。胜利后,小丑一行人跑了。
当主角想走着,卡莉叫了一下主角,随后从会场传来红龙的叫声。进入会场,上屏出现红龙,下屏出现WCS2010的LOGO,这代表游戏现在正式开始?
一场激烈的骑乘决斗后,游星得到了胜利。主角看到游星二人,痛苦地跪了下来,似乎是想到了以前的事情?
又是一大段剧情。剧情过后,需要主角走出桃源组织,进入左边的训练室进行训练,分别打败左边的女性三次和与右边的男性解谜三次即可通过。通过后,两位NPC告诉主角明天有D轮测试。
回到组织本部,进入左方,迪威恩这时来找主角,让他与秋决斗。决斗后,剧情竟然告诉我们是主角输了,还让主角去撞墙,太扯了……
第二天,离开组织本部,一直向下走,切换到大地图,选一面的那一块就能到达新童实市。
进入右方,与门口的组织成员对话,进入D轮测试,难度不大,可以轻松通过。通过D轮测试后,在门口与游星相遇,游星竟然叫出了主角的名字,主角再次痛苦地抱头,竟然想起了满足队装扮的游星、克罗以及鬼柳!随后迪威恩到来,主角回到组织。
镜头一转,又是开头的实验室,一大段看不懂的剧情过后,第一章完。
游戏王5DS 动漫的最终结局…具体动漫的结局求解……详细见下方……
大结局是:游星打赢了从未来过来的ZONE,决心用自己的手改变未来。解释:ZONE看到游星团队的力量,相信游星,并为游星献出了生命,游星制作了全新的永动机,令人们得到新的积极的生活,从而防止了零点反转发生。而5DS团队因为战斗的结束世界走向和平却开始迷茫5DS团队的存在与否,为了未来大家的路,游星和杰克进行了决斗,从决斗中找到未来自己的路。结果杰克和乌鸦分别去了世界不同的地方加入了不同的战斗团队,秋考大学成了医生,双胞胎去美国跟父母一起住,而游星留在了新童实野,守护着永转机,红龙也回收了龙之痣。《游戏王5D’S》以游戏所在时代的数十年后的未来世界为舞台,地点在“童实野町”,讲的是18岁的主角不动游星集齐5龙卡的全新故事!在5D'S的时代,十分流行以骑乘型最新决斗盘进行的高速决斗!游星与使用决斗盘和卡片游戏组合的竞技之王杰克•阿特拉斯进行对决。另外还有一旦战斗就会发挥出超能力。《游戏王5D's》漫画版是动画版《游戏王5D's》的平行世界故事,设定、人物性格等与动画版有诸多不同。编剧是《游戏王》全系列动画中专门负责写决斗剧本的编剧彦久保雅博,作画是高桥和希的徒弟之一佐藤雅史。故事以武藤游戏所在年代的数十年后的童实野市为舞台,这时的童实野市已经是一个根据身份的高低分为上层地带和下层地带的阶级社会,被称为"新童实野市"。决斗的发展流行用"D轮(D Wheel)"之称的摩托车型决斗装置来进行"骑乘决斗(Riding Duel)"。主人公不动游星是在新童实野市的下层地带"卫星(Satellite)"中与同伴们一起生活着。因为被劲敌这时的骑乘决斗的王者--杰克·阿特拉斯。偷走了自己最重要的卡"星尘龙(Stardust Dragon)",游星为了把最重要的星尘龙夺回,逃出了卫星区。
游戏王5ds剧场版超时空融合什么时候出
2010年1月26日日本公映
2011年2月26日世界公映(日本则在原先影片的基础上多了20多分钟的2D影片)
2011年4月日本电视台放映
2011年4月到5月世界各国家电视台放映
2011年6月日本和世界同步发售DVD版
附 2011年2月22日发售 游戏王5ds剧场版超融合 穿越时空的伙伴
TCG(英文版游戏王卡)补充包
2011年2月26日发售 游戏王5ds剧场版超融合 穿越时空的伙伴
OCG(日文版游戏王卡)补充包
(TCG版 和 OCG版收录卡是一样的)
游戯王~超融合!时空を越えた绊~ MOVIE PACK(YMP1) 事务局调整
YMP1-JP001(SER)Sin 真红眼の黒竜(罪 真红眼黑龙) 暗 7星 龙 2400 2000
●这张卡不能通常召唤。从自己卡组把1只「真红眼の黒竜」从游戏中除外的场合可以特殊召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇通过上述方法特殊召唤成功后的场合,可以使用其他卡的效果将这张卡特殊召唤。
◇将自己卡组把1只「真红眼の黒竜」从游戏中除外是召唤手续。
◇「王宫の鉄壁」效果适用中时,不能将这张卡特殊召唤。
●名字带有「Sin」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇自己场上和对方场上合计只能有1张名字带有「Sin」的怪兽。
◇自己场上已经存在名字带有「Sin」的怪兽的场合,不可以将其它名字带有「Sin」的怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤。
◇名字带有「Sin」的怪兽因为「亜空间物质転送装置」的效果被除外后,在结束阶段前有另一只名字带有「Sin」的怪兽在场上表侧表示存在的场合,在结束阶段时那只名字带有「Sin」的怪兽不会回到场上,而是直接送去墓地。
◇自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽因为其它卡的效果变成表侧表示或被攻击翻转后会被破坏,破坏效果处理不进入连锁。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,仍然只能有1只名字带有「Sin」的怪兽在场上表侧表示存在。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽不能进行反转召唤。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各被攻击翻转后,不会因为这个效果而送去墓地,2只都可以留在场上。
●只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己的其他怪兽可以攻击宣言。
◇自己的其它怪兽攻击成功后,这张卡因为其它卡的效果在战斗阶段特殊召唤的场合,这张卡仍可以攻击。
●没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡不会被破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的场地卡存在时,自己发动新的场地卡的场合,这张卡会因为这个效果破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的场地卡存在时,对方发动新的场地卡的场合,这张卡不会因为这个效果而破坏。
YMP1-JP002(SER)Sin 青眼の白龙(罪 青眼白龙) 暗 8星 龙 3000 2500
●这张卡不能通常召唤。从自己卡组把1只「青眼の白龙」从游戏中除外的场合可以特殊召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇通过上述方法特殊召唤成功后的场合,可以使用其他卡的效果将这张卡特殊召唤。
◇将自己卡组把1只「青眼の白龙」从游戏中除外是召唤手续。
◇「王宫の鉄壁」效果适用中时,不能将这张卡特殊召唤。
●名字带有「Sin」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇自己场上和对方场上合计只能有1张名字带有「Sin」的怪兽。
◇自己场上已经存在名字带有「Sin」的怪兽的场合,不可以将其它名字带有「Sin」的怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤。
◇名字带有「Sin」的怪兽因为「亜空间物质転送装置」的效果被除外后,在结束阶段前有另一只名字带有「Sin」的怪兽在场上表侧表示存在的场合,在结束阶段时那只名字带有「Sin」的怪兽不会回到场上,而是直接送去墓地。
◇自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽因为其它卡的效果变成表侧表示或被攻击翻转后会被破坏,破坏效果处理不进入连锁。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,仍然只能有1只名字带有「Sin」的怪兽在场上表侧表示存在。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽不能进行反转召唤。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各被攻击翻转后,不会因为这个效果而送去墓地,2只都可以留在场上。
●只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己的其他怪兽可以攻击宣言。
◇自己的其它怪兽攻击成功后,这张卡因为其它卡的效果在战斗阶段特殊召唤的场合,这张卡仍可以攻击。
●没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡不会被破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的场地卡存在时,自己发动新的场地卡的场合,这张卡会因为这个效果破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的场地卡存在时,对方发动新的场地卡的场合,这张卡不会因为这个效果而破坏。
YMP1-JP003(SER)Sin パラレルギア(罪 平行齿轮) 暗 2星 机械?调整 0 0
●把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须是手卡1只名字带有「Sin」的怪兽。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇自己场上已有「Sin 青眼の白龙」等带有「Sin」的怪兽存在的场合不可以将这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤,但是可以将这张卡里侧守备表示召唤(SET)。
(「Sin 青眼の白龙」等怪兽特指含有「名字带有「Sin」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在」这一效果的怪兽)
◇「スキルドレイン」等效果适用中时,自己场上已有名字带有「Sin」的怪兽存在的场合可以将这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤。
★「スキルドレイン」等效果适用中时,自己场上已有名字带有「Sin」的怪兽存在的场合将这张卡召唤后,「スキルドレイン」等被破坏的场合,如何处理调整中。
◇这张卡在场上表侧表示存在的场合里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽因为其它卡的效果变成表侧表示的场合,那个怪兽被破坏,破坏效果处理不进入连锁。
◇「スキルドレイン」等效果适用中时,自己场上存在「Sin 青眼の白龙」等卡的场合,可以将场上存在的这张卡与手卡的1只名字带有「Sin」的怪兽将「Sin パラドクス?ドラゴン」同调召唤。
YMP1-JP004(SER)Sin サイバー?エンド?ドラゴン(罪 电子终结龙) 暗 10星 机械 4000 2800
●这张卡不能通常召唤。从自己的额外卡组把1只「サイバー?エンド?ドラゴン」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇通过上述方法特殊召唤成功后的场合,也不可以使用其他卡的效果将这张卡特殊召唤。
◇将额外卡组把1只「サイバー?エンド?ドラゴン」从游戏中除外是召唤手续。
◇「王宫の鉄壁」效果适用中时,不能将这张卡特殊召唤。
●名字带有「Sin」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇自己场上和对方场上合计只能有1张名字带有「Sin」的怪兽。
◇自己场上已经存在名字带有「Sin」的怪兽的场合,不可以将其它名字带有「Sin」的怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤。
◇名字带有「Sin」的怪兽因为「亜空间物质転送装置」的效果被除外后,在结束阶段前有另一只名字带有「Sin」的怪兽在场上表侧表示存在的场合,在结束阶段时那只名字带有「Sin」的怪兽不会回到场上,而是直接送去墓地。
◇自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽因为其它卡的效果变成表侧表示或被攻击翻转后会被破坏,破坏效果处理不进入连锁。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,仍然只能有1只名字带有「Sin」的怪兽在场上表侧表示存在。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽不能进行反转召唤。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各被攻击翻转后,不会因为这个效果而送去墓地,2只都可以留在场上。
●只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己的其他怪兽可以攻击宣言。
●没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡不会被破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的场地卡存在时,自己发动新的场地卡的场合,这张卡会因为这个效果破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的场地卡存在时,对方发动新的场地卡的场合,这张卡不会因为这个效果而破坏。
YMP1-JP005(SER)Sin レインボー?ドラゴン(罪神 虹龙) 暗 10星 龙 4000 0
●这张卡不能通常召唤。从自己的手卡?卡组把1只「究极宝玉神 レインボー?ドラゴン」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇通过上述方法特殊召唤成功后的场合,也不可以使用其他卡的效果将这张卡特殊召唤。
◇将自己的手卡?卡组把1只「究极宝玉神 レインボー?ドラゴン」从游戏中除外是召唤手续。
◇「王宫の鉄壁」效果适用中时,不能将这张卡特殊召唤。
●名字带有「Sin」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇自己场上和对方场上合计只能有1张名字带有「Sin」的怪兽。
◇自己场上已经存在名字带有「Sin」的怪兽的场合,不可以将其它名字带有「Sin」的怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤。
◇名字带有「Sin」的怪兽因为「亜空间物质転送装置」的效果被除外后,在结束阶段前有另一只名字带有「Sin」的怪兽在场上表侧表示存在的场合,在结束阶段时那只名字带有「Sin」的怪兽不会回到场上,而是直接送去墓地。
◇自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽因为其它卡的效果变成表侧表示或被攻击翻转后会被破坏,破坏效果处理不进入连锁。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,仍然只能有1只名字带有「Sin」的怪兽在场上表侧表示存在。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽不能进行反转召唤。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在表侧表示和里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各一只的场合,里侧表示的名字带有「Sin」的怪兽各被攻击翻转后,不会因为这个效果而送去墓地,2只都可以留在场上。
●只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己的其他怪兽可以攻击宣言。
●没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡不会被破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的场地卡存在时,自己发动新的场地卡的场合,这张卡会因为这个效果破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的场地卡存在时,对方发动新的场地卡的场合,这张卡不会因为这个效果而破坏。
YMP1-JP006(SER)ジャンク?ガードナー(废品守卫者) 地 6星 战士?同调 1400 2600
●1回合1次,可以选择对方场上存在的1只怪兽,把表示形式变更。这个效果在对方回合也能发动。
◇诱发即时效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇取对象效果。
●此外,这张卡从场上送去墓地的场合,可以选择场上存在的1只怪兽,把表示形式变更。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇取对象效果。
◇里侧表示的这张卡从场上送去墓地的场合这个效果可以发动。
◇连锁2以上或效果处理完成前这张卡从场上送去墓地的场合这个效果可以发动。
◇这张卡因为上级召唤的解放或同调召唤的素材送去墓地的场合,这个效果可以发动。
YMP1-JP007(SER)Sin パラドクス?ドラゴン(罪 矛盾龙) 暗 10星 龙?同调 4000 4000
●这张卡同调召唤成功时,可以选择自己或者对方墓地存在的1只同调怪兽特殊召唤。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇取对象效果。
◇自己场上没有表侧表示「Sin World」存在的场合将这张卡同调召唤成功时,这个效果可以发动,且效果照常处理。
◇自己场上没有表侧表示「Sin World」存在的场合将这张卡同调召唤成功时发动这个效果的场合,可以将这张卡作为这个效果的对象。
●「Sin パラドクス?ドラゴン」在场上只能有1只表侧表示存在。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇自己场上和对方场上合计只能有1张「Sin パラドクス?ドラゴン」。
◇自己场上已经存在「Sin パラドクス?ドラゴン」的场合,不可以将其它「Sin パラドクス?ドラゴン」同调召唤、反转召唤、特殊召唤。
◇这张卡因为「亜空间物质転送装置」的效果被除外后,在结束阶段前有另一只「Sin パラドクス?ドラゴン」在场上表侧表示存在的场合,在结束阶段时那只「Sin パラドクス?ドラゴン」不会回到场上,而是直接送去墓地。
◇自己场上存在表侧表示和里侧表示的「Sin パラドクス?ドラゴン」各一只的场合,里侧表示的「Sin パラドクス?ドラゴン」因为其它卡的效果变成表侧表示或被攻击翻转后会被破坏,破坏效果处理不进入连锁。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,仍然只能有1只「Sin パラドクス?ドラゴン」在场上表侧表示存在。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在表侧表示和里侧表示的「Sin パラドクス?ドラゴン」各一只的场合,里侧表示的「Sin パラドクス?ドラゴン」不能进行反转召唤。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在表侧表示和里侧表示的「Sin パラドクス?ドラゴン」各一只的场合,里侧表示的「Sin パラドクス?ドラゴン」各被攻击翻转后,不会因为这个效果而送去墓地,2只都可以留在场上。
●场上没有表侧表示「Sin World」存在的场合,这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「スキルドレイン」的效果适用中时,没有「Sin World」表侧表示存在的场合这张卡不会被破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的「Sin World」存在时,自己发动新的「Sin World」的场合,这张卡会因为这个效果破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的「Sin World」存在时,自己发动新的场地卡但其发动被无效且被破坏时,这张卡会因为这个效果破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的「Sin World」存在时,对方发动新的「Sin World」的场合,这张卡不会因为这个效果而破坏。
◇自己场上有这张卡及表侧表示的「Sin World」存在时,对方发动新的场地卡但其发动被无效且被破坏时的场合,这张卡不会因为这个效果而破坏。
YMP1-JP008(SER)Sin World(罪世界) 场地魔法
●只要这张卡在场上存在,作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动。从自己卡组选择3张名字带有「Sin」的卡,对方从那之中随机选择1张。对方选择的1张卡加入自己手卡,剩下的卡回到卡组洗切。
◇这张卡的效果只有持有者才能使用。
◇效果处理进入连锁。
◇任意发动。
◇从自己卡组选择3张名字带有「Sin」的卡在对方随机选择前需要给对方确认。
◇之后对方选择的加入自己手卡的卡不需要给对方确认。
◇这个效果发动后对方连锁其它卡的效果将「ライオウ」特殊召唤的场合,在这个效果处理时,将对方选中的那张卡送去墓地,剩下的两张卡回到卡组。
◇这个效果发动后对方连锁其它卡的效果将这张卡破坏后,这个效果不再处理,也不能进行一般的抽卡行为。
◇效果处理时自己卡组名字带有「Sin」的卡不满3张的场合效果不再继续处理。
YMP1-JP009(SER)Sin Claw Stream(罪爪流) 通常陷阱
●自己场上有名字带有「Sin」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。选择对方场上存在的1只怪兽破坏。
◇取对象效果。
◇效果处理时自己场上没有名字带有「Sin」的怪兽表侧表示存在的场合效果仍然处理。
游戏王5ds拉里哪集死
游戏王5ds拉里是在47集死的。游星他们为玛莎与拉里成为暗印人的牺牲品而悲痛不已。但是,抱着如果打倒暗印人说不定他们也会复活这一希望,游星他们前往决战之地。与此同时,众暗印人正在控制旧永转机的4个控制装置处各自等候着。游戏王5Ds47集剧情拥有猿猴巨画之痣的男子游戏王5ds拉里是在47集死的。游戏王角色介绍罗顿是美国西部式的小镇冲突镇中的权势者马尔科姆的弟弟,也是一名厉害的决斗者。罗顿打牌的基本战术是使用机炮食人魔的效果把5张盖卡送去墓地,在对方几乎无防备场上和墓地无卡,只有手牌。先攻的第一个回合就给对方4000效果伤害以完成一回杀,而且每次打牌开局一定抽到机炮食人魔和5张魔法·陷阱卡原因不明,他也往往能抢到先攻权。不仅是站立式决斗,骑乘决斗也十分在行,罗顿拥有一台巨型的可变形D轮。但是,罗顿的人品恶劣,卑鄙、阴险、贪婪、恋权。当他帮哥哥抢到冲突镇的掌控权后,稍微稳定下来就背叛了哥哥独掌冲突镇。当然,还有比罗顿更贱的就是马尔科姆的情妇兼罗顿的帮凶芭芭拉。
游戏王5DS结局问题
1.这是游戏王在处理有关爱情方面的剧情的一大特点。不止5D'S中的杰克和卡莉、秋和游星最终没“在一起”,您看DM中的暗游戏和杏子、城之内和孔雀舞、GX中的十代和明日香哪个“在一起”了?
因为游戏王的主题是强调友情与理想,爱情方面做淡化处理,经常有想表白但话到嘴边就咽下去了的桥段(说到这其实杰克和卡莉表白在该系列中已经算是少见的了),可以看出作者只是想让观众知道谁与谁相好,而不想大谈特谈。相反,在友情方面花的手笔就多得多,每一部都在强调所谓“羁绊”,另外第二、三部的结尾大家都各自奔着自己的理想而去了,这就是该动漫的风格之一,我个人喜欢这样的风格。
2.域本来就不是游星的未来,他只是在未来把自己的身体改造成了曾经的游星。游星在未来是要改造和发展新童实野市,具体结果如何是作者留给观众想象的。
望采纳,谢谢:)
游戏王剧场版有哪些
截止2018年12月,游戏王剧场版共4部。分别是:《东映版游戏王剧场版:真红眼黑龙》、《游戏王剧场版-光之金字塔》、《超融合!超越时空的羁绊》、《游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS》。1、东映版游戏王剧场版:真红眼黑龙真红眼黑龙于1999年3月6日在日本上映,是唯一一部东映版游戏王(中国一般称为朝日版)剧场版。主要内容讲的是一个原本玩卡片决斗一直输且从来没有赢过别人的小孩,在无意中得到了传说中的稀有卡,真红眼黑龙,后被反派夺取,主角一行人保护孩子和反派决斗的故事。2、游戏王剧场版:光之金字塔《光之金字塔》是2007年放映的《游戏王DM》剧场版,故事主要内容讲的是,一直想要打败游戏得到三张神之卡的海马濑人,为了找到能打败游戏的卡而去找贝卡斯,经过一系列的战斗,最终战胜了反派。3、超融合!超越时空的羁绊《游戏王:~超融合!跨越时空的羁绊~》是为纪念《游戏王》系列动画十周年而特别推出的动画电影。本片是世界上第一部手绘3D动画电影。作品中集合了包括《游戏王》的武藤游戏、《游戏王GX》的游城十代及《游戏王5Ds》的不动游星三位主角,共同对抗来自未来的敌人帕拉多克斯。4、游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS《游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS》是为了纪念《游戏王》原作诞生20周年而制作的新剧场版动画,于2016年4月23日在日本公映。本片由《游戏王》的原作者高桥和希亲自担任编剧、角色设计和制作总指挥,讲述的是暗游戏回到冥界以后的原著续集故事。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/3b87e950352ac65c305460e1f6f2b21192138aca"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/3b87e950352ac65c305460e1f6f2b21192138aca?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/3b87e950352ac65c305460e1f6f2b21192138aca"/>扩展资料:后续动画1、《游戏王GX》第三部动画,共180集。主角为游城十代,是武藤游戏的继承人,体内拥有“霸王”的灵魂和力量,使用元素英雄牌组和融合召唤。故事描述他在决斗学院三年的学生生活,与伙伴的冲突、感情与成长。整体故事与原作无承接关联,但有部分原作人物登场。2、《游戏王5Ds》第四部动画,共154集。该故事以一种叫“D轮”的交通工具来做卡片决斗并以同步召唤为主题,故事背景在已成为阶级社会的“新童实野市”,主角是不动游星。主角相较于前两代、性格较为沉默。他擅长于修理机械、物理学,拥有红龙的力量,他的同步牌组在前期以垃圾战士、后期以星尘龙为主轴。3、《游戏王ZEXAL》第五部动画,共146集。主角为九十九游马和阿斯特拉尔,故事以超量召唤为主题,时间为近未来、以决斗盘配合决斗镜进行AR决斗,AR决斗中会使虚拟影像实体化的怪兽更拟真,并且也会模拟在决斗附近的场地被怪兽破坏的情形。4、《游戏王ARC-V》第六部动画,共148集。主角为榊游矢,故事叙述他和伙伴们被卷入涉及多个次元的一个巨大事件中。故事发展的时间为遥远未来,决斗变成更加生动且更有效果的“动作决斗”,而不用像ZEXAL时代那样搭配决斗D视镜后进行决斗。5、《游戏王VRAINS》第七部动画,现正播映中。故事的舞台是虚拟实境世界,描述主角藤木游作寻找过去发生在自己身上一起事件的真相,并对抗虚拟世界的组织汉诺骑士。
游戏王剧场版有哪几部
截止2018年12月,游戏王剧场版共4部。分别是:《东映版游戏王剧场版:真红眼黑龙》、《游戏王剧场版-光之金字塔》、《超融合!超越时空的羁绊》、《游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS》。1、东映版游戏王剧场版:真红眼黑龙真红眼黑龙于1999年3月6日在日本上映,是唯一一部东映版游戏王(中国一般称为朝日版)剧场版。主要内容讲的是一个原本玩卡片决斗一直输且从来没有赢过别人的小孩,在无意中得到了传说中的稀有卡,真红眼黑龙,后被反派夺取,主角一行人保护孩子和反派决斗的故事。2、游戏王剧场版:光之金字塔《光之金字塔》是2007年放映的《游戏王DM》剧场版,故事主要内容讲的是,一直想要打败游戏得到三张神之卡的海马濑人,为了找到能打败游戏的卡而去找贝卡斯,经过一系列的战斗,最终战胜了反派。3、超融合!超越时空的羁绊《游戏王:~超融合!跨越时空的羁绊~》是为纪念《游戏王》系列动画十周年而特别推出的动画电影。本片是世界上第一部手绘3D动画电影。作品中集合了包括《游戏王》的武藤游戏、《游戏王GX》的游城十代及《游戏王5Ds》的不动游星三位主角,共同对抗来自未来的敌人帕拉多克斯。4、游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS《游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS》是为了纪念《游戏王》原作诞生20周年而制作的新剧场版动画,于2016年4月23日在日本公映。本片由《游戏王》的原作者高桥和希亲自担任编剧、角色设计和制作总指挥,讲述的是暗游戏回到冥界以后的原著续集故事。扩展资料:后续动画1、《游戏王GX》第三部动画,共180集。主角为游城十代,是武藤游戏的继承人,体内拥有“霸王”的灵魂和力量,使用元素英雄牌组和融合召唤。故事描述他在决斗学院三年的学生生活,与伙伴的冲突、感情与成长。整体故事与原作无承接关联,但有部分原作人物登场。2、《游戏王5Ds》第四部动画,共154集。该故事以一种叫“D轮”的交通工具来做卡片决斗并以同步召唤为主题,故事背景在已成为阶级社会的“新童实野市”,主角是不动游星。主角相较于前两代、性格较为沉默。他擅长于修理机械、物理学,拥有红龙的力量,他的同步牌组在前期以垃圾战士、后期以星尘龙为主轴。3、《游戏王ZEXAL》第五部动画,共146集。主角为九十九游马和阿斯特拉尔,故事以超量召唤为主题,时间为近未来、以决斗盘配合决斗镜进行AR决斗,AR决斗中会使虚拟影像实体化的怪兽更拟真,并且也会模拟在决斗附近的场地被怪兽破坏的情形。4、《游戏王ARC-V》第六部动画,共148集。主角为榊游矢,故事叙述他和伙伴们被卷入涉及多个次元的一个巨大事件中。故事发展的时间为遥远未来,决斗变成更加生动且更有效果的“动作决斗”,而不用像ZEXAL时代那样搭配决斗D视镜后进行决斗。5、《游戏王VRAINS》第七部动画,现正播映中。故事的舞台是虚拟实境世界,描述主角藤木游作寻找过去发生在自己身上一起事件的真相,并对抗虚拟世界的组织汉诺骑士。