魔兽世界里面的宏该怎么写
判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。一,写宏的基本法则宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:Code(c):/cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3--宏的模型[项1,项2,项3, ...]--表达式的模型--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。在这个模型下,讨论:1.逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要)涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。按照上文的,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击3:--修改后的宏当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。2. 技能整合(法则二)对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的判断顺序法则。3. 技能堆叠(法则三)如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。Code(c):1:#showtooltip2:/cast 奥术强化3:/use 134:/use 14这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行Code(c):/cast 气定神闲/cast 奥术冲击也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 驱邪术3:/cast 审判4:/cast 十字军打击因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。4. 技能替代(法则四)技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。这种机制有两种情况:1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast 圣言术:罚就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 秘法炸弹3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。Code(c):1:#showtooltip2:/cast 神圣爆发3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。二,写宏的灵魂:逻辑和优先级笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。实际上这是上文中法则一之的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。Code(c):1:#showtooltip2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul Link;Unending Resolve3:/targetlasttarget [help,dead]4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于:5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石]6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接7:--否则任何其他情况下放盾墙8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。首先就是厘清优先级。那么整理之后的优先级就是:第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm]第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help]第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help]第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm]第五优先级:反制,无判断式(恒真)*要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。现在可以直接写出宏了,那就是:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此最终的宏是:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制扩展资料:常用宏模板:1.治疗/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击性技能组合:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [@mouseover,help]治疗技能;[harm]攻击技能;治疗技能2. 治疗指向宏,无指向对目标:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [@mouseover,help][]治疗技能3. 经典的修饰键整合宏:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod]技能1;技能2或者更多的技能:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能44. 翻页宏:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 技能3:/changeactionbar n这个宏最近已经被玩坏了,n可取1-6。5. 花式宏,双修饰键/三修饰键判断:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能按照需要自己整合,就是这个套路。6. 花式用法:拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。*1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),最后松开alt。这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1建立一个宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod]技能2;技能3把这个宏放到键1上。其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。
魔兽世界里面的宏该怎么写
判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。一,写宏的基本法则宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:Code(c):/cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3--宏的模型[项1,项2,项3, ...]--表达式的模型--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。在这个模型下,讨论:1.逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要)涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。按照上文的,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击3:--修改后的宏当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。2. 技能整合(法则二)对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的判断顺序法则。3. 技能堆叠(法则三)如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。Code(c):1:#showtooltip2:/cast 奥术强化3:/use 134:/use 14这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行Code(c):/cast 气定神闲/cast 奥术冲击也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 驱邪术3:/cast 审判4:/cast 十字军打击因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。4. 技能替代(法则四)技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。这种机制有两种情况:1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast 圣言术:罚就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 秘法炸弹3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。Code(c):1:#showtooltip2:/cast 神圣爆发3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。二,写宏的灵魂:逻辑和优先级笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。实际上这是上文中法则一之的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。Code(c):1:#showtooltip2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul Link;Unending Resolve3:/targetlasttarget [help,dead]4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于:5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石]6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接7:--否则任何其他情况下放盾墙8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。首先就是厘清优先级。那么整理之后的优先级就是:第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm]第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help]第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help]第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm]第五优先级:反制,无判断式(恒真)*要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。现在可以直接写出宏了,那就是:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此最终的宏是:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制扩展资料:常用宏模板:1.治疗/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击性技能组合:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [@mouseover,help]治疗技能;[harm]攻击技能;治疗技能2. 治疗指向宏,无指向对目标:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [@mouseover,help][]治疗技能3. 经典的修饰键整合宏:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod]技能1;技能2或者更多的技能:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能44. 翻页宏:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 技能3:/changeactionbar n这个宏最近已经被玩坏了,n可取1-6。5. 花式宏,双修饰键/三修饰键判断:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能按照需要自己整合,就是这个套路。6. 花式用法:拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。*1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),最后松开alt。这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1建立一个宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod]技能2;技能3把这个宏放到键1上。其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。
画蛇添足的意思是什么? 寓意是什么?
画蛇添足:
画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,非但无益,反而不合适.也比喻虚构事实,无中生有.
画蛇添足 (发音 huà shé tiān zú)
【解 释】 画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,反而有害无益,徒劳无功.
【出 处】 西汉·刘向《战国策·齐策二》:“蛇固无足,子安能为之足?”
【用 法】 连动式;作宾语;含贬义
【示 例】 周而复《上海的早晨》第四部:“他想接上去说,又觉得是~,只好惋惜地坐着没动.”
【近义词】 徒劳无功、多此一举
【反义词】 画龙点睛、恰到好处、恰如其分
【灯 谜】 巳
【典 故】
故事发生在古代楚国.有一家人家祭祀祖宗.仪式完毕后,把剩下的一壶酒,赏给手下的办事人员喝.人多酒少,很难分配.这几个人就商量分酒的办法.有个人说:“一壶酒分给几个人喝,太少了.要喝就喝个痛快.给一个人喝才过瘾呢!”大家都这样想,可是谁也不肯放弃这个权利.另一个提议说:“这样吧,让我们来个画蛇比赛.每个人在地上画一条蛇,谁先画完,谁就喝这壶酒.”大伙儿都赞成这个办法.于是每个人折了一根树枝,同时开始画起来.有一个人画得最快,转眼之间,把蛇画好了.他左手抓过酒壶,得意地看看同伴,心想,他们要赶上我还差得远哩.便洋洋自得地说:“我再给蛇添上几只脚,也能比你们先画完.”正当他画第二只脚的时候,另一个人把蛇画完了.他一把夺过酒壶说:“蛇本来是没有脚的,你画的根本就不是蛇.还是我先画完,酒应当归我喝.” 添画蛇脚的人无话可说,只好咽着唾沫,看别人喝酒.
[提示]
画蛇,就要象一条蛇;添上脚,就成了“四不象”.做任何事情都要实事求是,不卖弄聪明,不节外生技.否则,非但不能把事情做好,反而会把事情办糟.
[原文]
楚有祠者①,踢其舍人卮酒②.舍人相谓曰③:“数人饮之不足,一人饮之有余,请画地为蛇,先成者饮酒.”一人蛇先成,引酒且饮之④;乃左手持卮,右手画蛇曰:“吾能为之足.”未成.一人之蛇成,夺其卮曰:“蛇固无足⑤,子安能为之足⑥?”遂饮其
酒⑦.为蛇足者,终亡其酒⑧.——《战国策》
[注释]
①祠(cí)——春祭.
②舍人——古代王公贵族手下的办事人员.卮(zhī)—— 古代盛酒的器具.
③相谓——互相商量.
④引酒——拿过酒杯.引,取过来.且——将要.
⑤固——本来.
⑥子——对人的尊称.安——怎么.
⑦遂——就.
⑧亡——失去.
示例 将军功绩已成,威声大震,可以止矣.今若前进,倘不如意,正如“~”也.(明·施耐庵《水浒全传》第一百十回)
英文:draw a snake and add feet to it—ruin the effect by adding sth.superfluous 蛇本来没有脚有人却给它加上脚,故事见《战国策·齐策二》.比喻做事多此一举,反而坏事.例:今若前进,倘不如意,正如画蛇添足也.——《三国演义》
魔兽世界
您好!魔兽世界是一款十分有趣的游戏,真的像一个世界一样。其主线故事甚至编程10本系列小说。可见其可玩性之高!
两个阵营各有千秋,十个种族各有优劣,十种职业,30种天赋绚丽多姿!
无论是pve还是pvp玩家都可以找到适合自己的游戏方式。从5人到25人的副本,从10人到40人的大战场。都十分富有可玩型,竞技场更是显示操作与头脑的舞台。
我觉得魔兽世界最成功的有两点,一是团队配合,这个游戏无限放大了团队的作用,有了好的团队才有好的成绩,这也使得人们在游戏里的朋友更多了。
二是公平,没有大部分游戏的商城系统,使得游戏里的成功必须自己去努力,相对来说不能买装备,必须得去副本打或者荣誉换。而且暴雪公司也在不断平衡职业,使得各职业平衡发展。做到没有弱职业,只有弱玩家!
你担心的烧钱问题,其实魔兽很便宜,点卡一小时折合4.5元都不到。而且只要你有心,有头脑,有时间,你不用多花除了点卡外的任何钱就可以玩的很牛!
希望我的问题可以帮到您!希望可以在魔兽世界中看见您的英姿!
魔兽世界
珠宝加工:可制造拾取绑定的龙眼石,其属性较普通紫色宝石多了14点(耐力宝石多了21点,AP宝石多了28点,SP宝石多了16点),最多可在身上同时镶嵌3颗,收益为+42属性(+63耐力,+84AP,+48SP),另外不得不提的是珠宝的专用饰品,虽然只是200等级的蓝装,但是其属性极佳,对于初期的防护及神圣骑士来说极为有用,凭借其出色的收益,可以说珠宝是WLK各专业中当之无愧的VIP;
锻造:可为自己的手腕和手套各打出一个无色孔,收益为+40属性(+60耐力,+80AP,+46SP),另外可以制作为腰带多打一个无色孔的扣环,可交易,任何人都可以使用;
制皮:可为自己的护腕附魔+102耐力/+130AP/+76SP,相较于一般附魔的+40耐力/+50AP/+30SP,多了62耐力/80AP/46SP,另外制皮还可为自己的护腕附魔+某种抗性70点,对于开荒某些需要穿抗性装的BOSS(如霍迪尔、3.3ICC的辛达苟萨等)有些许优势。此外可以极少的材料制造只能自己用的腿甲片,效果同普通腿甲片,省钱;
裁缝:可为自己的披风附魔黑光刺绣/亮纹刺绣/剑刃刺绣,效果为施法时有几率回复400法力值/+295SP/物理攻击有几率+400AP。此外可以极少的材料制造只能自己用的腿部附魔线,效果同普通附魔线,省钱;
炼金术:可制作北地合剂(无常规合剂BUFF时饮用此合剂提供收益为+47SP或+80AP或+40力量,持续1小时,效果不和常规合剂叠加,非消耗品,无CD,可重复使用)、无尽治疗药水&无尽法力药水(与普通红蓝共CD,效果稍低,但是都为非消耗品,可重复使用)。混合药剂:可使你使用合剂及药剂时的作用时间和效果均获得提高,非炼金者喝合剂为+1300生命值/+每5秒回45法力/+125SP/+180AP(持续1小时),炼金师喝合剂为+1950生命值/+每5秒回65法力值/+172SP/+260AP(持续2小时),收益为+650生命值/+每5秒回20法力值/+47SP/+80AP(持续时间延长1小时)。另外,炼金师可选择三项专精:转化专精,药剂专精和药水专精,制作相应领域内物品时有几率爆击;
附魔:可为自己的戒指附魔+30耐力/+23SP/+40AP,收益为+60耐力/+46SP/+80AP;
铭文:可为自己的肩膀附魔+60躲闪+15防御/+70SP+每5秒回8法力值/+70SP+15爆/+120AP+15爆,相较于一般附魔的+20躲闪+15防御/+24SP+每5秒回8法力值/+24SP+15爆/+40AP+15爆,收益为+40躲闪/+46SP/+80AP 工程学:可为自己的披风附魔+23敏捷或+27SP,使用后缓落30秒(1min冷却),普通附魔为+22敏捷或+23急速;为手套附魔使用后可+340急速持续12秒(1min冷却)或附魔+800护甲,普通附魔为+28SP/+44AP或+18耐力;鞋子附魔+24爆,使用后可大幅提高奔跑速度持续5秒(3min冷却),普通附魔为+12命中+12爆或+15耐和提高移动速度。另外,工程师可使用不占GCD的工程炸弹,使用符文治疗注射器/符文法力注射器时可比非工程效果更高
魔兽世界怎么设置宏?
代码如下:第一种:这个是自动选择敌方目标的,自动选择你正前方距离较近的目标,如果已经有了一个敌方目标就不会自动选择了#showtooltip/targetenemy [target=target,help][target=target,noexists][target=target,dead]/cast 技能第二种:这个是不换目标的,比如你正在看着坦克,而他正在打怪,你就会打他的目标,但是你的目标还是T#showtooltip/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm[@targettargettargettarget,harm]技能wow宏设置步骤如下:1.进入游戏后,Esc”→“宏命令设置”打开宏的操作界面。2.创建一个新的宏,输入宏命令“/DBM PULL X”并保存就算做好倒数宏了,其中X代表秒数,把X换成你想要倒数的秒数就可以了(X只能是1~60的数字)。3.一般来说倒数10秒是比较妥当的,因此我们在宏命令中输出“/DBM PULL 10”就能开始使用了。4.点击新建保存5.在使用的时候,将鼠标指针移动到目标头像或目标角色上,使用即可。若鼠标指向无目标,则释放到点击的目标上。若鼠标指向无目标,也没有点击目标,则释放到自己身上。扩展资料不管你想锁定什么目标,/target 目标名字/focus/cast 技能名称点这个宏就会自动切换到目标了,并且设为焦点并且释放魔法另外,如果不知道对方的名字,那么如下/targetenemy /focus/cast 技能名称它会立刻找到你身边最近的敌人,锁定目标,释放魔法。焦点目标(focus)是一个类似target、player的单位代号。它允许你关联一个玩家或者定义的NPC。最简单的焦点目标(focus)用法就是:Focus target和Target focus。Focus target可以将你当前的目标设为焦点目标(focus),或者是在你的没有目标的时候取消设定的焦点目标(focus)。Target focus会选中你设定的焦点目标(focus)。第一行表示,当你的焦点目标(focus)不存在时,或者当焦点目标(focus)死亡时,或者当焦点目标(focus)是友善单位时,将当前目标设定为焦点目标(focus)。第二行表示,当你的焦点目标(focus)不存在时,停止宏。如果第一行没有设定焦点目标(focus),则这一行就会将这个宏停止。第三行,对焦点目标(focus)释放恐惧术。计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串)。这种替换在预编译时进行,称作宏展开。所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务。Microsoft Word中对宏定义为:“宏就是能组织到一起作为一独立的命令使用的一系列word命令,它能使日常工作变得更容易”。Word使用宏语言Visual Basic将宏作为一系列指令来编写。计算机科学里的宏是一种抽象的,根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。Excel 办公软件自动集成了“VBA”高级程序语言,用此语言编制出的程序就叫“宏”。使用“VBA”需要有一定的编程基础,并且还会耗费大量的时间,因此,绝大多数的使用者仅使用了Excel的一般制表功能,很少使用到“VBA”。
魔兽世界求一个选择焦点的目标的宏
/target [@focustarget]或者/target focustarget都行。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。故事背景(黑石之祸)经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
魔兽世界设置焦点宏和跟随焦点宏怎么写
第一个 按ESC,按键设置,找到焦点目标,设置个快捷键就行了第二个/stopcasting /cast [target=focus]。在第一次大战中,暴风城随着莱恩王的死而被夷平地。在杀死法师麦迪文之后,暴风城的雄狮安杜因·洛萨以及麦迪文的学徒卡德加,带著年幼的王子以及难民前往北方,向洛丹伦王国求助。但是部落的野心不仅于此,他们知道人类一定会再度归来。部落在第一次大战的六年后,往北再次攻击人类的联盟,替北方大地带来一股黑暗之潮。祖阿曼祖阿曼是在奎尔萨拉斯居住的阿曼尼森林巨魔的首都,为一个10人副本,坐落于由血精灵所控制的幽魂之地。这里聚集著森林巨魔,是祖尔金领导的巨魔战士的家园,袭击血精灵的据点。一个巨魔巫医利用新得到的力量窃取了四个巨魔动物之神的精华,交给四个强大的巨魔武士,这四个化身便是前期遇到的Boss。祖阿曼将比卡拉赞更难,掉落的装备也更好。祖阿曼已于2.3更新开放。
WOW猎人怎样让稳固射击变成像自动射击那样,自己释放
整个抽筋宏不就OK了
按一个键就都解决了
用这个就行了~
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
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除非你按个按键精灵...不过那么玩有意思吗...
魔兽世界:暗影牧师怎么给自己加血
援护的宏看你喜欢怎么用了,给你3个你自己看喜欢什么吧。3个都有自己的特色,你自己参考吧。第1个就是援护手动目标#showtooltip援护/cast[stance:1/3]防御姿态;援护第2个就是援护XX目标,XX就是你队友的名字,自己输入嘛#showtooltip援护/cast[stance:1/3]防御姿态;援护/tar名字第3个就是援护焦点,把自己2V2的队友设为焦点目标,点宏就可以直接切换姿态然后援护到位...#showtooltip援护/cast[stance:1/3]防御姿态;援护/targetfocus这3个宏我都是把切换姿态做到一起的,在使用的时候不用你切换什么姿态,在任何姿态都可以用我这个宏谢谢。。。给分。。原创00!焦点援护宏:/cast[target=focus]援护鼠标目标援护宏:/cast[target=mouseover]援护特定目标援护宏:/cast[target=目标名字]援护
魔兽世界戒律牧师加血技巧
因为你是戒律牧,因为天赋所以你的蓝是足够的,而且,因为你是戒律牧,所以你的主要任务不是刷团,而是单加占优势。基本上不会让你团刷,即使是让你团刷你的治疗量也上不去,首先戒律牧暴击比较高,暴击之后变成神圣庇护(就是又多了一层盾),这个盾是你该次治疗量的30%,譬如团血掉的比较狠的BOSS像瓦格里双子之类的你的治疗量想上都上不去。作为戒律牧单加是比较强的,而且不用过于担心蓝的问题,当然也是这个版本的原因。加血手法很简单:①套盾,会使你下个读条治疗法术时间缩短30%;②加血读条;③向T的身上丢一个愈合祷言,恢复。④就是“苦修”啦,这个可是调命的技能啊!~戒律牧的主要作用不是使劲的加血,而是要给团队中的队员套盾,加血比较简单。当然你还有两个比较给力的技能,一个是“能量灌注”,一个是“痛苦压制”,在不同的情况下释放者两个技能,当然,别把“能量灌注”丢给物理系的,这个是给法系的。“痛苦压制”也是调命的一项技能,会使目标受到的伤害降低。要根据不同的情况用就好了。
魔兽世界术士宏命令
#showtooltip
/castsequence reset=target/combat/18 腐蚀术,痛苦诅咒 ,献祭,生命虹吸
多玩提示:一键DOT宏可以根据自己的需要设置技能施放顺序及重置条件。
/cast [target=focus] 法术封锁
多玩提示:使用焦点沉默宏之前,请预先设置焦点目标。
/cast [help] 吞噬魔法
/cast [target=player,nomodifier] 吞噬魔法
/cast [harm,modifier:alt] 吞噬魔法
多玩提示:该宏可以控制恶魔犬吞噬魔法。
目标队友时吞噬盟友身上魔法,没有目标或目标对方时吞噬自身魔法,按住alt键吞噬对方魔法。
/clearfocus [target=focus,dead]
/focus target [harm, target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 恐惧
多玩提示:正在使用的焦点宏可以在不预设焦点目标的情况下使用,无焦点目标或焦点目标死亡时,会自动设置当前目标为焦点,并施放恐惧。
#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus,noexists];[target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,help]
/petfollow
/cast [pet:魅魔,target=focus,exists,harm] 诱惑
多玩提示:MM不改变目标魅惑。魅惑第一个目标,继续按下时如果第一个目标没有死亡,继续魅惑第一个目标,期间可以随意切换目标攻击,按住alt键或第一个目标死亡,将转而魅惑当前目标。
/target 战栗图腾
/target 地缚图腾
/PetAttack
/targetLASTtarget
多玩提示:该宏可以按顺序添加其他图腾的名字。
#showtooltip
/cleartarget
/targetenemy
/cast [harm,nodead] 死亡缠绕
多玩提示:最后的技能可以根据自己的喜好修改,建议用瞬发技能,比如痛苦诅咒或腐蚀术。
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 召唤小鬼;[modifier:shift] 召唤地狱猎犬;[modifier:ctrl] 召唤虚空行者;召唤魅魔
多玩提示:一键招宠点击默认召唤魅魔,按alt+宏按键召唤小鬼,按shift召唤地狱猎犬,按ctrl键召唤虚空行者。
#showtooltip
/castsequence reset=target 魔息术,侦测潜行
多玩提示:切换目标后该宏会自动重置技能施放顺序。
#showtooltip
/cast [harm,target=mouseover][mod:alt]疲劳诅咒;[mod:ctrl]元素诅咒;[mod:shift]厄运诅咒;语言诅咒
多玩提示:默认对当前目标施放语言诅咒,如当前无目标则对鼠标滑过的目标施放,按alt键+宏按键施放疲劳诅咒,按shift施放厄运诅咒,按ctrl键施放元素诅咒。按键组合可根据自己的偏好进行修改。
/cast 法术封锁
/cast 魅惑
/cast 牺牲
/cast 火焰之盾
多玩提示:各种宠物的常用技能。
/cast 战斗大师之祸灭
/cast 恶魔皮肤
/cast 魔化治疗石
多玩提示:根据自己的战斗大师饰品和治疗石替换名字。
/cast 10
/cast 暗影灼烧
多玩提示:同时使用手套物品(工程附魔:火箭炮)和暗影灼烧,非工程的同学可以忽略。
#showtooltip [modifier:alt] 制造法术石;极大法术石
/use 极大法术石
/cast [modifier:alt]制造法术石;[button:2]制造法术石/click StaticPopup1Button1
/多玩提示:点击直接抹法术石(强制替换当前石头效果),shift+点击制造法术石。同理适用火焰石、灵魂石。
魔兽世界 术士宏
1.宝宝状态
/petfollow
/petpassive
/petattack [harm]
说明:点宏后,若目标为敌对时宠物攻击目标,没有目标时变为被动状态并跟随。
2.法术封锁+吞噬魔法
/cast [modifier:shift,target=focus][target=mouseover,harm,nomodifier][harm,nomodifier]法术封锁;[modifier:alt,target=player][help,nomodifier]吞噬魔法
说明:
目标为敌对就使用法术封锁,按住shift对焦点使用法术封锁。目标为友善就使用吞噬魔法,按住alt就对自己使用吞噬魔法。必须带地狱猎犬宠物。
3.焦点目标沉默
#showtooltip 法术封锁
/Cast [target=focus,exists] 法术封锁;法术封锁
说明:
点击宏后对你的焦点目标施放法术封锁,使其沉默。前提是必须要地狱猎犬。
4.练级宏
/petattack
/castsequence [modifier:alt,nogroup,pet:Voidwalker/pet:Felstalker] 灼热之痛,献祭,痛苦诅咒,易变痛苦,腐蚀术
/cast [modifier:alt] 暗影箭
/castsequence reset=combat/target 献祭,痛苦诅咒,易变痛苦,腐蚀术
说明:
练级宏强化版,宠物攻击目标,依次施放献祭,痛苦诅咒,易变痛苦,腐蚀术。如果处于非组队状态,按下Alt键释放暗蛋,如果宠物是eva或是胖子会先丢个灼热之痛。如果你不希望献祭,痛苦诅咒,易变痛苦,腐蚀术其中的某个被释放,可以直接删除宏内第三行的法术名称。
5.虚空行者控制
/cast [nopet:虚空行者]召唤虚空行者
/cast [pet:虚空行者,nocombat]吞噬暗影
/cast [pet:虚空行者,combat]牺牲
说明:
虚空行者一键控制,没有虚空行者就召唤,有虚空且不在战斗就吞噬阴影,在战斗就牺牲虚空。
6.刷怪
/petattack [nomodifier]
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 痛苦诅咒,生命分流,易变痛苦,腐蚀术,献祭,吸取生命,生命分流,吸取生命,生命分流
/cast [modifier:alt] 吸取灵魂
说明:
虐杀小怪用,点击为宠物攻击上满5个DOT加吸血分流,反复,最后alt点宏施放吸取灵魂碎片。如果你不希望某个法术被释放,可以直接删除宏内的法术名称。
7.术士3吸
/cast [modifier:shift, nomodifier:ctrl, nomodifier:alt]吸取生命; [modifier:ctrl, nomodifier:shift, nomodifier:alt]吸取法力; [nomodifier]吸取灵魂
说明:
术士3吸取 点击宏为施放吸取灵魂 shift点宏为施放吸取生命 ctrl点宏则为施放吸取法力。
备注:因为shift+数字键是默认的切换动作条命令,ctrl+数字键是默认的副技能栏快捷键,所以用组合键配合键盘数字建的时候可能引起冲突导致宏功能无法实现,若使用组合键使用鼠标点宏则可以正常使用。
8.虚空顺招+牺牲
/cast [nopet,target=pet,dead]恶魔支配;牺牲
/stopcasting
/cast 召唤虚空行者
说明:
宠物不是虚空的时候点一下召唤虚空行者,宠物是虚空行者的时候点一下直接牺牲并且瞬间再召唤虚空行者。
9.一键宠物技能
/cast [pet:虚空行者]牺牲;[pet:魅魔]诱惑;[pet:地域猎犬]法术封锁;[pet:恶魔守卫]拦截;[pet:小鬼,target=player]火焰盾
说明:
宠物技能一键控制,带虚空行者就施放牺牲,带魅魔就诱惑目标,带地狱猎犬则使用法术封锁,带小鬼则对自己施放火焰盾,带恶魔守卫则拦截目标。
10.一键召唤
/cast [modifier:alt]召唤恶魔守卫;[modifier:shift]召唤小鬼;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[button:2]召唤虚空行者;召唤地狱猎犬
说明:
一键招宠,左键点宏召唤地狱猎犬,右键点宏召唤虚空行者,shift+左键点宏召唤小鬼,ctrl+左键点宏召唤魅魔,Alt+左键点宏召唤恶魔守卫。
备注:因为shift+数字键是默认的切换动作条命令,ctrl+数字键是默认的副技能栏快捷键,所以用组合键配合键盘数字建的时候可能引起冲突导致宏功能无法实现,若使用组合键使用鼠标点宏则可以正常使用。
11.远程施法
/cast [modifier:shift, nomodifier:ctrl, nomodifier:alt]灼热之痛; [modifier:ctrl, nomodifier:shift, nomodifier:alt]射击; [nomodifier]暗影箭
说明:
直接点击宏为对目标施放暗影箭 shif点宏则为施放灼热之痛 ctrl点宏则为施放射击。
备注:因为shift+数字键是默认的切换动作条命令,ctrl+数字键是默认的副技能栏快捷键,所以用组合键配合键盘数字建的时候可能引起冲突导致宏功能无法实现,若使用组合键使用鼠标点宏则可以正常使用。
12.鼠标指向死亡缠绕
#showtooltip死亡缠绕
/stopcasting
/cast[target=mouseover]死亡缠绕
说明:
点宏后立即打断施法,死亡缠绕鼠标指向的目标,无需选中。
13.吸取生命
#showtooltip
/cast !吸取生命
说明:
点宏将对目标施放吸取生命,此宏的最大好处是狂点宏,技能只会在施放完毕后才开始重新吸取。
14.地狱猎犬吞噬
#showtooltip 吞噬魔法
/cast [modifier:alt,target=player]吞噬魔法
/cast [modifier:alt,target=pet]吞噬魔法
/cast [pet:地狱猎犬,harm][pet:地狱猎犬,help]吞噬魔法
说明:
这是我最喜欢的其中一个宏,简化了狗的操作!非常实用,建议大家都使用。
作用是,按住ALT的时候就是消除自身的有害魔法(典型的如:骑士的制裁,法师的冰环等),如果自身没有有害魔法则自动解除地狱猎犬自身的有害魔法效果!(无需把目标设成自己,可以无目标,也可以目标是敌对或友善)。
当不按ALT,直接按功能键(功能键意思就是快捷键,比如F,Q,E等自己设置的按键),则当前目标如为友善目标则为其消除有害魔法,反之如果为敌对目标则趋散掉目标的增益BUFF。
15.宝宝技能控制宏
/cast [pet:地狱猎犬,target=focus] 法术封锁;法术封锁
/cast [pet:魅魔,target=focus] 诱惑;诱惑
/cast [pet:虚空行者] 牺牲;牺牲
说明:
这个是一键BB技能宏,把地狱猎犬,魅魔,虚空行者的技能绑定在一个键位上,你招的哪个BB就用哪个技能,解决的快捷键。
16.恶魔变身
#showtooltip 恶魔变形
/施放 恶魔变形
/USE 13
/USE 14
/施放 献祭光环(恶魔)
说明:
按一下变恶魔,再按一下施放献祭光环,同时使用饰品。
17.术士一键输出宏
/castsequence reset=10 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流,烧尽
/USE 混乱之箭
/USE 火焰箭
/USE 13
说明:
需要把你能够使用的饰品放在饰品的上方。术士一键输出宏。
18.恶魔法阵
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 恶魔法阵:召唤;恶魔法阵:传送
说明:
点宏对释放恶魔法阵:传送,alt点宏施放恶魔法阵:召唤,可以节省键位
魔兽世界灌注宏有哪些呢?
求魔兽世界3.13国服MS能量灌注,痛苦压制能用的密语宏1、用%t,就能实现对当前目标的喊话,密语或者表情了。我只知道/em这个是表情命令,可以自定义表情。2、现在没有宏能判断目标的buff状态,所以你需要的这种宏是不可能的。3、V3贼法牧组合用这个宏相当舒服,其他场合不好用还是点了人再加灌注吧。4、灵魂燃烧技能宏新版本痛苦术士的夜幕改为了免费的灵魂碎片,相对于以前,更多的碎片可以带来更多战术的改变说明:配合组合键释放灵魂燃烧,然后召唤魅魔。5、做密语的宏是:/cast先祖之魂/scriptSendChatMessage(如果你承认我是大美女的话就点是。whisper,GetDefaultLanguage(target),UnitName(target))。求个魔兽世界能量灌注宏1、/scriptSendChatMessage(我已经激活你,whisper,GetDefaultLanguage(target),UnitName(target))/cast激活这是我自己用的激活宏你把那个“我已经激活你”改成已经对你施放能量灌注就好了。2、首先心灵专注是只能给自己,并且不触发公共CD的技能,因此要作为宏的第一个技能,而能量灌注由于有16%的基础法力消耗,写在专注后面会消耗掉专注的BUFF,二者合用只能是给你一个不用蓝的能量灌注BUFF。3、[modifier:alt,target=focus,harm,nodead,exists]法力燃烧;能量灌注按alt对焦点使用法力燃烧,不按就是对自己使用能量灌注因为能量灌注是只能对友方使用,所以不需要什么条件,法力燃烧就是对地方使用,写好条件就行了。4、/cast[target=队友C]能量灌注/cast[help]能量灌注按alt+给自己,按shift+给队友A,ctrl+给队友B,直接按给队友C。5、showtooltip能量灌注/施放能量灌注/w我已对你施放能量灌注,请猛烈输出!showtooltip痛苦压制/施放痛苦压制/w我已对你施放痛苦压制。6、showtooltip能量灌注/use13/use14/stopcasting/cast心灵专注/stopcasting/cast[target=player]能量灌注/stopcasting/cast某某技能这是我FS的饰品+奥强+气定秒人宏改的。魔兽世界牧师的宏有哪些实用的?怎么设置?1、target,noexists]群体驱散;驱散魔法神圣新星宏。按下ctrl或者不在战斗中时使用1级,主要用来炸潜行者。如果在战斗中且没按下ctrl,则是施放顶级神圣新星。2、首先,回车,再敲/MACRO。弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。3、登录个人账号,进入游戏。进入游戏中之后,找到菜单,可以看到中间有一个选项叫做宏命令设置,点击进入。进入之后,上面有两个选项,点击角色的专用宏。4、经常看到求alt+驱散自己,直接按驱散目标的宏,就是这个。其实这个宏完全没必要,设置alt+自我施法就可以了不过既然要的人多,还是放出。5、魔兽世界怀旧服跟正式服一样,做宏命令需要暴雪开放的宏命令端口。一般来讲,常用宏的端口都是直接开放的,但是比如很早版本时自动计时的端口已经不存在了。6、现在没有宏能判断目标的buff状态,所以你需要的这种宏是不可能的。
求个魔兽世界能量灌注宏
1、/scriptSendChatMessage(我已经激活你,whisper,GetDefaultLanguage(target),UnitName(target))/cast激活这是我自己用的激活宏你把那个“我已经激活你”改成已经对你施放能量灌注就好了。2、首先心灵专注是只能给自己,并且不触发公共CD的技能,因此要作为宏的第一个技能,而能量灌注由于有16%的基础法力消耗,写在专注后面会消耗掉专注的BUFF,二者合用只能是给你一个不用蓝的能量灌注BUFF。3、[modifier:alt,target=focus,harm,nodead,exists]法力燃烧;能量灌注按alt对焦点使用法力燃烧,不按就是对自己使用能量灌注因为能量灌注是只能对友方使用,所以不需要什么条件,法力燃烧就是对地方使用,写好条件就行了。4、/cast[target=队友C]能量灌注/cast[help]能量灌注按alt+给自己,按shift+给队友A,ctrl+给队友B,直接按给队友C。5、showtooltip能量灌注/施放能量灌注/w我已对你施放能量灌注,请猛烈输出!showtooltip痛苦压制/施放痛苦压制/w我已对你施放痛苦压制。6、showtooltip能量灌注/use13/use14/stopcasting/cast心灵专注/stopcasting/cast[target=player]能量灌注/stopcasting/cast某某技能这是我FS的饰品+奥强+气定秒人宏改的。