关于PC版的格斗游戏
这个我来回答,本人非常喜欢格斗游戏,PC上的基本上我都玩过了,你不想要3D的,那我就给你推荐几款经典好玩的2D格斗。
1 街霸3.3 (用CPS3模拟器,在国治网下载) 1999年的游戏了,但现在还是日本斗剧比赛项目,因为他真的是非常经典,游戏只保留了春丽,隆,肯三名原街霸人物,其余的全是新登场角色,此游戏被美国一家专业游戏媒体评为史上最强2D格斗神作(网上可以找到视频),如果你把这个游戏研究透了,出招,系统都了解了。你玩一段时间以后我保你不会再碰拳皇。
2罪恶装备GGXX 虽然不是用模拟器的游戏,但我还是向你强烈推荐,画面招式超华丽,各种装备,各种工具,在日本也相当受欢迎。
3侍魂系列6部 SNK首个著名刀剑类格斗,个人觉得大招挺华丽的,其中2霸王丸地狱变最经典,4斩红狼无双,5特别版也还行。
4月华剑士2部 SNK第二部刀剑类格斗,大招华丽,也相当的出名,个人觉得比侍魂要好玩一些
5饿狼传说狼之印记,饿狼也就是拳皇的前身,这是饿狼9部作品中公认最成功
的一部,大招绝对华丽。
6其实你的问题挺含糊的,你也没说是街机模拟器还是其他的模拟器,其他的你像霸王忍法帖,月姬格斗,豪血寺一族,超级漫画英雄对街霸,龙虎之拳,风云默示录也挺不错,你自己看看吧。
全都是自己亲手打的,很辛苦啊,楼主给分吧。手动
关于PC版的格斗游戏
1、街头霸王:
是由一家日本公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。许多格斗游戏的基本概念都是由此所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代街霸就没有后来整个系列的大红大紫。
2、拳皇:
是1994年在游戏机板上发售的对战型格斗游戏系列,也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
3、罪恶装备:
该游戏以代号为中心开始了一系列斗争。罪恶装备的剧情宏大,随着版本更新,故事也在不断连载中。自罪恶装备开始,游戏进入3D化,人物场景模型全部重做,更有新登场的很多角色。转3D后的游戏素质依然优秀,成功的让这一系列得到再度的新生。
撕裂重罪3
2468表示四个主方向,其余的是斜向
BC一起的上个图看看……
T模式斗技模式,多种Break类型及合理的解除力消耗量,能更好地发挥你招式的收放技术。但进攻力度稍弱,人物的冲刺技控制运用稍难,是适合支持撕裂已有一段时间的熟练玩家。模式特性如下:
1.能使用全部六种的冲刺技,但它不能后续其它任何体术或起跳,不过冲刺技收招硬直短,伤害较高。
2.能使用此模式下特有的格档取消技能“格档反击(CB)”来进行格挡反攻。
3.能使用此模式下特有的Break“技术中断(TB)”来实现攻击的技术性中断。
A模式强攻模式,此模式适合于初学者,因为它的进攻模式类似于1.11C版本,比较容易掌握,也是新升级后熟悉变动的练习切入点。此模式下具有进攻强的特点,倾心于强大武力压制对方的人应该比较合适。模式特性如下:
1.只能使用C及2C两种冲刺技,冲刺技可后续合理的基本技或进攻跳,但不能直接或间接后续相同攻击指令的基本技(如冲刺2C不能后续2C)。冲刺技的收招硬直时间比斗技模式长,伤害也比斗技模式的要低得多。
2.能使用此模式特有的招式“粉碎技(SS)”进行攻击。
3.能使用此模式下特有的Break“副攻中断(AB)”来实现体术进攻的中断。
4.防御此模式下具有削血能力的招式,要比防御斗技模式下相同招式的伤血量多10%(冲刺C类技除外)。
撕裂重罪4.0联网问题
楼主你好。
有以下几种可能:
1.首先要确认对方sever打开(就是c)并且达到双方能够满足的延迟(常见的是delay2或3,根据2p与1p之间的ping值来决定,我大概是以70ms左右区分delay2与3的。另外ping值过高也有可能导致“unknown”的。
2.版本不同,撕裂到目前为止的最新版本是ce1.01,老版本包括1.00a和1.00c,如果版本不同是无法联机的
3.你打入的ip的一方有可能无法做主机。做1p的话应该是有线网或部分路由,无线网局域网之类是无法做1p的,即使他的sever是开着的延迟也符合也是不行的
如果以上还没有帮到你,你可以去百度撕裂重罪吧或者撕裂重罪qq主群(主番)100239919求助。
祝游戏愉快
撕裂重罪连招
基本出招表:
下蹲↓
向前→ 后退 ←
短跑 →→or D+ → 后撤 ←←
跳跃(向前) ↗
跳跃(向上) ↑
跳跃(向后) ↖
短跑跳跃 (短跑中)↗
快速跳跃 (极短) ↗
跳高 (空中攻击后)↗
二次跳跃(向前) (空中) ↗ 必须暴气
二次跳跃(向上) (空中) ↑ 必须暴气
二次跳跃(向后) (空中) ↖ 必须暴气
轴向移动(左) D + ↑
轴向移动(右) D + ↓
▼攻击(Assault)
吹飞 (短跑中) C
浮空 (短跑中) ↓ + C
▼攻击(Technical)
吹飞 (短跑中) [A B C]
浮空 (短跑中)↓ + [A B C]
▼防御
防御(站立) ←
防御(下蹲) ↙
防御(空中) (空中) ←
超级防御(站立) ← + D 消耗技能值
超级防御(下蹲) ↙ + D 消耗技能值
超级防御(空中) (空中)↙ + D 消耗技能值
格挡(站立) ←(受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞.
格挡(下蹲)↙ (受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞.
格挡(空中) (空中受攻击的瞬间) ← 会造成对手攻击停滞.
▼姿势.
快速受身 (被击倒时) D .
快速受身(向后) (被击倒时)← + D .
空中受身 (空中被击倒) D ..
空中受身(向前) (空中被击倒) → + D .
空中受身(向后) (空中被击倒) ←+ D .
地面受身 (倒地时) D .
地面受身(向前) (倒地时) →+ D .
地而受身(向后) (倒地时) ←+ D .
▼特殊.
速斩技(Assault) ↓→ ↓→+ B 攻击值消耗 50
投技拆解 (被投技瞬间) ← or +C
暴气 →↓← + D 1局只限1次
▼招式中断 (Assault)
攻击抵消 (对方格挡) ← + D 攻击值消耗 25
强制抵消 (攻击中) ← or → +D 攻击值消耗 75
被动抵消 (被击中) ← or →+(AorC) +D 攻击值消耗100
必杀抵消 (超必杀中) ← or →+D 技能值消耗 50
▼招式中断 (Technical)
攻击抵消 (对方格挡) ←+ D 攻击值消耗 20
防御抵消 (对方防御) ←+ D 攻击值消耗 40
反击抵消 (格挡成功) 按任意攻击键 攻击值消耗 60
强制抵消 (攻击中) → + D 攻击值消耗 80
被动抵消 (被击中) ←or+→(AorC)+D 攻击值消耗100
必杀抵消 (超必杀中) ← or→ +D 技能值消耗 50
卡米尔
▼特殊技能
凰牙 →+ B .
龙牙 ←+ B .
狼牙 ←+ C 投技
狮牙 (空中) ← + C 投技
▼必杀绝技
龙爪裂牙 ←↓←+ C 消耗技能值
虎牙丛云 → ↓→+ A .
虎牙粗正 → ↓→+ B .
虎牙草剃 → ↓→+ C .
葵柳凰牙 ↓←+ [A B C] 消耗技能值
死星狼牙 ←↓→+ C 投技
不动兽牙 ↓↓ + [A B C] 消耗技能值
◆追牙天凤 ←←+ C 消耗技能值
▼超必杀技
封牙·阿修罗 ←↓←→+ C 技能值消耗50
封牙·迦楼罗 ↓→↓←+ C 技能值消耗50
▼最终奥义
★神威流封武 ↓→↓→ + C 完全消耗
◆ 可追加于以下招式之后: 豹牙 龙牙 龙爪裂牙 虎牙丛云
虎牙粗正 虎牙草剃 葵柳凤牙 不动兽牙C 封牙·阿修罗
★ 奥义在连技中发动与单独发动有不同效果
卡苏米
▼特殊技能
莲华 →+ B .
燕槌 ← + B .
月爆 →+ C 投技
绯燕 ←+ C 投技
落日 空中← + C 投技
▼必杀绝技
星鄂 →↓→ + [A B C] 消耗技能值
吹雪 ↓← + [A B C] .
残雪 空中 ↓←+[A B C] .
樱霞 ↓→+ A .
◆焰吠 ↓→+ C .
雷吠 ↓←↓→ + C 消耗技能值无法防御
绯夕 →↓←→+ A 投技
升阳 ↓↓ + C 消耗技能值
砕风 ↓→+ B .
├→ 樱霞 →+ A .
│ ├→ 断水 → + B .
│ └→ 吹雪 ← + C .
├→ 断水 → + B .
│ ├→ 吹雪 ← + C .
◆ │ └→ 焔吠 → + C .
├→ 月爆 → + C 投技
◆ │ └→ 焔吠 →+ C .
└→ 绯燕 ←+ C 投技
│ └→ 吹雪 ← + C .
└→ 绯夕 ←+ A 投技
├→ 落日 ←+ C .
└→ 雷吠 →+ C 消耗技能值
▼超必杀技
六道舞姬 ↓→↓←+ C 技能值消耗 50
└→ 六道猛禽 ←↓→ + C 技能值消耗 25
血樱穿 →↓←→+ C 技能值消耗 50
▼最终奥义
★坠天十二翼 ↓→↓→+ C 完全消耗
◆ 长按 C 可蓄力,按 A 可解除蓄力。
★ 奥义在连技中发动与单独发动有不同效瑞文▼特殊技能
地牙 → + B .
楔架 ← + B .
破风 →+ C
羽折 (空中) ↓+ C
断颈 ←+ C 投技
黑阳 (空中) ← + C 投技
▼必杀技
混沌 ↓→+ [A B C] 消耗技能值
├→ 息吹 (A中) →(+ [A B C] 消耗技能值
└─┴→ 咆哮 (A中) ← +[A B C] 消耗技能值
羽引 →↓→(+ [A B C] 消耗技能值
爪旋 ↓←+ [A B C] 消耗技能值
├→ 颚斩 (A中) ←+ [A B C] 消耗技能值
└─┴→ 羽引 (A中)→ + [A B C] 消耗技能值
颚斩 ←↓← + [A B C] 消耗技能值
├→ 爪旋 (A中) ↓+ [A B C] 消耗技能值
└─┴→ 羽引 (A中)→ + [A B C] 消耗技能值
黒暗螺旋 ← →↓→+ C 消耗技能值
▼超必杀技
暗光烈拳 ↓→↓←+ C 技能值消耗50
└→ 死蚀破碎 ←↓→+ C 技能值消耗25
漆黑空翼 ↓←↓→+ C 技能值消耗50
▼最终奥义
★伪神之腕 ↓→↓→+ C 完全消耗
赛尔维斯
▼特殊技能
地引 →+ B .
虎扑 ← + B .
御剑 ← + C 投技
空中御剑 (空中) ←+ C 投技
▼必杀技
穿杨 ↓→+ [A B C]
◆├→ 追矢 → + [A B C] 可以连击
│ └→ 星刺 ←+[A B C] .
└→ 星刺 ←+[A B C] .
星刺 ↓←+ [A B C] .
风刃 (空中) ↓→ + [A B C] 消耗技能值
旋斩 →↓→+ [A B C] 消耗技能值
千军 ←↓→+ [A B C] 消耗技能值
▼超必杀技
御剑术·乘风 ↓←↓→+ C 技能值消耗 50
御剑术·破海 ↓→↓← + C 技能值消耗 50
└→ 追翼 ←↓→ + C 技能值消耗 25
▼最终奥义
万剑诀★ ←↓→↓→+ C 完全消耗
◆ 按 不放,用 A、B、C 均可进行三次连续攻击
★ 奥义在连技中发动与单独发动有不同效果
艾雅
▼特殊技能
辉引 → + B .
斥扉 ←+ B .
地蹚 →+ C
旋气 ←+ C 投技
空中旋气 (空中) ←+ C 投技
▼必杀绝技
◆星旋 ↓→+ [A B C] 消耗技能值
星辉 →↓→+ [A B C] 消耗技能值
▲星降 (空中) ↓→+[A B C] 消耗技能值
◆风冲 ↓←+ A .
├→ 风引 ↑
└→ 锁骨 ←+ C
◆风引 ↓←+ B
◆ ├→ 风冲 →
◆ ├→ 风落 ↓
▲ ├→ 星降 ↑[A B C] 消耗技能值
└→ 锁骨 ←+ C .
◆空中风冲 (空中) ↓←+ A
◆ ├→ 风落 ↓.
▲ ├→ 星降 ↑ + [A B C] 消耗技能值
└→ 锁骨 ← + C .
◆空中风落 (空中) ↓← + B
├→ 风冲 →
├→ 风引 ↑
└→ 锁骨 ←+ C .
◆锁骨 ↓←+ C
(空中) ↓←+ C .
▼超必杀技
星旋四降 ↓←↓→+ C 技能值消耗 50
风焰爪击 ↓→↓←+ C 技能值消耗 50
└→ 苍坠 ←↓→+ C 技能值消耗 25
▼最终奥义
★风暴流星 (可在空中)↓→↓→ + C 完全消耗
◆ 如果同时按攻击键不放,可进行蓄力攻击
▲ 按 B、C 不放,可进行蓄力攻击
★ 奥义在连技中发动与单独发动有不同效果赛罗斯▼特殊技能
空中前冲 →→(空中) .
空中后退 ←←(空中) .
崩身剑·水碎 ←+ B
纪影剑·花霞 ↘+ C
裂空剑·飞水 →+ C
└→飞燕剑·天柳 ←+ C
缚炎剑·红华 ← + C 投技
缚炎剑·朱音 (空中) ←+ C 投技
炎刃 ↓↓+ A 火焰围着剑身
炎铠 ↓↓+ B 火焰围着身体
▼必杀绝技
疾风剑·雪椿 ↓← + [A B C] 消耗技能值
连舞剑·梦樱 ↓← (空中) + [A B C] 消耗技能值
魔闪剑·赤龙烈火 (炎刃时) ↓→+[A B C] 消耗技能值
魔导剑·火龙烧炎 (炎刃时) →↓→+ [A B C] 消耗技能值
魔迅剑·赫燿 (炎刃时) ←↓← + C 消耗技能值
魔迅剑·舞姬 (炎铠时) ←↓← + C 消耗技能值
戒之烈炎
(炎铠时) ↓↓+ B
(炎铠时+防御中) ←→+ B 技能值消耗25
▼速斩技(Assault)
魔冲剣·炎刃穿牙 (炎刃时 OR 炎铠时) ↓→↓→+ B 攻击值消耗50无法防御
▼超必杀技
魔煌剑·绯龙咆哮 (炎刃时) ↓←↓→+ C 技能值消耗50
魔烈剑·朱雀天翔 (炎铠时) ↓→ ↓←+ C 技能值消耗50
(炎铠时+空中) ↓→ ↓←+ C 技能值消耗50
红莲剑·茜雪 (非炎刃+非炎铠+防御中) → ↓←+ C 技能值消耗50
▼最终奥义
★烈焰剑·凤舞九天 ↓→↓→+ C 完全消耗
★ 奥义在连技中发动与单独发动有不同效果
哈迪
▼特殊技能
力劈 → + B .
旋劈 ←+ B .
膝延 ←+ C 投技
暴投 (空中) ←+ C 投技
▼必杀技
冲击 ← ↓→+ C 长枪
迫月 →↓←+ C 长枪
◆┌ 左狙 ↓→ + A 左手枪
◆├ 右狙 ↓→ + B 右手枪
◆├ 双狙 ↓→ + C 双枪 消耗技能值
└─→ 冲击 →+ C 长手枪
◆┌ 迫月·左 ↓←+ A 左手枪
◆├ 迫月·右 ↓←+ B 右手枪
◆├ 迫月·左右 ↓←+ C 双枪 消耗技能值
└─→ 冲击 ←+ C 长枪
空击·左 (空中) ↓→ + A 左手枪
空击·右 (空中) ↓→+ B 右手枪
◆空击·左右 (空中) ↓→ + C 双枪 消耗技能值
突击·左 →↓→+ A 双枪
突击·右 →↓→+ B 双枪
突击·后 →↓→+ C 双枪 消耗技能值
回避·左 (无子弹时)→↓→ + A
回避·右 (无子弹时) →↓→ + B
回避·后 (无子弹时) →↓→+ C 消耗技能值
填弹·左 ↓↓+ A 左手枪装弹
填弹·右 ↓↓+ B 右手枪装弹
填弹·左右 ↓↓+ C 消耗技能值
手雷 →↓←+ [A B C]
▼超必杀技
原子能枪 ↓→ ↓←+ C 技能值消耗 50
迫月连击 →↓←→+ C 技能值消耗 50
└→ 超能激光 ↓↓↓+ C 技能值消耗 25
▼最终奥义
★聚气超能枪 ↓→↓→ + C 完全消耗
◆ 不停的按攻击键可连续射击,直至子弹用完。
每把枪的子弹均可独立装填:
左手枪6发、右手枪6发、长枪9发。
长枪在战斗中不可填弹,每一个回合自动装填一发子弹。
★ 奥义在连技中发动与单独发动有不同效果
克莱特斯
▼特殊技能
风咒·虚空 →+ B .
焰咒·绯水 ← + B .
风咒·贯风 →+ C .
风咒·道之祭坛 ←+ C 投技
黄天仪·天泣奔雷 (空中) ← + C 投技
风咒·风翼隐 (可空中)↓↓+[A B C]
▼必杀绝技
焰咒·绯雨降临 ↓→ + [A B C] 消耗技能值
黄天仪·织电记忆 →↓→+ [A B C] 消耗技能值
焰之剑·一式「射」 ↓←+ A .
焰之剑·二式「旋」 ↓←+ B .
焰之剑·三式「刺」 ↓←+ C .
风咒·天尘地旋 →←↓→ + C 投技
└→ 焰咒·焰染 ←↓→+ C 消耗技能值25
▼超必杀技
黄天仪·天星绝杀 ↓←↓→+ C 技能值消耗50
黄天仪·地狱雷光 ↓→↓←+ C 技能值消耗50
▼最终奥义
★黄天仪·启示 ↓→↓→+ C 完全消耗
★ 奥义在连技中发动与单独发动有不同效果安卡赛尔▼特殊技能
甩击 →+ B .
圧顶 ← + B .
辉蚀 ←+ C 投技
蚀罩 空中 ←+ C 投技
▼必杀绝技
▲绯炎(设置) ↓→ + [A B C] 消耗技能值
◆绯炎(攻击) ↓→ + [B C] 消耗技能值
(空中)↓→ + B .
◆绯炎(回收) ↓→+ A .
▲紫电(设置) →↓→+ [A B C] 消耗技能值
◆紫电(攻击) →↓→+ [B C] 消耗技能值
(空中) →↓→+ B
◆紫电(回收) →↓→+ A
▲碧水(设置) ← ↓←+[A B C] 消耗技能值
◆碧水(攻击) ←↓←+[B C] 消耗技能值
(空中) ← ↓←+B
◆碧水(回收) ← ↓←+ A
▲绿翠(设置) ↓→↓←+ [A B C] 消耗技能值
◆绿翠(攻击) ↓→↓←+ [B C] 消耗技能值
(空中) ↓→↓←+ B .
◆绿翠(回收) ↓→↓← + A .
苍冰 ↓↓+ [A B C] 消耗技能值
破击冰盾 ←↓+ A .
摔击 ↓←+ [B C] 消耗技能值
▼超必杀技
元素之辉 ↓← ↓→+ C 技能值消耗 50
暗黑异量 →↓← →+ C 技能值消耗 50
▼最终奥义
★魔门禁咒 ↓→↓→ + C 完全消耗
▲ 按A设置时,水晶会跟踪。
▼ 按B或C设置时,视按键时间长短,水晶的放置距离会有不同。
◆ 攻击和回收必须在设置的前提下使出。
★ 奥义在连技中发动与单独发动有不同效果
卡可雷
▼特殊技能
◆冲拳 →+ B .
八荒 ←+ C 投技
荒咬 (空中) ← + C 投技
出刀(担式) (收刀/引刀时) ↓← + B
出刀(引式) (收刀/担刀时) ↓←+ C
收刀 (担刀/引刀时) ↓←+ A
(担刀/引刀时) ← + D
▼必杀技
冲腿 (空中可) ↓→+ A
▲鬼剑舞 ↓→ + [B C]
└→追鞘 → + [B C]
星印 → ↓→+ [A B C] 消耗技能值
▼必杀技(担刀式)
◇勾玉斩 A
◇勾玉引 A·B (A动作开始时 按B)
碎岩破 B .
☆神室堕 C 消耗技能值 25
☆神室弹 ↓+ C 消耗技能值 25
▼必杀技(引刀式)
◇延裁 A
◇回引 B
破刺 →+ C 不能被防御
星宿 C 技能值消耗 25
└→鬼月 ←↓→+ C 技能值消耗 25
▼超必杀技
鬼神乐 ↓←↓→ + C 技能值消耗 50
└→鬼月 ←↓→ + C 技能值消耗 25
鬼八斩 ↓←↓→+ C 技能值消耗 50
▼最终奥义
★神座屠 ↓→↓→+ C 完全消耗
◆ 长按 B 可蓄力攻击。
▲ 长按 B、C,可转为出刀式。
◇ 长按攻击键,可保持出刀式。
☆ 神室斩和神室弹可交换使出,每招消耗技能值 25。
★ 奥义在连技中发动与单独发动有不同效果
Malakh
▼特殊技能
???? →→
???? (空中) →→
???? (空中) ←←
???? ←+ B
???? →+ B 浮空技
???? →+ C
└→???? ←+ C
???? ←+ C 投技
???? (空中) ←+ C 投技
▼必杀技
???? ↓←+[A B C] 消耗技能值
└→???? (A中) ←+ A
???? ↓→+[A B C] 消耗技能值
◆???? (空中) ↓← +[A B C] 消耗技能值
???? (空中) →↓→+[A B C] 消耗技能值
▼超必杀技
???? ↓←↓→+ C 技能值消耗50
???? ↓→↓←+ C 技能值消耗50
▼最终奥义
????
???? 完全消耗
◆出招后可快速进行空中前冲/后退 女仆 觉醒 AYA
撕裂重罪的版本介绍
该版本比较普及的是1.11c。是撕裂重罪最初的版本。可选10个(算上隐藏人物特点是只有两个游戏速度,没有模式选择,而且防御条可见 该版本比较普及的是2.02。利用数据提取提取出新人物:Malakh(并非官方新增增加了联机机能(但是不完善,会出现游戏中严重的掉帧新增模式:Assault强攻 Technical斗技,在游戏开始时由玩家自行选定。此时的A模式粉碎技可以破防,但是不能追加后续招式,T模式有TB中断可以为玩家争取优势新增了跑动中发动的技能新增了人物角色衣服新增了游戏速度fast 该版本比较普及的是3.01a版新增人物:Malakh(此时为官方新增),觉醒Aya,女仆Ashley联机机能依然没有改善,不过有游戏达人编辑了一个撕裂的专用联网器“1091联网器”,实现了比较顺畅的联网新增模式:Story(类似电子书+半个小时左右出现一场对战,不过剧情文字只有日文版)对很多技能的连接和伤害进行了重写 4.0与之前的版本相差很大,等于是源程序重写。撕裂重罪4.0正式版官方重置版本号为 1.00副标题 Chaotic Eclipse官方已经放出CE 1.01补丁(且作者表示在新游戏制作出来之前不会再更新撕裂重罪)最新版: 撕裂重罪 Chaotic Eclipse 1.01此版本相比3.0将有以下变更点:网络对战技能的正式登陆,此时的自带联网功能已经很完善,可以不用其他软件顺畅联网CE1.01追加故事模式剧情的白银线路战斗系统调整---防御槽重新显示,增加了一些特色系统角色建模强化角色动作修正效果音强化效果、演出的强化背景强化为了缩减游戏体积BGM的格式变成OGG
帮我翻译撕裂重罪3.0的出招表
Kasumi Seiga Freslight
『卡苏米·塞格·费斯莱茨』『霞』
性别
女
血型
A型
年龄
17岁
身高
165 cm
容貌
茶发、碧瞳
武器
徒手
战斗技法
青河流格斗术
角色声优
桜居ひかる
是一名武术格斗家,她向往像母亲一样成为一名执法者。而就在第六次封魔战役中,母亲永远离开了她。此后,她一直以母亲作为目标,排除杂念,不断自我修炼。她讨厌打打杀杀,但还是经常有人想要找她比试。每遇到这种情况,她总是尽量回避。为人性格开朗且好胜,非常爱好整洁,但很讨厌男人。
擅长近身战斗,经常以速度玩弄对手,同时以上下段的进攻交替来击破防御。
▼ 体术 ▼
莲华
d+ k
跃空技
燕槌
后+ k
蹲防耗70%防御力
月爆
近身 前+ L
地投-可解
绯燕
近身 后+ L
地投-可解
落日
空中近身 后+ L
空投
▼ 必杀技 ▼
星鄂【B御体】
下前下+〔jkl〕
破空技 EX消耗技能值 25
☆吹雪
下后+〔jkl〕
A/B为移动技
▲残雪
空中 下后+〔jkl〕
j为移动技
EX消耗技能值 25
樱霞
sd+ j
可跳取消
◆焰吠【三段蓄力-霸体Ⅲ】
sd+ L
三段蓄力
雷吠【霸体Ⅳ】
sasd+ L
格挡可防
消耗技能值 25
绯夕
近身 dsad+ j
指令投技
升阳
ss+ L
跃空技
消耗技能值 25
△碎风【御体】
sd+ k
├→ 樱霞
d+ J
│ ├→ 断水
d+ k
破空技
│ └→ 吹雪
a+ l
├→ 断水
d+ k
破空技
│ ├→ 吹雪
a+ L
◆│ └→ 焰吠
d+ L
三段蓄力
◇├→ 月爆
d+ l
指令投技-可解
◆│ └→ 焰吠
d+ l
三段蓄力
├→ 绯燕
a+ l
指令投技-可解
│ └→ 吹雪
a+ l
└→ 绯夕
a+ j
指令投技-可解
├→ 落日
a+ l
移动指令投技
└→ 雷吠
d+ l
消耗技能值 25
▼ 粉碎技 ▼ (Assault模式专用)
明六
dsa+ k
消耗解除力 40
▼ 超必杀技 ▼
血樱穿
近身 dsad+ l
指令投技
技能值消耗 50
六道舞姬
sdsa+ l
投动技
消耗技能值 50
└→ 六道猛禽
asd+ l
消耗技能值 25
▼ 最终奥义 ▼ (OverDrive超限状态下发动)
坠天十二翼
sdsd+ l
投动技
全消耗
lz真是..
撕裂重罪3.0story的翻译
仅有结局的:
——和那家伙的决斗之后
我失去了意识。
是“死蚀”之力的负担吗。
总之。
恢复意识的时候。
那里已经没有那家伙(Slivis)的气息和身影。
作为取代,
我的眼前,是一张少女的脸庞。
仿佛全身在悲鸣着,完全提不起力量。
身体横卧着,我醒来了。
额头上,是人肌肤的温度。
小小的手,温柔地拂动着我的刘海。
我和少女的视线交会……
那双手停了下来。
少女俯视着我的脸。
……也就是说,我枕在少女的膝上。
她——是谁——
回忆起来了——
少女的容颜
优雅、宁静的温度
非常重要的回忆——从脑海中涌出
胸口,好似被强烈地撞击着。
但是,只看到这个轮廓,她是谁,和其它重要的事,怎么也想不起来。
即使如此,
〔……你啊,表情还是这么消沉啊〕
自然地,脱口而出,没有一点陌生感
为什么,会这么说,现在的我并不知道
只是觉得,对这幅“消沉的表情”,不能安心
听到我(何気ない)的话
少女沉默地望着我,掉下大粒的泪珠。
〔…………!〕
她闭上了眼睛,泪,零星地落在我的脸颊上。
好温暖。
〔呜……呜呜……〕
少女咬着牙,轻轻地呜咽着。
(その様子が、堪らなくて。)
(堪らなく、爱おしくて)
……我伸出原本应该动弹不得的手,将少女拥入怀中。
少女仿佛崩溃一般地大声哭了出来。
紧紧地、紧紧地拥着我,痛哭着。
至今为止积蓄的情感,全部爆发了。
——情不自禁地哭着。
——啊啊,是这样啊
即使没有记忆
总觉得也能明白
为了见到少女不再欺骗自己——
这就是我,在这段回想起来有些滑稽的旅程中,消耗生命而努力的理由。
终于,少女不再欺骗自己,可以直率地流露自己的感情了。
仅仅,如此而已。
有此,足够了。
她,现在确实地存在这里。
这份确信,凭空使我感觉到,这身体的存在。
现在,只如此便足够了——真的。
在这片绯红的天空下,
少女一直、一直哭着——犹如要表达这份深积的感情。
〔……没有必要勉强自己笑的。有时,也要像这样哭出来。……然后,想笑的时候,再笑吧。〕
一直以来注视着的,被绯红色渲染的、遥远的天空。
但是,应该存在于那里的“谁”的身影,已经无法想起。
感觉着少女的温度,闭上了眼睛
有些微微的困倦,意识在逐渐离我远去。
——有些,累了啊……
自然的、深沉的睡眠,
我的意识,好像沉入了深渊。
无论怎样,
请在她的道路上,倾注温柔的光辉——
我这样祈祷着……
撕裂重罪3.0出招表,我要女仆的
其实撕裂重罪吧的置顶里有。
Ashley
一般只写转换1次模式的连(涉及j22a的连除外).连枪超杀的连段,伤害有点误差是正常的.
注意有j22a的连,虽然j22a的确不耗气,但出22a时还是要剩下25气的.否则出不了.
小刀模式起手
1 jbc b 2b 6b jbc jabc 626c/24c
消耗 0
dmg 2232/2144
0气推荐24c收尾.虽然伤害低,可以抓受身或压起身.可以多点几下ja.
2 jbc b 2b c 2c 24b
dmg 2023
消耗 0
网战卡时用
*3 jbc b 2b 2c ~c jab~c b jbc 24c
消耗 0
dmg 2297
有人物限定.
2c ~c后还可以jcab 6b jc jbc 24c的,不过与回报相比(2400+)难度太高了,这里就不介绍了.有兴趣的自己可以去找G1或修奇的录像
4 jbc b 2b 6b jbc jbc 626c [22b b c]/[22c c 26c]
消耗 25气
dmg 2700+
*5 jbc b 2b c 626a 22b b 落地26b/[26a jbc]
消耗 0
dmg 3070/3559
落地后26a/26b最速
26a跳的时机是第2刀命中后刀向后摆的瞬间.(也有人说是裙摆最高的时候= =)
6 jbc b 2b c 626a 22b b 落地c 2624c/2426c
消耗 75气
dmg 4310
发超杀时要做好准备.c后不想用气也可以jbc,大概2900+
7 jbc b 2b c 24c 22c b c 26c
消耗 25气
dmg 2901
22c后最速.b可以不加.
8 jbc b 2b c 22c b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 3442
这套路其实可以看成是枪起手连.关于更多枪24a 5连的连招在小刀模式里不作介绍,请注意双枪模式.
枪5连要多练练.注意4b和6c的转换.
9 jbc b 2b 2c c jbc 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 5606
伤害恐怖的枪超杀连.2c c不用延迟.
注意落地后在对手正下方为宜.22c后c要略延迟是为了争取硬直时间.
虽然连枪超杀比常规连略难,但用女仆不用枪杀就可惜了,所以一般仅仅有些延迟的连不打*号.
趁石头出新版HX掉之前赶紧用枪超杀,晚了就来不及了~.
10 jbc b 2b c 2c 24b 22c b jaab~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 5208
11 jbc b 2b c 626a 22c c 落地c jb~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 6586
这是最高伤害的连法.22c后c 落地c皆最速
感觉比前面的安定性略差.但伤害十分过分.
12 jbc b 2b c 2624c/2426c
消耗 50气
dmg 3484
13 662c 26a/26b 2624c 6b jaaaab jaaaaabc
消耗 65气
dmg 3847
ms 26b安定点.26b和2624c皆最速.ja可以多点少点随意.
a模式
小刀模式的粉碎技扣修正甚至超过了2c,所以在连段上没啥作用.
14 jbc b 2b c AB c jbc 22c ~c 落地2426c/2624c
消耗 75气 60%解除力
dmg 7240
AB后c最速.
直接66c起也可以这么连.伤害也能超6000.
ob
15 jbc b 2b 6b jbc jbc 626c ob bc jbc 626c 22b b c
消耗 25气 80%解除力
dmg 4030
没想到这样随便连连也能上4000 = =.
*16 jbc b 2b c 626a ob ~c 落地2426c 2a b 6b j(b)c jbc 26c
消耗 50气 80%解除力
dmg 5242
ob后c略延迟,但不能延迟太久,比最速慢1点就够了.
落地超杀最速.2a处要目押.6b后第1段直接jc比较安定.
后面能2a b c jab~c 落地2624c接枪超杀,不过错位严重,不推荐.
17 jbc b 2b c 626a 22b b 落地26b ob c 2624c
消耗 75气 80%解除力
dmg 5227
18 jbc b 2b c 22c b c 24a 4b 4b 6c 6c ob 小跳bc b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 5239
还是枪模式伤害高.ob前24a后直接4b距离不容易拉远,这样小跳就容易.
19 jbc b 2b 2c c jc ob c 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 6787
c很多,别晕.2c c不要延迟.ob后用换武器攒修正的做法十分YD.
20 jbc b 2b c 626a 22c c 落地c jbc 26c ob 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 7025
知道26c硬直很长就行.
21 jbc b 2b c 2c 24b ob c jbc 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 7252
ob后再换武器效果就是不一样...
大剑模式起手
22 jb b 6b jaaaab jaaaaabc
消耗 0
dmg 1712
传统的6b连.之所以不加2b是因为容易挥空.2b那打点明显是用来防空的.
20楼
由于jc有滞空时间,ja可以稍微多几下,不会影响到jc的命中
jc后可以免费取消22a,以取消硬直,还可以蹭个ja.
*23 jb/4c b 2c 26a jaaaabc
消耗 0
dmg 2489/1889
就是26a跳有点难度,不过跳不起来也有一定伤害了.
24 jb/4c b 2c 22c b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 2929/2310
25 jb/4c b c 22c c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 2844/2245
远了22c后只能直接c,24a 4a要最速.
26 jb b 6b jaaaab jb 22a b c 24c/626c
消耗 0
dmg 1875/1981
介绍下所谓的j22a免费午餐.女仆空22a不耗气,但你必须要有25气才能用.
jb b 2c 26a跳取消后jb 22a b c 626c有2800+.
27 jb/4c b c 2624c/2426c
消耗 50气
dmg 3080/2370
不推荐4c后接超杀.和22c连24a相比才多60伤害.
28 jb b 2c c 26c
消耗 25气
dmg 2089
26c前不能接其他普通必杀.如果不是特别远,不推荐接26c
29 24c(只命中第2下) 22c b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 2849.
30 24b 6a 2b b 6b jaaaab jaaaaabc
消耗 0
dmg 1669
24b 6a后择中连.
要简单点也可以直接2b 26b,也有1567.
空连中用j22a免费午餐也可以.
*31 jb b 24c 22a b 2426c 2a b 6b j(b)c jbc 26c
消耗 75气
dmg 4805
加2c会减伤害,但实战中加2c便于确认.22a后b最速.
这次难点就是个2a目押.
注意太远24c第1下打不到.
*31-2 c 24c 22a b 2624c 2a b/2b 26a jbc
消耗 75气
dmg 5508
通常超杀后在对手背面,2a后要用2b.
如果在正面,2b可能打不到,必须用b.
26a要最速.
32 jb b 24c 22c b c jab~c 落地2426c/2624c
消耗 75气
dmg 5648
枪可用的时候还是推荐连枪超杀.
4c后也可以一样连.伤害4477
*33 jb b 2c 26a ja~aab (22a) 22c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 6551/5462
难点是26a跳,和之后ja~aab空连的控制.总之不管哪里延迟,或者多加1个ja,jb击中时应尽量低.
22c前可以用免费的22a攒修正.不过关于22a有更好的连法.
4c后同样可以这样连.
*34 c 26a jb 22a b~c 22c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 8050
伤害高除了22a攒修正以外,和起手也有关系.
a模式
35 jb b 2c AB 2b b 24c 22c b jab~c 落地2624c/2426c
消耗 75气 60%解除力
dmg 5906
伤害一般,原因主要是24c的修正.
知道ab后2b容易中即可,当然对蹲姿还是不行.
ob
36 c 2c 26c ob c 2624c
消耗 75气 80%解除力
dmg 4446
无聊的连段.知道26c后距离近可以连上c就行.
37 4c b 2c 22c b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c ob 小跳bc b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气 80%解除力
dmg 4241
来点比连段18更高的要求.枪5连最速的话,即使加了4a,距离也是不会拉开的.
当然求安定的话ob前可以不要4a.
女仆投后25气仍能连到4000+是很暴力的.
38 24b 6b ob 落地b jb 22a b c 22c c 落地2624c/2426c
消耗 75气 80%解除力
dmg 6342
中段择中后连.24b 6b后只能ob,所以为了伤害推荐用次j22a.22a后jbc要最速.否则22c后c踢不到.
39 4c b 2c 24c ob b jb 22a c 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 75气 80%解除力
dmg 6512
ob后就不用管24c的渣修正了.
*40 c 2c 26a jb ob 22a c 22c c 落地2426c/2624c
消耗 75气 80%解除力
dmg 7481
与连段34相比,其实ob后修正还低了.
双枪模式
41 jbc 2b b 6b jbc jaabc 26c 22a c 24c/626c
消耗 0
dmg 2811/2911
标准6b连.用了次免费的j22a.伤害还不错.不过扔想保持枪态还是不要换22a了.
42 jbc 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 0
dmg 2828
见过好多次的枪24a 5连.前面图简便都没加2b,如果对距离没太大要求2b可以不用去掉.
*43 jbc 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c 6a 22b b 2c 26a jabc
消耗 50气
dmg 4199
注意全部最速的话,6a后会冲到对手身后去.此时26a跳后只能点1下ja.
这连对距离限制没啥太大问题.
*44 jbc 2b b c 24a 4b 4b 6c 6c 22b b 26a jaabc
消耗 25气
dmg 4044
去掉4a以拉近距离.如果要再安定点就去掉2b吧.
就无ob来说.算是十分恐怖的伤害了.
44 jbc 2b b c 24a 4b 4b 6c 6c 22b b c 2624c/2426c
消耗 75气
dmg 4503
*45 66c 22a 2426c 2a b 6b j(b)c jbc 26c
消耗 75气
dmg 5615
枪换刀再换回枪,很HX.
66c踢到对手时最好别贴身.22a 2426c最速保证打满.
难点就是个2a目押了.
*46 2c ~c jb~c 2b 26a
消耗 0
dmg 1619
2c后略延迟c即可,否则会打不到.
如果打得到,2b换(a) 6b空连也不错。
*47 662c 2b b jb~c a 6b jabc jabc 26c
消耗 0
dmg 2273
2b要在对手落地前击中.也许有人物限定?
48 空4c 落地26a
消耗 0
dmg 1891
如果是超低空投,后面还可以接ob连.
高空的话即使ob,后面也只能再跟1个26a.
48.5 424c 空22b 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 3486
a模式
49 jbc 2b b c 624b 66b c jab~c 落地2624c/2426c
消耗 50气 40%解除力
dmg 5309
50 jbc 2b b c AB c jaab~c 落地2624c/2426c
消耗 50气 60%解除力
dmg 6353
a模式连枪超杀是很方便的.
ob
51 jbc 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c 6a ob b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气 80%解除力
dmg 4469
用瞬移的枪24a ob连,对距离要求最低.6a和ob最速,注意距离近可能移到身后去.
52 jbc 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c ob c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 80%解除力
dmg 4381
ob后c远距离也能打到,就不用瞬移了.不过太远了还是会打不到的...
如果太远了,ob后可以直接24a 4a,24a系列ms是没距离限制的,但对手速有要求.
*53 jbc 2b b c 24a 4b 4b 6c 6c ob jbc b c 24a 4b 4b 6c 6c 22b b 26a jaabc
消耗 25气 80%解除力
dmg 5658
打此连很容易手软.因为要一堆最速(尤其是ob后),否则距离拉大22b后连不上.距离稍微远1点也可以试试去掉b直接26a.再远就连不上了.
54 424c ob c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 80%解除力
dmg 2385
424c后的追加.
若距离近可以直接22换武器再连.
55 jbc 2b b 6b jbc jabc 626c ob c jbc 626c 22a c 26c/24c
消耗 80%解除力
dmg 4044/3924
空连后的ob连.j22a免费午餐还真好用.
56 a模式
jbc 2b b c 24a (4a) 4b 4b 6c 6c ob 66c jab~c 落地2624c/2426c
消耗 50气 80%解除力
dmg 6727
a模式专用ob连.枪5连最速以保持距离,安定点去掉4a.
ob后那套路不ob用也行.
另外a模式枪5连后距离合适冲过去66a b c 24a也可以.
57 jbc 2b b c 24a 4b 4b 6c 6c 22a b 6b jbc jabc 626c ob c jbc 626c 22b b c
消耗 50气 80%解除力
dmg 5424
后面的套路有点普通了,伤害还凑合.
*58 jbc 2b b c 24a 4b 4b 6c 6c ob 66c 26a 22a 2426c 2a b 6b jc jbc 26c
消耗 75气 80%解除力
dmg 7129
这种已经算老套路了.不多做介绍了.2a押准就没问题,其他参考连段45.
3模式互换连
举几个例子,仅供参考
59 小刀起
jbc 2b b c 626a 22b b 26b 22c c jb~c 落地2624c/2426c
消耗 100气
dmg 6865
60 小刀起
jbc 2b b c 22b b 26a jaaaab 22c 落地2624c/2426c
消耗 100气
dmg 6771
61 大刀起
c 24c 22a c jbc 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 100气
dmg 7099
62 小刀起
jbc b 2b c 22c b c 24a 4b 4b 6c 6c 22b b 26a jaaabc
消耗 50气
dmg 4754
counter连
c1
63 小刀起
626a 落地a b 6b jc jbc 24c
消耗 0
dmg 2069
c2的话c 626a后也能连上a.
而66c 626a只要c1就能连上落地a了
64 大剑起
c 26b 22c c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 3964
65 大剑起
c(中远距离) 24c(中第2下) 22c 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 3802
66 双枪起
c(中距离) j~bc 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 0
dmg 2992
那个j必定是大跳,所以jb要看准了出.
另外近距离424b打出c1,落地可以接上b,这个就不详细说了.
67 双枪起
6b jb~c 落地2624c/2426c
消耗 50气
dmg 4792
c2的话更安定.
c2
68 小刀起
66c 24b b jbc 22c b c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 6673
有人物限定(大刀,红刀等).
69 小刀起
66c 24b ~a b 6b jc jbc 626c/24c
消耗 0
dmg 3106/3023
ms没啥人物限定
出a的时候最好按着6.
另外直接24b起打出c1可以接2a,这个ms没人物限定,但难度有区别.
*70 大剑起
26a jb 1d~b 6b jb jabc
消耗 0
dmg 2682
1d气防取消后延迟b.否则6b打不到
71 双枪起
jbc 662b 2b c jb~c 落地2624c/2426c
消耗 50气
dmg 5827
若662b直接起手c1就可以接2b了.
不过对有些人推荐662b后直接a jab~c 落地超杀.
c3
*72 小刀起
2c c jc 1dc 落地b jc 1dc 落地b jbc 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 5794
难度取决于你对1dc的熟练程度.
*73 大剑起
c 26a jb 1db 落地c jb 22a c 22c c 落地2426c/2624c
消耗 75气
dmg 8165
c3的硬直时间比c2充裕不少.jb 1db后还能连上c.
cri
74 小刀起
626b 落地626a 落地a c jbc 22c c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 7881
顺便说下小刀c或66c起cri,也可以接626a后落地b c.之后空连+枪超杀.
*75 大剑起
c jb 1db 落地b jb 1db 落地b 26b 22c c jab~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 8316
另外大剑26c打出cri,若距离合适也可以22c c jb~c 落地2624c之类
76 双枪起
2b c jb~c 落地c jab~c 落地2624c/2426c
消耗 50气
dmg 7005
OD
77 小刀起
jbc b 2b c 626b 626c 24c.
消耗 30气
dmg 2763
78 大剑起
c2
c 26b 24c 26a jb ob 22a c 22c c 落地2624c/2426c
消耗 105气 80%解除力
dmg 9328
其实od态26a后能2段跳.不过跳太高对接枪超杀不利.
顺便说下,od态能用26c取消26b之类的普通必杀了,不过要耗40气.枪的26c也一样.
79 双枪起
jbc 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c ob 66c 26a 24b 2426c
消耗 80气 80%解除力
dmg 6491
介绍下24b的另类用法.26a后全部最速
extra
80 大剑起
jc 22a b 落地c jbc 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 6951
jc要小跳.22a b最速.成功后b的修正应为100%
81 双枪
2624c ub [(~)424c]/[24b 6a 6cc 4bb]
消耗 100气
dmg 3000+
一个neta表里择.作为最后1击用.用24b的话伤害最高偶打到过3906.
424c通过延迟可以控制正反
24b后注意那是反向的指令.
求撕裂重罪3.01A 女仆连招
dmg表示伤害
b~c 表示b,c之间要延迟
4c/8a/[8b 26c]表示可以4c或8a,也可以8b 26c,3者选一.
b (2b) c 表示2b可省略(通常省略后有好处)
若未标明,一律为t模式连
j攻击作为起手,若无说明默认为小跳
打*号的表明有一定难度。
Ashley
一般只写转换1次模式的连(涉及j22a的连除外).连枪超杀的连段,伤害有点误差是正常的.
注意有j22a的连,虽然j22a的确不耗气,但出22a时还是要剩下25气的.否则出不了.
小刀模式起手
1 jbc b 2b 6b jbc jabc 626c/24c
消耗 0
dmg 2232/2144
0气推荐24c收尾.虽然伤害低,可以抓受身或压起身.可以多点几下ja.
2 jbc b 2b c 2c 24b
dmg 2023
消耗 0
网战卡时用
*3 jbc b 2b 2c ~c jab~c b jbc 24c
消耗 0
dmg 2297
有人物限定.
2c ~c后还可以jcab 6b jc jbc 24c的,不过与回报相比(2400+)难度太高了,这里就不介绍了.有兴趣的自己可以去找G1或修奇的录像
4 jbc b 2b 6b jbc jbc 626c [22b b c]/[22c c 26c]
消耗 25气
dmg 2700+
*5 jbc b 2b c 626a 22b b 落地26b/[26a jbc]
消耗 0
dmg 3070/3559
落地后26a/26b最速
26a跳的时机是第2刀命中后刀向后摆的瞬间.(也有人说是裙摆最高的时候= =)
6 jbc b 2b c 626a 22b b 落地c 2624c/2426c
消耗 75气
dmg 4310
发超杀时要做好准备.c后不想用气也可以jbc,大概2900+
7 jbc b 2b c 24c 22c b c 26c
消耗 25气
dmg 2901
22c后最速.b可以不加.
8 jbc b 2b c 22c b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 3442
这套路其实可以看成是枪起手连.关于更多枪24a 5连的连招在小刀模式里不作介绍,请注意双枪模式.
枪5连要多练练.注意4b和6c的转换.
9 jbc b 2b 2c c jbc 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 5606
伤害恐怖的枪超杀连.2c c不用延迟.
注意落地后在对手正下方为宜.22c后c要略延迟是为了争取硬直时间.
虽然连枪超杀比常规连略难,但用女仆不用枪杀就可惜了,所以一般仅仅有些延迟的连不打*号.
趁石头出新版HX掉之前赶紧用枪超杀,晚了就来不及了~.
10 jbc b 2b c 2c 24b 22c b jaab~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 5208
11 jbc b 2b c 626a 22c c 落地c jb~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 6586
这是最高伤害的连法.22c后c 落地c皆最速
感觉比前面的安定性略差.但伤害十分过分.
12 jbc b 2b c 2624c/2426c
消耗 50气
dmg 3484
13 662c 26a/26b 2624c 6b jaaaab jaaaaabc
消耗 65气
dmg 3847
ms 26b安定点.26b和2624c皆最速.ja可以多点少点随意.
a模式
小刀模式的粉碎技扣修正甚至超过了2c,所以在连段上没啥作用.
14 jbc b 2b c AB c jbc 22c ~c 落地2426c/2624c
消耗 75气 60%解除力
dmg 7240
AB后c最速.
直接66c起也可以这么连.伤害也能超6000.
ob
15 jbc b 2b 6b jbc jbc 626c ob bc jbc 626c 22b b c
消耗 25气 80%解除力
dmg 4030
没想到这样随便连连也能上4000 = =.
*16 jbc b 2b c 626a ob ~c 落地2426c 2a b 6b j(b)c jbc 26c
消耗 50气 80%解除力
dmg 5242
ob后c略延迟,但不能延迟太久,比最速慢1点就够了.
落地超杀最速.2a处要目押.6b后第1段直接jc比较安定.
后面能2a b c jab~c 落地2624c接枪超杀,不过错位严重,不推荐.
17 jbc b 2b c 626a 22b b 落地26b ob c 2624c
消耗 75气 80%解除力
dmg 5227
18 jbc b 2b c 22c b c 24a 4b 4b 6c 6c ob 小跳bc b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 5239
还是枪模式伤害高.ob前24a后直接4b距离不容易拉远,这样小跳就容易.
19 jbc b 2b 2c c jc ob c 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 6787
c很多,别晕.2c c不要延迟.ob后用换武器攒修正的做法十分YD.
20 jbc b 2b c 626a 22c c 落地c jbc 26c ob 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 7025
知道26c硬直很长就行.
21 jbc b 2b c 2c 24b ob c jbc 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 7252
ob后再换武器效果就是不一样...
大剑模式起手
22 jb b 6b jaaaab jaaaaabc
消耗 0
dmg 1712
传统的6b连.之所以不加2b是因为容易挥空.2b那打点明显是用来防空的.
由于jc有滞空时间,ja可以稍微多几下,不会影响到jc的命中
jc后可以免费取消22a,以取消硬直,还可以蹭个ja.
*23 jb/4c b 2c 26a jaaaabc
消耗 0
dmg 2489/1889
就是26a跳有点难度,不过跳不起来也有一定伤害了.
24 jb/4c b 2c 22c b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 2929/2310
25 jb/4c b c 22c c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 2844/2245
远了22c后只能直接c,24a 4a要最速.
26 jb b 6b jaaaab jb 22a b c 24c/626c
消耗 0
dmg 1875/1981
介绍下所谓的j22a免费午餐.女仆空22a不耗气,但你必须要有25气才能用.
jb b 2c 26a跳取消后jb 22a b c 626c有2800+.
27 jb/4c b c 2624c/2426c
消耗 50气
dmg 3080/2370
不推荐4c后接超杀.和22c连24a相比才多60伤害.
28 jb b 2c c 26c
消耗 25气
dmg 2089
26c前不能接其他普通必杀.如果不是特别远,不推荐接26c
29 24c(只命中第2下) 22c b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气
dmg 2849.
30 24b 6a 2b b 6b jaaaab jaaaaabc
消耗 0
dmg 1669
24b 6a后择中连.
要简单点也可以直接2b 26b,也有1567.
空连中用j22a免费午餐也可以.
*31 jb b 24c 22a b 2426c 2a b 6b j(b)c jbc 26c
消耗 75气
dmg 4805
加2c会减伤害,但实战中加2c便于确认.22a后b最速.
这次难点就是个2a目押.
注意太远24c第1下打不到.
*31-2 c 24c 22a b 2624c 2a b/2b 26a jbc
消耗 75气
dmg 5508
通常超杀后在对手背面,2a后要用2b.
如果在正面,2b可能打不到,必须用b.
26a要最速.
32 jb b 24c 22c b c jab~c 落地2426c/2624c
消耗 75气
dmg 5648
枪可用的时候还是推荐连枪超杀.
4c后也可以一样连.伤害4477
*33 jb b 2c 26a ja~aab (22a) 22c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 6551/5462
难点是26a跳,和之后ja~aab空连的控制.总之不管哪里延迟,或者多加1个ja,jb击中时应尽量低.
22c前可以用免费的22a攒修正.不过关于22a有更好的连法.
4c后同样可以这样连.
*34 c 26a jb 22a b~c 22c 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 8050
伤害高除了22a攒修正以外,和起手也有关系.
a模式
35 jb b 2c AB 2b b 24c 22c b jab~c 落地2624c/2426c
消耗 75气 60%解除力
dmg 5906
伤害一般,原因主要是24c的修正.
知道ab后2b容易中即可,当然对蹲姿还是不行.
ob
36 c 2c 26c ob c 2624c
消耗 75气 80%解除力
dmg 4446
无聊的连段.知道26c后距离近可以连上c就行.
37 4c b 2c 22c b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c ob 小跳bc b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气 80%解除力
dmg 4241
来点比连段18更高的要求.枪5连最速的话,即使加了4a,距离也是不会拉开的.
当然求安定的话ob前可以不要4a.
女仆投后25气仍能连到4000+是很暴力的.
38 24b 6b ob 落地b jb 22a b c 22c c 落地2624c/2426c
消耗 75气 80%解除力
dmg 6342
中段择中后连.24b 6b后只能ob,所以为了伤害推荐用次j22a.22a后jbc要最速.否则22c后c踢不到.
39 4c b 2c 24c ob b jb 22a c 22c ~c 落地2624c/2426c
消耗 75气 80%解除力
dmg 6512
ob后就不用管24c的渣修正了.
*40 c 2c 26a jb ob 22a c 22c c 落地2426c/2624c
消耗 75气 80%解除力
dmg 7481
与连段34相比,其实ob后修正还低了.
双枪模式
41 jbc 2b b 6b jbc jaabc 26c 22a c 24c/626c
消耗 0
dmg 2811/2911
标准6b连.用了次免费的j22a.伤害还不错.不过扔想保持枪态还是不要换22a了.
42 jbc 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 0
dmg 2828
见过好多次的枪24a 5连.前面图简便都没加2b,如果对距离没太大要求2b可以不用去掉.
*43 jbc 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c 6a 22b b 2c 26a jabc
消耗 50气
dmg 4199
注意全部最速的话,6a后会冲到对手身后去.此时26a跳后只能点1下ja.
这连对距离限制没啥太大问题.
*44 jbc 2b b c 24a 4b 4b 6c 6c 22b b 26a jaabc
消耗 25气
dmg 4044
去掉4a以拉近距离.如果要再安定点就去掉2b吧.
就无ob来说.算是十分恐怖的伤害了.
44 jbc 2b b c 24a 4b 4b 6c 6c 22b b c 2624c/2426c
消耗 75气
dmg 4503
*45 66c 22a 2426c 2a b 6b j(b)c jbc 26c
消耗 75气
dmg 5615
枪换刀再换回枪,很HX.
66c踢到对手时最好别贴身.22a 2426c最速保证打满.
难点就是个2a目押了.
*46 2c ~c jb~c 2b 26a
消耗 0
dmg 1619
2c后略延迟c即可,否则会打不到.
如果打得到,2b换(a) 6b空连也不错。
*47 662c 2b b jb~c a 6b jabc jabc 26c
消耗 0
dmg 2273
2b要在对手落地前击中.也许有人物限定?
48 空4c 落地26a
消耗 0
dmg 1891
如果是超低空投,后面还可以接ob连.
高空的话即使ob,后面也只能再跟1个26a.
48.5 424c 空22b 落地2624c/2426c
消耗 75气
dmg 3486
a模式
49 jbc 2b b c 624b 66b c jab~c 落地2624c/2426c
消耗 50气 40%解除力
dmg 5309
50 jbc 2b b c AB c jaab~c 落地2624c/2426c
消耗 50气 60%解除力
dmg 6353
a模式连枪超杀是很方便的.
ob
51 jbc 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c 6a ob b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 25气 80%解除力
dmg 4469
用瞬移的枪24a ob连,对距离要求最低.6a和ob最速,注意距离近可能移到身后去.
52 jbc 2b b c 24a 4a 4b 4b 6c 6c ob c 24a 4a 4b 4b 6c 6c
消耗 80%解除力
dmg 4381
ob后c远距离也能打到,就不用瞬移了.不过太远了还是会打不到的...
如果太远了,ob后可以直接24a 4a,24a系列ms是没距离限制的,但对手速有要求.
*53 jbc 2b b c 24a 4b 4b 6c 6c ob jbc b c 24a 4b 4b 6c 6c 22b b 26a jaabc
消耗 25气 80%解除力
dmg 5658
打此连很容易手软.因为要一堆