wow盗贼用什么属性
我来给你解释吧
直接采纳我就好了
这4个属性
对盗贼来说力量与敏捷都是+AP也就是攻击强度的
攻击强度的多少决定盗贼攻击质量
但是为什么选敏舍力呢
因为力量只会增加你的AP也就是攻击强度
但是敏捷除了增加AP以外还增加角色的暴击几率
所以选敏舍力
耐力增加你的生命上限
增加盗贼生存能力
别听楼上的
别去追求耐力
没用
你见过pvp盗贼宝石堆耐吗?都是堆AP
敏捷
或破甲、急速
装备带的耐力已经够用
没必要再刻意去追求
智力
是F系堆得
+法力上限法术暴击等等
但是
对战士
盗贼这样纯近战没有任何加成
看好是任何
所以堆盗贼这个废属性(60级时代此属性增加角色提高武器熟练速度...60级开那时候有时你会看到穿着一身智力布甲的战士
在加基森杀小怪玩。。)
精神
增加角色非战斗下恢复速度及战斗下回蓝速度,同样对盗贼没用(60时代
提尔之手打钱的同胞
很多都带一套精神装吧。。一件换装吃面包
瞬间满血)
现在没用
现在都80了
wow盗贼用什么属性
盗贼作为一个近战输出职业,打怪需要一个一个的来。因为这个原因,打怪过程中的续航是非常关键的,减少坐地吃喝、逃跑和跑尸的次数能有效的提高打怪效率,能大大的提高练级效率。那么,盗贼的装备选择应该都是为这个目的服务的:属性发面,敏捷和耐力是第一选择,力量和精神是第二选择;武器方面,四十级之前因为命中暴击都不达标,更多依靠技能打伤害,选择伤害上限高的武器收益更大,四十级之后,因为天赋的支撑,选择秒伤高的武器收益更大。战斗天赋第三层的还击是一个非常厉害的天赋:十点能量立刻造成150%的武器伤害并缴械目标,伤害高、缴械并增加连击点,收益非常高。有很多人认为还击是一个触发技能,战斗中能不能触发还两说,用过的人都知道还击触发的几率非常高。扩展资料:刺杀天赋的第二层无情天赋和第三层的无情打击天赋,是两个配合紧密天赋,在一星到三星的时候发动终结技能收益非常高。同样需要相互配合的天赋是敏锐天赋第三层的鬼魅攻击和第四层的调整,鬼魅打出闪避后,闪避攻击后完美赚星。在练级过程中选择天赋时要考虑到这些可以相互配合的天赋。
魔兽世界4.3战斗盗贼pve属性
属性就是 8%命中 26精准是基础 然后急速》17%前的命中》精通》暴击楼下说的基本都不靠谱。。 你打的基本没什么问题了 就这几点你注意下就行1.不用割裂 就算团里有流血易伤就算灯是红灯 也不用割裂 相信我 我396 25人老五战斗4W42.主手不用匕首 有390斧子就不用1阶 有397武器或403斧子就不用2阶。3.杀戮不用等红灯再用,上来空能量就用,冲动也一样。当然杀戮要是你觉得黄灯可惜了而且能量不疲软可以撑到红灯用。。 但是别为了等一个红灯就等十几秒采用杀戮。你看下你木桩里杀戮才占了多少DPS。所以没必要红灯再用4.战斗打高的秘诀就一个 就是节奏,在BUFF齐全下 能保持节奏的东西有冲动 杀戮 2T13的嫁祸。 空能量 杀戮 空能量冲动 觉得能量有点满了嫁祸。。 基本来说打出节奏了很少会有能量吃紧的时候 相信你也有过这种感觉 就是能量很近了 杀戮冲动嫁祸都CD的时候 那时候很蛋疼的 尽量减少这个时间 最好能做到没有(比如我巨魔就多一个狂暴 合理分配4个技能能让正常战斗都控制能量在同一个节奏上,不会出现冲动抽筋手后后面能量回复巨慢的时候)5.木桩高低真没必要。我393的时候木桩也这个数,打BOSS第一就行了 而且你说GS10371 饰品的好坏根本看不出来 好的饰品能比坏的秒伤差出2000去。。 尤其急速高的话 时光之间和罗盘最好换成880敏和瓶子,我现在是2700急速+880敏+盘子 没见过瓶子。。
魔兽世界5.2刺杀盗贼属性多少达标?就是命中精通急速精准什么的。
属性:敏捷>命中精准(7.5%以后可无视)>精通>暴击>急速
群怪:刀扇-5星猩红风暴-刀扇.......如此循环
单体:潜行-绞喉-切割-毁伤-毁伤(现在有4星,如果你没有点预感天赋,那么就直接4星毒伤,如果点了预感天赋就再接一个毁伤再打毒伤,放心,多出来的一个星不会浪费)-继续毁伤(有预感天赋那么就是3星了,绞喉时间还长的话就再接毁伤,不够的话接割裂)-boss35%生命线下,斩击-毒伤(必须5星)-割裂要没了就补割裂,如此循环,很简单!
PS:需要注意的是-1、割裂不要断;2、在毒伤BUFF内最好能再打出两个毁伤;3、释放终结技时,最好让能量恢复到70(就是学会控制能量,不要无脑的按键);4、仇杀、暗影之刃要与SP、附魔等触发的时候用最佳,但是我一般是开场就开技能,这样一般一个BOSS战斗下来能用两次。
雕文总共就那么几个,仇杀是要的,然后是佯攻,第三个大雕文随便,小雕文随便
求采纳~
WOW战斗贼要什么属性?
敏捷(加攻强+爆击,首要属性,第一考虑对象)>命中14%(战斗贼有天赋加命中所以要堆到14%,其他天赋8%就差不多了,作用就是命中率,14%基本保证白字没有未命中,但不算怪的闪避)>精准24(精准是降低怪闪避的概率,就是你全部命中的时候降低怪闪避你攻击的概率,所以精准和闪避是保证你攻击不落空的前提,也是你保证输出的前提)>急速(按百分比增加的攻击速度,能量恢复速度,减少公共CD,战斗是靠白字吃饭的,还有精通的左右开弓,都是在足够的攻速的保证下,而且还加能量回复)>精通(加左右开弓,等于增加额外一次攻击,不过这个是概率事件,就是RP)>爆击(收益最小,有爆击能重铸的都重铸成急速和精通,在命中和精准足够的情况下)这些是PVE的,估计你也知道战斗是打PVE的,打PVP就是蛋疼,那么耐啊韧啊都是浮云
魔兽世界盗贼的属性和装备是什么?
首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。\x0d\x0a虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:\x0d\x0a武器属性\x0d\x0a伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5\x0d\x0a每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。\x0d\x0a通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。\x0d\x0a战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。\x0d\x0a所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。\x0d\x0a技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。\x0d\x0a这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)\x0d\x0a属性:\x0d\x0a白字属性:力、耐、敏、智、精\x0d\x0a力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德\x0d\x0a敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)\x0d\x0a智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗\x0d\x0a精神属性的服务职业:各种治疗职业\x0d\x0a耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。\x0d\x0a绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通\x0d\x0a命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。\x0d\x0a暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。\x0d\x0a精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。\x0d\x0a急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。\x0d\x0a也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。\x0d\x0a精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。\x0d\x0a穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。\x0d\x0a我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!\x0d\x0a\x0d\x0a总结起来就是:\x0d\x0a战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。\x0d\x0a完了 真完了
wow4.1pve战斗贼需要啥属性
战斗贼有两个属性需要达标的,是命中和熟练。(“熟练”是台服翻译,在国服叫“精准”)
战斗贼绿字属性优先级是 技能命中>熟练>急速>法术命中>精通>白字命中>暴击
简单来说,你的熟练(精准)要有781点(26/26),达到熟练(精准)上限;而命中等级要有241点(2%),达到技能命中上限。
都合格了之后无脑堆急速。不能堆急速的情况就堆精通。
其他属性都没有合格线。比如暴击,4.1版本暴击对贼来说很没用,如果碰到装备加暴击的,推荐你优先把暴击重铸成急速之类的优秀属性。不过还是建议你在选择的时候就直接选加敏捷精准之类的装备,因为重铸毕竟只是补救措施,无法最大化利用属性的。
wow贼装备属性主要看啥
敏捷,急速,暴击,攻强都要看的。
暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的攻击强度,暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的。
急速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另作战潜能一直都对急速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等。
攻击强度和敏捷:AP的成长性不如敏捷,而敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多!
精准:团队BOSS有6.5%的闪避和招架,8.23精准点=1%精准而且即使在背后输出依然受到影响。所以你一共需要26点精准(非精准点,而是面板显示的X/X数字)来消灭boss的闪避和招架,任何超过26点精准的装备堆砌都是无效的,请避免溢出。
护甲穿透:TBC的高端属性到了WLK之后也逐渐走向大众化。整体比较来看,不如前两个属性重要,但是仍然算是比较等价。假设要穿透BOSS护甲到0,那么在有破甲和精灵火并且有锤专精的情况下,需要854穿透等级;如果没有锤专精,只有破甲和精灵火,需要954穿透等级;如果只有其中一个,那么需要1074穿透等级0;如果什么都没有,就需要1232穿透等级。
命中:盗贼本身的命中机制有3个里程碑,技能命中,毒药命中和白字命。对于pvp和尊严贼前两项比较重要,对于战斗贼,则三项都很重要。
首先,80级的时候32.79命中点=1%近战命中,法术则是26.23命中点=1%法术命中。如果你是联盟,则团队中有德莱尼的时候会享受到额外的1%近战+法术命中。(天赋光环英勇灵气)
技能命中:有8%的miss对83级boss(也就是WLK里团队副本boss),所有的需要精力值的技能都受"技能命中"影响,要达到技能全命中,你所需要的是:
66命中点,在队伍里有德莱尼和加了战斗的精确天赋的情况。
99命中点,在加了精确的情况下;
263命中点,无精确,无德莱尼队友。
注:这是pve最低最低限度的命中要求,如果你达不到这点,pve的dps数字会非常难看。
毒药命中:毒药属于法术,法术对boss有17%的未命中率,团队中的鸟德和暗牧分别能提供额外的3%法术命中,精准天赋也影响法术命中.,所以你需要:
689命中点,点了精确天赋,德莱尼队友
722命中点,点了精确天赋
886命中点,无精确天赋
最后的结论是:达到白字全命中是不必要的,因为这会使你损失很多攻击属性,而且事实上,这在正常情况下是达不到的。一个简单的建议:如果你是毁伤,有着最好的带孔装备,那么命中会成为对你最有价值的属性,主要是因为毒药的命中。
魔兽世界盗贼的属性和装备
首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。
虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:
武器属性
伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5
每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。
通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。
战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。
所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。
这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)
属性:
白字属性:力、耐、敏、智、精
力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德
敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)
智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗
精神属性的服务职业:各种治疗职业
耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。
绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通
命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。
暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。
精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。
急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。
也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。
精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。
穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。
我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!
总结起来就是:
战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。
完了 真完了