宿命2.0的介绍
《宿命2.0》是杭州启悦文化创意有限公司设计,由北京游卡制作发行的一款西方魔幻题材桌游产品。《宿命》的V1.0推广版本自2010年11月20日由杭州启悦独家发行以来,就在国内桌游圈占据了一席之地,并受到很多桌游玩家的喜爱,更因其独特的魔兽背景,使其在电子竞技圈内也享有相当高的知名度。该游戏在一定程度上继承了Bang类游戏的简单易上手,更增添了特殊的系统,使用游戏节奏更为明快,爆发性更强,独特的身份辨别系统更增强了游戏的策略性和娱乐性。画面精美,在国内桌游圈绝对称得上是顶尖水平,力求给玩家带来震撼的视觉体验。
宿命2.0的介绍
《宿命2.0》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命2.0》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,新颖的宿命任务。游戏强调玩家间的互动和配合,参与人数为2-8人,特别适合朋友聚会。是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。《宿命2.0》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成每轮游戏特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且在知晓自己下家身份的同时,用你的行动迷惑下家,当然也需要不断推理其他玩家的身份来完成自己的宿命。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。《宿命2.0》的名称本身就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。 神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。然而:神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”大战一触即发,英雄的宿命已经降临。
宿命2.0的资料
身份牌用以表示角色在游戏中所属阵营,分为天灾,近卫,中立3种,每种身份都有其相应的胜利条件。身份牌8张:天灾3张,近卫3张,中立2张。近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。 【普通攻击】:命中后对目标造成1点伤害。使用时机:出牌阶段。使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。效果:对目标角色造成1点伤害。数量:12张点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 7 A、2、3、4、5、6、7 红桃 — —— 梅花 4 A、A、2、2 方块 1 5 ------------------------------------------------【混乱攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且自己额外获得1点怒气。使用时机:出牌阶段。使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。效果:对目标角色造成1点伤害并且自己获得1点怒气。数量:10张点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 6 A、2、3、4、5、8 红桃 1 3 梅花 2 3、3 方块 1 4 --------------------------------------------【火焰攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且目标额外获得1点怒气。使用时机:出牌阶段。使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。效果:对目标角色造成1点伤害并且目标获得的怒气+1。数量:8张点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 — —— 红桃 3 A、2、4 梅花 2 8、8 方块 3 A、2、3 --------------------------------【闪避】:在以你为目标的【攻击】生效前,抵消其效果。使用时机:以你为目标的【攻击】生效前。使用目标:以你为目标的【攻击】。效果:抵消【攻击】的效果。数量:15张点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 — —— 红桃 6 6、6、7、7、8、8 梅花 — —— 方块 9 A、2、3、4、5、9、9、10、J ---------------------------------------------------------【治疗药膏】:1、出牌阶段,回复自己1点血量。2、当有角色濒死时,可回复其1点血量。使用时机①:出牌阶段。使用目标①:自己。效果①:回复1点血量。使用时机②:有角色处于濒死状态时。使用目标②:处于濒死状态的1名角色。效果②:该角色回复1点血量。数量:8张点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 — —— 红桃 5 A、2、3、4、5 梅花 — —— 方块 3 6、7、10 ---------------------------------------- 魔法牌即为你可以使用的各种魔法,没有距离限制,魔法牌的强化均需消耗1点怒气值才能施放。 宿命2.0标准版 魔法牌名称 数量 描述 消耗怒气 花色点数 狂热 2 出牌阶段,对自己使用。你对自己造成1点伤害,本回合你可以使用任意数量的【攻击】 — 方块A.2 误导 3 出牌阶段,对任意1名有怒气的角色A使用(你需要在此阶段选择1名怒气未到上限的角色B)。A将1点怒气转移给B;A摸1张牌。 — 黑桃8.9梅花J 查克拉 2 出牌阶段,对你自己使用。先摸1张牌,然后猜1种颜色并亮出牌堆顶的1张牌:若猜对,收为手牌,并可继续猜;若猜错,弃置该牌。 — 梅花9.9 野性之斧 2 出牌阶段,对处于你到另1名角色(由你选择)的最短距离之间的所有角色使用。目标角色必须依次打出1张【闪避】,否则受到你对其造成的1点伤害。 — 梅花10.10 驱散 7 在魔法牌或英雄技能生效前,抵消其全部效果。 — 红桃5.9.9方块6.7.8.8 缴械 7 出牌阶段,对任意1名装备区里有装备牌的角色使用。选择目标角色装备区里的1张装备牌弃置。 — 梅花4.4.6.J.J.Q.Q 强化:你将目标角色装备区里的装备牌收为自己的手牌。 1 月神之箭 2 出牌阶段,对另1名角色使用。该角色需弃1张由你指定的颜色的手牌,否则受到你对其造成的1点伤害。 — 黑桃6.7 强化:该角色需弃1张由你指定的花色的手牌。 1 能量转移 2 出牌阶段,你查看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量),按行动顺序均分给所有角色。 — 红桃A.2 强化:按行动顺序进行分配,其中1名角色获得2张牌,另1名角色不能获得牌,其他角色各获得1张。 1 贪婪 4 出牌阶段,对另1名角色使用。你抽取并暗置目标角色的2张手牌或1张装备区里的装备牌,然后该角色抽取你的1张手牌,最后你将暗置的牌归入手牌。 — 红桃10.10梅花7.7 强化:该角色不能抽取你的1张手牌而是由你交给该角色1张手牌。 1 海妖之歌 2 出牌阶段,对另1名角色使用。将【海妖之歌】置于目标角色的状态区,该角色跳过下1回合的摸牌、出牌和弃牌阶段;并在1个游戏回合内不受任何技能和手牌的影响。 — 梅花5.5 强化:使用目标为自己。 1 备注 装备牌分为武器和防具2种,使用装备牌即把自己手上的装备牌置于装备区。每名角色最多可以装备1个武器和1个防具,在已经装备了1个武器的时候,若想装备另1个武器,则需弃置原来的装武器,防具亦然。装备牌上的效果,是无法被【驱散】抵消的。 宿命2.0标准版 装备牌类型 名称 描述 攻击距离 花色点数 武器 冰魄之眼 你使用【攻击】时,目标角色必须使用2张【闪避】才能抵消。 1 黑桃J 攻击之爪 你的红色手牌可以当普通【攻击】使用或打出。 2 黑桃K 圣者遗物 你的黑色【攻击】造成的伤害+1;你无法装备防具(若已装备则弃置)。 2 梅花K 恶魔刀锋 你使用的【攻击】使目标进入濒死阶段后,目标无法被救回,立即死亡。 2 梅花K 散失之刃 你可以将2张手牌当【驱散】使用。 3 黑桃9 洛萨之锋 你可以将你的黑色手牌当【闪避】使用或打出。 3 黑桃10 黯灭之刃 你使用【攻击】命中后自己额外获得1点怒气。 3 黑桃Q 散夜对剑 你可以将2张手牌当普通【攻击】使用;若此2张手牌皆为【攻击】,则目标角色不可以使用【闪避】抵消。 3 黑桃K 掠夺之斧 可替任意英雄装备,若装备英雄为力量型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以摸1张牌。 3 黑桃J 神秘法杖 可替任意英雄装备,若装备英雄为智力型,则可触发以下效果:出牌阶段,你可以弃X张牌,然后摸X-1张牌。(每回合限1次)。 3 黑桃Q 鹰角弓 可替任意英雄装备,若装备英雄为敏捷型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以继续使用【攻击】。 4 黑桃10 补刀斧 当场上有角色死亡时,你立即打出1张【攻击】,则该角色视为你所杀。 4 黑桃A 防具 菲丽丝之戒 摸牌阶段,你可以额外摸1张牌。 方块J 刃甲 你每受到1次伤害,可以进行1次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害。 黑桃2 速度之靴 其他角色计算与你的距离时,始终+1;你计算与其他角色的距离时,始终-1。 红桃K 流浪法师斗篷 当你成为任意1张魔法牌的目标时,可以进行1次判定,若结果为红桃,则该魔法牌对你无效。 梅花2 闪避护符 出牌阶段,你可以弃1张手牌将该牌竖置。竖置状态时,若你成为【攻击】的目标,可以横置该牌,视为抵消了该【攻击】。 梅花A 备注:掠夺之斧、神秘法杖、鹰角弓,这三个武器,不仅可以给自己装备,还可以强制给其他角色装备。 在游戏开始,将会随机产生1张宿命牌,作为本场游戏中立的宿命任务,中立只要完成宿命人物就可以获得胜利。中立角色达成宿命条件时必须存活,若场上有2名中立角色同时达成胜利条件,则由结束游戏的当前回合角色逆时针开始结算,排序在前的中立获得胜利。【暗影惩戒者】:天灾军团全灭。【圣光征服者】:近卫军团全灭。【蔓延的瘟疫】:你左侧和右侧的角色都死亡。★例如:在选完英雄后,游戏开始时你的上家和下家为光之守卫和敌法师,当这2名角色死亡后,你获得胜利。【命运的博弈】:场上仅剩3名不同阵营的角色。★即场上除你之外,仅剩1名天灾和1名近卫。【反噬的傀儡】:当你的下家胜利时,代替其获得胜利。★详述:1、若你的下家为天灾,则近卫军团全灭时你代替其获得胜利。2、若你的下家为近卫,则天灾军团全灭时你代替其获得胜利。3、若你的下家为中立,则他的下家获得胜利时,你代替其获得胜利。【死神的召唤者】:任意时刻(非结算过程中),场上除你之外所有角色的血量≤2。★此“任意时刻”,不包括在结算过程中的时刻。例如,A为3血,其余角色血量都≤2点,B对A造成1点伤害,A的血量为2点,此时全能骑士对A使用【洗礼】,则A的血量恢复成3点。这种情况下,中间某1个阶段全场角色血量皆≤2,但由于有全能骑士的后续动作,故中立在那一时刻不能宣告胜利,须等所有动作执行并结算完毕后仍然满足中立获胜条件才能宣告胜利。【偏执的数学家】:任意时刻(非结算过程中),场上所有角色的怒气值均为奇数。★此“任意时刻”同上。【Roshan附体】:你的回合,公布你的身份,立即摸X张牌,此后你的摸牌阶段可额外摸X张牌,手牌上限+X(X为场上除你之外存活角色数),你杀死其他所有角色即获胜(其他角色的获胜条件变为杀死你即获胜)。★详述:1、中立未翻身份时,天灾和近卫的获胜条件不变,仍为杀死对立阵营即获胜。2、中立公布身份后,天灾、近卫和剩下的中立(若存在)的获胜条件变为杀死已公布身份的中立即获胜。3、当1名中立公布身份后,另1名中立(若存在)无法再公布身份。 宿命2.0标准版 力量型英雄特点:拥有稳定的输出,当然,强大的生命力才是力量英雄的灵魂 名称 能力上限 技能 血量 怒气 手牌 类型 描述 死亡骑士 4 3 4 主动 死亡缠绕:出牌阶段,你可对自己造成1点伤害,然后选择下列1项执行(每回合限1次):1、令另1名角色回复1点血。2、弃掉另1名角色的1张手牌并令其损失1点怒气。若目标无手牌或怒气亦或2者都没有,则受到你对其造成的1点伤害。 被动 霜之哀伤:你对角色使用的【攻击】命中后,可以继续对该角色使用1张【攻击】。 骷髅王 4 3 4 被动 重生:当你处于濒死状态时,你可以弃置所有手牌并将怒气清零,然后血量回复到上限。(整局游戏限1次) 吸血:你每使用【攻击】造成1次伤害后,可以进行1次判定,若结果为红色,你回复1点血量。 刚背兽 4 3 4 被动 战意:你每受到1次伤害,可进行1次判定,若结果为红色,则可指定任意1名角色,目标必须打出1张【闪避】,否则受到你对其造成的1点伤害。 刚毛后背:你每受到大于1点的伤害时,伤害-1。 神灵武士 4 3 4 主动 牺牲:出牌阶段,你可以对自己造成1点伤害,然后弃掉另1名角色的2张手牌。(每回合限1次) 被动 沸血之矛:你的血量≤2时,你使用【攻击】造成的伤害+1。 全能骑士 4 3 4 主动 洗礼:任意1名角色受到1次伤害后,你可以弃1张【治疗药膏】或2张红色牌,然后该角色回复1点血,并且你对伤害来源造成1点伤害。 斧王 4 3 4 主动 战争饥渴:出牌阶段,你可以弃1张手牌,然后令另1名角色对你使用【攻击】,否则受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次) 被动 反转螺旋:当你成为【攻击】的目标时,可以进行1次判定,若结果为红色2~10,你对【攻击】来源造成1点伤害。 守护骑士 4 3 4 主动 援护:每当其他1名角色受到伤害时,你可以弃1张手牌,然后替他承受该伤害。 被动 信仰:每当你受到1点伤害后,你可以将牌堆顶的1张牌暗置于桌面,在你的出牌阶段将其收入你的手牌。 父爱:摸牌阶段,你可以将发动【信仰】获得的暗置牌以任意分配方式交给其他角色,每分配2张暗置牌,你回复1点血。 备注 宿命2.0标准版 智力型英雄特点:灵活的手牌控制技能,是智力英雄制胜的关键 名称 能力上限 技能 血量 怒气 手牌 类型 描述 秀逗魔导师 4 3 4 被动 炽魂:出牌阶段,你使用魔法牌产生强化效果时无需消耗怒气。(每回合限1次) 神灭斩:你可以将2张红色手牌当1张【神灭斩】使用。 死灵法师 4 3 4 施法 竭心光环:施法阶段,你可以将1张黑桃手牌置于1名角色状态区,然后该目标无法回复血量。 被动 施虐之心:每当其他任意1名角色死亡时,你可以额外摸2张牌。 双头龙 4 3 4 主动 冰封:出牌阶段,你可以弃1张牌并指定其他1名角色,然后你抽取该角色的2张手牌暗置于桌面,直到你回合结束,该角色可将暗置的牌收回。(每回合限1次) 被动 液态火:你可以将2张红色手牌当火焰【攻击】使用,并且该火焰【攻击】造成的伤害+1。 水晶室女 4 3 4 施法 冰霜禁制:施法阶段,你可以将2张手牌置于任意1名角色的状态区,然后该角色使用【攻击】或【闪避】时必须2张才有效。 被动 辉煌光环:摸牌阶段,你可以少摸1张牌,然后你可以额外查看牌堆顶的X张牌,并将这些牌均分给X名角色(X≤存活角色的数量)。(每回合限1次) 巫妖 3 3 5 主动 邪恶祭祀:出牌阶段,你可以弃1张红色牌,然后摸2张牌。(每回合限1次) 被动 霜冻护甲:你每受到1次伤害后,可以弃掉伤害来源的1张牌。 暗影牧师 4 3 4 施法 薄葬:施法阶段,你可以将1张红色牌置于任意1名角色的状态区,然后当该角色受到伤害进入濒死阶段时,血量立即回复至1点。 主动 暗影波:出牌阶段,你可以弃2张相同花色的手牌,然后令任意1名血量小于上限的角色回复1点血量,另1名角色受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次) 食人魔法师 4 3 4 被动 多重施法:你使用的魔法牌若未被【驱散】抵消,结算完毕后你可以进行1次判定,若结果为红色,再产生(可更改目标)1次该效果。(每张魔法牌使用时限1次) 光之守卫 4 3 4 主动 冲击波:出牌阶段,你可以弃3张不同花色的牌,然后对至多2名角色各造成1点伤害。(每回合限1次) 被动 查克拉:出牌阶段,你可以将任意1张黑色手牌当【查克拉】使用。(每回合限1次) 恩惠:你可以对任意1名角色使用【查克拉】。 哥布林工程师 3 3 5 主动 遥控炸弹: 出牌阶段,你可以在你的状态区暗置1张【攻击】,称为“炸弹”(炸弹最多存在2枚)。(每回合限1次) 被动 引爆:每当其他角色使用或打出1张与“炸弹”花色相同的牌时(在结算前),你可以“引爆”(即弃置)X枚该花色的“炸弹”并摸X张牌,然后对该角色造成X点伤害。 自爆:当你死亡时,你可以令杀死你的角色进行1次判定,若结果为红色,你对其造成2点伤害。 精灵莉莉 3 3 5 主动 治疗术:每当你回复1点血量,可弃1张红色手牌,然后指定另1名角色回复1点血量。 被动 驱散精灵:你的红桃手牌均可视为【驱散】。 魔法掌控:你可将你成功【驱散】的魔法牌收为手牌。 备注:双头龙、精灵莉莉为隐藏英雄。 宿命2.0标准版 敏捷型英雄特点:强大的爆发力,让敏捷英雄拥有扭转乾坤的能力 名称 能力上限 技能 血量 怒气 手牌 类型 描述 蛇发女妖 3 3 5 主动 秘术异蛇:出牌阶段,你可弃1张手牌,然后抽取其他每名角色各1张手牌连同自己所弃的牌明置于桌面(无手牌的角色失去1点怒气;无手牌和怒气值的角色受到你对其造成的1点伤害),然后平均分给与明置牌数量相等的角色。(每回合限1次) 被动 魔法护盾:每当你受到1点伤害时,你可以消耗1点怒气并弃置1张手牌来防止该伤害。 闪电幽魂 4 3 4 主动 等离子场:出牌阶段,你可以弃X张不同花色的手牌,然后指定你攻击范围内的至多X名角色,被指定的角色必须弃置1 张你未曾弃过的花色的手牌,否则你对其造成1点伤害。(每回合限1次) 被动 不定电流:每当你受到【攻击】的伤害后,可以获得该【攻击】牌。 剑圣 4 3 4 主动 无敌斩:摸牌阶段若你放弃摸牌,则你的黑色手牌均可视为普通【攻击】,且该角色回合可以使用任意张【攻击】。 被动 剑舞:你使用的【攻击】,目标角色只有使用方块【闪避】才能抵消。 复仇之魂 4 3 4 被动 移形换位:在任意角色的判定牌翻开前,你可以打出1张手牌作为该判定牌。 恐怖波动:你每获得1点怒气,可以摸1张牌。 血魔 4 3 4 施法 血之狂暴:施法阶段,你可以将1张红色手牌置于任意1名角色的状态区,然后该角色出牌阶段只能使用基本牌和被动技能,但使用【攻击】造成的伤害+1。 被动 嗜血:你对血量为1的角色使用【攻击】时,该角色必须额外使用1张【闪避】才能抵消。 屠戮:你每杀死1名角色,你可以将你的血量回复至上限。 巨魔战将 4 3 4 被动 战斗专注:出牌阶段,你可以进行1次判定,若结果为红色,你可以使用任意数量的【攻击】。(每回合限1次) 热血战魂:你可以将你的手牌【闪避】当作普通【攻击】使用。 矮人火枪手 4 3 4 被动 爆头:当你使用【攻击】并指定1名角色为目标后,你可以进行1次判定,若结果为黑色,该【攻击】造成的伤害+1。 瞄准:你计算与其他角色的距离时,始终-1。 地穴刺客 4 3 4 主动 法力燃烧:出牌阶段,你可弃1张【攻击】,然后指定1名目标,按照以下顺序执行(每回合限用1次):先弃掉目标1张手牌。再猜测目标另1张手牌的颜色并亮出,若猜对,该牌弃置,否则该角色收回该牌。最后你可以弃1张手牌,并将对方所弃置的其中1张牌交给任意角色。(可选择不发动) 敌法师 4 3 4 被动 法力损毁:你每使用【攻击】造成1次伤害后,可以弃掉目标角色的1张手牌。 闪烁:你可以将你的黑色手牌当【闪避】使用或打出。 陈云生 3 3 5 主动 神判:每当判定牌生效后,你可以弃1张手牌,然后令此判定重新进行1次。 被动 特殊体质:只要你的血量为2点或更低,【攻击】对你无效。 备注:蛇发女妖为隐藏英雄。
宿命2.0的规则
一、确定宿命随机从宿命牌抽取1张翻开置于桌面,作为本局游戏中立阵营角色的宿命,中立阵营角色完成此宿命所述条件即可单独获得胜利。二、挑选英雄随机向每名玩家分发3张英雄牌,每名玩家挑选1张作为自己的英雄。所有玩家都挑选完毕后同时亮出英雄牌,没有被使用的英雄牌洗混后暗置在一旁,以备下次游戏使用。三、决定身份参照下表,根据游戏人数配备身份牌。每名玩家随机抽取1张身份牌,查看身份后传递给下家,并且获取上家传递下来的身份牌,即你知道自己和下家的身份。(2-4人游戏规则参见附加规则) 游戏人数 近卫阵营 天灾阵营 中立阵营 4 2 2 — 5 2 2 1 6 2 2 2 6 3 3 — 7 3 3 1 8 3 3 2 ----------------------------------------------------------四、分发血量牌每名玩家拿取1张血量牌,初始状态下英雄的血量为其上限,怒气值为0。使用身份牌遮盖血量牌来显示英雄对应的怒气值。(如下图所示)五、分发起始手牌每名玩家分发4张手牌作为起始手牌,剩余游戏牌放在桌子中央,组成牌堆。玩家在游戏中弃置的牌放在弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。 随机决定1位角色作为起始角色开始游戏,按逆时针方向进行游戏回合。即1名角色结束回合后,由他右手边的第1名角色开始自己的回合。游戏流程分为六个阶段:一、施法阶段1名角色回合结束后到下个角色回合开始前,称为施法阶段(某些特定的英雄有施法阶段的技能,可以在这个阶段施放)。施法阶段施放后,角色可按当前的行动顺序使用【驱散】抵消该技能的效果,一旦完成施法后,该状态立即生效。施法顺序:从将要摸牌的角色开始按逆时针方向依次施法。★注意:1、所有注明施法阶段施放的技能必须在此阶段施放。2、所有施法阶段施放的技能均只持续1个角色回合。二、状态判定阶段角色的状态区里有非暗置的牌时,执行该牌的效果,然后弃置。三、摸牌阶段你从牌堆顶摸2张牌作为手牌。当牌堆的牌不足时,立即将弃牌堆洗混,生成新的牌堆。四、出牌阶段你可以使用0到任意张牌,但必须遵守以下基本规则:1、每个出牌阶段仅限使用1张【攻击】(特殊说明除外)。2、游戏过程中任意1名角色受到几点伤害就增加几点怒气(特殊说明除外),但怒气值达到上限就不能再增加。3、S技能牌或者魔法牌的强化效果均需要消耗一定的怒气来产生,S技为2-3点,魔法牌的强化则只需要1点,怒气不足时不可以产生强化效果。4、任意1名角色的装备区里最多只能装备武器牌、防具牌各1张(只能给自己装备,特殊说明除外)。5、每使用1张牌,按照卡牌说明执行该牌的效果,结算完毕后均需放入弃牌堆(特殊说明除外)。五、弃牌阶段检查你的手牌数量是否超过英雄的手牌上限(参见英雄牌),若超出则弃置。玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。六、回合结束阶段通常可以跳过,除非有英雄技能或卡牌在此阶段使用。 二人游戏流程游戏阶段 说明 施法阶段 共享阶段,此阶段AB均可施法 A的状态判定阶段 A的角色回合 施法状态生效 A的摸牌阶段 A的出牌阶段 A的弃牌阶段 A的回合结束阶段 施法阶段 上一施法状态失效,此阶段AB均可施法 B的状态判定阶段 B的角色回合 施法状态生效 B的摸牌阶段 B的出牌阶段 B的弃牌阶段 B的回合结束阶段 多人局依此类推…… ★角色死亡:1、当1名角色当前血量降到0或者更低时,即进入濒死状态,从该角色开始各个角色按逆时针方向可以给该角色使用1个或多个【治疗药膏】来让该角色的血量恢复到1点,否则该角色死亡。2、角色死亡后,结算因为该角色死亡触发的技能,然后弃置该角色的所有牌和状态区里的牌,并亮出身份牌。3、伤害来源可以选择摸2张牌或者查看任意1名存活角色的身份牌。 当任意1名角色达到胜利条件后,游戏结束。胜利条件:近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。★注意:相同胜利条件下,中立获胜优先级大于天灾和近卫方。若有场上同时存在2名中立,且同时达到胜利条件,从当前正在进行回合角色的逆时针方向结算,排序在前的中立方角色获胜。 二人规则:1V1 三英雄轮换模式1、先将手牌里的2张【海妖之歌】去掉。2、双方拼点,决定先手顺序,接下来以A先出牌为例。3、随机选择10个英雄,正面朝上放置在桌面,按照1-2-2-2-2-1的模式选取英雄(A先选1个,B选2个,A选2个...以此类推)。4、每人从5个英雄里选取3个英雄。5、每名玩家一律4血4手牌上限,和所选英雄无关。6、A先亮英雄,并决定首发英雄,之后B亮英雄,并针对A决定首发英雄。AB统一将未上场的英雄放在自己的左手边。7、核心:轮换英雄模式,当1名角色的弃牌阶段结束后,即选择左手边的英雄上场,用完的英雄放在右手边,当右手边累计到达2个英雄时,将这2个英雄移至左手边。8、获胜条件:对方角色死亡。三人规则:1V1V1 杀上家保下家模式不启用身份系统,杀死上家者即获胜,其他规则同基本规则。四人规则:2V2 阵营对抗模式拼点决定起始玩家A,A的上家D与A为同一阵营(出牌顺序为ABCD),对方阵营全灭即获胜。
宿命2.0官方正版dota杀桌游都详细包含哪些卡牌
对于大神不大神,并不是以这些数据来考量的。pusher,DGC等等这些大神,辅助路线的,没有亮眼的数据,但能力依然被大家肯定,也是大神级的人物 如果你硬要一些标准,我依当前版本给些参考数据,以30分钟为例,如果混线打C的话,正补应该在200左右,反补主要体现在前期以及控线,所以应该在30+。杀人的话看你运气,这个不能作为考量,被杀的话应该在3次以下。大概就是这样
宿命2.0的呢几个隐藏英雄都是谁啊?什么技能?(详解) 还有宿命网上能玩么??在哪?
手机打的,给分哦,好辛苦的~
1.精灵莉莉:【驱散精灵】(主动)你的红桃手牌均可视为【驱散】。 【魔法掌控】(被动)你可以将你成功【驱散】的魔法牌收为手牌。 【治疗术】(被动)你每回复1点血量,可弃1张红色手牌,然后额外指定另1名角色回复1点血量。
2.双头龙:【液态火】(被动)你可以将2张红色手牌当火焰【攻击】使用并且该火焰【攻击】造成的伤害+1。 【冰封】(主动)出牌阶段,你可以弃1张牌并指定其他另1名角色,你抽取该角色的2张手牌暗置于桌面,直到回合结束,该角色可将暗置的牌收回。(每回合限1次)
3.蛇发女妖:【秘术异蛇】(主动)出牌阶段,你可以弃1张手牌,然后抽取其他每名角色各1张手牌连同自己所弃置的牌明置于桌面(无手牌的角色失去1点怒气;无手牌和怒气的角色受到你对其造成的1点伤害),然后平均分给与明置角色数量相等的角色。(每回合限一次) 【魔法护盾】(被动)每当你受到1点伤害,你可以消耗1点怒气并弃置1张手牌来防止该伤害。
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