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steam教育

时间:2024-05-05 02:42:48 编辑:莆仙君

搞懂steam教育的理念是什么?

未来,我们需要的不是只会读书的“好学生”,而是全面发展的综合型人才。这就是STEAM教育理念诞生的最初意义。

STEAM是一种注重实践的超学科教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM教育理念由美国政府提出,以加强美国K12关于科学技术工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。后来,随着这套教育理论的发展,艺术(Arts)也被引入,使STEM理念变得更加全面,形成现在的steam教育理念。

STEAM教育理念的核心,是让孩子们自己动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中学习各种学科以及跨学科的知识,提升动手能力。也就是说,这个教育理念并不重视教育孩子知识本身,而是教育孩子学会自主思考,发现问题,解决问题。

STEAM教育不怕孩子犯错,而是要鼓励孩子们去行动,让他们尝试不同的做法,听到不同的观点,并通过自己的学习和思考,创造能够应用于真实生活的知识——·

创造能力:通过绘画、音乐、戏剧等艺术带来创造力的源泉,以生活经验为基础,发展孩子的空间观念和对艺术的敏锐能力很重要。

·思维能力:在交互运用中,在相互的碰撞中,实现深层次的学习、理解性学习,培养学生各个方面的技能和认识。

·创新意识:要求孩子们动手动脑,使得孩子注重实践、注重动手、注重过程,并基于创新意识下,结合动手实践和 探索 ,真正唤醒孩子与生俱来的创造力潜能。

·团队协作与沟通能力:与旁人或同伴交流或交换思想意见,发挥集体的智慧,在动手的过程中力求解决问题,培养孩子团队协作和沟通的能力。

STEAM鼓励孩子们自己动手完成自己感兴趣的、和生活相关的项目,从这个过程中来学习各种学科和跨学科的知识。所以,STEAM教育与国内当下所倡导素质教育理念高度契合,因此,教育专家将STEAM引进国内之后,立刻引起了教育界和家长们的重视。

遗憾的是,尽管国内STEAM教育风生水起,但走形式、抄范本等问题十分普遍。STEAM教育理念漂洋过海来到中国,与中国传统的“应试教育”正面冲突,许多家长对STEAM教育一知半解,也无法使孩子真正从STEAM理念中受益,甚至很多急功近利的教育机构,也没能成为该理念的实践者。

很多创客教育课程所解决的问题,都是从已知到已知。其实,STEAM教育所要培养的是解决从未知到已知的问题。当前,实施STEAM教育需要解决好三个方面的问题:

1)STEAM教育属于跨学科综合性学习、综合性教育,其着眼点应该落实在怎么教、教什么。

2)在融合创新教育过程中,如何能够把分散的东西融合起来,产生进一步推动教育改革的伟大力量。

3)融合创新理念离不开当代先进的科学技术手段、媒体手段,包括大数据、人工智能等,其目的是培养学习者一种新的思维方式和思维方法。

运用情景式、任务型的教学方法,采取探究式的学习方式,提升直观发散思维和融合创新思维能力,这才是STEAM教育理念的精华所在。

STEAM教育是一种融合创新教育,是基于现行教育与未来 社会 发展相匹配的需求而发展出来的。STEAM的目的在于解决未来世界性的问题,将科学、技术、工程、人文、数学等多学科充分融合,以激发学生好奇心为出发点,培养学生的持续学习兴趣。

归结起来,STEAM最核心的特质就两个:思考方式与全面发展。

(1)教授“思考方式”,而不是“知识点”。以一个孩子在手工课制作沙包为案例。传统的教育方法是:第一步,裁剪布料;第二步,用针线来缝合;第三步,怎么收针;最后一步,把沙包封上口,填充沙子。这种方式错了吗?并没有。学生只要按老师教的方法,就可以做出一个小沙包来。但是,学会了做小沙包,学生能学会做其他的吗?不一定。在STEAM课堂中,老师可不是这么教的。老师会首先问学生,沙包是干什么用的,引导学生去思考它的功能是什么。这样思考后,学生自然会去想要实现这些现实功能,需要用什么材料。随后,老师会叫学生自己选择合适的材料做沙包。第三步,学生按照自己的想法制作沙包。做完之后,学生要自己丢一丢,检测一下,用现实来反馈。

这就是STEAM教育的核心:发现问题-设计方法-解决问题-验证效果。它并不追求让孩子掌握做具体东西或解答具体题目的知识点,而是强调掌握一种思考方法。当学生掌握方法之后,还能够将方法运用于制作其他物品上。

(2)注重“全面发展”,而非“单项突出”美国STEAM课程中有一个关于电子虫教学的经典案例。老师让学生买来电子虫,并要求学生认真观察虫子生理结构的特点。这个过程,要求学生去认识虫子的能力,种类,爬行速度,力气等,既包含了生物知识,还包含了结构和功能匹配的整体思维方式。当然,观察并不是最终目的,而是为了让学生设计电子虫赛跑竞赛。这时候,老师要求学生要仿照人类的短跑竞赛来设计不同的赛道。每个虫子特点不同,学生必须根据虫子的特点,设计出有利于自己虫子的赛道来。这个过程,就涉及到了物理、运动知识和设计能力。设计出赛道之后,还要制定比赛的规则,要为竞赛做宣传,这里涉及到人文艺术的东西,是STEAM中的Arts部分。

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什么是STEAM教育

STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多领域融合的综合教育。它强调知识跨界、场景多元、问题生成、批判建构、创新驱动,既体现出课程综合化、实践化、活动化的诸多特征,又反映了课程回归生活、回归社会、回归自然的本质诉求。产生背景2015年,联合国教科文组织发布报告《反思教育:向“全球共同利益”的转变?》指出,“学习的模式在过去20年里发生了巨大的变化,知识来源改变了,我们与知识之间的交流互动方式也改变了。然而正规教育系统变化缓慢,目前的状态与其过去200多年间的情况依然非常相似”,“还是为了满足一个多世纪之前的生产需求而设计的”。如何扭转这一基于知识供给与消费的传统教育模式,关键在课程改革。在此背景下,世界各国都把课程作为撬动教育变革的支点,试图通过课程改革来培养学生的跨学科素养,进而提升人才培养质量。

steam创客教育是什么

STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多领域融合的综合教育。创客教育为清华大学美术学院服务设计研究所旗下的实验室,关注如何通过创客模式践行STEAM教学目标与OBE教育理念。实验室研究方向包括K12用户研究、STEAM理论研究、OBE理论研究、创客教学课程研发、创新空间设计理论等方向。创客教育实验室立足于创意、创新、教育三个核心维度。通过创意社区激发创新,通过创意原型、产品迭代、项目孵化践行创新实践、促进中国创造;在Living Lab模式下进行用户研究、研发教育产品;促进科普教育;通过创客模式践行“做中学”精神。扩展资料STEAM教育理念最早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。近期加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。 参考资料来源:百度百科-steam参考资料来源:百度百科-创客教育实验室

steam教育的四个特点是什么

steam教育的四个特点1、跨学科跨学科是它最重要的核心特征。跨学科意味着教育的重点,不单只是放在某个特定学科,过于关注学科之间的界限。而是强调利用这五个学科的相互关联性,用全局观出发,提高解决实际问题的能力。2、趣味在STEAM项目中都会融入孩子们感兴趣的元素,科技、艺术、动画、生活日常、甚至游戏,这本身就会激发兴趣,解决问题的过程不再是被动的教授,而是主动的探求。多学科知识融于有趣、具有挑战性的问题中,解决问题的同时,不断的激发成就感和学习动机,在体验中不断体会创造的快乐。3、体验STEAM教育最大的特点就是将抽象知识,通过动手、动脑的过程,真正转化为自己的能力。体验的过程就是面对现实世界的问题时,创造、设计、建构、发现、合作并解决。孩子们在参与、体验获得知识的过程中,不仅获得结果性知识,还习得蕴含在项目问题解决过程中的过程性知识。这种在参与、体验中习得知识的方式对今后的工作和生活都会产生深刻影响。4、情境STEAM教育强调知识是学习者通过学习环境互动建构的产物,而非来自于外部的灌输。而情境正是STEAM教育重要而有意义的组成部分,情境不同,学习也不同。STEAM教育项目的问题一方面要基于真实的生活情景,另一方面又要蕴含着所要交的结构化知识。把知识还原于丰富的生活,结合生活中有趣、挑战的问题,通过学生的问题解决完成教学。

steam教育的特征

TEAM教育的核心特征是什么引导语: 关心教育科技的朋友们可能已经不止一次看到这几个字母的组合:STEAM。这词到底神马意思呢?下面是我为你带来的STEAM教育的核心特征是什么,希望对你有所帮助。STEAM是五个单词的缩写:Science(科学), Technology(技术), Egineering(工程), Arts(艺术), Maths(数学)。STEAM是美国政府提出的教育倡议,即加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。追溯一下,最初的倡议只有四个字母STEM,是美国反思其基础教育在理工科方面渐渐呈现弱势而做出的改变。近期加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。和国内一样,一旦某个东西政府出面推广,那么神马拨款啊研究院啊就会相应迅速成立起来。STEAM教育的雷声绝不亚于国内的素质教育,大部分中小学都设有STEAM教育的经费开支,而STEAM也被老师、校长、教育家们时时挂在嘴边。但STEAM不止雷声大,雨点也不小:在STEAM教育的号召下,机器人、3D打印机进入了学校;奥童鞋也加入了全民学编程的队伍,写下了自己的第一条代码;帮助孩子们学习数学、科学的教育科技产品层出不穷(因为学校有经费买啊~);而且这五个学科特别喜欢玩跨界,技术和工程结合,艺术和数学结合,打破常规了学科界限。科学、技术、工程、艺术、数学(STEAM),咋有点“学好数理化,走遍天下都不怕”的赶脚?也许最初提出STEAM是因为美国缺乏理工科人才,但却不是我们脑海中的“充满方程式和计算题”的数理化教育。STEAM教育中五门学科的教学必须紧密相连,以整合的教学方式培养学生掌握知识和技能,并能进行灵活迁移应用解决真实世界的问题。融合的STEAM教育具备新的核心特征:跨学科、体验性、情境性、协作性、设计性、艺术性。(一)跨学科将知识按学科进行划分,对于科学研究、深入探究自然现象的奥秘和将知识划分为易于教授的`模块有所助益,但并不反映我们生活世界的真实性和趣味性。因此,分科教学(如物理、化学)在科学、技术和工程高度发达的今天已显出很大弊端。针对这一问题,理工科教育出现了取消分科、进行整合教育的趋。STEAM教育因此应运而生,跨学科性是它最重要的核心特征。(二)艺术性STEAM中的这个“A”狭义上指美术、音乐等,广义上则包括美术、音乐、社会、语言等人文艺术,实际代表了STEAM强调的艺术与人文属性。STEAM教育的艺术性强调在自然科学教学中增加学习者对人文科学和社会科学的关注与重视,例如在教学中增加科学、技术或工程等相关发展历史,从而激发学生兴趣、增加学习者对STEAM与生活联系的理解以及提高学生对STEAM相关决策的判断力;再如,在对学生设计作品的评价中,加入审美维度的评价,提高学生作品的艺术性和美感。概括来说,STEAM教育的艺术性是以数学元素为基础,从工程和艺术角度解释科学和技术。(三)体验性STEAM教育不仅主张通过自学或教师讲授习得抽象知识,更强调学生动手、动脑,参与学习过程。STEAM提供了学生动手做的学习体验,学生应用所学的数学和科学知识应对现实世界问题,创造、设计、建构、发现、合作并解决问题。因此,STEAM教育具有体验性特征,学生在参与、体验获得知识的过程中,不仅获得结果性知识,还习得蕴含在项目问题解决过程中的过程性知识。(四)情境性STEAM教育具有情境性特征,强调让学生获得将知识进行情境化应用的能力,同时能够理解和辨识不同情境的知识表现,即能够根据知识所处背景信息联系上下文辨识问题本质并灵活解决问题。STEAM教育强调知识是学习者通过学习环境互动建构的产物,而非来自于外部的灌输。教师在设计STEM教育项目时,项目的问题一方面要基于真实的生活情景,另一方面又要蕴含着所要教的结构化知识。这样,学生在解决问题的过程中,不仅能获得知识,还能获得知识的社会性、情境性及迁移运用的能力。情境性问题的解决,可以让学生体验真实的生活,获得社会性成长。(五)协作性STEAM教育强调在群体协同中相互帮助、相互启发,进行群体性知识建构。在完成任务的过程中,学生需要与他人交流和讨论。STEAM教育的协作性就是要求学习环境的设计要包括“协作”和“会话”两要素:让学生以小组为单位,共同搜集和分析学习资料、提出和验证假设、评价学习成果。同时,学习者通过会话商讨如何完成规定的学习任务。需指出的是,小组学习最后的评价环节以小组成员的共同表现为参考,而不是根据个人的表现进行独立评价。(六)设计性STEAM教育要求学习产出环节包含设计作品,通过设计促进知识的融合与迁移运用,通过作品外化学习的结果、外显习得的知识和能力。设计出创意作品是获得成就感的重要方式,也是维持和激发学习动机、保持学习好奇心的重要途径。在设计过程中,学生学习知识、锻炼能力、提高STEAM素养,因此设计性是STEM教育的又一核心特征。