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超越魔兽

时间:2024-05-04 15:22:06 编辑:莆仙君

《魔兽争霸》对你有哪些珍贵的回忆?

对于《魔兽争霸》我有过三次难忘且珍贵的回忆。
第一次的珍贵回忆。我是游戏公测的第一天开始玩的,当时第一次听说过有好几个G的游戏,《魔兽世界》就是震撼了我,我家里的电脑当时只有2G左右,根本装不下游戏,所以我确定与小伙伴们去网吧玩。网吧的硬盘也就10G左右,所以我们在网吧要先删掉里面的所有游戏,然后再安装在局域网下好的《魔兽世界》安装包,装了快1个小时吧,然后进入游戏。没想到网吧的电脑也带不动游戏,点创建角色一卡一卡的,加载10分钟,进了游戏内连动画也卡顿,根本没法玩,但是我们早被魔兽的毅力吸引住了,卡顿也一直玩到天亮,很有意思的经历。
第二次的珍贵回忆。《魔兽世界》真的很好玩,就是因为太好玩了,所以很多人都会跟我一样带上女朋友一起玩,这个是我在魔兽里做过最蠢的事,因为当分手后,到底是上线好还是不上线好呢?上线后看到她也在线就很尴尬。最尴尬的就是我们也是同一个公会的,公会会长还认识我们,真的是无比尴尬。
第三次的珍贵回忆。从来没一个游戏像《魔兽世界》那样,如此团结地参与公会活动的。我们公会只要到晚上7点后就开始公会活动,我也是每天都准点上线参与,但是有一天我因为有事没办法准时上线,突然家里的电话响了,想不到是会长打电话叫我上线,全部人都等着我的法师号上线。当时感觉自己帅呆了。


魔兽争霸有哪些回忆?

我对魔兽争霸的回忆并不少,但早已经成为了过去式,没有什么特别值得分享的东西!
1.十年一景
魔兽现在衰落也和画面过于粗糙有关,比起主流游戏Dota2、EVE中的华丽场景,魔兽的引擎和渲染已经不尽人意,但十年前已经是差不多的画面,又岂能不震惊我那未经岁月磨砺的心

2.六十年代副本
现在的游戏基本都是轻策略和快节奏的战斗,但对于六十年代的魔兽玩家而言,哀嚎洞穴和死亡矿井简直就是噩梦,痛苦又快乐的记忆,回首看视频找攻略的自己,不胜唏嘘。
3.飞翔的心
不知道多少人玩魔兽是为了飞上天际的那刻快感,至少我非常享受这种体验,当我拥有驭风兽的那天激动得整个晚上睡不着觉。如今坐骑已经不值钱,老的不止是魔兽,也是我们。
4.杀小号的年代
有段时间带朋友重新练号时,遇到杀小号风潮正盛的时候,基本我们地图上练级时总有一些大号玩家跑来杀我们找存在感,还被各种守尸,果断开大号带上宝宝就是干。
5.最后一次公会副本
巫妖王版本辉煌之后,中国迎来了网络游戏的新时代,魔兽世界也无可避免地被时代淘汰,好友之中相继有人AFK,改投它游。德诺拉版本公会组织了最后一次多人副本,英雄模式干黑手!无数次团灭P3后,我们终于击溃了BOSS,已是凌晨三点,然后大家互道一声辛苦了就各自下线了,下一次组队归来不知何时。


中国网游为何都无法超越魔兽世界

WOW被号称从2004上市以来5年之内不会被超越的网络游戏,当然地狱之门除外。我也一直关注我们国内的网游,每款准备公测内测的游戏我都想体验以下,试想下到底有什么区别,有什么共性?玩WOW也是比较长的历史,喜欢WOW的历史,风景,任务和团队合作。

自此我分析了以下WOW和现在市面上很多流行的国产网游的区别,分析肯定有失误,还请嘴下留情,不足地方希望大家补上。

1,世界观的不同。WOW的世界观是游戏的主题,现在大多其他网游的世界观很拘谨,没有WOW那么宏观,显的很大气澎湃的样子,这估计是魔兽争霸所致的缘故,因为魔兽争霸已经之前给WOW确立好了历史。

2,风景和地貌。WOW的每个场景,也就是每一块地图都有自己地貌特点。比如湿地,冬泉谷,荆棘谷,环形山等。每个都是那么的不同,使人就有身历其境的感觉,这也是WOW为什么吸引人的原因。但是相比现在的国产网游每个地方的地图还是那么的干燥,没有一点突出的概念,这其实是一款游戏设计师的理念缘故,东西方的不和,人家注重的是细节和大气,而咋们只注重实际的作用。

3,任务的多样性和连接性。WOW的任务那是非常的丰富,而且很多都是有连续性的。你没去一个地图的村庄都会有很多任务等你去做,这样使你玩游戏不是那么的枯燥,发现升级也是很快乐的事情。而且有的任务可以直接连作10几个等级,比如联盟初级的任务就有能做到30级的。而相比国产网游在这方面非常不足,希望不要再效仿韩国的传奇模式,我发现现在很多国产网络游戏都在效仿传奇,比如征途。玩家不是傻子,大家都希望追逐经典,谁希望留在远古一直不动?任务的缺乏性也是游戏死亡的缘故,每次升个等级这个任务都能连续做上好几回,诛仙在吹嘘它有多么多么的好,我怎么发现你和武林外传用的是一个游戏的引擎?

4,团队合作,这个部分现在国内网游也已经开始注意到这点了,1个人的强大不是强大,10个人,20个人在一起才是真正的厉害,比如QQ三国就有任务杀何曼,邓茂这样的组队任务,虽然人少但也是一种突破。其实并不是玩家去追捧一个公司的产品,都说BLZ是大公司,暴雪出品必是精品,为什么这么说,要做就做好的,要么就不出,其实根本就不是这样。只要东西做的好,一样会被吹捧,因为大家都需要经典。其实轩辕剑OL可以做的像WOW一样,但是它没有。


为什么中国就出不来比魔兽世界还好的网游支持一下我们这些中国忠心支持飘荡的心

1.魔兽世界有它近十年所积攒下来的世界观,现在的魔兽已和龙枪(桌面游戏)一样,成了史诗一样的作品,而国内的游戏有这么长时间的作品只有仙剑和轩辕剑,虽然它们的编剧都不错,但他们并没有形成一个独立的世界观,而是类似于日系RPG的模式,你见过日本网游吗?至少我没见过。
2.天朝的盗版让国内的单机游戏无法发展,以至与越来越多的游戏商开始做“永久免费”的粗制滥造网游来赚钱,没有良好的环境,就无法做出好的游戏,看看欧美打击盗版的方法,主要是杜绝下载盗版,使盗版只有因没有了果,而国内的打击方法是去杜绝源头效果肯定不明显。
3.而楼上所说的龙之塔的大多数网游只是延续了暴雪十年前的暗黑二模式,自己的创新很少,看看魔兽世界和即将上市的暗黑三,盗贼的能量,战士的怒气,猎人的集中值,暗黑三中法师的奥术能量(资料,如果不是别喷我),说不上是本质上的革新,但至少让人眼前一亮。
说到底国内游戏的发展的制约应该是文化、环境、创新这三点。
写的有点乱,手机打的,望采纳


可以超越魔兽世界的游戏有几个?

玩过魔兽世界的人都会说这游戏无法被超越。它有宏大的世界观,史诗般的剧情,多样的种族,丰富的职业系统,众多个性鲜明的NPC以及他们背后海量的背景故事。
然而这些只是这个游戏的构架而已,真正能打动玩家的是用这些元素来对玩家的心灵构成的冲击或感动。
然而这些只是这个游戏的构架而已,真正能打动玩家的是用这些元素来对玩家的心灵构成的冲击或感动。
举一个受众面比较广的例子,当玛维影歌在黑庙之巅对众叛亲离的伊利丹怒风说出那句:justice shall be done 的时候,那种血脉贲张的感受是难以言表的。这一次玛维口中的 justice 与上一次相比,更加的坦然,更加的从容,也更加的饱经沧桑。
当然如果你不关心剧情,那么丰富的BOSS战法以及琳琅满目的天赋技能,团队配合,输出站位也会让人目不暇接。还有各种超难挑战也会使人成就感爆棚。当挑战零灯尤格萨隆出的飞机头出现在达拉然上空的时候,任你有多少钱都炫不了那种优越感。
最后还有PVP系统,本人玩的少,就不发言了。
总之魔兽世界是迄今为止唯一能够当得起‘世界’二字的游戏。


网络游戏能超越魔兽世界的有几个.?

其实我一直期待着超于魔兽世界的游戏.. 可是从没有出现过..暴雪不愧是暴雪..不管从游戏性 系统 画面来说 都很完美.. 连每个任务都有很多感人的故事..要超越魔兽世界 我真找不出还有什么地方是能够突破的. RAID让每个在团队中的人 都能获得击倒BOSS的荣耀感 JJG让喜欢PK的玩家找到了一个平台..独特的仇恨系统 有多少游戏能够达到这种成熟度呢.. 暴雪出品 必属精品.采纳哦


难道没有可以超越魔兽世界的游戏了吗?

并不是无法超越~ 而是现在难以有一个更有效的更好玩的游戏系统来吸引玩家 现在几乎所有的游戏都是模仿魔兽世界中的体制,而没有自己的东西~ 现在国内的大部分游戏还是要靠人民币,有钱才是王道~ 在魔兽里,你有钱或许可以装备很好,可是无法体会到魔兽的精华。。 说实话,剑网三虽然没脱离出这个怪圈,但我个人认为已经是一个飞跃了~ 大家要对国产游戏有点期望。相信会有让人信服的作品出现的 ~


浅评激战2和wow的对比

年后因为江浙沪疫情防控可太好了 在打腻了PS4上的一众存货后开始找新的打发时间的内容 然后就望到了激战2(guild wars 2,后称gw2)上 之前玩了大概十多年的wow gw2同作为mmo,而且师出同门(由blz离职员工开发) 就很容易对俩游戏进行比较,下面积累了一些 个人的 , 客观的 感觉和看法 啊对了...gw2玩到满级也是免费的 如果你有任何任何的打发时间的想法,完全可以试一试 这段内容原本是写最后的 但一想现在人谁会关心一个游戏的背景设定,美术设计...直接放最上 虽然和wow是类似的游戏,但gw2存在回避(Dodge)技能,以至彻底改变了wow那种战斗方式 有点类似怪猎的翻滚,会使人物获得3/4秒无敌帧 我觉得单就这个技能彻底改变了gw2和wow的战斗节奏 如果你没有概念,就试想:如果wow中有闪避 法师读了个3秒多炎爆,结果你一个翻滚躲掉了 战士一个冲锋接砸地板,结果俩技能都撞在闪避上 因此现在所有的技能无法设计为"高投入,高回报",因为很容易就被规避掉 于是所有爆发技能会减少冷却时间,gcd也会减少,最终会直接导致战斗节奏极具加快 事实上gw2的确没有gcd,而且基本都可以移动施法,职业大技能cd基本60秒左右 而且角色的通用技能会包含解除控制,并不需要pvp徽记 有些不小心冲锋眩晕的技能你中了后可以立刻解除控制 你不解就死了! 所以比较吃操作 且不光是PVP,PVE的所有战斗也围绕闪避而设计的 即,你需要靠闪避躲开所有技能,不然就准备躺地板吧(不光是副本,野外也是) 如果觉得wow也需要在raid中躲避技能 那你要知道,gw2是没有奶妈给你擦屁股的 倒地板就是给别人添麻烦(当然10人本也是存在辅助位的) 这样的设计感觉是一把双刃剑 一方面战斗节奏紧凑,如同游戏名激战,熟悉后 这是wow无法带来爽快感 另一方面就是增加了操作量,使得gw2的难度会远超同进度下的wow(进度:游戏时间) 事实上,gw2的第一个资料片(DLC)迈古玛就是难度陡增,最终导致玩家流失极其严重 (大约是15年10月,同时期wow已经结束了愚蠢难度的黑石厂,进入邪能堡垒打狗头) 当时有多难已无从得知,但现在当我刚满级进迈古玛时会被1个或几个小怪(著名的肉食鸟幼崽)给秒了 仿佛像是设计者说,我这游戏你最好别来玩... 第二个DLC烈焰征途明显有股"改邪归正"的感觉 DLC中附带的坐骑非常有用,完全属于我付钱,你给我爽的那种 当然也有人这么形容的 就有那么一批人(极有可能是一小批)非常喜欢高难度 希望所有玩家都跟着一起玩 我觉得吧,没必要,真的没必要... 总节:战斗方面,gw2会比wow更难,但也比wow更爽 背景设定方面,gw2和wow差不多 都是魔法与剑的时代,都有种族纷争,都有巨龙势力 但在gw2中巨龙是邪恶的一方,我也不知道是不是制作方故意的 wow那边好的,gw2就要设计成坏的...反正要和blz对着干 游戏美术方面...比较一言难尽 就满屏幕的大翅膀,大金人,婚纱装之类...有点像传奇?我个人是不太喜欢... 画面上,可能gw2会比wow精致(我觉得是油腻),但程序写的的确比较烂(gw2非常吃核) 我之前的7代U,wow可以5-7档,gw2最低配置才能不卡,现在换上12代U才勉强中高 然后是一些游戏过场,gw2是真的没法和wow比 模型动作僵硬,大部分剧情都是靠俩模型之间的对话,和一个背景板来实现的 感觉制作组没啥精力让人物动起来一样...(毕竟人数和实力摆在那里) 但是 但是 但是 gw2在对 脚男 玩家,也就是指挥官的处理上我觉得比wow更立体 wow中的玩家角色是不参与剧情对话的,因此剧情的推动基本是靠NPC的话语实现 但,gw2的玩家是会说话的 所有剧情的推动都是在玩家的"指挥"下实现,非常有代入感,这点是wow前所未及的 另外在玩家获得治疗,进入濒死,捡到宝贝时候都会有人物台词蹦出来 我比较喜欢有句"起来...起来...起来!",在玩 有点难的 小游戏争分夺秒时候会触发,很有感觉 而不像wow那样只会"我还不能施放这个法术" 音乐方面感觉还行,第一次进希瓦雪山给我放交响乐一下子就喜欢上了(我就好这口) 和FF14一样进入战斗会有bgm,代入感UP wow的话...应该没有进战斗bgm吧?而且大部分人会关闭游戏背景音乐来听清DBM... (当然,wow的音乐并不差,但没有上述的这几点) 网游和单机的区别就是有玩家交互 这点gw2 做的好,但也不好 gw2的固定时段是会刷新世界boss的 需要玩家们齐心协力配合击败以获得奖励 像 四门 需要东南西北四个门一起击破, 虫王 需要三条并进才能开启最后宝箱的世界事件,的确非常有参与感 (你问我失败了会怎么样?事件失败,给少量经验并无法loot) 难度类似于wow的随机团队,哪怕你完全不会打,只要去参与,听从其他指挥官玩家的安排就可以拿到奖励 但实际也仅限于此 制作团队在野外地图的设计上花了非常大的心思 一些需要固定团队配合的副本内容(例如wow的大米车队,M团)几乎没有 而且满级前基本上不会有人去打5人本,两个dlc迈古玛和烈焰征途甚至都没有5人本内容(可能有?至少我没遇到) 所以也比较难形成古代wow那种工会团(我压根没打过...说错了见谅) 玩家与玩家间的联系...不会很紧密 但实际上wow现在又是怎样呢? 大米团本集合石找,也是互不认识 装等代表进队门槛,新手想参与高层非常难 我wowo9.0有固定团,坦克车头带俩dps起飞,从来不必为找不到队伍担心 现在队伍解散,想再找会之前的游戏体验,难,非常难 网游的玩家交互是理所应当的事 一个游戏你想参与 核心内容 需要付出很大的事件花在社交上也十分合理 但现在手游遍地的环境下,各类游戏门槛极低 搞这种投入成本极大的内容,我可能觉得...没那时间 而gw2给我一种可以联机的单机游戏的感觉 我想参与游戏的 大部分的内容 没什么门槛 不想玩了就放那儿,装备 永远 不会过时 哪天想打"大秘"了(gw中对应为碎层副本)上线即可 但比较缺乏团队合作的内容,自始至终可能你都是一个人在玩游戏 不过...可能时代变了,wow又何尝不是组一个过眼云烟的队友呢 gw2难是一方面,而且他的引导和教学非常差 游戏很多机制,比如重要的回避,无敌帧有多少秒我只能问人 有些技能会有个脉冲属性,我摸索了很久还是猜错效果是什么 满级后你根本不知道装备怎么获取(答案也出乎意料,拍卖行买一套就行) 而且有些完全是设计师的恶意设计,比如跳跳乐小游戏(类似于空洞骑士,战斗方块) 一些获取技能点和专精点的位置非常刁钻,因此需要时常查询这类攻略 再比如前文说到的世界boss,固定时间刷新,但游戏里没有任何提示...以至于国服代理看不下去了,官网出计时器来提醒玩家什么时候boss刷新 我不认为这是个好的设计,就像有一个难题,解开了是成就感,但设计的太难就是负担,大家都想找捷径,最后反而便宜了攻略网站 我玩过的网游并不多,反而是单机、主机为主 所以我站在单机游戏的视角上 gw2不失为一个好游戏,而且某些方面的设计并不逊色于wow 一般别人会和你说gw2这游戏很肝,这是个养老游戏 我并不赞同这两点 gw2的肝和wow并不同 wow是以装备核心的进行,gw2不是 最高级的粉装和拍卖行能买到的橙装只差5%的属性 如果你不打副本(碎层之类)也就没必要去获取粉装 因此所谓的肝只是你有需求而已,如果躺平也可以玩的很开心 另一个专精技能(可以理解为满级后的人物特长,主要是功能性的比如滑翔翼、坐骑) 如果玩家佛系一点,每天刷刷日常也能满足需求 开篇我就提到了这游戏难,是真的不简单,不简单,不简单 我会带一个从来没玩过网游的手残女玩家去玩wow,ff14 但我绝对不会推荐她碰激战 哪有养老游戏需要操作的呢 所谓的养老可能是指没什么需求 的确,一旦你没有什么目标很容易离开游戏 所以,最后总结 gw2是一款需要操作的,并不容易的网游 但它又不像传统的网游,更像是可以联网的单机游戏 里面的大部分内容都是独自,或者不需要别人允许来体验的(指没有进队门槛) 同时因为这两点,这游戏会弱化玩家间的羁绊 如果你是一个无所谓配合的独行侠,gw2很适合你(当然前提是你不是手残) 但如果你有一群朋友想一起找个游戏打发时间,那的确wow和ff14是更好的选择 如果你想玩gw2,可以先试一下合不合胃口 如果决定了想玩到满级,可以先买烈焰征途DLC 因为里面附带很多非常实用的功能性坐骑,并且再额外花1块钱就可以立刻骑上一只聊胜于无的战爪坐骑(未满级也可以) 满级以后直接去拍卖行买一套价格适中的 特异 级别的装备,可以用很久 属性不作强求,并不是一定只要输出向的(威力,精准,暴击) 体力、坚韧、治疗效果的属性都对之后的野外战斗很有帮助 买完装备后请无视当前的个人史诗战役 直接去开启烈焰征途的史诗, 期间千万不要去迈古玛!!! 然后尽快拿到三个坐骑并尽量都升至三级,之后怎么玩都行 想体验劝退一大批人的迈古玛也可以 想探地图看风景解锁传送点也可以,总之尽量在 获取坐骑 后再进行

wow和激战

这么跟你说吧,网络游戏画面效果永远是其次的。在激战之前就有无数的网游画质超过WOW,但是哪个可以跟WOW相提并论,更不用说那些烧显卡的单机游戏(孤岛危机1、2、3,GTA4等等,你可以去看看这些游戏的画质,那真的是甩开网游几百条街道,想开全特效非要上万块的电脑)。

你问WOW还有没有提高画质的可能,我说是有,但问题是提高多少。我的电脑孤岛危机1的特效能全开,但是WOW觉得不能全开特效,为什么WOW的世界太大因为经常同屏显示上千个玩家(奥格),如果WOW画质再提高一些那是不是我就只能开最低特效?你让那些电脑配置不高的玩家怎么玩,是不是又淘汰掉一批人,那还想不被超过?
WOW玩家流失的关键在于现在版本已经完全没有深入的必要性,85级一开一大波人回来玩,然后2个月又一大批人AFK,因为新版本的内容全部玩烂了85级加最高装等,团队BOSS全破。那还有什么好玩的。但是WOW又想吸引新玩家来玩,如果游戏做得太复杂怕新人无法接受。从前打个团队本,整个团准备时间采购各种物品至少要1个多小时吧。现在打个团队本连BUFF的药都不用带。
说道底WOW老了,80~85的新内容和85~90的新内容怎么可能比得上人家一个全新的游戏的吸引力,想也知道不可能。
但是作为一个老玩家我还是希望WOW停止快餐化,副本复杂度增加,各个职业的特色做得更加鲜明,取消PVP的韧性设置等等等等。